Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

martes, 7 de abril de 2015

Llega Phlogiston Books... ¿Estás preparado? Tira un D5, anda...

En este blog caóticosexujarl hay una barra a la derecha dónde dejo claro que hay vida más allá de lo que parece. Si, tengo que actualizar dicha columna, a ver si me pongo a ello. Bueno, quizás ahora, con la llegada de Phlogiston Books lo haga. Bueno, pues hay dos, Petopol y Siempre Ha Habido Clases, que son de los mejores blogs roleros a seguir, galardonados por mi en sendos Premios Frik.

¿Y porqué hay que tener en cuenta a Phlogiston books y seguirlo ávidamente? Pues porque de la unión de Velasco y Josemasaga, que son dos de las tres partes de este blog, y respectivos escritores de ambos blogs de nombre extraño allende las dimensiones, solo pueden salir cosas buenas y más teniendo de paisaje de base a Dungeon Crawl Classics.

Tengo la sensación de que es un proyecto lento, una especie de "slow crowfunding", y que seguro, seguro que llega a buen puerto conociendo a los personajes implicados.

En fin, más cositas para seguir disfrutando de DCC. Y comienzan fuerte, con la publicación de la aventura lisérgica y anti newtoniana de Velasco "Los Salones Verticales", que pude jugar en el comienzo de mi crowfunding de Instant Dungeon.

Enhorabuena por la idea y ánimo. Una recomendación: si queréis jugar a rol de verdad, y sentir lo que realmente es una partida de rol, buscad a estos tipos. Quizás podáis contratarlos...

 

Hemos pillado por sorpresa a Paquita Morales, la administrativa contratada a tiempo parcial por los jefes de Phlogiston Books, colocando los suplementos de DCC en sus respectivas estanterías. Paquita, todos esperamos que seas la luz que ilumines esa oficina.

 

domingo, 22 de marzo de 2015

PREMIOS FRIK 2.014: de todo y para todos.

Una vez más y sirviendo de precedente las anteriores, me permito el lujo de otorgar los premios de los que son, según mi criterio (y mi monedero, que todo esto me lo pago yo solito), los mejores juegos de rol del año 2014.

 

Una cosa hay que decir: este año hay juegos a cascoporro, licencias internacionales, juegos indies de esos que le molan a Josemasaga y zarrias guays, con lo que el jurado se lo ha currado a conciencia que te cagas. Espero que lo sepáis agradecer, mongolos.


El jurado deliberando. Este año han decidido mantener el anonimato, de ahí que no aparezcan sus caras. Todo un ejemplo de compromiso e independencia

 

PREMIO A "MÁS TONTERÍAS QUE EN UN MUEBLE BAR"

A la limón se llevan el premio Vampiro V20 y Steam States. De Vampiro se trataba de hacer lo mismo pero más prieto y con más zarandajas, con cierto aire de coleccionista y de gafapastismo rolero. Objetivo conseguido a full.

Esto es una caja negra y no la de los aviones.

 

 

Steam States es un poco igual, pero va más con el tema de la ambientación, cosa de la que el libro peca un poco de escaso. Para meterte en ambiente está estupendo, así que objetivo conseguido.

 

PREMIO A "LA QUE HAS LIADO, JOSE VICENTE"

Indudablemente, este premio va para Satarichi, por unanimidad aplastante. Este indescriptible juego tiene su éxito en la defensa a ultranza de él llevado a cabo por su autor, Saitam (si le das la vuelta es Matías, pero se viene un poco abajo el mito) y de las críticas vertidas -con mayor o menor criterio- por el exegetismo rolero. Todo empezó con un "joder, que mierda de juego y que precio" y ha acabado con "este juego es tan de locos que hasta mola jugarlo", y algunos de los más representativos masters y críticos del mundillo lo dirigen en jornadas. Es algo así como esos ciclos de películas de mierda que la gente va a verlas para troncharse de la risa de lo malas que son.

Aseguro que no le doy vueltas a jugar o no a esto, y no me lo voy a plantear, pero el revuelo de Satarichi es tal que es justo que se lleve el premi.

Este gato se acercó a oler un tomo de Satarichi. Así quedó.

 

PREMIO A "LLEGAR, VER Y VENCER"

Pues se lo voy a dar a ediciones Epicismo y a su juego Iluminados, en cuya presentación en Generación X de Las Rozas pude estar. Los autores me aseguraron que no tenían influencias de nada a la hora de hacer el juego, tal y como narré en la pertinente entrada en este blog, cosa que me tengo que creer porque lo dicen ellos, pero poco más. Me suena a In Nomine Satanis, al Witchcraft... Sistema sencillo, pero sobre todo, y de ahí el premio, gran inauguración de línea rolera con este juego. Y muy buen precio. Por cierto, en mi top de mejor juego del año. Ahí es ná.

 

PREMIO A "MADRE MÍA QUE MOVIDA DE JUEGO"

Apocalipse World. Lo jugué el otro día, y aunque me sonó extraño, creo que es un juegazo de fácil asimilación que obliga al jugador a interactuar y plantarse cosas que en un juego de rol al uso no haces de esa manera. Solo por plantearse esto de una manera distinta a lo expuesto, mola. Mucho.

 

PREMIO A EL MEJOR JUEGO RÁPIDO

3:16. Claramente, si quieres jugar sin complicaciones y liarte la manta a la cabeza en un rato de locura y frenesí, este es tu juego. Librito pequeño, ilustraciones cutres pero graciosas y la posibilidad de recrear todas las novelas de los Ángeles Sangrientos en cinco minutos sin leerte el tocho del rol de Warhammer 40.000 y así poder utilizar este para los cimientos de tu nueva casa.

 

 

Pikachu 40.000

 

PREMIO A "A VER SI ME TOCA EL SUELDO NESCAFÉ Y ME PUEDO COMPRAR TODO LO QUE SALGA"

Star Wars, el juego de rol, de edge. Creo que no hace falta decir nada más. Suplementos cortitos y finitos a 40€. Lo estamos dando, lo estamos regalando, señora. Eso si, el juego mola mil, todo mola mil, pero hostias como panes a la hora de pagar.

Si te compras toda la línea de Star Wars, presente y futuras (dados incluídos) te dan puntos los de Edge y con 1.000 la chica de arriba, Florinda Pérez, fisioterapeuta en paro, te da un masaje si te jodes la espalda cargando los libros camino de los Edge days.

 

PREMIO A LA MEJOR LICENCIA

Celebrities...hoy: Monte Cooook

 

En esto se llevan la palma los chicos de Holocubierta. Mientras que Walküre y X Corps no me dicen mucho, o casi nada (Walküre me dice más, eso si) es todo un acierto sus dos licencias, Numenera y 13TH Age. El primero es una pasada de ambientación, con la hoja de personaje más bonita que he visto en tiempos, y el segundo es una revisión de las últimas ediciones de D&D con un sistema que acoge todo lo bueno de ellas y lo complementa con algunos detalles muy buenos. Personalmente me quedo con 13th Age por aquello del cariño a estas cosas de trolls, elfos y tal.

 

PREMIO A "ME LO PILLO SABIENDO QUE ME LA HABÉIS LIADO PARDA"

Indudablemente se lo lleva la segunda edición en tomo único de El Anillo Único. Básicamente es igual que lo anterior, sin mapas, en un tomo (tapas rígidas, eso si), pero todo reordenado, que había un caos de giñarse. Pues nada, que he caído, me lo he pillado...y que gustirrinín... Me encanta... Se me cae la babilla...

 

PREMIO A "NOS LO ESTAMOS CURRANDO"

Una vez más se lo llevan las editoriales españolas, todas, pero unas más que otras. Conbarba, Epicismo, Nosolorol y Holocubierta, por seguir apretando el culo e intentando hacer las cosas cada día mejor.

 

PREMIO AL MEJOR BLOG DE ROL

Dragonadas Varias. Sin duda. A parte de bombardearnos con un montón de entradas sobre D&D, Pathfinder, El Anillo Único y tal, su responsable, Humuusa es capaz de sacarles los colores a Devir plantándose en mitad de la Sociedad de Exploradores madrileña con más regalos (pagados de su propio bolsillo) que los propios de la editorial. Solo por eso merece nuestro premio y, sobre todo, nuestra admiración. Bravo.

 

MEJOR SUPLEMENTO ROLERO

El Corazón del Yermo, de Devir, suplemento para El Anillo Único. ¿Que decir de esto? Pues que me encanta, que viene de todo y que si no juegas pero solo te lo lees te va a gustar mil también. Un lujo.

 

MEJOR JUEGO ORGANIZADO

Este año queda descubierto. Podría repetir y dárselo a las Sociedades de Exploradores de Madrid y Barcelona porque, sinceramente, son los que mantienen el ritmo, pero lo ideal sería que hubiera algo distinto, dependiente de alguna editoral, y no "de fans para fans". Todos amagan con la idea del juego organizado pero nadie tira palante.

No es una reunión de Avon y no es España...¿qué es? Y encima jugando a cuarta...esto no lo supera ni el coletas...

 

MEJOR FORO DE ROL

www.elroldesiempreonline.com

Esto es una amalgama de foro, noticias, eventos y buscador de jugadores. Es un poco complejo y puede hacer estallar la cabeza de los no iniciados en estos asuntos, pero hay de todo. Una muy buena idea, necesaria por otro lado y que marca un poco el pulso de cómo va el ambiente. Para disfrutar un buen rato y darse cuenta de que ni estas solo ni eres rarito.

 

En fin, creo que no me dejo nada. Quiero dar las gracias a los patrocinadores (que no hay), a los mecenas (que tampoco) y a vosotros, que eso si, cada día sois más.

Purificación Osaka, jugadora de rol y acérrima luchadora contra el machismo en nuestras mesas de juego. Estamos contigo, unidos, en tu lucha. Por cierto, sin arco vas a tirar las flechas con el tanga...uy, se me escapó un comentario machista... :(

 

 

 

 

 

 

martes, 17 de marzo de 2015

I Jornadas de rol "La Ilustre Cofradía Stonewash", Piedralaves 6, 7 y 8 de Marzo

Los pasados días 6, 7 y 8 de Marzo la montañesa villa de Piedralaves vio, oficialmente, el inicio de las primeras jornadas de rol y frikismo de su club rolero "La Ilustre Cofradía Stonewash". Para ello se desplazaron varios jugadores de Madrid con la única meta de buitrearme los tebeos, jugar a rol y hacer estallar frikómetros uno tras otro.

 

Viernes 6

Sin fallo en los gepeeses se presentaron allí los que más de uno señala como "la mejor mesa de rol de Madrid": Fernando Aparicio, Miguel de Rojas, David Gregoris y Richard Porras. Ahí es ná.

Despuės de saludos varios, abrazos y risas vimos que era tarde para empezar así que nos vimos Los Vengadores en 3D, peli que al haber visto todos ya sirvió para reírnos y para reventar algunos frikómetros, mientras devorábamos las pizzas argentinas de un establecimiento colaborador con estas jornadas, La Rayuela.

Anda, pasadme la pizza que os la caliento...

 

Sábado 7

En vista de que hacía un día absolutamente maravilloso, propuse irnos al río Tiétar, donde mi mujer y yo habíamos estado "buscando exteriores" con el fin de encontrar sitios en los que ir a comer y a jugar a rol. Al final elegimos unas praderas cercanas al propio río.

Cargamos el material, los dados, los bocatas de calamares y de cinta de lomo y queso e irnos pallá fue un todo en uno.

Jugamos mi partida de rol para Dragon Age "La Piedra de los Reyes", futura aventura que presentaré para el concurso de módulos In summo Ingenium, como ya hice el año pasado con "Operación Chamartín" para Chtulhutech.

La partida estaba pensada -y esta era la tercera vez que la jugaba- para que durara unas dos horas y media, pero entre risas, bocatas y vaciladas mil la acabamos en 4 horas, con algún apuro para los jugadores, pero el día y el clima mereció la pena.

Espectacular entorno para una partida de Dragon Age...o del Anillo Único...

 

Después hicimos una excursioncita hasta el río y nos volvimos a casa tras haber disfrutado de un día magnífico.

Por la noche comenzó la partida "7 hijos de puta", para Apocalipse World, dirigida por el magnífico David Gregoris. Evidentemente la partida estaba basada en los 7 Samuráis, de Kurosawa, o los 7 magníficos, La de los vaqueros. Entre que el juego en sí es de traca, la historia de Gregoris y la manera de hacer el chorra que nos caracteriza a los que en estas jornadas nos hemos reunido, las carcajadas hicieron que casi nos cayéramos de las sillas. Lo mejor de todo, y mira que era difícil, es que nos fuimos a la cama sin morir ninguno (bueno, creo que cayó un pnj, una minucia, vamos).

La partida, sesión nocturna, de Apocalipse World. Atentos a la cara de Nuria y del resto: es justo cuando descubrimos que los malos no eran 4 si no 2.500. Mieeeeen... . Las pizzas esta vez las patrocinaba casa tarradellas. Nos comimos seis.

 

En fin, que nos fuimos a la cama arrastrándonos, sobre todo al ver que si la duración de la partida eran unas cuatro horas, esas casi ya las habíamos consumido en la sesión nocturna sin casi avanzar en la historia. Eso si, ya habíamos sembrado el terror entre los malos...

 

Domingo 8

Después de comernos el desayuno, terminamos "7 Hijos de Puta". Básicamente esta vez si hicimos lo que se esperaba de nosotros y lo mismo que narró Kurosawa: preparamos la defensa del pueblo, nos pusimos nuestras mejores galas... Y salimos triunfantes, si se puede llamar así a pegarme un tiro en la cabeza antes de ser poseído por el mal...

Genial partida, muy curioso sistema y mil carcajadas con el tema de los arquetipos.

Después de la comida, el postre de nuestro patrocinador de La Rayuela y la mesa redonda sobre temas de actualidad, hizo que la tarde avanzara agradablemente, y aprovechamos para echar un ojo a mi nueva idea de partida sobre Cthulhutech, dónde subimos de nivel a los personajes que jugaron las otras partidas anteriores y que he dirigido en dos sesiones más. Esto nos sirvió de aperitivo para un comienzo, un apunte, de una partida de El Anillo Único que dirigió Fernando Aparicio y que tuvimos que dejar inacabada porque eran las diez de la noche y estos chicos tenían que irse a Madrid. Antes de eso, y repitiendo tanto Richard como yo con nuestros personajes originales en este juego (que siguen comportándose de la misma manera desde la primera partida, rayando el desastre), esta aventura nos sirvió para reencontrarnos con este juego, que tiene una particularidad que en la brevedad de lo jugado quedó patente: ya empiezas a jugar simplemente con plantear el viaje, los que forman la compañía, sus puestos en la misma y elegir el camino. Absolutamente magnífico.

Jugando al Anillo Único hasta el último momento...

 

Y aquí queda para la historia estas jornadas, que seguro seguro, irán a más y a mejor. Y si los dioses Vetones permiten, el año que viene narraremos la segunda edición.

 

Pilar Watanabe, admiradora de endovélico, se ofreció como azafata para acompañar a nuestros visitantes en estas jornadas. Estimada Pilar: recibimos tarde tu curriculum, así que serás la primera en ocupar tu puesto el año que viene. Gracias por tu entusiasmo.

 

sábado, 14 de febrero de 2015

STEAM STATES DE EDGE: POR UN PUÑADO DE DADOS...AL VAPOR

El otro día fui y me pillé el nuevo juego de rol de Edge, una apuesta por eso que llaman Steampunk y que, sinceramente, me suele decepcionar... Pero eso es otra historia y que quizás en un futuro tenga buena contestación. Entonces la pregunta es ¿y porqué me he pillado la movida esta entonces? Pues porque es un juego español, porque la oferta de salida (caja+novela de relatos gratis) me molaba -y diciendo esto de los precios de Edge es ya decir mucho- y porque el temita del "SteamWest" me parecía original. Me sonaba a aquél truño divertido del Wild, Wild West que interpretó el principe de Bel Air. Y porque era mi cumpleaños y mi mujer dijo que qué quería y no se me ocurría mucho.

 

Y no me quedé en eso, si no que además, y esto si lo pagué yo, me compré la pantalla y la aventura que venía con ella. 20 pavetes más. Guay.

Todo lo publicado sobre el mundo de Zhenogaia, incluída la novela de relatos cortos ambientada allí y que era el regalo de salida. Y lo mejor es que todo, todo cabe en esa caja. :)

La presentación es un acierto, y eso a pesar de seguir con la manía de meterlo todo en cajas. El libro básico es fino y del aspecto de la primera edición del Anillo Único y con el mismo tacto. Y con 155 páginas escasas, lo que inquietará a muchos, pero a mi no. Esto de los tochos está muy bien, pero de vez en cuando que haya algo esbelto mola. No creo que le falte contenido, pero algunas cosas se quedan breves, por decirlo de alguna manera. Y eso se nota cuando nos damos cuenta de que en este mundo hay de todo, desde dragones y magia hasta aviones a reacción, portaaviones aéreos y orcos con pistola. Si amigos, hay western, pero no indios. Orcos.

 

Este juego se juego con un par de dados de 10. Que conste.

 

La caja lleva más cositas, un grimorio breve (¡breve!), una guia de compra de cosas guays y hasta una postal. Mil mierdas muy chulas que molan mucho. A mi por lo menos.

 

Y de qué va esto: bueno pues va de un mundo que tiene forma de España escurrida con parte de Francia y Norte de África, dividido en tres partes más o menos: norte, verde con bosques y elfos, medio como el del Oeste de las pelis y sur como una especie de arabia que me suena a Numenera. Por supuesto hay razas a tutiplen, reconocidas por el aspecto a otros juegos de fantasía, pero a los que se les ha cambiado los nombres. Casi todos empiezan por G. Y tambien cambiantes...

 

Y hay técnica y avances tecnológicos. Vapor, y reacción, y diesel y cristales anti gravitatorios, metralletas y magia (y quien la quiere prohibir en plan dictatorial) y protesis metálicas, y armaduras voladoras, y asesinos a sueldo, y agentes de negro, y... Y de todo. Quizás este sea el pero: hay mucho de todo y todo junto, prácticamente coexistiendo a la limón. Claro, con un poquito de cuidado te centras en un trozo y ya está, lo tienes sencillo, pero a alguien, no mi caso aunque un poquito, le puede chirríar.

 

Creo que eso de que los autores hayan estado diez años diseñando, jugando y puliendo el juego hace que haya una sobrecarga de posibilidades, sobre todo si el libro tiene 155 páginas. Eso si, deja abiertas mil posibilidades. Evidentemente, si luego Edge la caga como con Redención, pues nos comeremos los mocos.

 

Ah, si, el sistema. En la caja también vienen 2 D10, así que ya sabes más o menos de que va esto: 2d10 más un modificador que sale de la suma de característica más la habilidad. Esa suma es a cascoporro, o sea, que te puede salir un 49, pero solo contaría la decena, en este caso el cuatro. Y palante. Luego a esto le sumas o le restas dificultades. Lo que viene siendo un sistema chulesqui y sencillito. Eso si, los autores como que se han obcecado a ponerle a todo el sistema las iniciales. Así tenemos el MS, modificador de situación, MHC sistema de habilidades y características, GDF grado de deterioro físico... Creo que esto solo puede ser debido por haber manoseado el juego tanto por parte de los que lo han escrito que así terminaban antes. Eso si, a los demás nos puede parecer un tanto "dislocante". Cosas de nuestro deterioro mental... La edad, que no perdona.

 

En fin, que el juego está muy bien, a buen precio, bonito, con cositas y con muchas posibilidades, básicamente porque están todas, aunque me quedo con la idea que me transmite la portada: hacer una partida de el bueno, el feo y el autómata.

 

Edge, no nos falles con este juego, que con lo que vale un suplemento de Star Wars nos compramos todos los suplementos que saquen... Que son ejpañoles, coñño...

La nueva coordinadora de Edge para Steam States, Maria Antonia Peláez, una chica tímida que quiere que este juego tenga suficientes seguidores como para que no la echen a la calle a las primeras de cambio. Estamos contigo, Antonia.

 

 

 

 

 

viernes, 13 de febrero de 2015

LA DISCRIMINACIÓN RACIAL EN LOS JUEGOS DE ROL.

Este asunto es tan obvio, tan obvio, que nadie habla de él. Es normal, hemos sido educados en una cultura donde la eliminación del aborigen -el ser que se opone al avance de la civilización- es tan normal y natural que nos impide hablar de este asunto abiertamente. Y esto tiene que acabar, amigos.

 

¿Porqué los malos son siempre seres feos, semidesnudos, con unas CA de mierda, armados con basura metálica? ¿Que es de sus familias, de sus hijos, cuando ven caer uno a uno a sus familiares en manos de intrépidos aventureros forrados en Mithril, haciéndoles bulling en sus mazmorras?

 

He visto mesas dónde jugadores han elegido ser ogros o semi orcos y el resto de jugadores se ha partido la caja de ellos, por su aspecto y por sus nombres, obligándoles a llevar armaduras de pieles de rata y taparabos de ardilla, en un claro gesto de discriminación... ¿Porqué cuando se interpreta a estos personajes la gente les pone voces desagradables y son siempre carne de cañón y utilizados como fuerza bruta?

 

Hay que acabar con esto. Impidamos este tipo de comportamientos, que van más allá de lo que creemos porque esto cierra la puerta a un montón de jugadores que se podrían unir a nuestras mesas de juego y que no lo hacen por el carácter abusivo y abusón de personajes guays y atractivos. Esto, además, es un claro ejemplo de ese formato de terminar con lo indígena en favor de nuestra ultra tecnificada civilización del que tanto disfrutamos inconscientemente y que ni siquiera los más incisivos de nuestros miembros pueden entrever.

 

Por mi parte, a partir de ahora, obligaré a mis jugadores a preguntar a estos seres indígenas antes de atacarles y buscaré la paridad entre jugadores atractivos y estos a los que denominaré desde ahora como "aborígenes".

 

Amigos, ya es hora de desterrar ese tipo de comportamientos que dice tan poco de nosotros como jugadores. Así, de paso, seremos mejores personas en nuestro día a día.

 

 

 

 

viernes, 23 de enero de 2015

CULTOS INNOMBRABLES: mamá, quiero ser cultista...

Lo de Ctuhlhu, Lovecraft y su progenie con el rol es amor y lo demás son tonterías. Ya ni recuerdo cuantas ediciones hay de La Llamada original, la de Chaosium (seis, pueden ser?). Eso sin contar la versión D20, las lineas temporales varias (incluído el magnífico Cthulhutech), las diferentes líneas, suplementos y demás zarandajas. De giñarse.

Y es que eso de los bichos atemporales que dormitan eones en praderas de sueños no euclidianos da para mucho, para todo lo anterior y más. Lo que pasa es que llega un momento en el que hay que parar y decir "que pase de mi ese cáliz" y esperar a que alguno de tus colegas se compre la siguiente edición/suplemento de rollete lovecraftiano en vez de saltar sobre él con avidez.

Y entonces, y muy de vez en cuando, aparece algo que merece la pena tenerlo. Si. Ese es el caso de este magnífico Cultos Innombrables de la editorial Nosolorol. Y digo magnífico porque, para empezar, es mi digno candidato a juego de rol nacional del año 2014.

Foto no euclidiana. Si, lo se... Hago lo que puedo, coño.

 

En primer lugar es un tocho aprovechado y aprovechable de principio a fin. Digo esto porque tengo la sensación con otros juegos de rol nacionales y superventas de que les sobra espacio. Maquetación cuidada, ordenadito, buenas (muy buenas) ilustraciones, fondos de colorines pero que salvo algunas excepciones permiten leer normalmente y mucho, mucho material aprovechable para esto y para cualquier otro juego.

El sistema es el Hitos, marca de la casa Nosolorolera, que por cierto no he probado, pero que por ahí dicen que es un FATE con estilo. Pues vale, lo tengo en cuenta y me lo pongo en la lista de cosas por hacer, o mejor dicho, jugar.

Me gustaron especialmente los relatos que imbrican los capítulos y que sirven de motivación y de bolsa de ideas. Son buenos, y me sonaron a los que aparecen en Witchcraft, ese juego de rol que todo el mundo debería tener en su casa.

 

Y todo esto converge en una pregunta que os estaréis haciendo ¿y porqué este si y otros no? Pues porque este juego va de que no investigas tramas de cultistas malignos, si no que tu eres un cabrón de esos que quiere traer la destrucción al planeta tierra por medio de los seres que ya eran viejos cuando las amebas en la tierra eran un sueño aún. Y visto lo visto, como estamos en este mundo y el grado de hijoputez al que nos someten nuestros gobernantes y nosotros al prójimo, no estaría de más ver que cojones pasaría si gobernara un hijoputa, pero de estos de Lovecraft, un cabrón con pintas pero con estilo. Un profesional, vaya. Lo mismo estábamos jodidos igual, pero seguro que era más divertido.

Cthulhu de pret-a-porter

En fin, compra muy recomendable, precio ajustado a 40€ para casi 290 páginas de tocho, material nacional y puesta al día de los Mitos con las nuevas tecnologías y con la visión "del otro lado de la historia". Disfruten.

 

Ïa!

Este si que es populista. De algo tiene que comer...

 

 

viernes, 9 de enero de 2015

13th AGE, DESCUBRIENDO EL AGUA TEMPLADA.

De las novedades de Holocubierta para finales de 2014 elegí pillarme en cristiano la de 13th Age, ya que Numenera me la había pillado en el idioma de la pérfida Albión.

 

Para empezar, y si no recuerdo mal, esto costaba en inglés 38€ y en castellano 45€, así que hostión al canto.

 

Esa extraña sensación de que cruzo Sierra Morena

 

Bien, el libro está muy bien hecho, con mucho blanco, incluído el fondo de las páginas, lo que se agradece -y además letra grande, lo habrá hecho orgasmar a Velasco el de Petopol- y la sensación de que se podría haber maquetado en menos páginas. Ilustraciones bonitas que recuerdan a la tercera edición de D&D y parte a la cuarta, y algunas feuchillas, pero que le molarán a alguien.

 

¿Y para decir estas mierdas hace falta hacer una entrada en el blog? Pues no, para eso hay un montón de blogs de exégetas haciendo esto foto a foto. El caso es que me he animado por dos cosas: el libro es una tontuna del rol de toda la vida (malos, buenos, sajar, robar y tal) pero se jacta de unir dos cosas irreconciliables a primera vista la tercera edición y la (maldita) cuarta de dungeons and dragons. Y eso me ha molado mucho. Pero mucho. Y lo que es mejor de todo, y la razón fundamental por la que he hecho esta entrada: EL BARDO CANTA DE VERDAD Y MOLA UN HUEVO. Y además, y esto ya es de recopetín, SUS PUTAS CANCIONES TIENEN SENTIDO, incluso si las termina o no. Como veréis, esto es motivo más que suficiente para justificar tener un blog friki.

 

Me gustan las proezas, las tiradas, los conjuros y el equilibrio que se nota en todo, muy de cuarta, muy como de nuevas, pero con sabor a algo reconocible por antiguo. Y me mola que solo se llegue a nivel 10. Y que no acumules tantas cosas al subir de nivel que ya no sepas ni que hacer. Y me mola la claridad y separación de la que hacía gala la cuarta edición a la hora de saber que le tocaba a tu personaje cuando te lo hacías de nuevas, todo clarito, clasificadito...ains... Es que los que somos lentos estas cosas nos ponen.

 

No me mola la idea, demasiado explotada en el texto y perfectamente prescindible, de los iconos: los seres importantes del mundo de 13th Age se representan con iconos y en el trasfondo de tu personaje tienes que decir como llevas tu eso de relacionarte con esos pollos y sus secuaces o sus enemigos. Es más, tienes incluso puntos que son tiradas para ver si esa relación fluye de verdad. Pues me parece obviable, pero ahí está. Supongo que queriendo hacer algo distinto hicieron esto para desmarcarse de ser un "refrito" de ediciones dungeoneras pasadas y que la peña identificara el libro como "algo nuevo". Para mi eso es lo de menos, ya que el libro en si y sus soluciones y no sólo el sistema (un d20 de toda la vida) tienen puntos más que destacables.

 

En fin, una agradable sorpresa a la que no se si jugaré algún día, pero que me apetece porque realmente es buena opción a la "warcraft" cuarta edición y a la complejísima Pathfinder.

A esta la das una guitarrita y la lía barda