Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

sábado, 26 de octubre de 2013

Aniversario de Holocubierta: haciendo amigos casi sin querer...

Este sábado 26 en Generación X de Puebla, esa pobre gente sacrificada en aras de un mejor mundo friki, recibía a los chicos de Holocubierta para que celebraran su tercer aniversario. Y por supuesto, detrás de los Holocubiertenses aparecíamos nosotros, ansiosos de partidas. Y de lo que nos dieran.

En mi caso el ansia era grande, pues la semana había sido de órdago, tanto que me compré un predictor ante el convencimiento de que sólo me quedaba estar en cinta de gemelos.

¿Que no me creeis? Lo vais a flipar: tal era el caos y mis nervios por jugar en este evento una partida de Mouse Guard (el próximo lanzamiento de la editorial), que me equivoqué escribiendo un mail para confirmar mi asistencia y se lo envié a los chicos de Nosolorol, la "competencia". (Hay que decir que este mismo sábado los de Nosorol hacían sus jornadas de puertas abiertas en Madrid, cosa que leí en su newsletter de hotmail y que colaboró intensamente en mi caos cerbral, ya de por si enorme. Por cierto, vaya tela, dos eventos así el mismo día...)Todo esto sucedió en tiempo real en el facebook y, entre risas y mail de disculpas, me gané este meme:

De cagarse. Eso si, los chicos de Nosolor se rieron (nos reímos) tambien bastante de mi error, pero gané unos cuantos amiguetes. Supongo que esto ha entrado a formar parte del inconsciente friki-rolero español.

Pues nada, allí estaba a las once y rápidamente todo el mundo me recibía con un cariñoso "ah, tu eres el del mail a Nosolorol"

Mientras llegaba la gente -éramos ya más de veinte, al final pasamos de los treinta- la editorial presentó sus nuevos proyectos, los más espectaculares referentes a su "crowfunding foil" de La Marca del Este en USA, dados de Qworkshop incluídos, así como la inminente publicación de Ars Mágica y el estupendo Mouse Guard. Aplausos, risas y tal, cupcakes de regalo y gominolas gratis, se reparten las plazas. Tengo una en Mouse Guard, mi ansiada meta, pero la cambio a jugar por la tarde ya que había gente que no podía quedarse a ese turno, así que por la mañana juego una introductoria a Z Corps.

Elijo de personaje a una actriz porno, Anita Dark, nacida en Hungría, muy en forma físicamente y empresaria de éxito, una persona muy alejada en su vida diaria del papel que interpreta en sus películas. El resto del reparto eran en gran parte trabajadores de una bolera americana, que era el sitio dónde estábamos todos y donde se desarrollaba la acción.

Si amigos, Anita Dark existe. Y es ésta de arriba. Lo demás es mentira.

 

Risas, nervios y comprobación de que es un juego dinámico, movidito y bastante mortal, con un trasfondo manido como es el del apocalipsis zombie pero que a pesar de haberse repetido hasta la saciedad funciona. Por supuesto aguantamos el primer embite pero poco más. Dejé una zombie maciza recorriendo las calles de Estados Unidos...

Terror en la bolera.

Fuimos a comer y me metí en buffet de comida oriental donde me comí hasta la mesa. A las cuatro y media estaba ya buscando nuevas aventuras. Para ello decidí ser un ratón.

...y me llamaba Robin, uno de mis apodos facoritos. Un joven ratón, novato en la Guardia Ratón, deseando ganarse su capa. En la mesa, otros ratones, curiosamente los compañeros de por la mañana en el Z Corps, miembros del club de rol y juegos Zona Oscura. Dirigía la partida Jose Manuel "panda", este chico que no para de tener proyectos y responsable del Héroes (se me olvidó llevarle el juego que me regaló Carlos Wurt para que me lo firmara)

Robin y su lanza. A mi la guardia!

Mouse Guard es UN CACHO DE JUEGO. Huele a bosque, a leña ardiendo en la chimenea, humo de pipa, amistad, riesgo, musgo y aventura. Me recordó mucho al Anillo Único, y no solo por la ambientación, si no a las posturas o tácticas que deben desplegar los ratones en el combate... Algo muy parecido a El Anillo Único. Lo que pasa es que aquí es más táctico: se desconoce el orden de esas acciones que son ataque, defensa, finta y maniobra, con sus ventajas y desventajas. A su vez "el contrario" dispone de las mismas acciones, o tácticas. Del enfrentamiento de ambas se consiguen derrotas o victorias. Como decía Panda "esto sobre el papel parece complicado pero en el juego no lo es". Efectivamente, a mi no me lo pareció nunca. Eso si, hay que decir que el grupo, para ser la primera vez que jugábamos todos a este Mouse Guard, lo hizo fenomenalmente, lo que significa que a nuestra habilidad como jugadores hay que añadirle que el juego te aboca a una lógica emocionante y práctica.

Nuestro grupo fue elegido por la matriarca de los Guardia Ratones para "repartir el correo". Y eso hicimos, sorteando peligros mil, neveros traicioneros (eran los primeros días de la primavera) e incluso nos atacó un cuervo... Olvídense de tópicos: en este juego un cuervo es de cagarse, el equivalente a un enemigo chungo de D&D o Pathfinder.

Todos unidos, muy unidos y colaboradores, conseguimos sobreponernos a todo (incluído unas tiradas de dados lamentables) y llevamos a buen término nuestra misión, de ida y vuelta. Y mi personaje se ganó su capa, de color naranja, por ser el color del sol, del que dicen que me ilumina.

Los valientes ratones

Pedazo de juego, de ambiente, de grupo, de máster y de todo, joder.

Con un sorteo de productos variados de la editorial finalizaba el evento y yo me marchaba con la sensación de que mi semana horribilis se había salvado con éste sábado. Y eso sí, cuando salí a la calle y a la normalidad no paraba de pensar en esos seres pequeñitos que nos rodean y que casi no vemos.

Enhorabuena a todos, a los premiados y gracias a Holocubierta. Hacéis que esto luzca.

 

viernes, 11 de octubre de 2013

Por los ojos muere el pez: Krossmaster Arena y Al Filo del Imperio.

Fue decir que a ver si ahorraba más y tachán, compras compulsivas no planificadas. Con lo nuevo de Star Wars ya contaba, pero con el Krossmaster no. Lo vi en Generación X en uno de nuestros martes de rol y me pareció tan bonito... Tan bonito... Y me lo pillé. Y si, es más bonito que todo lo que os hayan dicho. Y mola un huevo: es un heroclix de muñecos chulos y cabezones, sencillo (lo estoy probando con mi novia) pero con múltiples posibilidades. Visualmente de cagarse, tutoriales a tutiplén para empezar y, lo peor de todo, sacacuartos máximo, pues hay figuritas a parte de lo que sale en la caja (me he pillado ya una)...Y las expansiones que quedan por venir... Hijos de p...

Weeeeeeeee!!

Al Filo del Imperio cumple con las expectativas: entra por los ojos y así, a primera vista, el juego se ve compacto y muy jugable. Me han gustado mucho, mucho, los cuadernos de personaje. Aunque "cierran" un poco las posibilidades de partidas al margen de la que viene en la caja, eso de que incluso venga la opción de subida de nivel. Mola. Por cierto, la caja donde viene el juego no tiene nada que ver con la calidad de la de Dragon Age, o las de Pathfinder: el cartón es más malo que el de los cereales del Día.

Poderosa la fuerza es.

Uno más de la familia.

En fin, que así son las cosas y así se las hemos contado: un juego de mesa para darle al combate y uno de rol para perderse en las Galaxias, cosas imposibles en este país. Por ahora.

 

lunes, 7 de octubre de 2013

Jugando a Pathfinder cartas: reencuentro tras reencuentro

Este Domingo me he reencontrado con muchas cosas: la primera con mi amiguete Javier Salmerón, un tipo simpático, amigo de otros amigos y que, por cosas de la vida, no tuve mucho contacto con él en el pasado y menos aún en los últimos años... Pero el facebook está ahí para muchas mierdas, pero también para unirte con gente que mola.

La segunda con los juegos de cartoncitos. Y es que desde mi compra compulsiva del Warhammer 40.000, mis participaciones en todo tipo de torneos, hasta con mi novia y demás, lo de los cartones no me tiraba. Por pelas, por tiempo y por psicopatía obsesivo compulsiva.

La tercera con Pathfinder. Si. En otro formato. Ahora juego en la Society, con el Chetos club, los martes en Generación X... Y este domingo a Pathfinder cartas.

Vistazo preliminar

 

La cuarta con los señores de las runas, the Rise of the Runelords. Aunque he jugado una partida en la Society sacada de esa mega campaña, no me había acercado a ella. Si, he visto el libro, los dados de Q workshop... así que de alguna forma regresaba "one more time" al Rise.

Así que me puse a ver que tal. Y es de lo peor que me ha podido pasar. Es tan malo eso que me pasó, tan malo, que no me levanté de la mesa y le pegué una paliza a mi amigo de milagro. Es tan bueno el juego que ME LO VOY A TENER QUE COMPRAR. Horror. Lo peor que le puede pasar a un friki.

El juego es como una partida de rol, de Pathfinder, con sus personajes, sus moviditas... Esas cosas. La mecánica es sencilla, me recordaba un poco al Dungeoneer, y Javier decía que tenía también del juego Thunderstone, y que es básicamente, de gestión de mazos. Atiende al disfraz.

El responsable de esto, Javier Salmerón

 

Pues nada, que me cogí a Maerisiel (pa variar), Javier a Valeros y nos jugamos el comienzo de la aventura, tras la pista del dragón Black Fang. Risas, muchas, errores, algunos (las reglas son un poco revoltosas, pero son muy pocas) y la sensación -constatada por ciertos eventos del juego- de que el jugo se le saca a este juego en "modo campaña", con varios jugadores y grupos compensados. Como una partida de rol auténtica, vaya.

Y ahora, las peores noticias. Se puede jugar solo. Si, es chungo, a nosotros, y éramos dos, nos fue mal, también es cierto que estábamos viendo como iba el asunto, pero solo de pensar en ese acto de "onanismo rolero", pone. Mucho. Recomiendo jugar solo y elegir a Valeros o a Maricielo. Es lo que me dijo Javier y luego lo constaté. Y, desde luego, personalizarse el mazo de cartas de equipo de cada personaje.

 

En plena partida, más o menos así quedan las cosas. Los personajes sobre un escenario, explorando. Y dados como para lavar un coche.

 

La caja es enorme. Tiene mucho espacio, demasiado aire. Todo cartas y tal, y a su vez sirve como clasificador para todas las cartas, presentes y futuras. No estás pagando por componentes, estás pagando "know how", jugabilidad y rejugabilidad. Y expansiones, dicho todo de paso.Tenlo claro, porque es eso.

Estos hijos de mil padres de Paizo han descubierto la gallina de los huevos de oro: empecinarse en que repitamos, nos reecontremos con las mismas cosas en diferentes formatos. Y les sale bien. Muy bien. Sólo hay que decir que la "expasión" del juego es el incombustible We be Goblins!...

En fin, un disgustazo que me he llevado al disfrutarlo tanto. Me voy a arruinar... Entre Runequest 6.0, el Mouse Guard, Star Wars rpg, el core de Pathfinder en castellano, lo nuevo del Anillo Único y ahora las cartas de Pathfinder, tendré que robar un banco. Menos mal que tengo a mi amigo Javier con este Pathfinder de cartoncitos ya comprado. Alabado sea Asmodeo.

Ahí estaba Black Fang en versión tinki winki. Las figuritas no se incluyen, que conste. Al final lo matamos, roleándolo y todo. Porque a nada este juego se rolea.

 

domingo, 29 de septiembre de 2013

Guía ilustrada de supervivencia rolera

Después de la mega jornada de rol en la Pathfinder Society madrileña de ayer, y en una arranque de creatividad se me ha ocurrido hacer esta guía de fácil reconocimiento para todos aquellos que se inicien en el rol, como continuación a alguno más que he metido por ahí. Espero que os sirva de ayuda.

DADOS

Si. Fundamental. Los hay de todo tipo, colores, caras y demás moñeces. Caros, baratos, con números, con signos, con gepetos... Los puedes llevar con funda, sin funda, en los bolsillos, en colgantes y hasta en anillos. Son el vínculo fundamental de tu personaje rolero con su mundo, el destino, el demiurgo del juego al que estés jugando. El jugador puede desarrollar todo tipo de patologías respecto a cosas como "estos dados no dan suerte" o "no me los toques que me los descargas". Ten siempre de sobra.

 

LÁPIZ Y GOMA

La frase más oída en una partida de rol es "pásame el lápiz". Fundamental llevarlo para ir apuntando la que te va cayendo encima. Y la goma para ir borrando los puntos de vida originales. Un buen master se precia de llevar de todo esto un cerro, con lo que al final le acabará buitreando.

 

HOJA DE PERSONAJE PREPARADA

Esto, en la Pathfinder Society, es algo más que el sueño del master de turno... Y ahora más, que llevamos más hojas que las que llevaba la guía de teléfonos. Las hay de todas formas, pero la más rápida es pedirle a un metagamer (dicese del que cruza todas las posibilidades más gores del juego para hacerte un personaje que ni a los diseñadores del juego se les pasó por la cabeza) que te la haga a partir de uno de esos programas de pregeneración tan cucos. También la puedes hacer a mano (la hoja) y así te vas enterando de cómo va el sistema del juego, el que sea. La opción del colega metagamer es más rápida. Y efectiva.

Haz lo que sea, pero intenta llevarla hecha antes de comenzar. Ayuda bastante al master y así da tiempo para ir al chino a comprar mierdas para comer.

 

MIERDAS PARA COMER

Si te toca una sesión de nueve horas de juego, comienzas a las diez de la mañana y la noche has estado en una orgía hasta las mil, seguro que necesitas espabilarte. Recomendamos bebida energética y gominolas a punta pala. También es conveniente "comprar" al master con patatas fritas, cocacola o lo que sea. Se ha currado la partida y siempre es bueno endulzarle, no sea que se encabrone y haga implosionar el universo en el que estés jugando. Necesitarás un estómago de hierro para soportar este castigo. Ten un baño cerca.

 

ASPECTO FRIKI

Fundamental. Es que si no parecemos cualquier persona normal, de las de "como Dios manda". Pues no. Así no se va a ningún sitio, como mucho a misa. Fundamental ir con camiseta de Blind Guardian y alrededores, de Spiderman o algo así. En los miembros más veteranos verás camisetas que subirán tu nivel friki rápidamente. Las chicas deberán ir vestidas más o menos así:

DICCIONARIO DE TÉRMINOS ROLEROS

Utilísimo si no quieres quedarte como un español medio cuando sale montoro en la tele y dice que España es el ejemplo mundial, la referencia económica del sistema planetario, la envidia de la galaxia. Aquí, en este mismo foro lo teneís, no os movais: http://www.frikinc.blogspot.com.es/2013/06/indice-de-palabros-iniciatico-roleros.html

 

miércoles, 25 de septiembre de 2013

¿Porqué tenemos que colaborar para que haya una revista de Rol en los quioscos?

Pues porque sí, joder. Tenemos que colocar una revista de rol al lado de la de la Thermomix, la puta caza y la de Gran Hermano con una enseñando las berzas.

¿Que de qué hablo? Pues hablo de la idea que han tenido unos cuantos chalaos (http://www.verkami.com/projects/6587-revista-de-rol) de hacer un revival de aquellas revistas que una vez hubo en los quioscos de prensa. Que si, que hubo revistas, de esas con páginas, donde se pasaban las hojas y tal... Y no se podían piratear, aunque te las podían pedir los colegas.

¿Y lo que molaría ver la cara de terror cuando te acercas al kioskero y le dices "¿tiene usted una nueva revista de ROL que acaba de salir?"Oh, va a ser great.

Pues si, tenemos que aportar. Total, en vista de las mierdas que hacen en los USA, y que nos las tragamos como puños -incluida la más que regularcilla revista de Gigax- que menos que darle una oportunidad al rol nacional, que, nos pongamos como nos pongamos, se mueve mucho últimamente. Y prometen que básicamente la historia va a ser como comprar suplementos de juego, incluidas adaptaciones de las mismas aventuras para distintos juegos.

Me he animado a echar una mano, a pesar de acordarme del fiasco de Cthulhutech y su accidentadísimo crowfunding, pero arriesgarse de vez en cuando es bueno. Total, 4 números with pdfs, por 18 leuros me parece más que ajustado, si de verdad se lo curran estos chicos. Por cierto, dicen que con lo recaudado SE VA A PAGAR A LOS COLABORADORES! A Rajoy se le saltarán las lágrimas... Unos frikis creando trabajo...

En fin, que vosotros mismos... pero algo habrá que hacer mientras llega el Fin del Mundo, que no arranca ni a tiros.

 

Purificación Martinez, una joven rolera movilizando al personal para que aporten al crowfunding de la nueva revista patria de Rol. Será por dinero...

 

lunes, 23 de septiembre de 2013

Terapia grupal en la Pathfinder Society madrileña

¿Te encuentras mal últimamente? Las vacaciones del verano que tal, ¿bien o en familia? ¿Sientes al recoger tu mísero salario como te crecen garras de adamantium en los nudillos y ves como se dirigen a la garganta de tu jefe? ¿Te gusta más Thor que la Pataky aunque eres hetero? ¿Cuando ves a Montoro en la tele te carcajeas mientras lloras?

Pues la Pathfinder Society organiza éste sábado 28 en la calle Puebla, en esa tienda que allí tiene Generación X un evento a modo de terapia grupal para olvidar esos momentos de nuestro día a día nacional en los que te dan ganas de inmolarte en el Sepu. La terapia es sencilla: rol, dados, chucherías y aventura. Los medios, sencillos: gritos, dudas, carcajadas, pifias y críticos.

Precio del evento: ninguno, salvo comida basura en algún recinto de alrededor (se pueden llevar tupers).

Doctores y especialistas que darán la terapia: Bester, un tipo serio y responsable, Nagash un tipo ni serio ni responsable, entre otros.

Los demás acudiremos como siempre, con nuestras personalidades desdobladas y nuestros dados de la suerte.

Nos vemos!

Asunción Martínez, enseñando el diploma que la acredita como participante en unas jornadas de terapia grupal con la Pathfinder Society de Madrid. Como se puede comprobar acabó como una moto.

 

viernes, 20 de septiembre de 2013

30.000 gracias! Y besitos de la kaalesi para celebrarlo!

Pues nada, que he mirado y resulta que el año pasado por estas fechas este blog llevaba 10.000 visitas y, justa un año después, paso de las 30.000.

Supongo que, como decía mi abuela, es de bien nacido el ser agradecido, así que GRACIAS.

Y quería que alguien importante compartiera estos momentos de júbilo, así que me he ido a las ciudades libres y me he encontrado con Daenerys Targaryen, que estaba rezando, para que nos acompañe a todos en esta celebración.

Nos seguiremos viendo por aquí. Y si alguien lee algo aparte de mirar las fotos...pues culpa suya. Aprovechad antes de que llegue el copago.