Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

martes, 19 de mayo de 2015

Medio Rey, Medio Abercrombie

En primer lugar los gritos de rigor: cualquiera que lea este blog sabe que me encanta Abercrombie. En segundo lugar no suelo ser muy crítico con mis reseñas, entre otras cosas porque considero que gran parte de las cosas que se hacen actualmente entorno a las artes es bastante malo, y aquellas cosas que suelen tratar temas bastante más innecesarios (las pelis de super héroes, por ejemplo) son por lo general bastante buenas. Y siempre me gusta ver el lado bueno de estos asuntos, en gran parte porque vivimos una época de mierda y todo lo que sea salir un poco de esta realidad es bueno para la mente y el espíritu.

Dados los gritos nexesaris he de decir que Medio Rey no es un buen libro. Desde la portada de la edición, evidentemente evocadora de compañías aventureras, hasta el tamaño de letra, más de libro para jóvenes que a los tochos que nos tenían acostumbrados sus obras, me hicieron olerme el pastel, pero aún así lo compré. Y lo he leído.

La idea de "esto ya lo he leído antes" me sobrevoló en toda su extensión y es aún peor cuando todo esa sensación me surge de la lectura de los propios libros del bueno de Abercrombie...no digo más si uno de ellos si titula "La mejor Venganza". Y eso no es bueno, porque podríamos considerar que el libro es "fórmula": si esto funcionó una vez, volverá a funcionar las veces que haga falta. Pero eso ya lo tuvimos con Marcial Lafuente Estefanía.

Historia simple, vista, con venganza por enmedio, grupo de personajes arquetípicos, entorno simplón y poco desarrollado y demasiada velocidad en la propia historia. Vamos, que todo lo que hacía que Abercrombie fuera lo que es pues aquí se difumina. Si, hay elementos del Abercrombie total. Unos en lo que yo llamo "las frases de decreto ley", esas terminaciones de conversaciones lapidarias. Otros los encontramos, eso si, muy diluídos, en el desarrollo de los personajes. Y sobre todo, esos rasgos "abercrombianos" los encontramos en los giros (que no llegan los de verdad hasta casi el final del libro) y en lo que yo llamaba "el conejo de la chistera" que siempre se sacaba este chaval y que se encuentra en las últimas páginas, ultimísimas, mejor dicho.

Como dice mi amigo Raúl Pérez Almunia sobre este asunto "no siempre vas a hacerlo todo estupendamente" y estoy de acuerdo con él, pero lo peor es esa sensación de "fórmula" del libro o la de "encargo" del editor en plan "Joe, saca algo, anda, que es un buen momento" que me deja con esa pregunta de "¿qué te ha pasao, tronco?

En fin, que quedan dos partes más, que espero que mejore y que si eso ya veré si me las compro, sinceramente. Por ahora estoy un poco raruno.

 

 

martes, 5 de mayo de 2015

El Día de Lovecraft: la reseña del evento o la reflexión sobre porqué en España somos como somos (y estamos como estamos)

Tengo un amigo que trabaja/colabora con el portal de noticias Ludonoticias. Pues resulta que hablando un día, y comentando sobre este nuevo "revivir" del rol patrio y que me iba a acercar a Alcobendas a la movida esta del Dia de Lovecraft, acordamos que yo hiciera una reseña del evento. La idea era luego enviársela a este portal y que ellos decidieran tanto sobre la reseña, sobre como la posibilidad de incluir una sección de rol en dicho medio. ¿Mi sueldo? Entre cero y nada, evidentemente. He trabajado en algunos de los mejores medios nacionales de prensa, desde la revista MAN (dónde, por cierto, publiqué un reportaje sobre los juegos de rol), Más Allá, Fortuna Sports... Y cobraba muy bien. Pero que muy bien. Con la crisis se fue todo a la mierda, pero siempre, siempre, escribí dónde me dió la gana, y en muchos de esos sitios escribí gratis, o bien porque me gustaba el medio, o bien porque conocía sus dificultades o problemáticas económicas. Es más, ahora mismo sigo escribiendo gratis para un periódico comarcal. Mi propuesta para Ludonoticias fue clara: no cobraba nada, pero ya que iba a hacer reseñas de juegos de rol, y ya que todos los que reseño me los pago yo de mi puto bolsillo, les dije que si conseguían algún juego vía editorial y yo lo reseñaba, por lo menos que me lo dieran.

El evento era ideal, pues mi amigo en Ludonoticias se llevó cámaras de vídeo y grabó todo, y yo por mi lado me comprometí a ir a todas las mesas redondas y ha hacer una reseña "profesional", alejada del tono general de este blog. Y así fue.

Evidentemente si la publico aquí es porque me la curré en su momento (la reseña) y porque, a pesar de que me consta que gustó y mucho, y de los esfuerzos de mi amigo para que los responsables de Ludonoticias al menos contestaran, no he recibido ni un "mú" por parte de nadie.

Así que aquí lo tenéis tal y como fue enviado, haciendo justicia a lo que se me pidió y sobre todo al evento, que mereció mucho la pena. Os dejo encargados de que juzguéis que os parece, y si era un buen comienzo para hablar de rol en este portal. Se admiten críticas y comentarios.

 

 

 

CULTOS INNOMBRABLES O EL PARADIGMA DEL ROL NACIONAL ACTUAL

 

Dicen las buenas lenguas que estamos viviendo una nueva época dorada del rol patrio y... Esperen un minuto... He estado apunto de explicar esto como si el que lo estuviera leyendo SUPIERA que es la "época dorada del rol nacional" y resulta que, a lo peor, ni siquiera sabe que es el rol... Pues nada, voy a intentar en la medida de lo posible hablar para alguien que simplemente lea esto sin tener unos conocimientos altos (nivel exégeta) del rol hispano.

 

Corrían los últimos años de los ochenta y los primeros de la siguiente década cuando la explosión de los juegos de rol en España se hallaba en su momento más álgido. La inercia de la famosa "caja roja" de Dungeons and Dragons había ido desembocando en multitud de ideas, juegos, editoriales, clubes de rol y fandom rolero en general que llenaban mesas y mesas de aficionados a esto de "vive tu propia aventura en compañía de otros sin salir de tu casa y jugando con tu imaginación", si es que pudiéramos explicar brevemente en qué consiste un juego de rol.

 

Ese paraíso idílico duró poco, tan poco, que de la noche a la mañana todo se derrumbó. La culpa fue objetivamente de un trágico y violento suceso, conocido como el asunto del asesino de los juegos de rol, acto este que convenientemente tergiversado por los nuevos medios de comunicación que por aquél entonces se instalaban en nuestros hogares -principalmente las nuevas cadenas televisivas- junto con otros luctuosos sucesos como el de los crímenes de Alcasser y todo ello unido con la idea de que el ocio hispano debía pasar por discotecas y fútbol hizo del rol algo extraño, oculto y en cierto modo "rarito" y hasta "peligroso" para los usos y costumbres patrias.

 

Siguió habiendo rol, pero ya nada fue igual y aquella época dorada pasó a ser un recuerdo de los que en ella vivieron aventuras siendo elfos, enanos, vampiros o caballeros del rey Arturo...

 

Y de repente llega el siglo veintiuno y parece que esto vuelve a revivir, en medio de consolas de juegos, teléfonos inteligentes, virtualidad en 3D y wassap. Como decía al principio, dicen las buenas lenguas que hemos vuelto, o estamos camino de ello, a esa época dorada. Por supuesto este debate daría para treinta páginas de algún foro rolero de esos que abundan en la red, y aunque no llegaríamos a ninguna conclusión -creo que se trata de eso, que mola más- lo que es indudable es que, al menos, "algo se está moviendo". Y bien fuerte.

 

Y todo esto de arriba ha servido para presentar como ejemplo de lo expuesto al reciente juego nacional Cultos Innombrables, de la editorial Nosolorol.

 

En nuestras librerías desde Diciembre de 2.014 reivindica, inconscientemente y desde mi punto de vista, todo lo que caracteriza a esta New Age rolera patria: buenos (muy buenos) acabados, buen sistema, buena temática, buen precio, nuevas ideas girando una vez más manidas tuercas lovecraftianas y sin perder el sabor de la nostalgia, que en estas cositas es fundamental. Un cóctel sin complicaciones, efectivo y efectista.

 

Cultos Innombrables recoge el mundo Lovecraftiano que plasmó el juego de rol de La Llamada de Cthulhu, ese mítico juego de la "gold age rolera hispana" y, manteniendo el esquema, esta vez nos lo plantea desde el punto de vista del cultista, del que quiere trascender al horror cósmico que asaltaba al investigador de los Mitos con la idea de hacerlo suyo: un vistazo "al otro lado del espejo". Una perspectiva fresca, original y hasta en cierto modo anhelada, al menos para mi, que harto de horrores cósmicos mundanos (trabajo en Madrid, no creo que haga falta decir más) queremos acercarnos a los otros.

 

El sistema de juego es el Hitos, uno de los más favorecidos por Nosolorol en sus líneas de rol, y que demuestra clase y estilo, sin perder el sabor del rol "de toda la vida".

 

Y si has llegado hasta aquí leyendo te habrás dado cuenta de que he hablado de varias cosas que hacen que el título de este artículo sea como es. Si, amigos, hay editoriales de rol, con varias líneas de este tipo de juegos en sus estanterías, con sistemas propios e innovadores, con cuidadas ediciones y adaptadas al entorno de mercado actual. Repito: que no nos salga sarpullido hablando de la nueva época dorada del rol nacional, pero si esto que has leído no te transmite que "algo está pasando", quizás con lo siguiente si te dé esa idea.

 

El pasado día 14 de Marzo de 2.015 se celebró en el centro de Arte de Alcobendas el II Día Lovecraft, con multitud de actividades y eventos relacionados todos ellos con el Caballero de Providence, ese escritor que casi sin querer ha influido tanto en el concepto del terror psicológico y cósmico de la literatura y las artes visuales. Una buena parte de esas actividades giraron entorno a este magnífico trabajo de la editorial Nosolorol. Y si amigos, se llenaron las dos conferencias-presentaciones en las que se habló de Cultos Innombrables y por ende de la adusta figura de Lovecraft. Allí estuvieron los diseñadores, escritores y colaboradores de este trabajo, respondiendo preguntas ante incluso un auditorio abarrotado (por la tarde tuvieron que poner más sillas hasta que se llenó la sala) hablando sobre el juego, los juegos de rol en general y Lovecraft en particular como trasfondo de ellos.

 

Y si sólo fuera esta editorial podríamos aplaudir su iniciativa empresarial como ejemplar, pero ni es la única ni va a serlo, pues poco a poco otras se van asentando y cubriendo huecos de mercado en una incruenta guerra del que las únicas víctimas, nosotros los jugadores de rol, somos cada día más y nos sentimos felices por caer en estas trincheras de juego, de nuestros queridos juegos de rol.

 

Personalmente me da igual cómo llamar a lo que estamos viviendo los roleros de España, pero tengo que decir que no recuerdo eventos tan llenos como estos, tantas jornadas de rol como ahora, ni a mi como jugador tirando tantos dados tantas veces, tan seguidos, con tanta gente distinta y con tal variedad de juegos y sistemas. Y eso, sin duda, es bueno. Alegrémonos entonces.

 

Así quedó mi ejemplar de Cultos Innombrables después de que sus autores y colaboradores me lo firmaran.

 

 

 

sábado, 25 de abril de 2015

STAR WARS POR ENCIMA DE NUESTRAS POSIBILIDADES

Recién visionado el trailer de la nueva Star Wars, flojillo, que quieren que les diga (no soy muy de esto), pero que termina de esa manera que sólo los frikis sabemos y que nos pone los huevos como dos tetrabriks, me dirigí a mi tendero habitual a comprar lo nuevo en rol de la saga. A darlo todo, vamos, ya que el librito de suputamadre cuesta 60 leureles.

459 páginas, con letra pequeñita. Ahí es ná.

Previamente apareció "la caja roja", como sucedió con el anterior básico, la aventura introductoria super chachi de bonita y luego la pantalla...y luego el libraco. En fin, que siendo todo Star Wars tenemos dos líneas: la de Al Filo del Imperio y esta de La Era de la Rebelión, con sus mismas mierdas, caja y pantalla incluída. Pero no se vayan todavía, que aún hay más: falta otro libraco para la trilogía, -que huele a que la está escribiendo Peter Jackson- en concreto La Fuerza y el Destino.

Esta vez he pasado de la caja de inicio y de la pantalla. Eso no quiere decir que no vaya a comprarlas, pero no quiero que se infle la burbuja. Porque aunque crea que en el manual básico de la Era de la Rebelión, seguro (SEGURO) tiene todo lo que necesito para jugar, estoy convencido de que la línea tendrá suplementos de cagarse. Ni siquiera veo lo que ha salido en inglés. No. Me voy a abandonar a los designios y tempo que marque Edge.

Lo dicho, el manual es de cagarse. Precioso, precioso, mola mil eso de ser Rebelde contra el Imperio: agotados por el esfuerzo de ser del 15M en la realidad, o de Podemos o del coletas de la derecha, Ciudadanos, bregar como rebelde con causa contra Vader es guay y hasta cierto punto incluso más real y auténtico. Eso si, hacerte del partido Rebelde supone pagar ingentes cuotas de dinero a Edge. Es lo que tiene estar en contra de la financiación pública.

Para aquellos, que como a mi, les inquiete el no saber si coger su anterior libro básico y utilizarlo para calzar una mesa en vista de este, decirles que vayan a la página 342 del manual y allí verán que con unos sencillos criterios relacionados con los objetivos del personaje, la compatibilidad es absoluta, generando todo tipo de partidas en función del "estilo" de los personajes, e incluso si eliges mezclarlo todo.

 

Los dos manuales básicos se llevan así de bien.

¿Lo demás? Pues todas las cosas molonas que salen en las pelis y que en este tomo, que no timo, complementan al anterior. ¿Nos sobra el anterior? Pues en principio algunas cosas si, las mecánicas son muy parecidas, pero en el fondo Al Filo del Imperio es más un recorrido, un space opera, menos señalado por la trama de Star Wars peliculera. Vamos, que si tenéis pasta y os lo pilláis, pues guay. ¿Veis como al final colaboro en la burbuja "Starwasera?. Me siento como esos españolitos que creen que ahora es un buen momento para comprar un piso porque la recuperación va a hacer que vuelvan a subir.

¿Y tu, mongolo, cómo no vas a quererte comprar este libraco si sale en la portada la Princesa Leia y Luke? Pues eso.

Frikis españoles estafados por las preferentes de Lucasfilm. Un desalojo, otra ocupación.

 

 

 

lunes, 13 de abril de 2015

La Montaña Soberana: Dungeons a la española...y sin complejos.

Últimamente parezco la portera de Vallecas, no hago si no hablar de cosas que hacen otros. Si la semana pasada hablaba de lo nuevo del tándem Velasco y Josemasaga, ahora le toca el turno a Bester Brainstormer, otro de los pilares del rol nacional y cuyo blog está en la lista de blogs a la derecha de estas palabras.

 

El bueno de Bester presenta lo que, en principio, parece una jam session rolera, con algunos de los mejores creadores de rol español agrupados en lo que es este nuevo proyecto, de esos que se hacen porque te molan y tienes tiempo (o te aburres mucho, que es mi caso algunas veces). Así, el creador de la Puerta de Ishtar, o Jose Manuel Palacios salpican el elenco de los que han montado el tinglado.

Niveles, mapas y más de 120 páginas de este megadungeon de cagarse que tiene y mantiene todo el sabor de los juegos de rol de antaño, pero actualizado: el archivo está en google docs. Y dicho esto, ya maquino hacer unos ajustes para jugarlo a 13Th Age.

 

En fin, que os dejo el enlace de este evento http://el-megadungeon.blogspot.com.es/2015/04/la-montana-soberana.html

Enhorabuena a los premiados. Hacéis que esto -la mierda que vivimos todo el dia around the world- sea más llevadera.

Sonia Santamaría, la jefa de obra contratada a tiempo parcial por Bester y compañía para excavar este dungeon. Gracias a personas como ellas el rol patrio luce tan bien.

 

martes, 7 de abril de 2015

Llega Phlogiston Books... ¿Estás preparado? Tira un D5, anda...

En este blog caóticosexujarl hay una barra a la derecha dónde dejo claro que hay vida más allá de lo que parece. Si, tengo que actualizar dicha columna, a ver si me pongo a ello. Bueno, quizás ahora, con la llegada de Phlogiston Books lo haga. Bueno, pues hay dos, Petopol y Siempre Ha Habido Clases, que son de los mejores blogs roleros a seguir, galardonados por mi en sendos Premios Frik.

¿Y porqué hay que tener en cuenta a Phlogiston books y seguirlo ávidamente? Pues porque de la unión de Velasco y Josemasaga, que son dos de las tres partes de este blog, y respectivos escritores de ambos blogs de nombre extraño allende las dimensiones, solo pueden salir cosas buenas y más teniendo de paisaje de base a Dungeon Crawl Classics.

Tengo la sensación de que es un proyecto lento, una especie de "slow crowfunding", y que seguro, seguro que llega a buen puerto conociendo a los personajes implicados.

En fin, más cositas para seguir disfrutando de DCC. Y comienzan fuerte, con la publicación de la aventura lisérgica y anti newtoniana de Velasco "Los Salones Verticales", que pude jugar en el comienzo de mi crowfunding de Instant Dungeon.

Enhorabuena por la idea y ánimo. Una recomendación: si queréis jugar a rol de verdad, y sentir lo que realmente es una partida de rol, buscad a estos tipos. Quizás podáis contratarlos...

 

Hemos pillado por sorpresa a Paquita Morales, la administrativa contratada a tiempo parcial por los jefes de Phlogiston Books, colocando los suplementos de DCC en sus respectivas estanterías. Paquita, todos esperamos que seas la luz que ilumines esa oficina.

 

domingo, 22 de marzo de 2015

PREMIOS FRIK 2.014: de todo y para todos.

Una vez más y sirviendo de precedente las anteriores, me permito el lujo de otorgar los premios de los que son, según mi criterio (y mi monedero, que todo esto me lo pago yo solito), los mejores juegos de rol del año 2014.

 

Una cosa hay que decir: este año hay juegos a cascoporro, licencias internacionales, juegos indies de esos que le molan a Josemasaga y zarrias guays, con lo que el jurado se lo ha currado a conciencia que te cagas. Espero que lo sepáis agradecer, mongolos.


El jurado deliberando. Este año han decidido mantener el anonimato, de ahí que no aparezcan sus caras. Todo un ejemplo de compromiso e independencia

 

PREMIO A "MÁS TONTERÍAS QUE EN UN MUEBLE BAR"

A la limón se llevan el premio Vampiro V20 y Steam States. De Vampiro se trataba de hacer lo mismo pero más prieto y con más zarandajas, con cierto aire de coleccionista y de gafapastismo rolero. Objetivo conseguido a full.

Esto es una caja negra y no la de los aviones.

 

 

Steam States es un poco igual, pero va más con el tema de la ambientación, cosa de la que el libro peca un poco de escaso. Para meterte en ambiente está estupendo, así que objetivo conseguido.

 

PREMIO A "LA QUE HAS LIADO, JOSE VICENTE"

Indudablemente, este premio va para Satarichi, por unanimidad aplastante. Este indescriptible juego tiene su éxito en la defensa a ultranza de él llevado a cabo por su autor, Saitam (si le das la vuelta es Matías, pero se viene un poco abajo el mito) y de las críticas vertidas -con mayor o menor criterio- por el exegetismo rolero. Todo empezó con un "joder, que mierda de juego y que precio" y ha acabado con "este juego es tan de locos que hasta mola jugarlo", y algunos de los más representativos masters y críticos del mundillo lo dirigen en jornadas. Es algo así como esos ciclos de películas de mierda que la gente va a verlas para troncharse de la risa de lo malas que son.

Aseguro que no le doy vueltas a jugar o no a esto, y no me lo voy a plantear, pero el revuelo de Satarichi es tal que es justo que se lleve el premi.

Este gato se acercó a oler un tomo de Satarichi. Así quedó.

 

PREMIO A "LLEGAR, VER Y VENCER"

Pues se lo voy a dar a ediciones Epicismo y a su juego Iluminados, en cuya presentación en Generación X de Las Rozas pude estar. Los autores me aseguraron que no tenían influencias de nada a la hora de hacer el juego, tal y como narré en la pertinente entrada en este blog, cosa que me tengo que creer porque lo dicen ellos, pero poco más. Me suena a In Nomine Satanis, al Witchcraft... Sistema sencillo, pero sobre todo, y de ahí el premio, gran inauguración de línea rolera con este juego. Y muy buen precio. Por cierto, en mi top de mejor juego del año. Ahí es ná.

 

PREMIO A "MADRE MÍA QUE MOVIDA DE JUEGO"

Apocalipse World. Lo jugué el otro día, y aunque me sonó extraño, creo que es un juegazo de fácil asimilación que obliga al jugador a interactuar y plantarse cosas que en un juego de rol al uso no haces de esa manera. Solo por plantearse esto de una manera distinta a lo expuesto, mola. Mucho.

 

PREMIO A EL MEJOR JUEGO RÁPIDO

3:16. Claramente, si quieres jugar sin complicaciones y liarte la manta a la cabeza en un rato de locura y frenesí, este es tu juego. Librito pequeño, ilustraciones cutres pero graciosas y la posibilidad de recrear todas las novelas de los Ángeles Sangrientos en cinco minutos sin leerte el tocho del rol de Warhammer 40.000 y así poder utilizar este para los cimientos de tu nueva casa.

 

 

Pikachu 40.000

 

PREMIO A "A VER SI ME TOCA EL SUELDO NESCAFÉ Y ME PUEDO COMPRAR TODO LO QUE SALGA"

Star Wars, el juego de rol, de edge. Creo que no hace falta decir nada más. Suplementos cortitos y finitos a 40€. Lo estamos dando, lo estamos regalando, señora. Eso si, el juego mola mil, todo mola mil, pero hostias como panes a la hora de pagar.

Si te compras toda la línea de Star Wars, presente y futuras (dados incluídos) te dan puntos los de Edge y con 1.000 la chica de arriba, Florinda Pérez, fisioterapeuta en paro, te da un masaje si te jodes la espalda cargando los libros camino de los Edge days.

 

PREMIO A LA MEJOR LICENCIA

Celebrities...hoy: Monte Cooook

 

En esto se llevan la palma los chicos de Holocubierta. Mientras que Walküre y X Corps no me dicen mucho, o casi nada (Walküre me dice más, eso si) es todo un acierto sus dos licencias, Numenera y 13TH Age. El primero es una pasada de ambientación, con la hoja de personaje más bonita que he visto en tiempos, y el segundo es una revisión de las últimas ediciones de D&D con un sistema que acoge todo lo bueno de ellas y lo complementa con algunos detalles muy buenos. Personalmente me quedo con 13th Age por aquello del cariño a estas cosas de trolls, elfos y tal.

 

PREMIO A "ME LO PILLO SABIENDO QUE ME LA HABÉIS LIADO PARDA"

Indudablemente se lo lleva la segunda edición en tomo único de El Anillo Único. Básicamente es igual que lo anterior, sin mapas, en un tomo (tapas rígidas, eso si), pero todo reordenado, que había un caos de giñarse. Pues nada, que he caído, me lo he pillado...y que gustirrinín... Me encanta... Se me cae la babilla...

 

PREMIO A "NOS LO ESTAMOS CURRANDO"

Una vez más se lo llevan las editoriales españolas, todas, pero unas más que otras. Conbarba, Epicismo, Nosolorol y Holocubierta, por seguir apretando el culo e intentando hacer las cosas cada día mejor.

 

PREMIO AL MEJOR BLOG DE ROL

Dragonadas Varias. Sin duda. A parte de bombardearnos con un montón de entradas sobre D&D, Pathfinder, El Anillo Único y tal, su responsable, Humuusa es capaz de sacarles los colores a Devir plantándose en mitad de la Sociedad de Exploradores madrileña con más regalos (pagados de su propio bolsillo) que los propios de la editorial. Solo por eso merece nuestro premio y, sobre todo, nuestra admiración. Bravo.

 

MEJOR SUPLEMENTO ROLERO

El Corazón del Yermo, de Devir, suplemento para El Anillo Único. ¿Que decir de esto? Pues que me encanta, que viene de todo y que si no juegas pero solo te lo lees te va a gustar mil también. Un lujo.

 

MEJOR JUEGO ORGANIZADO

Este año queda descubierto. Podría repetir y dárselo a las Sociedades de Exploradores de Madrid y Barcelona porque, sinceramente, son los que mantienen el ritmo, pero lo ideal sería que hubiera algo distinto, dependiente de alguna editoral, y no "de fans para fans". Todos amagan con la idea del juego organizado pero nadie tira palante.

No es una reunión de Avon y no es España...¿qué es? Y encima jugando a cuarta...esto no lo supera ni el coletas...

 

MEJOR FORO DE ROL

www.elroldesiempreonline.com

Esto es una amalgama de foro, noticias, eventos y buscador de jugadores. Es un poco complejo y puede hacer estallar la cabeza de los no iniciados en estos asuntos, pero hay de todo. Una muy buena idea, necesaria por otro lado y que marca un poco el pulso de cómo va el ambiente. Para disfrutar un buen rato y darse cuenta de que ni estas solo ni eres rarito.

 

En fin, creo que no me dejo nada. Quiero dar las gracias a los patrocinadores (que no hay), a los mecenas (que tampoco) y a vosotros, que eso si, cada día sois más.

Purificación Osaka, jugadora de rol y acérrima luchadora contra el machismo en nuestras mesas de juego. Estamos contigo, unidos, en tu lucha. Por cierto, sin arco vas a tirar las flechas con el tanga...uy, se me escapó un comentario machista... :(

 

 

 

 

 

 

martes, 17 de marzo de 2015

I Jornadas de rol "La Ilustre Cofradía Stonewash", Piedralaves 6, 7 y 8 de Marzo

Los pasados días 6, 7 y 8 de Marzo la montañesa villa de Piedralaves vio, oficialmente, el inicio de las primeras jornadas de rol y frikismo de su club rolero "La Ilustre Cofradía Stonewash". Para ello se desplazaron varios jugadores de Madrid con la única meta de buitrearme los tebeos, jugar a rol y hacer estallar frikómetros uno tras otro.

 

Viernes 6

Sin fallo en los gepeeses se presentaron allí los que más de uno señala como "la mejor mesa de rol de Madrid": Fernando Aparicio, Miguel de Rojas, David Gregoris y Richard Porras. Ahí es ná.

Despuės de saludos varios, abrazos y risas vimos que era tarde para empezar así que nos vimos Los Vengadores en 3D, peli que al haber visto todos ya sirvió para reírnos y para reventar algunos frikómetros, mientras devorábamos las pizzas argentinas de un establecimiento colaborador con estas jornadas, La Rayuela.

Anda, pasadme la pizza que os la caliento...

 

Sábado 7

En vista de que hacía un día absolutamente maravilloso, propuse irnos al río Tiétar, donde mi mujer y yo habíamos estado "buscando exteriores" con el fin de encontrar sitios en los que ir a comer y a jugar a rol. Al final elegimos unas praderas cercanas al propio río.

Cargamos el material, los dados, los bocatas de calamares y de cinta de lomo y queso e irnos pallá fue un todo en uno.

Jugamos mi partida de rol para Dragon Age "La Piedra de los Reyes", futura aventura que presentaré para el concurso de módulos In summo Ingenium, como ya hice el año pasado con "Operación Chamartín" para Chtulhutech.

La partida estaba pensada -y esta era la tercera vez que la jugaba- para que durara unas dos horas y media, pero entre risas, bocatas y vaciladas mil la acabamos en 4 horas, con algún apuro para los jugadores, pero el día y el clima mereció la pena.

Espectacular entorno para una partida de Dragon Age...o del Anillo Único...

 

Después hicimos una excursioncita hasta el río y nos volvimos a casa tras haber disfrutado de un día magnífico.

Por la noche comenzó la partida "7 hijos de puta", para Apocalipse World, dirigida por el magnífico David Gregoris. Evidentemente la partida estaba basada en los 7 Samuráis, de Kurosawa, o los 7 magníficos, La de los vaqueros. Entre que el juego en sí es de traca, la historia de Gregoris y la manera de hacer el chorra que nos caracteriza a los que en estas jornadas nos hemos reunido, las carcajadas hicieron que casi nos cayéramos de las sillas. Lo mejor de todo, y mira que era difícil, es que nos fuimos a la cama sin morir ninguno (bueno, creo que cayó un pnj, una minucia, vamos).

La partida, sesión nocturna, de Apocalipse World. Atentos a la cara de Nuria y del resto: es justo cuando descubrimos que los malos no eran 4 si no 2.500. Mieeeeen... . Las pizzas esta vez las patrocinaba casa tarradellas. Nos comimos seis.

 

En fin, que nos fuimos a la cama arrastrándonos, sobre todo al ver que si la duración de la partida eran unas cuatro horas, esas casi ya las habíamos consumido en la sesión nocturna sin casi avanzar en la historia. Eso si, ya habíamos sembrado el terror entre los malos...

 

Domingo 8

Después de comernos el desayuno, terminamos "7 Hijos de Puta". Básicamente esta vez si hicimos lo que se esperaba de nosotros y lo mismo que narró Kurosawa: preparamos la defensa del pueblo, nos pusimos nuestras mejores galas... Y salimos triunfantes, si se puede llamar así a pegarme un tiro en la cabeza antes de ser poseído por el mal...

Genial partida, muy curioso sistema y mil carcajadas con el tema de los arquetipos.

Después de la comida, el postre de nuestro patrocinador de La Rayuela y la mesa redonda sobre temas de actualidad, hizo que la tarde avanzara agradablemente, y aprovechamos para echar un ojo a mi nueva idea de partida sobre Cthulhutech, dónde subimos de nivel a los personajes que jugaron las otras partidas anteriores y que he dirigido en dos sesiones más. Esto nos sirvió de aperitivo para un comienzo, un apunte, de una partida de El Anillo Único que dirigió Fernando Aparicio y que tuvimos que dejar inacabada porque eran las diez de la noche y estos chicos tenían que irse a Madrid. Antes de eso, y repitiendo tanto Richard como yo con nuestros personajes originales en este juego (que siguen comportándose de la misma manera desde la primera partida, rayando el desastre), esta aventura nos sirvió para reencontrarnos con este juego, que tiene una particularidad que en la brevedad de lo jugado quedó patente: ya empiezas a jugar simplemente con plantear el viaje, los que forman la compañía, sus puestos en la misma y elegir el camino. Absolutamente magnífico.

Jugando al Anillo Único hasta el último momento...

 

Y aquí queda para la historia estas jornadas, que seguro seguro, irán a más y a mejor. Y si los dioses Vetones permiten, el año que viene narraremos la segunda edición.

 

Pilar Watanabe, admiradora de endovélico, se ofreció como azafata para acompañar a nuestros visitantes en estas jornadas. Estimada Pilar: recibimos tarde tu curriculum, así que serás la primera en ocupar tu puesto el año que viene. Gracias por tu entusiasmo.