Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

lunes, 28 de marzo de 2016

OYE, ¿QUÉ PASA CON TUS JORNADAS?

Esta es la frase más oída por mi últimamente. Y pasar no pasa nada, o mejor dicho, pasa todo y pasa bien. Ya sabéis que se desbloquean las jornadas al llegar a las 100.000 visitas a este blog. En ese momento, y ya cerrado el local (Generación X, calle Carranza) y las plazas (+/- 34 jugadores por la mañana, y los mismos por la tarde, 8 masters mañana y tarde), voy a intentar que alguna editorial nos mande algo para sortear.

El horario va a ser clarito 11:30 hasta 15:00, 16:00 hasta 20:00. Y las mesas igual: este blog publicará los números de mesa y cada jugador verá quien está en su mesa y quien dirige la partida, con lo que todo el mundo sanrá en todo momento que pasa.

¿Que fecha manejo para las jornadas? Lo más probable es que sea Junio, que es un mes chulo para esto.

Nada más, que sepáis que no me olvido de vosotros, frikis.

Como no vengais os doy con mi espada corta

 

sábado, 27 de febrero de 2016

PREMIOS FRIK 2015 (que rápido pasa el tiempo...)

Un año más toca entregar los premios de este churriblog. Si es la primera vez que entras en él, que sepas que todos los años hago la misma movida y que ya te estás pasando a ver los de los años anteriores.

 

Bueno, sin más dilación y seguro que antes de que haya gobierno en España (una lástima, porque se vive mejor así, a la gornú...) comenzamos...

El jurado de este año se ha preparado para decisiones durísimas

 

MEJOR JUEGO DE ROL DEL AÑO

ECLIPSE PHASE

Las razones son varias, algunas de ellas expuestas con anterioridad en este mismo sitio, que llevo dando el coñazo sobre este juego desde hace tiempo, yo y toda la banda. Sistema sencillo, pero con un transfondo bestial y mil posibilidades, ahora que ya me he leído buena parte de él puedo decir que el juego es menos juego de lo esperado y mucho más relleno. Del bueno eso, si. Leerlo es como si estuvieras leyendo una novela distópica en la que sin entrar en paradojas esquizoides (a lo PK Dick) es TODO aquello que esperamos del futuro teniendo en cuenta el presente. El inconveniente es claro: tienes que estimular a los jugadores previamente aunque solo sea para que aprovechen todo lo que el juego ofrece, que puede ser mucho, y que, desde mi punto de vista, tiene ese transfondo mucho de anticipativo. Eso si, como encuentres a unos tíos que se "chuten" ese transfondo en vena, lo petas. Eso si, trabajo paraa el master por un tubo.

Evidentemente, para alguien como yo que cree que los juegos de rol son tímidos reflejos de líneas temporales/dimensionales paralelas y que para vivir eso las reglas deben tender a ser secundarias, este juego es lo más. Por cierto, gran ejercicio de buen hacer con la edición de Edge.

 

Mención especial para THE DRESDEN FILES, otra franquicia rolera y juego que nos ha gustado un montón.


 

MEJOR SUPLEMENTO

LOS SALONES VERTICALES

El dúo dinámico de DCC en España, Jose Masaga y Velasco, saltaron a la palestra del mercado del rol con este suplemento, que si lo hubieran publicado en Estados Unidos, y lo hubiera firmado el Monte Cook, Robin D. Laws o algún menda así, nos la estaríamos cascando día si y día también. Magnífica historia, todo lo lisérgica y retro que podáis imaginar. En fin, una pequeña obra de arte patria, de la que tuve la fortuna de ser tester. Bravo.

 

MEJOR EDITORIAL DE ROL

EDICIONES SOMBRA

Evidentemente. Y es de justicia, porque si TODAS las editoriales españolas están haciendo un gran trabajo, ninguna hace SOMBRA (estoy que me salgo) a estos veteranos. Es ver la continuidad de algunos trabajos, como por ejemplo EXO y es de fliparlo. No conozco ninguna editorial que sea capaz, con sus recursos, de seguir y seguir más que los conejitos de Duracell. Y desde luego, son un ejemplo de buen hacer para todos los nuevos que llegan a este mercado y los que quieren llegar para quedarse. Chapó.

 

MEJOR SACACUARTOS DEL MUNDILLO

STAR WARS, de Edge.

Segundo año de triunfo. Y es que no nos podemos resistir a seguir haciéndonos con sus tochos a 60€. Y encima va la peña y lo peta con suplementos caseros. Y ahora con la nueva serie/saga en marcha...Hijos de fruta...

Hola, soy la Yoda.

 

MEJOR BLOG DE ROL

LA BIBLIOTECA DE DOL AMROTH (clubdecien.blogspot.com.es)

El blog de Funs Athal, toda una referencia. Y este no es un blog cualquiera. Por temas, extensión, variedad, temáticas. Super activo en toda la red, tiene horas de contenidos para mayor desesperación de los que dicen saber de rol y tienen blogs-caca como el mío.

 

MEJOR CROWFUNDING

WALHALLA, EL JUEGO DE ROL DE LA PLENA EDAD MEDIA

Aunque finalizado el 23 de Diciembre de 2014, el libro y tal se pudieron ver en 2015, así que lo meto aquí. Ejemplo de lo bien que se puede hacer algo si sabes que quieres hacer. Personalmente no me llamó el crowfunding ni tampoco el juego en si, pero esto ya saben ustedes que va por gustos. Eso si, no dudo ni por un momento que es un gran trabajo y una muy buena idea. Por cierto, he jugado a esto hace nada y me lo he pasado muy bien. Y muy buena idea la solución para la magia y los amuletos que le han dado, si señor.

Walhalla, el juego de rol para hombres así.

 

PREMIO A LA MAYOR EXPECTATIVA DEL 2016

DCC (en cristiano)

No hay mejor sitio que las TDN para anunciar que Dungeon Crawl Classics va a tener edición en la lengua de Cervantes. Tampoco está mal que lo hiciera público Rodrigo Carmona, el responsable de abrir la puerta de los crowfundings exitosos en España con su magnífico La Puerta de Ishtar.

Después de años de apostolado, los buenos de Josemasaga y Velasco, con el arriba citado y más cansinos van a meterse en otro lío con la versión hispánica del juego de Goodman Games, que suponemos llevará por nombre "Clásicos del Mazmorreo", que es lo que toca. Y nosotros, humildes discípulos, iremos en masa a comprarlo, aunque tengamos la beta en pdf y una edición limitada original en inglés en la estantería. Es lo que tienen las sectas, que le vamos a hacer...

Josemasaga invocando al espíritu de Gygax. Con apóstoles como éste ya pueden imaginarse ustedes la calidad del culto.

 

MEJOR FLIPADA DEL AÑO

DIOSES EXTRAÑOS, PRONOIA WORKS.

Pues no sé que fuman en Canarias, o que comen, pero debe ser bueno porque van unos cuantos canarios, fundan una empresa llamada Pronoia works (pronoiaworks.com) y no se les ocurre hacer otra cosa que crear un juego de rol sobre el gnosticismo. Se te cierra el ojete. Arcontes, submundos, dimensiones increíbles y vidas de pesadilla pueblan su trabajo, Dioses Extraños. De verdad, que huevos. Y benditos sean, aunque no juegues nunca, ni veas claro como explicarles esto a tus amigos, hay que leerse esto a toda costa. La Llamada de Cthulhu comparado con esto son las aventuras de Bob Esponja. Enhorabuena.

 

MEJOR COMPLEMENTO ROLERO

QWORKSHOP, DADOS METÁLICOS PARA PATHFINDER

Aún no lo hemos recibido, pero lo meto en 2015 por la fecha de fundación y porque yo soy mecenas, que carajo. Si estos tíos no nos han sacado ya bastante dinero se liaron la manta a la cabeza con unos dados para Pathfinder que son de giñarse. Y encima las recompensas han sido brutales. En nada estaba fundado y las recompensas caían como miembros del PP acusados de corrupción y así por el camino hemos conseguido los dados, bolsas, otros juegos de dados, torres de idem y tapete. Y para añadir me he comprado un medallón Pathfindereño para colgárselo a la Maricielo, que que hace mucho que no la toco ni con un palo.

 

¿A que molan?

 

MEJOR SORPRESA ROLERA 2016

FAITH

Acabado profesional, español, sin dados, mezcla de juego de mesa y rol y millones de piezas dan cuerpo a este juego nacido de un crowfunding y que trata de ser un "medio tiempo" de muchas cosas y divertidas. Reconozco haberle hincado medio diente, pero otras partidas me impidieron seguir con él. De todas formas en este mismo blog les hice reseña. Cuando me puse a jugarlo, como comentaba, a ver que tal se daba, constaté dos problemas: las reglas están muy dislocadas (unas cosas aquí, otras allí) y no hay un ejemplo claro de juego largo, que se vea TODA la secuencia completa. Tiene ese defecto que tienen otros juegos y crowfundings, que parece que sus creadores han manoseado tanto el sistema y las reglas que dan por hecho un montón de cositas que los demás no las vemos tan claras. Aún así hay que tenerlo muy en cuenta.

Haciendo las hojas de personaje para Faith. Por cierto, creo que esta es la primera foto "en vivo" de alguien jugando a esto y que no sea una presentación del juego.

 

MEJOR DEBATE ROLERO DEL AÑO

¿HAY SUFICIENTE GENTE PARA UNAS JORNADAS?

Después de los éxitos "machismo en el rol", "chain mail bikini" este año los ríos de tinta han corrido por la suspensión de jornadas ante la insuficiente gente que iba. Ahí lo dejo.

Que levante la mano el que dio a "me gusta" a unas jornadas en el facebook y luego no fue

 

MAYOR MIERDA DEL AÑO

EL NUEVO "CRIMEN DEL ROL"

Las presentadoras marujas de la mañana, Ana Rosa (alias "la guay") y Susana Griso (alias "la modelo") se repartieron los despojos de una lamentable noticia a la que titularon "el crimen del rol". Literalmente. El resumen es más o menos así: resulta que un chaval sale por la noche, media en una discusión a las tantas de la mañana en la puerta de una discoteca y termina en el suelo y apaleado hasta la inconsciencia y más allá, porque acaba en el hospital en coma. Bueno, pues hasta aquí "lo normal" de tantos hechos cometidos por miserables en los contextos que dan ciertas horas de la noche en determinados ambientes. El problema es que varios de los que anduvieron por allí, acaban comentándolo en un foro de juegos de rol ON LINE. ¿Y que pasa? Pues que la santa madre de ese pobre chaval sale, demacradísima en la tele diciendo que han ido a por su hijo, que es un santo, y que hay gente que sale por la noche a hacer esas cosas y que la culpa la tiene el juego de rol. Ya está, ya tenemos crimen del rol. Siempre tuve la impresión que ese guión se lo habían "apuntado" a esa madre, y la pobre mujer "quería" creer en el.

Ambas presentadoras, cabalgando sobre la casquería, mostraban preocupación por el nuevo "crimen del rol". El problema es que la policía (catalana, pues fue allí todo el asunto) en menos de tres días ya tenía controlado el asunto y la versión de lo sucedido era exactamente la contada al principio de la discoteca, la madrugada, los pringados y la paliza. Por supuesto, en cuanto la policia localizó a los responsables, que no tenían nada que ver con el rol o ese foro citado, la noticia desapareció de los programas y de la parrilla televisiva de nuestras musas mañaneras. Por lo que sé el chaval salió del coma y la madre se habrá tenido que hacer a la idea que su hijo estaba en el lugar equivocado, con las compañías equivocadas. Si hubieran estado jugando en su casa a D&D no habría pasado nada de eso. Seguro.

Si pones en Google "crimen rol telecinco" y cuentas cinco, la quinta foto es esta.

 

 

 

Bueno, hasta aquí ha llegado nuestros premios. Por supuesto no los patrocina nadie. Bueno si, mi bolsillo.

 

Pd: en breve, novedades sobre los jornadas de rol Frik.con, que ya nos vamos acercando a las 100.000 visitas.

 

 

 

lunes, 15 de febrero de 2016

Survival Zombie en San Sebastián de los Reyes: entre lluvia, viento, granizo, frío y zombies auténticos

Una vez más me liaron para esto de correr por la noche perseguido por revividos chungos. Esta vez era en Sanse, y aprendidas las lecciones de mi primer evento en estas lides, armé el equipo y me fui para allá este pasado 6 de Febrero, mi cumpleaños para más inri.

Esta vez el equipo "de los gordos y los viejos" éramos cuatro: Oscar Martínez (aka Rex), Nagash y un miembro de nuestro antiguo Team Cheliax de la Pathfinder Society, Fernando Ramos, alias Detected (le llamamos así porque tenía muy algo el bono de detectar trampas...). Pues nada, que allí estábamos puntuales a hacer nuestro cheking, con muy buen ambiente y muy mal tiempo. Hacía frío de cagarse y los pronósticos de una semana atrás daban lluvia (como poco), así que haciendo bueno el refrán de "ande yo caliente, ríase la gente" me llevé el equipo de montaña, con todo el Goretex que pude encontrar. Bendita hora, porque acabé con todo puesto... Y bendita la bandana de forrito polar que nos dieron, que nos vino estupendamente.

 

Nos reunimos todos en una especie de anfiteatro donde los militares de la historia de ficción de las survival nos comenzaron a decir, que la cosa estaba muy mala y que ellos estaban allí para protegernos. Caracajadas generalizadas. Se veía que la gente, por el frío o por lo que fuera, tenía ganas de marcha. A la pregunta del militar que llevaba la voz cantante de "quien es el que tiene la culpa de todo?!" Una parte gritó que el coletas y otra que Rajoy. Llorábamos de la risa. Somos un país de cachondos.

En ese momento entró en el anfiteatro una horda zombi, y mientras que los militares les masacraban salimos corriendo. El plano que nos dieron unía las pruebas por colores y letras, así que en vista de que se suelen hacer unos grandes cuellos de botella en las pruebas decidimos irnos a hacer la más lejan, la línea azul, y seguir el orden. Y así fue. Las pruebas eran sencillas de encontrar algunas y otras no, pero dicho esto he de comentar que si fueron sencillas lo fueron porque Nagash y Rex son de allí, que si no estamos dando más vueltas que un torno. San Sebastián de los Reyes son de esas ciudades que han crecido entorno al concepto de ciudad dormitorio y que queriendo mejorarlo, lo han jodido más. En fin. Detected nos vino al dedo, igual que el nombre con el que lo apodamos, pues solucionamos un par de pruebas el solito y a mi me dio aire para las pruebas más físicas. Eso, la potra del Rex y los consejos de Nagash y to palante.

Las pruebas estaban muy bien, corrimos hasta perder el aliento. El tema es que al final nos dimos cuenta que eso de hacer las pruebas siguiendo los colores y el orden alfabético (que además fue lo que nos recomendaron antes de empezar desde la organización) pues como que no valía para nada. La peña llegaba a un sitio, a una zona, donde había agrupadas varias pruebas de varias líneas de colores y se las hacían. Y punto. Nosotros seguimos los colores, y cuando uno no se correspondía con nuestro color, lo dejábamos. Bueno, se supone que es el fin del mundo y que cada uno se lo monta como quiere, pero nos mola eso de rolear, y eso fue lo que mantuvimos. Al final de la noche el recuento nos dejó con la línea azul completa, la verde también y parte de la roja... Tampoco nos moló mucho ver que esas líneas no tenían una "coherencia rolera", no había una historia compacta detrás de ella. Eso fue lo peor, pues todo lo demás estuvo mucho mejor que en mi primera survival: los zetas, los actores, algunos detalles... Y por cierto, ser zeta y con la noche que hizo... Como anécdota recordar que nos encontramos con verdaderos zombis, señores de cincuentaytantos, bien mamados, que caminaban dando tumbos por las calles de Sanse. Uno incluso, cuando nos vio correr perseguidos por un zeta, se abrazó a él. Imágenes de traca.

La noche se animó cuando se abrió el cielo y se puso a granizar. Si amigos, no pudo pasar otra cosa. Afortunadamente unos minutos antes (eran cerca de la una de la madrugada y todo comenzó a las nueve) habíamos decidido descansar unos minutos dentro de mi coche, más o menos en el medio de la "zona de juego". Fue sentarnos y granizar. Media hora después decidimos salir y continuar, con serias dudas de que alguien hubiera sobrevivido a los elementos. Pues si, habían sobrevivido. Bajo el frio, la lluvia y el viento aguantamos el tipo - yo como un condón de gore tex- corrimos delante de unos puñeteros zetas que no nos dejaban hacer algunas pruebas, y sin demasiados problemas físicos salvo hipotermias, lesiones y agotamiento generalizado, a las cinco de la mañana estábamos, vivitos y coleando, contemplando el evento final de la survival.

Muy buen rollo, muy bien el equipo, como siempre, y reencuentros con todos y hasta con gente que no me imaginaba que iba a estar allí.

En fin, que guay, a pesar, como ya tuve, el tufillo de "burbuja" que estos eventos van teniendo y que Nagash siempre me recuerda. Y que tenemos claro, y así lo hicimos, que a esto vamos a ROLEAR. Lo demás nos trae bastante al pairo.

 

sábado, 9 de enero de 2016

PX MAGAZINE: que no, que no, que no estamos viviendo una época dorada del rol en España...que no insistas, cansino.

Tarde de lluvia, mucha. Leña en la chimenea, mantita, fresas con nata para merendar y el diablo rondando en formato internet. Brujuleando, vaya. Y en una cosa que se llama Reddit, y que no me expliquéis de que va, pero que es como una especie de cajón desastre pero con su propia sección de rol en castellano, descubro que ha salido una revista rolera gratuita y en red llamada PX Magazine. Y mola mucho. Y deja claro que la cosa se mueve. Y también mucho.

Por supuesto, os recomiendo que la echéis un vistazo intenso. Detrás de ella hay unos cuantos nombres interesantes del panorama nacional, y colaboran con ella varios personajes de nivel. Hay de todo, reseñas, vídeos... Vamos, que tienes para ver y leer hasta que te caigas de espaldas.

Muy recomendable. Desde aquí les ofrecemos nuestro apoyo y creo que mención intensa en nuestros premios Frik.inc 2015.

Y por si alguien no se había dado cuenta, este blog está a 7.000 visitas de celebrar sus jornadas roleras en Generación X, pero ya seguiremos informando.

En fin, lo dicho, pasaros por www.pxmagazine.com y dejaros llevar a mundos más allá de todo lo que hayáis podido soñar...

- Me iba a ir de farra pero me voy a quedar en casa leyendo PX Magazine...

 

 

viernes, 1 de enero de 2016

Abriendo FAITH, el juego de rol de ciencia ficción (abstenerse de leer esto jugadores de rol clásicos y exégetas roleros)

"Compra compulsiva: pues vas y estás mirando unos tebeos con la frase en la cabeza de "bah, hoy no me pillo nada, que ya llegrán las novedades que estoy esperando (Eclipse Phase)" y dos minutos después te ves con una caja de juego debajo del brazo pensando "como mola!" "


Minolles de piezas para este juego de rol inusual.

Si amigos, esto es lo que hay. Reconozcámoslo. Somos "asin". Bueno, a lo que vamos. Este juego se llama Faith, y tiene esas cosas que llaman la atención: una caja de material suave al tacto, una bonita ilustración y reglas en castellano. Y, se me olvidaba, una mecánica de juego de rol incorporando cartas como elemento demiúrgico y componentes de juego de tablero. Ya está, al bote.

Faith es un juego salido de la mente de varios españoles que lo sacaron mediante crowfunding en Kickstarter. Y cuando investigas todo esto en red, descubres que su primera idea fue el mercado anglosajón, para posteriormente abrirse al castellano, por eso de que tienen colegas aquí yt al. Por eso si buscáis tutoriales del juego en youtube veréis que estan todos en el lenguaje de la pérfida Albión.

El juego es, visualmente hablando, DE CAGARSE. Las ilustraciones son espectaculares, muy en plan space opera, como el concepto general del juego: varias civilizaciones que se reparten el universo, con sus tiranteces entre ellos y de repente aparecen unis "malos" que replican lo replicable y se les van devorando, principalmente através de unos agujeros de gusano que les permiten saltos espaciales gigantescos y que aparecen en cualquier sitio. Trama sencilla, (como meta trama) que sugiere multitud de posibilidades.

El sistema de juego es a base de cartas, con lo que cada jugador tiene un mazo de 54, divididas en palos y cada palo representa un ambiente. Esas cartas se utilizan para "suplantar" al dado a la hora de ver si se superan las dificultades. Hay atributos y habilidades, los atributos representan el número de cartas a utilizar en la acción y las habilidades el número base para superarlas. El director de juego (en el manual siempre dicen LA directora de juego) "replica" las características del personaje y juega sus cartas.

Bueno, esto más o menos es así. Tambiėn hay ventajas, desventajas, mazo de equipo (puedes llevar una impresora 3D pequeñita para fabricarte tus mierdas, por ejemplo) mejoras muy chulas... Es como un juego de rol con tufillo a eurogame. Pero que no se olvide nadie que estamos ante un juego de rol, rol: cada personaje puede "elegir" un Dios y su compromiso ante sus dictados (o no) implica premios al personaje (o no si el dios se cabrea, obvio..)... Una interesante forma de implicar a los jugadores con objetivos más allá del cortoplacismo de los encuentros.

El problema es que parece ser que nadie ha mostrado una partida o que les ha parecido el juego después de una sesión, así que me da que voy a tener que volver a él para contároslo, pues me da muy buenas vibraciones. A ver si lío a mis jugadores...

Creo que es muy buena idea, un tanto cara (70€ para cuatro jugadores, pues el master ya es uno y cada uno necesita un mazo de 54 cartas a 14€ el mazo. También es cierto que dicen que podemos montárnoslo con jna baraja de póker, incluso nos explican cada palo que sería... El tema es que las ilustraciones hacen que el juego intente ser inmersivo, con lo que si apareces con una baraja normal de cartas pues como que se te corta el rollo), pero que no deja de ser un desafío a los roleros de toda la vida. ¿No apreciamos las ideas que intentan salirse de lo normal y que generalmente vienen de fuera de España? Pues esto viene de aquí.

Pues nada, que no se diga que no empiezo el 2016 con cualquier cosita, leñe. Feliz año rolero, hijos de fruta.

 

 

 

 

sábado, 28 de noviembre de 2015

LA CAJA AVANZADA DE DRAGON AGE: no hay dos sin tres

Tercera caja en el idioma de Cervantes para Dragon Age. Si digo que es la mejor de las tres, a lo mejor pensáis que estoy exagerando. Quizás no sea por mi parte bastante aventurado decir eso, sobre todo después de haber dirigido unas 25 partidas de este juego y que le tengo cariño al dado dragon ese... Pero no. La tercera caja es LA HOSTIA.

¿Es o no es Don Quijote saliendo de Minas Tirith?

Y me jode, por que es tan buena, tan buena que hay un montón de ideas que podría haber aprovechado en mis campañas/partidas de las ltras dos cajas. Os aseguro que no tiene desperdicio, pero vamos por partes, como dijo Jack el Destripador

MANUAL DEL DIRECTOR DE JUEGO

- Empezamos con el nivel épico de los villanos y héroes épicos: explicaciones sobre sus motivaciones, y tal y cual, como encajarlos en la campaña. Breve e intenso, con el perfil de las otras cajas: esas cosas que le faltan a esos juegos que todos sabemos...

- La corrupción. Si amigos, como la que hay en el mundo de Frodo y Bilbo, pero más hardcore. Explicaciones, reglas y efectos.

- El velo. La hostia. Aventuras en el velo, la membrana, la ciudad negra... Cambiar de forma, explorar el velo... La mejor parte, la que más me pone, la que me ha dado mil ideas de partidas. Magnífica.

 

Diablesa de esas que dicen en Dragon Age que traen la Ruina. A nosotros nos la trae Rayoy.

 

- Creación rápida de adversarios, bichos, bandidos. Eso que pasa en las partidas y que es básicamente que te miras los stats que te han gustado de otras partidas y las utilizas cuando te da la gana. O sea, siempre. Pues nada, con esta ayuda, coser y cantar. Tenía que haber venido en la primera. Esa es la sensación que he tenido echando un vistazo a esta caja avanzada.

- Batallas. He sonreído porque he visto que más o menos yo hacía algo así: consideraba a un ejército como un soldado, con sus stats, y al otro como otro. Y a darse de hostias. Bueno, pues más o menos es así pero mucho más detallado, con una especie de "presentación-nudo-desenlace" y hasta reglas para calcular las bajas. Por cierto, puedes fabricar ejécitos de hasta +de 20.000 tíos.

- Aventura para personajes de niveles 11 a 13

 

MANUAL DEL JUGADOR

- Portada en la que sale Don Quijote cargando a las puertas de Minas Tirith (a mi me lo parece)

- Bienvenida al mundo de Thedas y al imperio de Tevinter, lo que significa nuevos personajes, los Qnari, Orlais...nobles Tevinteranos, piratas del Mar del Despertar, mercaderes Rivainos... De todo.

- Clases: aptitudes de clases oara niveles 11/20

- Nuevas concentraciones y atributos

- Especializaciones nuevas (cambiaformas para Magos, sombra para pícaros...) muy jugosas.

- Equipo: de todo, desde baraja de cartas, catalejo o dados... Me vuelve la sensación de que esto podría venir en la primera caja...

- Herramientas, vestimenta y moda, mercancías y materias primas, artículos del hogar... Todo tipo de cosas. Esto larece el catálogo del corte inglés

- Nuevas armas: alabarda, guja, lanza de justas...

- Proezas mágicas avanzadas, nuevos hechizos (a cascoporro)

- Reglas de juego: objetivos para los personajes, desde los tuyos propios a los que se comparten, incluyendo la elaboración de los mismos. Hasta vienen con su tarjetita y unos listos para usar. Un puntazo muy enriquecedor. Por supuesto hay apartado por si el lersonaje fracasa en ellos.

- Creación de organizaciones para los pjs. Alucino. Resumen de ideas, grupos posibles y sus afectaciones en complots de larga y corta duración. La polla de bedoya

...y ya tenemos las tres cajas juntitas. Ains.

 

Como digo, es muy grande lo que viene en esta caja, hasta el punto de que hay demasiado para digerir, y lo peor, para hacer hueco a tus partidas actuales. Eso si, merece la pena cambiar cosas y ajustarlas oara aprovechar este manual. Si, se puede hacer con niveles mucho más bajos que los que se supone abarca este caja avanzada.

En fin, 39,95€, precio estandar Edge, con mucho menos "peso" que otros manuales, pero con contenido. Por material impreso, páginas y demás (viene con unas hojas de papel, antes, en las otras cajas eran de cartoncito, con las armas y concentraciones de atributo y las batallas) esto no vale 40 pavos ni de blas. Queremos creer que es por la licencia y esas zarandajas. Pero vamos, que esto es como todo: si quieres lo compras y si no no. Yo os lo recomiendo. Mucho

Beino, que me currado la entrada, no os quejéis. Y tampoco os acostumbréis, coñe.

 

domingo, 22 de noviembre de 2015

90.000 visitas (y pico)

No sé si queda bien poner un contador de visitas en los blogs. Yo lo puse. No sé si queda bien estar pendiente de las visitas. Yo lo estoy. Y ahora más que nunca. Como supongo sabréis me he comprometido a montar unas jornadas cuando esto del contador llegue a las 100.000. Pero antes tengo que dar las gracias, como hago todos los años, por toda esa gente (conocida y no) que entra en esto que muy bien no sé que es y lee lo que pongo. Y por esos 64 seguidores, como los sufridores en casa del un,dos, tres, que deben recibir avisos de que he añadido algo.

Gracias a nuestros seguidores!

 

 

La verdad es que se han pasado estos años volando. Realmente creo que alguien ha inventado una máquina para comprimir el tiempo, porque esto no es normal, pero lo cierto es que estamos aquí por que hemos llegado. Es lo que hay.

Con el rumbo fijo puesto ya en las 100.000 visitas y en esas jornadas roleras, las frikcon, este blog y el que escribe, os da las gracias. Gracias.

Nos vemos con los dados.