Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

domingo, 7 de julio de 2013

Reseña de las Matutano Jornadas con el Pathfinder Chetos Club: zemoz goblinz too, ó como hacer de un cerdo una máquina de matar...

Con un sol de justicia, de esa que no hay en los tribunales, nos reunimos en estas friki jornadas para compartir calorina, rol y chuches, esas cosas que nos molan.

Partida: Zemoz Goblinz Too, segunda parte de la archifamosa We Be Goblins.

Lugar de encuentro: Torrejón de Ardoz.

Pone la casa: Nagash.

Dirige la partida: Iván el Noruego.

Jugadores: Victor que lleva a Chuffy, un rogue goblin, Pedro que lleva a una guerrera llamada Raga (creo), Nagash que lleva a -como no podría ser de otra manera- un alquimista y yo que llevo a Poog, un clérigo con un sapo en la cabeza.

Voz en off: Aída, la novia de Nagash que estaba jugando al Mass Effect, totalmente imbuída en la partida. En la de Mass Effect, digo.

 

 

Pues nada, somos goblins. Nuestra anterior tribu ha desparecido en una mascletá organizada por ellos mismos con los cohetes que conseguimos en la anterior misión y han muerto todos, así que nos vamos a buscar a otra tribu para, supongo, intentar hacer amigos.

Encontramos a la tribu de los Mascapájaros, que nos dicen que les molamos pero que tenemos que ser los "más mola" de ellos, así que nos ponen varias pruebas. La primera es acertar a unos pájaros con los ojos vendados, la segunda es en un barranco pasar por postes y matar estirges a pisotones, calzados con botas de humano, y la tercera es salir de un caldero excavado en la piedra antes de que nos coman unas águilas sin alas a las que han metido ahí (!).

Si, estas son las mierdas a las que se dedican los goblins y que por eso son tan encantadores. Cumplimos como podemos con los juegos, acertamos a unos pájaros, pisamos unas cuantas estirges (yo me caigo del poste y me hostio) y escapamos del caldero casi indemnes. El ganador total del evento es Nagash y su alquimista. La tribu nos reconoce como ganadores, pero no seremos los "más mola" hasta que mo venzamos a un Ogro que les putea y a su mascota, un jabalí.

Así que allá que te vas, en busca se estos seres para ver si nos aceptan en la tribu. Rápidamente nos damos de bruces con el jabalí. Iván, en un clásico de sus últimas partidas y que será redundante en esta, saca una mierda de iniciativa y al jabalí le damos con todo. Y digo bien, porque hay que reconocer que de la lectura atenta de las cosas que llevamos en las hojas pregeneradas de personajemás más las que conseguimos por ganar los juegos goblins esos vamos bien chetizaditos. En concreto yo llevo un collar de bolas explosivas de dos bolas de 3d6 y una de 5d6. Luego, al final descubriría que aparte de la varita de curar y potis varias llevo una de cinco cargas de Fireball...

El jabalí es tocho, pero nos lo bajamos bastante bien... Cuando llega su primer turno ya va con 20 de vida menos...

Superado el primer obstáculo, curadas las heridas a varitazos, nos dirigimos al segundo, el cubil del ogro, que básicamente es una granja rodeada de un riachuleo. En la entrada de la misma, varias cabezas de goblins cortadas y clavadas en picas atestiguan como se las gasta el tipo...

Investigamos un edificio y dentro descubrimos a un jabalí y a otro, más pequeño, que rápidamente corre a nuestro encuentro. Resulta que es el jabalí de la primera aventura de Zemoz Goblinz, un bicho al que teníamos que intentar cabalgar. Saco las tiradas de hablar con animales y le digo que va a ser nuestra mascota, mientras los demás dan cuchichi al otro jabalí malo.

Y aquí viene el momento tonto, o goblin, como ustedes prefieran, cuando se nos ocurre ponerle unas lanzas a los lados de la cabeza y otra arriba de la testud... En fin. Entre sonoras carcajadas se me ocurre llamar a este engendro "misil tocino".... Alguien habla de darle algunas de las potis de aliento de fuego y hacemos la prueba. Eructa en mi cara y me como 7 de daño. Aún así insistimos y le damos otra mientras le digo que vaya delante de nosotros y que si sale algún malo que ataque. Seguimos riendonos un buen rato más...

Misil tocino. Cambien los cuernos por dagas y en la cabeza átenle una lanza. De cagarse.

 

 

Entramos en la casa grande, pero previamente sellamos la puerta principal con cola. ¿Porqué? Porque si. Somos goblins.

Accedemos por una rampa y nos encontramos con un hurón gigante. Una vez más Iván caga la iniciativa, ataca misil tocino y... El hurón se come 12 de daño, ante las palmas y el jolgorio generalizado. Hubo un momento en el que ya no podíamos reirnos mas...

El ataque de misil tocino: el círculo es el hurón gigante. Arriba los dados de daño tirados por Iván.

 

 

Rematamos al hurón y justo en ese momento aparece un ser que identifiqué equivocadamente con el ogro. Era una mujer muy fea, más queneso es que daba mal rollo, era como los muertos de la peli The Ring. El caso es que rápidamente se come un montón de daño, pero antes de que caiga sale corriendo. Nosotros detrás, por supuesto. Ascendemos por la casa y llegamos a la ültima planta y allí nos espera el ogro, el boss. Joer que mala pinta tiene el tío. Saca una mierda iniciativa y le lanzo Lo que me quedaba en el collar y un Fireball. A pesar de tener resistencia a fuego se traga 15 de daño solo con el fireball, más el resto. Los demás hacen lo que pueden y cuando llega su turno carga contra mí. Crítico. Tirada de Iván para conformarlo: 20. Estupendo. Estoy muerto. Adiós Poog... Menos mal que Pedro, que mantiene los nervios fríos incluso ante un ataque nuclear, se pone a contar y descubre que estoy a -11 de via, a 3 de morir. Buf.

Todo se acelera. El alquimista mete bombas de ácido, quieren meterme una poción pero no hay forma de hacerlo, me retiran a rastras del combate... Al final a tastras salgo de la habitación con una poti en el gaznate metida por Chuffy y termino con +15 de vida.

Al ogro le soltamos todo y falla sus ataques. Al ver que la cosa se pone chunga intenta escapar convertido en murciélago... Subimos al tejado y mientras sale aleteando le soltamos todo...y le matamos....jajajajajajaja! Carcajada momumental!

Estupenda la tarde, estupendo lo del cerdo, estupendo todo.

La semana que viene, el 13, repetiremos en la Pathfinder. Allí llevaré a Hellhound, el guerrero Cheliax, al que le voy a meter los puntos y la pasta de la misión goblin.

 

jueves, 27 de junio de 2013

Índice de palabros iniciático-roleros

Se me ha ocurrido reunir todos esos palabros que rulan por las mesas de juego y que se mestizan entre el inglés, el World of Warcraft y el cachondeo generalizado y frikoide.

Por supuesto ni están en orden alfabético ni tienen una finalidad aclaradora de nada ni significarán estrictamente eso. Es más puede ser que creen confusión. Es lo que tiene sacar poca nota en las asignaturas de Derecho, que no doy pa más.

He añadido unas fotos de señoritas de aspecto cariñoso, sin sentido ni fin concreto, salvo el de conseguir amenizar el diccionario y aumentar las vistas de este lamentable y cuasi lúbrico blog friki

Si chicas, os podeis dar a la bebida.

Poti: espanglis recortado del original potion. Son esas cositas que te bebes y te pones guay, cuestan un huevo y forman parte de esa frase dirigida a los masters que dice: "tomarse una poción que tipo de acción es?"

Overpower: cuando tu personaje de rol mola. Así de sencillo. Eres el rey del heavy metal. Rondas el nivel 5 ó 7, llevas un martillo como un seat león con mango, pociones como para lavar un coche y te quedas sin dados en la mesa cuando metes daño. Luego, cuando descubres que los malos son equivalentes a ti se te mete el culo para adentro, pero aún así mola. Eres Overpower.

Broken: heredado del Magic y de cartas se Pokemon, son esas cositas que hacen casi invencible a un personaje y que, evidentemente, son una errata, pero que aprovechas con fruición.

Chetizarse: ponerte las cositas cuando subes de nivel, comprar potis, armas guays que aprovechen tus capacidades... El acto de hacerse guay.

Pifia: sacar un uno en un dado de 20 caras. Fallas, te amputas un pie, se te escapa la espada. Esas cosas la peña las aprovecha y se descojona, a no ser que de esa tirada dependiera la partida o la vida de sus personajes. Si es así se oyen suspiros, maldiciones y cabezazos contra la mesa.

¿La partida de Apocalipse World es aquí?

Criticazo: lo contrario. Metes un hostia que casi mueres tu de la onda expansiva. Se te ponen los huevos como dos tetrabriks, eres aclamado en la mesa y las manos no te dan para tirar tanto dado de daño. Eres el puto amo, lo sabes y todo el mundo lo ha visto, que es lo que más mola. El resto de tu día/ semana/ vida será una mierda pero ahora eres Dios con una espada sangrante en una mano y la cabeza de ese jefe Troll en la otra. Que te quiten lo bailao.

Powergamer: el tipo que rebusca todo lo hay y ha habido en los manuales del juego, foros, erratas y libros apócrifos para mezclar todos los datos y aprovecharse de las mejores opciones para el overpowing de su personaje. Sus discusiones con los masters son legendarias y casi siempre las ganan, entre aplausos del resto de jugadores.

Lefo/lefa: elfo al revés. Es por joder, nada más. Lo de las elfas queda un poco raro, pero es lo que tiene la igualdad.

Bufar: beberte todas las pociones, echarte todos los conjuros, taparte en pergaminos. Generalmente esto sucede cuando la cosa se pone chunga. Como lo haga el boss (ver abajo) te acojonas.

Debuffar: lo contrario de lo anterior.

Tanquear: originalmente el que se lleva todo el daño en el WOW. En rol igual. Suelen ser enanos, guerreros y tipos grandes con más armadura encima que un tanque Merkava. Va delante mientras los demás se cubren con él. No pasa nunca una tirada de sigilo.

Healer: otra herencia WOW. El que cura al grupo. Si no llevas uno en tu grupo háztelo mirar. No aguantan casi nada y tampoco hacen mucho daño, pero curan en área (ver más abajo)

Dpt (daño por turno): cositas que haces indirectamente. Ejemplo: le dejas ardiendo a un tio y mientras se apaga y tal se come el daño.

Bajarse: matar a un malo. O que te maten a ti.

Bastarda: no, no es un piropo de Gandía Shore. Es la socorrida espada que te permite manejarla a una o a dos manos.

Shield: escudo. Molan más cuando los lanza el mago, la bruja o lo que sea para proteger a todos y ves que tu AC (ver abajo) sube hasta números imposibles.

AC: clase de armadura, en ingles armor class. Cuanto más mejor. No hay nunca suficiente chapa en la herrería.

Tumbar: cargarse a un malo.

Boss: literalmente es el jefe, el malo de fin de partida o de pantalla.

Chanelizar: canalizar energía para lanzar conjuros. Del channeling inglés.

Focusear: hacer focus, crear un foco.

Minion: como los chaquetas rojas de Star Trek. Tontos que caen con mirarlos pero que molestan un huevo.

Pequis: ¿cual es la finalidad de una partida de rol? Ganar PX, puntos de experiencia con los que subirás de nivel y te harás un personaje broken, un puro overpower, la rehostia. Otra de los preguntas favoritas a los másters :"¿ cuantos pequis da este hijoputa?"

Area: esas zonas en las que si estas dentro te cura el clérigo. O te mata una bruja si te tira una bomba de alquimista.

Splash: el daño que se comen los que estan al lado de una área de explosión. Que te comes la metralla, hablando rápido. Todo el mundo huye del splash. No hay curaciones en splash. A revisar para el Next de D&D

Ola k ase ere manga o k ase

 

Lotear: ¿a que otra cosa se va a jugar a rol que distinta de ganar dinero? Derivado del loot inglés, hacer caja, saquear lo habido y por haber y registrar todo. El destino de ese dinero: burdeles (ficticios), cerveza (ficticia), armas y equipos para el personaje (ficticio). Es como el dinero (ficticio) en la vida real (ficticia)

Mini: figuritas para representar los combates. Si eres guay llevas un pintada a mano. Si eres más guay llevas una pintada a mano y dices que la has pintado tu pero la ha pintado otro. Molan.

Snikear: hacer el famoso sneak attack, ataque furtivo en el idioma de Este País, que es como se llama ahora a España. Os explico, necesitas ser pícaro (rogue) para poder hacerlo. Si eres guay como Maricielo y tienes un +12 en acrobacias, saltas por encima del malo de turno, por encima de tu compañero que le encara y te colocas a la espalda del objetivo a derribar para, con un gracil movimiento, amputarle las suprarenales y metérselas en las orejas.

Pejota: derivado de pj, abreviatura de personaje, el ser al que controlas en las partidas de rol. Generalmente son una alargadera de nuestras cidas, exactamente lo que nunca seremos en esta. Es mejor así, porque si a mis partidas fuera con un personaje llamado Enrique Freire me tomaría una cerveza y me caería al suelo, me robarían en los burdeles y me mataría cayéndome por unas escaleras.

Penejota: no, no es un tipo con los gónadas torcidos. Es el derivado de de pnj, abreviatura de personaje no jugador. Algunas veces se les coge cariño a estos guest star. Algunos digievolucionan y se convierten en personajes, generalmente cuando alguien llega de más a la mesa y el máster nomsabe que hacer, es tarde y es un coñazo hacer una hoja de personaje.

 

Supongo que esto dará para más así que si eso hago una segunda parte. Y ahora os dejo con una que al Caballero Oscuro lo dejaría pálido.

 

( esta entrada no hubiera sido posible sin la colaboración de mis amigos del Pathfinder chetos club de san sebastian de los reyes, madrid. Nos vemos en las mesas, con los dados, chavales)

domingo, 23 de junio de 2013

Jornada de puertas abiertas en Mecatol Rex y Pathfinder Society ó un menage a trois con Maricielo

Tenía ganas de pasarme por el tinglao de los chicos de Mecatol Rex desde hace años, así que estas jornadas/colaboración/puertas abiertas con la Pathfinder Society madrileña podían ser la excusa perfecta.

Pues si, el club es de recopetín. Os pongo fotos que así es más sencillo de explicar

Esta fue nuestra mesa de juego. Atiende a la pantalla del DM

 

La mesa del dolor. Partida: Carrion Hill.

El club visto desde el fondo. A la derecha de las banderas el bar/cocina

Si, queridos amigos, estos hijos de fruta de Mecatol Rex tienen un tablero virtual. Se me quedó el culo torcido...

Una pasada, como os digo. Precio por ser socio 20€ al mes. Solo le falta una barra metálica y una piva contoneándose... (Por cierto, y como podreis comprobar en estas y sucesivas fotos, la afluencia femenina a estos eventos es tremenda. Chicas, no vengais tantas a jugar a rol, que en Zara tendrán pérdidas...)

Por problemas de tiempo - y al final los tuve- me decanté por jugar un escenario sólo de mañana, My enemy's enemy del que no había ni oído hablar de casualidad.

Nuestra mesa, con dos de mis incombustibles colegas.

La partida se jugaba en Magnimar, lugar dónde gracias a mis correrías con Maricielo, está era considerada allí como Héroe de la ciudad, con lo que recibía un +2 a las tiradas de diplomacia, intimidar, bluff... Estupendo...

Nuestra misión, encontrar a unos miserables que estaban detrás de unos crímenes que se sucedían en Magnimar desde hacía semanas y que estaban implicando a la Pathfinder Society.

Trasladándonos al último de estos escenarios criminales, el asalto a una herboristería, y después de na concienzuda investigación que ni los de CSI Miami, vamos entreviendo que el tema va de drogas, relacionado con un grupo delincuencial, hasta ahora bastante discreto, que tiene su guarida en uno de los puentes que cruzan la zona portuaria... La visita a la tienda nos da unos bolsas con drogas y un ineteresante combate con una pantera planta. Si, lo que oyen. No comment.

Uno de los momentos importantes en la Society es ir de compras (música del Mercadona en segundo plano) antes de la misión. Como decía muy bien Kelven "siempre creemos que compramos bien hasta que el escenario demuestra que compramos MAL". Y así fue. Caminando hacia la guarida de los malos intentamos ayudar a unos transeuntes -uno de ellos se estaba cayendo por un agujero pantanoso- y cuando estamos ayudándoles nos tacan unos enjambres de ratas... ¿Y que no habíamos comprado? Fuegos de alquimista o algo que hiciera áreas de daño...chan, chan....

Les tiramos mi triste bolsa de aceite y antorcha y me piré a base de acrobacias - que también sacó la tirada (inexplicablemente) el enano Cheliax de kelven- a un piso superior del callejón, mientras el mago (éramos mago, clérigo, rogue y enano) las daba con manos ardientes y el clérigo ayudaba a sacar el tipo del agujero, mientras la amiga del que se iba para abajo colaboraba... El clérigo lo consigue, y la amiga les lanza una movida a las ratas que nos permite escapar...vaya tela.

Estos que hemos salvado pertenecen al grupo de asaltantes y gracias a nuestra diplomacia y saber hacer, estos nos comentan que han llegado hace unas semanas unos primos -eran todos semigitanos- y que los recién llegados no paran de meterse en líos y que si les ayudamos a quitárselos de enmedio estarán muy agradecidos... Viven del crimen pero les gusta hacerlo " a la chita callando" y no con los métodos de sus "primos". Todo esto se corroboraría con su líder, que decide ayudarnos pues " el enemigo de su enemigo es su amigo"...y nos piramos a la guarida de los primos malos.

Los problemas reales de la partida para mi como juagador comenzaron ahora. Hubo muchos cortes en el juego, parte de ellos porque creo que, a pesar de la buena fé del master, el,escenario y el "lenguaje" de la Society le venían un poco grandes, con lo que fuimos acumulando retraso y cuando creí que estábamos en la última sala, quedaba otra.

Panoramica de mi sitio en la mesa en la penúltima sala. Compré dos cat grace para la partida y una vapa de +1 a las tiradas de salavación.

Esa penúltima sala fue casi de coser y cantar, a pesar del elemental de agua (en la foto de arriba el mojón amarillo) que le dio de guantás al eneno de Cheliax. Me bajé a un malo y al boss de todos con la conertura del clérigo, mis tiradas de acrobacias (tengo un +11 de base) y los sneak attack de 3d6. En esa misma sala descubríamos que había gente mala de la Logia de las Sombras colaborando en todo ese caos...

Seguíamos acumulando retraso... Decidí marcharme. Todo el mundo sabe que SIEMPRE tengo tiempo para jugar, pero este sábado tenía un compromiso con mi novia. Y los compromisos están para cumplirlos. Miré alrededor y ví que había terminado mi amigo Richard Porras, así que le invité a que llevara a Maricielo hasta el final de la partida, más que nada porque se quedaba el grupo muy cojo (de ahí lo del menage a trois, entre otras cosas porque Richard es francés...)

Horas después Richard me comentaba que había sacado la partida adelante, tres críticos incluídos. Maricielo funciona sola...

Una jornada más en la Society, un club estupendo, les compré en su mercadillo el Deathwatch de Warhammer 40.000 por 35 leureles y una partida que se podría haber disfrutado más, pero las cosas son como son y no siempre son perfectas, como nosotros... Y Maricielo en level 6.2.

 

miércoles, 5 de junio de 2013

De Shaolines y roleros

(Esta mini entrada ha sido originalmente publicada en mi muro de Facebook. A veces suelo escribir cosas muy reducidas, pero que me parecen contundentes. Creo que esta es una.)

Juego a rol, todos lo sabeis. Mi blog es un blog friki donde hablo de rol y otras cosas(www.frikinc.blogspot.com)

Sufrí muy de cerca el llamado crimen del rol. Algunos amigos míos, en esa época, incluso tuvieron que defenderse físicamente de ataques de personas que los querían agredir por jugar a rol en una tienda. El rol patrio nunca se recuperó, pero "gracias" a la ayuda del botellón, las drogas y los ninis ahora es una "salida intelectual a tener en cuenta como acto pedagógico" (lo dice incluso el Ministerio.En esa época -era joven- aprendí que las cosas a primera vista no son lo que parecen y que no se puede juzgar a la generalidad.
El shaolín este mancha a un montón de profesionales de ese sector como en su momento lo hizo la rata del crimen del rol. Pero hay que tener en cuenta las diferencias: el perfil general del rolero es uno y el perfil general del empalmao de las artes marciales es otro. Conozco a gente de ambos mundos. Conozco ideales de unos y otros, lo que hablan y cómo se expresan, sus aficiones fuera del tatami y de la pantalla del máster. Tengo amigos en ambos sitios, en ambas aficiones. Si un friki me dice que tengo que comprar gominolas para jugar en su mesa, las compraré. Si un tipo por entrar en su tatami me hace llamarle maestro, me voy a por gominolas.

sábado, 1 de junio de 2013

Rock & Rol: resumen Sonisphere 2013 y Pathfinder Society Thornkeep level 3

Pintaba muy bien este fin de semana. Por un lado hevy metal y por otro el metal de las cuchillas de la minipimer Maricielo dispuesta a todo para meterse en el nivel tres del Thornkeep y llevarse de paso el level 6... Y así fue. Pero como todo tiene un principio, habrá que empezar con el

SONISPHERE 2013: madrugá de frío metal

Mal empezamos cuando llegamos al auditorio Miguel Ríos, en Rivas Vaciamadrid, y descubrimos que no se va a poder salir del recinto, una vez hayas pasado y, eso si, sin comida ni bebida. Esto, entonces, no es un festival, es un concierto. Como siempre, en España, haciendo caja: si no te dejan pasar la comida ni la bebida, llegas a las tres de la tarde y en principio aquello acaba a las tres de la mañana (que fue más tarde) o mueres de inanición o te amplías la hipoteca para pillarte un bocadillo de fotocopias de rodajas de lomo.

Ejpaña ejtá aquí

La muchachada vibrando

 

El sitio, estupendo, la verdad. Acústica estupenda, está construido aprovechando un monte, como hacían los romanos (en Clunia Sulpicia, por ejemplo, sitio que recomiendo visitar) amplitud para todo y todos. Llegamos justo cuando terminaba Jason Newsted, el ex metalliquero con una versión de Whiplash. Los siguientes eran

GHOST

Buf. Vaya tela. Vestiditos muy monos, como de iglesia satánica. Me sonaron bien dos temas, los demás, por mucho que intenté apreciarlos, nada de nada. Había una canción que hablaban en latín y parecía decir "asturias, filemón, lucifer" y con eso nos estuvimos riendo y haciendo el tonto mi novia y yo todo el concierto. Acabó su actuación y me reivindiqué pensando que el orden de los grupos, como veremos, estaba hecho con el culo.

IRON MAIDEN

Estupendos. Set conocidísimo que cantó todo el mundo, me hizo mucha ilu que tocaran The Prisioner. Dickinson pletórico, cuando ajustaron el sonido en la tercera canción aquello parecía un playback de lo bien que iba. Maquinaria lubricada con años de práctica, bonitas explosiones, fuegos fatuos, Eddies por doquier... Nada desconocido pero agradable de ver que pasan los años y estos siguen ahí. Lujazo.

Up the Irons!

 

ANTHRAX

Hombre, estos tipos no están dentro de mis expectativas metaleras, pero me agradó volver a verlos desde el 1991, cuando fueron teloneros de los maiden... Mi primer concierto... Pues salieron al escenario sin complejos, y eso que el listón que había dejado la Doncella de Hierro estaba altísimo, y se metieron a la gente en el bolsillo en tres minutos. Espectacular a las voces Belladona... No recuerdo a este tipo cantando así nunca, pero hay que ver que 53 añazos tiene el tío. En fin, que se marcaron todo, incluído el Im The Man, el TNT de los ACDC y homenaje a DIO...y me lo pasé estupendamente.

MEGADETH

Bajón. Si, queridos amigos. Los he visto tres veces y esta es la de más bajón. El concierto acumulaba retraso, hacía frío (afortunadamente nos llevamos ropa como para irnos al monte a vivaquear) y Mustaine estaba dormido. Preciosas las pantallas vomitando imágenes arquetípicas y ellos correctos... Pero hasta Anthrax hizo más (bastante más). Mustaine estaba como cansado, decía que era tarde... A duras penas aguantamos hasta que empezó

AVANTASIA

Con tres cuartos de hora de retraso. Estupendo. Tobias Sammet en vez de darnos las clásicas buenas noches nos dio los buenos días. Frío de pelotas, bajamos de la grada porque mucha gente se había ido. CONCIERTAZO. Si señor. Estupendos todos. Y cuando digo todos es todos, porque a Sammet le acompañaba su formación de "Avantasias" con gente como Amanda Sommerville (la de Ayna) y a la guitarra un estupendo Oliver Hartmann, vocal de los At Vance, entre otros y que me gusta especialmente. Pero es que el resto que fueron saliendo de detrás del escenario eran Bob Catley, de Magnum, Eric Martin de Mister Big, Michael Kiske (si, habéis leído bien, el Kiske de Helloween) y Ronnie Atkins de Pretty Maids (este tío estaba enchufadísimo, se metió al público en el bolsillo e hizo subir la temperatura gélida de Rivas).

Y es en este momento cuando descubres lo grande que es el heavy. Y ves como Bob Catley (65 años) Eric Martin (53 años), tipos que no ves tengan una "gran presencia en el escenario" se lo meriendan por las patas entero. Y ves como Kiske con 45 añazos canta como hace 20 y que Ronnie Atkins con 48 se va cantando hasta cuando acaban las canciones. Y son estas cosas las que, cuando ves comentarios como "conciertazo de Melendi", "que grandes son El Canto del Loco" ó "emociona La Oreja de Van Gogh", hacen que me parta el culo de la risa. Y me da igual esas frasecicas de comeflores de "hay que respetar todos los gustos", porque estoy hasta los gónadas de no parar de oír en todos los lados a los babas estos, mientras que Avantasia se come las listas de éxitos en Europa...

Genial todos, aquello fue un recital de buen sonido, coros, voces, instrumentos y melodías. En mi top ten de conciertos vistos, y son ya muuuuchos. Y desde hace muuuuchos años.

Pasado de precio, con un orden de los grupos caótico y con un cártel dudoso, por decir algo, en cuanto a la propuesta, es muy de pensar volver el año que viene, pues la cosa parece que va para abajo. Eso si, Avantasia, Anthrax y los Maiden bien valieron el frío y la inanición.

Helados de frío (5 grados), a las cuatro a.m terminaron y nos piramos para casa. A las seis menos cuarto de la mañana me acostaba y a las nueve y media me levantaba para ir a la

 

PATHFINDER SOCIETY, THORNKEEP LEVEL 3: MARICIELO'S SEEK AND DESTROY MODE ON

Mesa estupenda, buen rollo, on fire por el concierto anterior y cafeína en vena, todo apuntaba gran partida. En la mesa Jaime con su clériga, Nagash con Lady Scar, Kelven y su nuevo enano (con 29 AC) y un nuevo amigo que vino la última partida, Víctor con un mago. A la dirección de partida, Miguelón, otro clasicazo, y el responsable de llevar a buen término esto del Thornkeep. Pa'lante.

Nos chetizamos con todo. Me meto hasta un benefit conseguido gracias a un Taxday que nos regaló Miguelón, pócimas recomendadas por Nagash... Resumiendo Maricielo iba con un +9 al ataque, +12 al daño. Telita.

Nada más bajar al Dungeon descubrimos que la "temática de éste" es como del espacio. Luego confirmaríamos nuestras sospechas. El grupo funciona muy bien. Noto a Lady Scar algo preocupada: ya me dijo que aquí habría un bicho malo. Mientras aparece Maricielo marca territorio: no bajo de 10 en el dado. Es más, en toda la partida fallo 4 tiradas y una de ellas un ataque. Me empiezan a salir críticos en combate, en concreto 4 y confirmo tres. Los enemigos se me mueren estallando en nubes rosáceas...

El encuentro gordo nos espera en una sala gigante, con varios tiflins y una rogue mal encarada que nos llama a los brazos de su secta. Los tiflins nos duran segundos y cuando vamos a por ella y a pesar de que hacemos todo lo posible, se nos escapa y se nos mete en una sala donde está "The Big Boss", nada más y nada menos, que un Mi-Go Lovecraftiano. Hostias que chungo. Tanto que decidimos cerrar la puerta, eso si, antes la habríamos abierto lo justo para que me apiolinara de una sola hostia a la rogue... Maricielo Rules! (Paso de 35 de daño en cada crítico con sneak attack)

La entrada a la sala "Mercadona"...

...y la sala al completa, llena de cositas que robar...

 

Con el Mi-go en su habitación (volaba y estaba chetizándose invisibilidades) nos ponemos a registrar y explorar habitaciones. En ellas no hay gran cosa, más que nada movidas extraplanares que a duras penas conseguimos leer, pero el mago y la clérigo sacan todas las tiradas (o casi) y vamos funcionando... ¿Que abrimos un habitación y vemos que hay unos perros chungos venidos allende las fronteras del universo? Pues se cierra la puerta y a otra cosa...

Nos atacan plantas chungas que nos hacen tirar salvaciones (las sacamos) y cosas así.... Vamos evitando y dando vueltas si podremos hacernos con ese Mi-go, después de todo. El bicho parece ha conseguido salir de la habitación donde estaba encerrado, así que seguimos dando vueltas a ver que vamos pillando

Plantas cruje voluntades. No pasa nada, crítico de Maricielo. Hasta luego Lucas.

El caso es que a vueltas por no encontrarnos con el Mi-go nos hemos explorado todo el dungeon. En la última habitación nos sale una especie de cubo gelatinoso, que gracias a los conocimientos del mago y el clérigo descubrimos no se puede acuchillar, porque si lo haces se divide y... Ya tienes otro malo... Y así hasta el infinito. Me retiro a ver como el enano le da con el martillo y los demás le lanzan bombas y rayos mágicos.

El bicho que se dividía recibiendo la del pulpo

Y terminado el dungeon llega el momento cúlmen: ¿buscamos al Mi-go y le apalizamos?. Pues va a ser que no. Decidimos que la partida ha estado muy bien, que nadie a muerto, que hemos explorado todo, encontrando las puertas para los niveles del thornkeep hasta el 6 y que nos piramos. Con una gran sonrisa nos felicitamos y nos vamos con 4.000 mo, 3px y una mañana estupenda (el Mi-go era un hijo de la gran p***, hacía de todo menos tortillas de patata, tenía resistencia a todo menos a un programa de Terelu y nos atacaba a las características de los personajes... O sea, con un carisma de 7 que tenía Lady Scar o yo con un 10, muertos en un turno...)

Fenomenal fin de semana, simplemente dar gracias a los dioses por el heavy metal y el rol. Grandes conciertos compartidos con la mejor gente e igual en las mesas de Generación X. Un placer. Pero de los de verdad.

 

sábado, 25 de mayo de 2013

Celebrando el Día del Orgullo friki con la Pathfinder Society: sufriendo (mucho) con las Danger Girls

(Pido disculpas por la excesiva falta de fotos, pero es que lo he pasado tan MAL en esta partida que del miedo no he sacado ni fotos... Han pasado dos horas desde entonces y todavía me tiemblan las piernas y me siento MAL...)

 

Encantado de jugar un escenario de la Pathfinder Society en San Sebastián de los Reyes, hacia allí me dirigí, en concreto a casa de Alberto Mejías, que hace de máster.

Descubro que para la partida, The Citadel of Flames, llevaremos todos personajes femeninos. Me llevo a Maricielo en su estrenado level 5 y el resto es Miguelón (con la barda del látigo que se untó Maricielo en un pasado escenario), Rex (creo que era así tu nombre, así que así que continuará siéndolo el resto del resumen), Pedro con una maga (a la postre y para Maricielo, sería el personaje decisivo en esta partida) y Nagash con una clériga pregenerada de nivel 4.

Celebrando el día sel Orgullo Friki. Al final terminaríamos en el tanatorio.

 

Si el escenario se llama La ciudadela de las Llamas, nos hacemos a la idea que, otra cosa no, pero fuego iba a haber como para exportar, así que compramos unos geles untables anti fuego, hielos para congelar cosas y demás...y allá vamos, después de comprarme, con la música de Mercadona de fondo, una cimitarra +1.

 

Llegamos a la entrada de la ciudadela y nos aparecen unos elementales de fuego... Aquí me doy cuenta, junto con Nagash, que hay algo "que no va bien". Estamos fallando todo con los dados, incluido iniciativas. Bueno, no pasa nada. Unas misteriosas bolas de fuego nos perseguirán en la siguiente sala... Alguien las envía, pero descubrimos que un mago nos espía a través de una ínfima grieta de la pared, que le sirve de mirilla.. Le damos cuchichi a él y a las bolas con algún pequeño apuro y tal, pero sigo sin estar convencido de cómo va esto y eso que ni he perdido un punto de vida... No lo sé es algo extraño, paranoico...pero lo confirmaremos en breve, lamentablemente...

La escenita del mago voyeur.

Tenemos que cruzar un puente semi derruido con una gran caída de hasta 50 pies en su parte más profunda. Vale. Maricelo con un +12 a acrobacias (había pillado unas botas de +5 a estas movidas) se lo pasa que ni lo piensa y enganchada una cuerda a la clérigo de Nagash, intentan que ésta lo pase. Falla. Maricielo intenta subirla tirando de la cuerda. Falla. Estupendo. Aparece un hijoputa con alas que se lanza contra la clériga y la destroza. Maricielo tira para arriba. No es suficiente. La barda intenta enganchar a la clériga con el látigo. No llega. El bicho con alas no ceja sus ataques, al final consigo tirar de la barda y el de las alas se engancha a mi. Me da con todo, mientras yo no llego a su AC de 23. Menos mal que la maga le va bajando poco a poco. A duras penas, y porque Alberto se medio equivoca (y que nosotros no apuramos del todo nuestras posibilidades) nos cargamos al bicho. Siguen mis sentimientos de que esto "no tira". Nagash y yo nos miramos de vez en cuando (ambos somos Cheliax) y movemos la cabeza negativamente...

Cámara final, espectacular: ríos de lava ardiente recorren la sala, así como muros de fuego. Estos hacen daño, pero los rios de lava hacen el daño de dios es cristo padre señor nuestro amén.

Dos lemures, en una sala pequeñita anda más llegar, nos estorban más que nos hacen daño. En esa sala de la lava, un mago nos tira un darkness y nuestras tiradas de ataque se dividen a un 50% (en realidad era un 20%, por la luz que daban los muros de fuego) y nos lanza un fireball que NOS PONE DE VERANO. Me deja con un punto de vida. Lo dicho. Esto no tira, y ahora no pinta nada bien.

Y aquí llega, para mi el momento de la partida. Justo ahora, Nagash, con poca vida se va hacia el malo, atraviesa el muro de fuego (no se da cuenta de ello) y MUERE. Estupendo. Miguelón y la barda empiezan a jugar al ratón al gato y yo ME ACOJONO Y ME PIRO.

( es justo en este momento cuando empiezo a pensar en la posibilidad de que Maricielo muera. Y me asusta. La he cogido cariño a la capulla esta, joder. Me meto en una conversación con Pedro, donde MIENTO -ahora, dos horas y pico después lo sé- y le digo que "como jugador quiero intentar cargarme al malo, pero Maricielo no lo ve claro". Pedro me intenta convencer de que lo podemos hacer. Estoy muy nervioso, yo, Enrique Freire. Joder, qué me pasa. Pedro me dice de hacer el combo "cargas, y luego te hago invisible". Sigo pensándolo. Nagash a muerto, la maga y yo estamos fuera, curándonos, y la barda intenta aguantar. Al final recurro hasta a mis amuletos, los que llevo al cuello, y los saco de debajo de mi camiseta. Maricielo va a cargar.)

Curado a tope y con la maga detrás cargo contra el mago, que ya no tiene el darkness. Cruzo los dedos, tiro los dados... Crítico. Y confirmo al crítico. 37 de daño.

( aquí cuando soy consciente de que Maricielo SI quería jugar, y que era yo el que ponía excusas... Es un clásico del psicoanálisis: el autoengaño camuflado de excusa. Tomo nota. Por eso escribo esto)

Ahora liberada la tensión, todo es más fácil. La maga me vuelve invisible después de cada ataque. Al malo le meto 70 puntos (él se me te potis que le recuperan) y Miguelón hace su parte jorobando al malo, mientras la maga le lanza misiles mágicos... Cae, después de todo. Hacemos las misiones y tal, pero me quedo con mal cuerpo. Es ahora cuando después de ello, y ya algo más tranquilo, me doy cuenta de la gran fuerza que tienen el rol. Son estas cosas los que hacen grande este juego.

Resumen:

- que estés en nivel 5 no hace que todo sea coser y cantar.

- es preferible comprarte todos los +1 que puedas antes de hacerte con cualquier piedra, incluída la Dusty Rose.

- jugando con másters así hay que ir con mucho cuidadín.

- Maricielo es arriesgada, a pesar de ser caótica neutral. Jugará siempre que pueda, así que yo me esconderé debajo de ella y no al contrario.

Un abrazo a todos, gracias por la invitación y al máster por poner casa, palomitas y pizza.

Salvo catástrofe, nos vemos en Thornkeep lvl 3 la semana que viene.

 

 

 

domingo, 19 de mayo de 2013

Pathfinder Society 18/05/13, Thornkeep level 2: tragando Karma

Una vez más se reunió la Logia a ver que pasaba en ese lugar conocido como Thornkeep, un laberinto profundo lleno de misterios y criaturas malignas destinadas a hacernoslo pasar estupendamente.

Jugábamos el Nivel 2, para personajes niveles 3/4. En teoría iba a haber otra mesa para jugar con personajes 4/5 otra aventura pero al final se montaron dos mesas para Thornkeep, se nos dieron pregenerados nivel 4 y lo que ganáramos se sumaría a nuestros personajes nivel 1. Por mantener la coherencia, ya que había jugado en la pasada reunión de Pathfinder con Roswald Hellhound, un Cheliax guerrero, elegí un pregenerado guerrero de nivel 4. La otra opción, que sería decisiva, era pillar un pregenerado clérigo, pero como digo, por coherencia lineal y respeto a los personajes "creados" por mi, no lo hice.

En la mesa, dirigida magníficamente por Lon Miguelón, estábamos varios clásicos: kelven, que suele llevar al incombustible Taleros y que esta vez llevaba a un guerrero enano, Nagash, que llevaba a la bruja Cheliax de la anterior partida y que hemos decidido que es la hermana de de Hellhound (el combo de hermanos bruja/guerrero dio mucho juego en la partida y nos vamos a currar un trasfondo chachi), David Benito que llevaba el pregenerado de Maerisiel, rogue, mi amigo Richard que llevaba un ranger y Alejandro, alegre tendero de Generación X que llevaba un inquisidor, y yo con mi guerrero cheliaco...

Aspecto de la mesa. Si, es como el de las partidas anteriores. Las cosas buenas no cambian

 

Pues nada, nos metimos a ver que pasaba por allí. Como el título del nivel era "el laboratorio perdido" algo me imaginaba de qué iba el tema.

Ya en la primera sala tenemos lío, nos ataca una balsa de aceite y un extraño ser, semiconstructo, con alas que rápidamente y a las primeras de cambio, escapa. A avisar a su jefe, claro. Guay.

En la siguiente sala descubrimos que aquello es un laboratorio de hacer anfetas, porque hay unos goblins que se mueven rápido, más de lo habitual (que suele ser mucho) y con los que parece que están experimentando.

Los goblins espídicos, en sus celdas todavía. De ahí saldrían y les daríamos cuchichi.

Superados los inconvenientes, vemos que el grupo funciona bien. Llevamos cositas para curarnos,la rogue va buscando trampas, en fin, compenetradillos. Había experiencia en la mesa y se notaba. Todo el mundo exprime sus roles estupendamente, siempre cubiertos por la risa de la bruja, y sus Shields contínuos, así como ciertos re rolls que nos alegran el día. El problema, y el título de la reseña, es cuando, después de varios enfrentamientos menores, incluída la sala del laboratorio, con un 75% del dungeon explorado, nos encontramos con el Boss.

Y es que el hijodelagranputa ese era alquimista... No sé si el que está leyendo esto ha leído alguna de las otras reseñas de mis participaciones en la Pathfinder Society. Si las has leído, aparte de darte la enhorabuena y pedirte que que no abandones la medicación, sabrás que muchas veces mi personaje de Maricielo comparte combates con una elfa alquimista llamada Lady Scar y que es llevada por el amigo Nagash. Bien, dicha elfa es la responsable de que aplaudamos tanto en las partidas, ya que sus bombas dejan bastante tocados a los malos. Ok, pues enfrente teníamos al equivalente de la elfa... Y nada más enfrentarnos a él nos pone de verano... Íbamos a comernos todo el Karma generado en las anteriores partidas. Y nos íbamos a hartar.

Para llegar al malo lo hicimos por un estrecho pasillo, rogue delante. Por supuesto, en la habitación entramos sin decir ni buenas y el malo se había chetizado con todo: levitaba, tenía sus bombas y a sus dos mascotas, el de antes con alas y una cobra. Nada más entrar en la habitación DUERME a la bruja de Cheliax... Tira una bomba, incendia al enano y poco después se tumba al ranger y empezamos a comernos daño por los splash de las bombas... y sin clérigo...Cojonudo... Esto se llama problemas. Y serios, además.

El estrecho pasillo, el malo levitando, el ranger moribundo y dormido, el enano muy tocado y ardiendo y yo llevando en brazos a "mi hermana" fuera de la habitación, mientras la rogue intenta arrastrar al ranger que también ardía y el inquisidor nos intenta cubrir mientras reculamos... De cagarse...

 

No suelo huir en las partidas. Incluso siendo un chelíaco caótico neutral. Tampoco lo hace Maricielo. Por aguantar en la última partida casi la casco contra un oso lechuza zombi. Como jugador me cuesta huir, pero el panorama que teníamos era tremendo. Había que salir de allí, de esa habitación, porque si no alguien moría. El problema es que la rogue no podía cargar a los tumbados (a parte de comerse el daño porque ardían) así que los arrastraba. Me coloqué de tal forma que pude ayudarla y sacamos al enano. Eso sí, en cuanto pude y aprovechando mi fuerza me eché encima a mi hermana la bruja que estaba dormida (10 turnos!) y salimos pitando. Aún así el malo nos perseguía, el enano intentaba apagarse el fuego, y el ranger estaba dormidísimo. Él nos retrasaba y los malos nos perseguían entre los esfuerzos ímprobos de la rogue por salvar al ranger... Al final salimos de la habitación y del pasillo, pero al ranger le tuvimos que abandonar... No podíamos hacer más, solo recuperarnos lo justo y volver a por ese miserable alquimista... Chan, chan...

Así lo hicimos: varitas de curar para todos, pociones varias (la buja, aparte de dormida estaba a -9 de vida :S ) y, en un completo Salvar al soldado Ryan, volvimos a por él, con todo lo que teníamos. El combo salió bien: cargas contra las mascotas y la bruja DUERME al malo... Recuperamos a nuestro ranger, que estaba ya colocado en una mesa de torturas para experimentar con él... Malnacidos... ¿ y que podíamos hacer con un malo malísimo dormido? Pues quitarle todo, robarle, desnudarle y ESPERAR A QUE DESPERTARA. muahahahahahahahahahahaha... Esta es la foto:

Tumbado, el ranger a punto de ser rescatado. En el medio del grupo, el malo malísimo que acaba de despertarse del conjuro, a punto de comerse los ataques de oportunidad de todos. Grande.

 

El golpe de gracia se lo daría el propio ranger, cortándole la cabeza, como venganza. Después de estos alegres momentos de tortura y muerte vengativa, ya casi estaba el nivel dos terminado. Unas arañas y unas trampas más adelante, que no supusieron más inconvenientes, salvo más momentos de colaboración grupal.

Gran partida, magnífico Miguelón, al final acabamos a las siete de la tarde, Mierdonalds incluído, pero una cosa estuvo clara: no dejamos a nadie atrás, como los marines y las pelis de Chuck Norris.

Ah, y otra cosa: está muy bien llevar un alquimista en el grupo, pero si lo tienes enfrente... Mala cosa...