Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

martes, 8 de septiembre de 2015

Cómo crear un grupo de jugadores de rol (desde cero) y no morir en el intento

Como algunos sabréis me he pirado al monte, en concreto a un pueblo pequeñito llamado Piedralaves, lo suficientemente lejos de Madrid como para sentir que el mono del frkismo en general, y el rolero en particular. Que conste que esto que voy a contar aquí es mi particular singladura por el desierto, y que nunca será lo mismo para otros, pero que a lo mejor os vale o si no, espero que os mole.

1- BUSCANDO EN INTENNÉ

Joder, menudo coñazo. Y lo mejor de todo es que no vale pa ná, al menos en mi caso. Probé a poner anuncios en un montón de sitios, pero deposité gran parte de mis esperanzas en El Rol de Siempre Online. Como si toses y te rascas los pies. Lo mejor de todo es que hay varios jugadores inscritos que viven por la zona... Y los he "perseguido", escrito y buscado, pero o han encontrado novia (ironic ON) o no se acuerdan de que se apuntaron ahí o yo que se qué. En fin, que no funcionó.

2- PROPAGANDA

Un día me levanté y dije "voy a poner unos carteles. Los frikis somos legión, y ahora más que nunca... Y en este pueblo habrá alguno, digo yo..." Así que me curré un cartelito, con un dibujo chachi de AD&D de los de toda la vida, busqué un nombre guay, La Cofradía de Stonewash y los coloqué en sitios estratégicos. Fail. Sólo se puso en contacto conmigo un chavalín que pensaba que era para jugar al ordenador. Bajón instantáneo.

3- DE CASUALIDAD

Éxito total. Va un día mi mujer, yo apunto de tirar la toalla, y en el taller vinilos e impresión donde curra aparece un chaval que va a imprimir unas hojas de tablero para jugar, atención, A LA CUARTA EDICIÓN DE D&D!. Y así sin anestesia, simplemente porque a sus amigos les molan los juegos de ordenador y si hace algo táctico cree que les va a gustar. Eso son agallas y no las de Kevin Costner en WaterWorld. Intercambio de móviles y tal y a ver que pasa.

 

 

4- NO AVASALLES

el tema es que este chaval y sus colegas son "novatos" en esto del rol de mesa con daditos y tal, con lo que vete tú a saber qué pasa. En fin, tuvimos nuestro primer encuentro con este friki piedralaveño, Jairo, y veo que al menos y por lo que me comenta, hay más. Demasiados. Me habla de incluso siete. Nos reunímos en un parque y le llevé un montón de cositas de Cuarta ed. para que pudiera utilizarlas en la partida que estaba preparando y hablamos de todo un poco, bajo la atenta mirada de los viandantes (era comienzos del verano). Ya sabéis, en España se reúnen dos personas en un parque con unos libros y todo el mundo piensa "que raro, estos traman algo". Si te reúnes para ver morir un toro torturado eres un amante de la cultura española.

Hablamos de todo y yo le cuento mis movidas roleras, este blog, la Society, la gente de los Martes, los que han venido a mi casa a jugar, los que vendrán... Y me doy cuenta de que estoy tirando "de galones" como si en esto del rol hubieramos los guays y el resto. Pues no. Tiro de freno de mano, me apunto a su partida que me apetece un huevo volver a jugar a cuarta y me ofrezco para hacer de Master en una partida no táctica.

5- SISTEMAS SENCILLOS, PER FAVORE

Por supuesto elijo jugar a Dragon Age. Tiene todo lo que un grupo de novatos necesita: sistema sencillo de cagarse, acción, mundo basado en ordenata y he jugado a él hasta caerme de espaldas. Y tengo personajes pre generados como para lavar un coche, así que voy sobre seguro. Después de la primera partida ya veremos. Grupo de wassap creado, continuamos para bingo.

6- SORPRÉNDELOS

El día de la partida nos juntamos un porrón de gente. Son todos muy majos, insultántemente jóvenes (veintipocos) y no del ámbito super friki o con las "pintas de" que podría esperar de Madrid. No. Mejor. Soy más de medios tiempos, de grises, de intermedios. Hago una modificación a mi partida "La piedra de los Reyes" que jugué en las frikiolimpiadas 2014 y, directamente y sin anestesia, les digo (después de explicarles brevemente el reglamento) que cierren los ojos. Sorprendentemente lo hacen. Al hacerlo los meto en un combate. Sobreviven como pueden, al combate, al sistema y a la velocidad con la que narro lo que sucede, pero esa subida de adrenalina rolera me los zambulle directamente en la acción, las mecánicas y el juego. Misión cumplida.

7- BREVEDAD POR CAPÍTULOS

Una cosa que aprendí con mis amigos de los Encounters fue que se pueden jugar partidas de rol de dos horitas y media sin problemas. Que eso de pasarse cinco u ocho de tirón está muy bien, pero que las posibilidades de que todo el mundo pueda liarla tanto tiempo bajan con el paso de los años y que lo importante es jugar a rol, sea lo que sea, y dure lo que dure. Así que haciendo buenas esas enseñanazas me propuse hacerles una campaña que corriera en paralelo a la que estuve jugando en Generación X los Martes (por si alguna vez pudiera unir a los dos grupos en una mega partida, que sería la rehostia) pero que cada partida rondara las dos horas y que en cada una de ellas les fuera explicando cositas de "cómo jugar mejor a rol", simplemente para que pudieran disfrutar más de la experiencia. Básicamente es decirlos "chicos, esto es como la vida misma, interpretar, pensad, discurrid y disfrutar"

8- EL CAMINO DE LOS MIL KILÓMETROS COMIENZA CON UN PASO

Y cuando ya lo han dado, es el momento de algo más grande. No hay que atropellarse. Después de varias partiditas cortas en las que hubo de todo, -combates, interpretación, investigación y demás- decidí montar un One Shot de esos que molan. Para ello elegí mi clásico para Cthulhu Tech, "Operaciön Chamartín: de Madrid al Infierno" para que realmente supieran lo que era un evento rolero en el que tienes que estar atento a todo y en primer lugar a tu hoja de personajes. Después de un inicio dubitativo se hicieron con el control y explotaron el juego estupendamente, hasta el punto de que ya les gustaría a muchos "veteranos" habérselo montado así. No hubo bajas, aunque mucho daño pero muy repartido, momentos muy épicos y algún Epic Fail mítico. Carcajadas mil.

En palabras exactas de uno de los jugadores, "enzarpadisimos" con la partida. Es lo que tiene CthulhuTech. Y para algo, según Velasco, soy el único jugador de España. Y de master ya ni te cuento.

 

9- A DISFRUTAR

De eso se trata, no hay más. Jugar con un grupo novel, joven y sin (demasiadas) ideas preconcebidas sobre esto del rol hace que se puedan experimentar cosas que no harías en otras mesas. Y al mismo tiempo ese tipo de jugadores te van a poner a prueba en otras cosas, algunas de ellas ya olvidadas o poco practicadas, con lo que la enseñanza y la diversión es mutua. Ahira ya solo queda que ellos tomen el mando y que se suelten a dirigir, que seguro que lo harán. A fin de cuentas ellos se conocen de hace bastante y yo soy el último que ha llegado...y con un porrón de años. Pero eso ya llegará. Como todo.

 

Para mi encontrarme con estos chavales ha sido un regalo. Ahora Madrid cada día está más lejos, y si sale todo bien, incluído el que nos vamos a constituir como asociación y a montar algo gordo por aquí, estaréis todos invitados. Seguiré informando

 

Pd: dedicado a la Ilustre Cofradía de Stonewash: Jairo, Chiri, Miguel, David, Ever, Nay y el resto.

 

 

sábado, 15 de agosto de 2015

ACTUALICACIÓN DE LAS FRIK.CON (II)

Bueno, pues la cosa avanza, y no con pocos éxitos.

En la lista de masters of de iunivers añadimos a Miguel (metrónomo) "Puck", uno de los directores y habituales colaboradores de la Pathfinder Society madrileña y que es de los que clava el horario, de ahí lo de "metrónomo", y que va a dirigir (atención) Savage Worlds.

La lista va a continuar con el dúo dinámico del rol indi, Josemasaga y Velasco, que me aseguran van a utilizar estas jornadas para probar un juego propio... Si señores, marcamos tendencia. Que hipsters somos, coñe.

Por otro lado, confirmamos Generación X de Carranza como sede ya definitiva de las jornadas, a la espera de las 100.000 visitas en este blog y de que ellos tengan a bien recibirnos el día que les cuadre.

Mi siguiente paso es, sencillamente, CUÁNTOS CABEMOS, porque creo que vamos ya justos para las mesas, en vista de los ofrecimientos de los masters. Tengo en cuenta que luego siempre alguien pincha, porque la vida y los asuntos personales muchas veces y por desgracia se imponen al frikismo, así que cuadraré con Hector, el tendero de Genx, para ver cuantas mesas podemos petar, situar en ellas a los masters y luego que se añada la peña.

Por cierto, en este blog se va a apuntar todo el mundo. Me refiero que publicaré mesas, masters que dirigen las partidas Y JUGADORES inscritos en ellas. Esto es para que todo el mundo vea quien va a ir y si quieren cambiar de mesa por estar con algún colega, lo puedan hacer.

Seguiremos informando.

Pd: y el HQ 25Th qué, otra figurita añadida para los mecenas? Muahahahahahhaa....

 

Hay que acabar con la clandestinidad del rol.

 

lunes, 3 de agosto de 2015

SURVIVAL ZOMBIE (Santa Cruz del Valle, 01/08/15): la ilusión de la "burbuja zombie"

Los que me conocen saben que no me suelo callar, y que si lo hago es porque no merece la pena decir nada. Tampoco soy de crítica constructiva, salvo que realmente al otro lado haya alguien con evidentes limitaciones no autoimpuestas, así que lo que voy a decir aquí que cada uno saque las conclusiones que quiera y que piense lo que le de la gana, que yo voy a decir lo que creo tengo que decir.

Pues estaba yo en Piedralaves dirigiendo una partida de rol de Dragon Age cuando aparEcieron mis amigos Oscar MartÍnez y Nagash Daigotsu, mi compañero de aventuras en la Pathfinder Society y me liaron para ir a Santa Cruz del Valle, cerca de donde resido ahora, a una Survival Zombie. El evento lo conocía, pero mi pereza a los desplazamientos y a estar rodeado de gente (y a compromisos entre semana) habían hecho que tanto mi mujer -que quería ver una movida de estas- y yo decidiéramos No asistir.Total que con un empujoncito de mi mujer, que es una santa, y la insistencia de estos me presenté a ver que pasaba.

Como jugador de años que he sido de airsoft, sé que hay que llevar, comer, no hacer y tal, con lo que aunque fuera novato, me conozco el fondo del evento. Como monitor de gimnasio tampoco me pillan de nuevas en esto de "hacer ejercicio" desaforadamente una noche: siendo scout y con 16 años mis compañeros y yo organizábamos lo que entonces eran "juegos de acecho", y recuerdo de uno que duró tres días, hasta el agotamiento. Con esto del curriculum que expongo voy a que no me pillan de tonto en estas moviditas. Y tengo que decirlo porque va a ser importante respecto del resto del relato.

Pues nada, llegamos al pueblete a las cinco y algo de la tarde, que ya conocía por haber pasado por allí, y me encuentro que como me apunto el mismo día del evento tengo que pagar 60 pavos. Dañito. A cambio, y sin ninguna explicación sobre seguros, o un simple ticket del evento, me dan el material por participante: una bandana verde y feucha, una cinta de cartoncillo para la muñeca y un plano/hoja de control. Unos parches del evento eran para comprar aparte: uno 3€, tres 5€. Joder, pensé que nos lo regalaban. Cuando estoy flipando con lo que voy a pagar (y mis amigos, que habían pagado 25€ por cabeza, cuando ven que me han liado sin saber que me iban a sablear así), la chica que nos cobra nos dice que durante la primera hora intentan que todos los "pillados" sigan jugando. No me quedo muy tranquilo y me doy cuenta que habrá que currárselo para amortizar lo pagado. Considero lógico que se "castigue" al no preescrito, pero de ahí al hostión recibido hay varios mundos. Eso si, lo acepto todo y sigo.

 

Las cositas que pagué y gané. El logo de Codan te daba bajón. Y esa cuerdecita fue nuestro cuarto sello, pues la actriz que debía estar en su puesto no estuvo, y lo reconoció. Nadie esperaba que dos gordos y un viejales siguieran corriendo como locos a las seis y media de la mañana.

 

Nos damos una vuelta por el pueblo siguiendo el plano que nos han dado y vemos que hay unos cuantos bares y tiendas señalizados en él. Por lo demás no hay casi nada más. Normal, te lo tienes que currar. En fin, que nos refugiamos en un bar llamado el Pato Cojo y que sería nuestra base durante la noche para descansos breves.

A las 23:00 de la noche ya estábamos en la plaza del pueblo, con los lugareños como observadores. Es la primera vez que veo al personal que va a jugar. Y veo que hay de todo: desde el que viene a rolearlo vestido de soldado, al que va de pro vestido del decartón y con camisetas que le identifican con el "más mola" de estos eventos. Vamos, como en el airsoft. Nosotros no vamos mal, podríamos decir que nuestro equipo de tres aunaba todo lo de los demás. Nos falla la edad, (que ya estoy mayor para estas movidas, coño) y el peso, porque mis amiguetes desplazan masa que da gusto. La edad la suplimos con mi forma física que sin ser apabullante me permitió correr hasta las seis de la mañana, y el peso con el tamaño de los huevos que tenían mis colegas, que aguantaron hasta más allá, bastante más, de lo esperado.

En ese momento comenzaba una especie de performance en el mismo ayuntamiento. Una mini pantalla de tela blanca colocada en el balcón de la casa consistorial y nada más eran el marco para las convenientes explicaciones de la organización. Fueron breves, una tanto confusas y como que improvisadas. Bueno, no pasa nada (comenzamos a dar por bueno todo. Supongo que no te queda otra). Ahí descubrimos que no se oye nada, o casi. La prueba de sonido, si la hubo, no parece buena. Y eso se mantiene en la performance, si se puede llamar así a un vídeo en el que se nos explicaba algo que no oí, y que casi no se veía porque la pantalla era muy pequeña para ver nada con claridad y donde los actores nos intentaban meter en el papel. No oímos nada, o muy poco, entre que el actor hablaba rápido (pero hacía su papel), los doscientos y pico que estábamos en la plaza y los lugareños que lo estaban flipando.

 

 

No sé que pasó al final de la performance, pero casi acabo en el suelo cuando todo el mundo sale corriendo. Hacemos lo propio y se me ocurrió subir a la zona más alta del pueblo (era casi todo cuesta, salvo la parte central del mismo) y resultó que llegamos antes que los actores, consiguiendo la primera pista (que no el primer sello) a las primeras de cambio. Con el viento a favor, pensábamos que lo teníamos todo hecho, ya que llevábamos mucho tiempo a los demás, pero comenzó lo que mi compañero de juego, Nagash, suele apodar como "esto pasa siempre en estas mierdas": pasamos horas hasta que dimos con la segunda pista y el primer sello, corriendo para arriba y para abajo. Y ya no paramos. A la una y media de la mañana mi gemelo derecho, tras un esprint con uno de los zetas (estos corren que se las pelan, a diferencia de las hordas) de más de treinta metros, me recordó que no suelo hacer esas cosas y me tiré toda la noche aprovechando descansos para masajearme y estirar. Aguanté, que no es poco y seguí corriendo sucesivos esprints. He de decir que los actores me parecieron magníficos y que realmente te metían en la historia...

Pero nosotros tres, por nuestras limitaciones físicas o nuestras limitaciones frikis, seguíamos dándole vueltas al cierto tono "cutrecillo" del evento, y como soy empresario (mayorista, no limpio pescado) eso de los números me pone. El caso es que en una de las visitas a hacer nuestras cosas de seres humanos al bar del pato cojo, descubrimos en la puerta un papel con las aportaciones que el ayuntamiento y los bares habían hecho al evento. Si amigos. En mi absoluta candidez pensaba que había sido AL CONTRARIO, pero no. Abajo tenéis la fotito. 1.200€ euracos, que si le sumas las entradas... Haced números. El del bar nos explicó que no pudo llegar a un acuerdo con el precio de los bocatas para los actores, pues querían que fueran a dos euros cuando el los vendía a 4€ (lo certificamos, eran de chorizo de pata negra y estaban de la hostia), les había pedido 3,50€ le habían dicho que si y luego que los querían a 2€. Por supuesto no comprobamos este último término con la organización, estábamos jugando, pero así nos lo dijeron. Yo no hago demasiado caso al del bar, me conozco la zona y nunca las versiones son buenas a la primera, pero al tipo se le notaba enojado.

 

En fin, que camino del primer sello descubrimos que había cola para hacer las pruebas o ponerte sellos. En la primera fue llevadero, pero en otras dos fueron de traca, especialmente en una que había que hacer en un centro de salud, en el que los zetas presionaban a los allí apelmazados intentando vanamente que alguien se moviera. Eso fue peligroso en algún momento. Nosotros nos estuvimos moviendo por callejas entre fincas para acceder a unos y otros lugares, pero debería haberse solucionado de alguna forma. Quizás todo formara parte del espectáculo.

Así fue transcurriendo la noche, donde la horda zombi se incrementaba (jugadores pillados que eran maquillados y se convertían en zombis) y las fuerzas bajaban. Nosotros fuimos a más, y entre las 5 y las seis y media de la mañana sacamos de la manga 3 sellos más, pues había menos aglomeración en los sitios de las pruebas.

A las siete, congregados todos en la plaza de toros del pueblo, y los zombis recluídos en sus sótanos, con una performance bastante más intensa que la primera, se saludó a los ganadores (creo que solo les daban la enhorabuena) y aplaudimos todos, con lo que terminó el evento.

En fin, que queréis que os diga. Se me queda un buen sabor de boca porque la gente, a parte de que tontos hay en todos los sitios, de que había gente que liaba las pistas que daba, y tal, hizo que aquello luciera. Y por el otro lado eso me supo a "fórmula". En el parche ponía 28 ed. de la Survival Zombie, así que supongo que tiene más fuerza ahora el poder de convocatoria que el evento en si. Tu vives ya de las rentas, sabes que como poco van a ir 100 frikis que no van a plantear muchos problemas (por cierto, había más chicas de todas las que he visto juntas en todas las reuniones frikis a las que he ido o me han contado. Eso también cuenta a muchos, lo aseguro) y haces un mínimo minimísimo para que se flipen un rato. Y palante. Y hay pasta. Echad cuentas... Me dicen las malas lenguas que cada actor cobra 50€. 250 tipos multiplicado por treinta euros por cabeza de media son 7.500€ más los 1.210€ de las colaboraciones locales... ¿Cuantos gastos puedes tener? ¿5.000€? Pues 3.000 pavetes por noche están muy bien. Supongo que ahora alguien dirá "pues hazlo tú, listo". Pues porque no tengo una SL de caracter ludico deportivo, pero hice una para un crowfunding y lo fundé y también me dijeron eso. Tengo recursos, conocidos, guionizo rol, he trabajado en la tele... No sé, lo mismo monto algo. Una cosa tengo clara: el que venga "se va con algo más" que con una bandana esponsorizada por bollos Codan, os lo aseguro. Y al que pague 60€ por apuntarse ese día, al menos un plus se lleva. Y los actores comen algo más que un bocadillo. Y aún así hay margen para ganar pelas, os lo aseguro. He trabajado para un laboratorio en el que una crema que se vendía pvp 48€ tenía de costes 1,5€. Nunca renegué de cambiar una crema al mínimo gesto de queja, por estúpida que fuera.

Esto, de todas formas, es siempre así en el mundillo friki. El Expomanga es una mierda como la manga (nunca mejor dicho) de un abrigo de pana, donde encuentras imitaciones chinas de peluches y lo mismo que hay en las tiendas, salvo honrosas excepciones. Y la peña paga, como mucho le dan un tebeillo y lo petan. He estado en partidas de airsoft donde la peña, literalmente, se jugaba la vida en entornos urbanos (uno se cayó de una pasarela a cuatro metros de altura y no se mató de milagro), pagabas la inscripción, te trataban mal, no te daban nada...pero la peña pagaba y aquello estaba petado. De muchos expocómics de Madrid mejor ni hablamos, de algunas jornadas de juegos mesa y su falta de coordinación tampoco... Y estaban petadas de gente. He llegado a la conclusión que la necesidad que tenemos los frikis de "encontranos" con otros de nuestra especie en espacios comunes, hace que se acepten eventos mediocres con una sonrisa en los labios y la sensación de "bah, esto da igual, ya verás como mola". Aceptar mediocridades nos hace ser mediocres. Y diciendo esto no digo que no vaya a volver a un evento así, pero ójala alguien llegue al sector (o sectores) y no haga cosas "de frikis para frikis", si no para todos. Ese día ese tipo se forrará y yo pagaré encantado 60€ o 100€. Y no tendré que basarme en cómo yo lo haga para saber si un evento es bueno o no.

 

Pd: según escribo esto veo que el evento ha sido portada en el Diario de Ávila.

 

 

viernes, 31 de julio de 2015

ACTUALIZACIÓN DE LAS FRIK.INC CON (I)

Hola a todos!

Bueno, en primer lugar dar gracias a todos por la aceptación de este mi primer intento de montar unas jornadas roleras de esas que se cague la perra.

Estuve el otro día en Generación X, la sucursal de la calle Carranza, en Madrid, y Héctor, con una sonrisa de oreja a oreja me dijo que "lo que quisiera"... Mira que eres pirata... Así que ya tenemos sitio.

Por otro lado he movido el tema de los directores de juego y por ahora tengo estos:

Jan Cantor, que dirigiría una de Numenéra, Bester Brainstormer haría lo propio con una de D&D 5Th, y Ana Ciantarb que comandaría a unos Malditos Bastardos, partida que he jugado y que es la caña de España.

Cómo veréis, por ahora hay mucho nivel en las direcciones...y las que quedan. Por supuesto seguiré informando de todo y ya sabéis que la premisa es llegar a las 100.000 visitas en este blog. En ese momento se desbloquearía la meta "jornadas de rol"...

Y ahora que lo pienso, acabo de actualizar más estas jornadas que en todos estos meses los de HerQuest 25Th. Soy la p*+%a

Vista de las jornadas desde la calle Alcalá

 

 

viernes, 24 de julio de 2015

¿Y SI MONTO UNAS JORNADAS ROLERAS SI LLEGO A LAS 100.000 VISITAS ANTES DE OCTUBRE?

IIPues eso estaba pensando. La verdad es que estoy un poco cabreado por eso de vivir fuera de Madrid y pensarme muy mucho lo de ir a unas jornadas de rol, sobre todo después de ver que hay muchas jornadas roleras pero poco al gusto del rolero. Me explico: no se pueden organizar unos eventos en los que la gente va a cholón sin saber ni a qué va a jugar y ni siquiera si va a haber mesa para ello. Esto es rol, no un juego de mesa. Me pasó en las Ludo Ergo Sum hace dos años y el pasado ya no fui. Simplemente no entiendo como puede ser que se abrieran las puertas a las diez de la mañana y ya estuvieran las mesas pilladas cinco minutos después porque se queda uno en la fila y apunta a cuatro. Pues no, así no. 

Esta semana me pasa lo mismo con los chicos de Zona Negativa, y viviendo en Avila, desplazarme a Madrid para no saber a qué voy a jugar cuando lo que quiero hacer es jugar a Numenéra, es algo más que "ir a ver que pasa".

Otra cosa es los tempos partida/comida/partida de tarde. A los únicos que he visto gestionar esto bien, tanto las horas como las mesas, es a la Pathfinder Society de Madrid. Y yo, con su permiso, lo voy a copiar

Mi reto es el siguiente: montar una jornada de un día, comenzar a las once y media (a ver si puede ser en gen x de la calle carranza), parar una hora para comer (una hora. Esto es rol. Si quieres comer dos horas y hablar de mierdas te vas a otras jornadas :)) y seguir hasta las ocho y media. Y jugar partidas de juegos poco vistos o jugados: al Filo del Imperio, Mouse Guard, Numenéra, Apoclipse World, El Anillo Único...cositas así...

En fin, que para empezar es necesario que haya 100.000 visitas. Yo por mi parte me pongo a ir tocando palillos para que haya buenos masters, algún regalo y local. Luego el que quiera jugar que diga a qué, a qué hora y en qué mesa POR CORREO ELECTRÓNICO UNA SEMANA ANTES. Y así todos sabemos dónde vamos a estar.

Difundid la palabra. Y este blog.


                                   Comienza la dura labor de seleccionar las azafatas

 

jueves, 9 de julio de 2015

HEROQUEST 25th ANIVERSARIO: el fin de la inociencia del crowfunding

He participado en un crowfunding (el de Vampiro, aunque eso era más un pre pedido que otra cosa) y he fundado otro, el de Instant Dungeon. Supongo que eso me da algo de opinión sobre estas movidas de los mecenazgos y tal.

Cuando iniciamos nuestra primera andadura, en Indiegogo, los de Gamezone comenzaban su lio/crowfunding con eso llamado Heroquest 25th y que nos sirvió como espejo de nuestro propio proyecto. Nosotros fracasamos en Indiegogo (cosa casi esperada y que nos sirvió para saber qué hacer y qué no en adelante) y los HQ lo estaban petando hasta que los echaron de la plataforma, de Kickstarter nada menos. Sinceramente, nosotros con nuestro proyectito super friki (escenografía magnética para juegos de rol, tócate los mengues) lo flipábamos con el tema de la patente, del nombre y todo eso del HQ que, aún hoy, brilla por su ausencia, amparado en el ámbito europeo/español y sobre el que todavía planea la idea de que la gente de MB está esperando a que aparezca el producto para detenerlo judicialmente. Y de paso joder a todos.

Esto ya lo había visto con el tema de Cthulhutech y aquella historia en la que se metio un señor apellidado Acasuso y que dejó a todos con la miel en la boca y el crowfunding en el váter hasta que el proyecto lo retomó EDGE. Pero es que lo de HQ era de traca, pero ya no por ellos, unos simples removedores de nostalgias adolescentes, si no el apoyo incondicional, ciego e incluso estúpido que casi todo el mundillo friki les hizo, especialmente cuando la cosa se empezó a derrumbar con los plazos.

Era acojonante ver a gente que cuando les echaron de Kickstarter comenzaban sus mensajes de apoyo a Gamezone con un "levantamos nuestros escudos para protegeros.." O el clásico "Espartaaaa", en vez de un "vaya lío en el que se han metido estos". Os aseguro que tengo buenos amigos que han sido mecenas de esto. Es más, uno de ellos estuvo con nosotros al inicio de Instant Dungeon. Cada uno con su dinero hace lo que quiere y a mi me tiene que parecer bien. Pero en aquella época, mediados de 2014, lo flipábamos. Dionisio, el jefe de Gamezone, un tipo complejo que siempre se había dedicado a las figuritas de plomo (no me gustaron mucho nunca) se permitía desayunos con frikis flipados a los que invitaba a cruasans, llevaba unas figuritas de descarte del HQ y todos lo flipaban. Apareció en las TDN con un puto cd con renders y la peña se la cascaba mientras él comentaba "esto de las reglas no tiene tanta importancia, total, luego cada uno en su casa hace lo que quiere con ellas". No os cuento nada con esos "noticiones" generados por algunos frikis que comenzaban con un "pues estaba yo por Sevilla y he dicho "coño, voy a pasarme por Gamezone" y me he ido p'allá y me han enseñado una habitación cerrada y me han dicho que allí estaba todo...y me han dado una figurita de descarte super chula... Eso si, me ha extrañado que todavía estén eligiendo el color base de las figuras..." Y todo esto a principios del 2015 y la peña babeando de emoción.
Algunos, que nos pedían dinero o sets de Instant Dungeon por hacernos una triste reseña y que hacían gala de apoyar los mecenazgos españoles al grito de "wargamers!" dedicaban a esto del HQ un seguimiento que ríanse ustedes del programa carnivore de la NSA...horas de cutre entrevistas, hipe a tope, gritos de sorpresa....ignorando, por supuesto, a todo lo demás. Sé que esto suena a llanto lastimero, pero no lo es. Y el que me conozca sabe que soy de "llorar poco" y de "cagarme mucho en muchos". Soy como soy.

Al otro lado de este follón estaba "el ambientillo friki". Madre mía, vaya tela. Siento todavía vergüenza por algunos de los personajes con los que tuvimos contacto. Recuerdo de uno que ni le gustaba nuestro producto, ni era mecenas, ni lo iba a comprar, ni había fundado ningún mecenazgo, que nos daba clases de cómo hacer las cosas, y nos ponía de ejemplo a HQ25th. En ese momento decidimos, a toda costa, copiar el sistema de comunicación de Gamezone, o sea, no decir nada, y dedicarnos a lo nuestro o al menos a los mecenas frikis con algo de sentido común y que nos trataban con cierto respeto.

Pasaban los meses, fundamos Instant Dungeon en Verkami, y mientras veíamos como HQ se retrasaba y retrasaba, nos empezábamos a pegar, básicamente, con la idiosincrasia española en esto de las empresas. Como resumen diremos que perdimos 20 sets en una empresa de mensajería, a última hora. Aún así, y gracias a tener todo atado desde antes de empezar en Verkami (todo el mundo pudo ver y tocar nuestra idea meses antes y en el crowfunding lo mejoramos) solo nos retrasamos 3 semanas en las entregas. Pero dio igual, ya que casi nadie supo apreciar ese hecho, salvo la gente cuajada y con años en esto. A algunos de estos les debemos mucho, la verdad. También hay que decir, y es cierto, que si te comprometes a algo lo que tienes que hacer es llevarlo a cabo y dejarte de gilipolleces. HQ continuaba su retraso y la banda seguía dándoles su beneplácito.

Y ahora estamos aquí, casi a mediados de Julio de 2015. Ya no estoy en la empresa que fundó Instant Dungeon pero sigo observando el devenir de todo. Y ahora es cuando digo lo que quiero decir desde el principio: HQ25th, entrgue o no este año, nos ha jodido a todos, pero bien. En el extranjero se mira con desconfianza a cualquier crowfunding español. La ilusión del proyecto se ha ido diluyendo y hasta los más forofos, esos que levantaban el escudo para proteger a Gamezone ya dan por hecho que tendrán que completar "lo que les den" con lo que les sobre de otros juegos. El dineral que algunos pusieron en esto les ha hecho de tapón para otros jueguetes que tenían muy buena pinta y que acabaron en nada. Y todo esto después de movilizar la ilusión y apoyarse en ella para vender un producto, bueno más que eso un logo. 
Y eso sin hablar del lado "moral" del asunto: imaginemos que en USA aparece un juego de rol llamado Aquelarrex, que se aprovecha de que allí no está registrado y lo sacan adelante. Pondríamos finos a los yanquis.

HQ25th pone el punto y seguido al fin de la ilusión de los crowfundings en España. Habrá más, pero es indudable que ya nada será igual. Espero, deseo, que lo terminen, entreguen y hagan feliz a tanta gente. Que los cartones sean buenos, que la caja mole, que esos dados no euclidianos sean buenos y la impresión y demás, y que esos 700.000€ luzcan. No sé si los habrán tenido estos meses/años en una cuenta en ING. Si es así, chicos, enhorabuena.

Pd. Su alguien tiene curiosidad dirė que nunca jugué a HQ con lo que el crowfunding me la pelaba. Cuando vi que estaban en Kickstarter, y viendo quien estaba detrás del proyecto, decidí darles tiempo porque la idea me molaba. Cuando les echaron vi que mis sospechas eran reales y me olvidé. Y por supuesto, durante todo este tiempo ni he dicho ni mú, ni en foros ni en ningún sitio. En fin, que me he retrasado un poco en dar mi opinión. Por lo menos no hay mexenas esperándola.

domingo, 28 de junio de 2015

LOS SALONES VERTICALES: DCC PURO Y DURO...Y A LA ESPAÑOLA

Parece que fue ayer, pero ya ha pasado tiempo desde que tuve el honor de jugar esta partida, Los Salones Verticales, de la mano de su propio autor. Estaba yo metido en eso llamado crowfunding y esta partida sirvió de prueba de fuego para nuestra idea de Instant Dungeon. Como siempre, o como casi siempre, voy a las cosas sin saber muy bien que pasa. Ni sabía que esta partida venía como anillo al dedo de nuestra idea de mazmorra magnética, ni sabía que detrás de ella estaba Velasco y Josemasaga. Es más, tan buena es la aventura, que pensé que había salido de la cabeza de Mr. Goodman, el hombre tras DCC.

 

Esto, evidentemente, dice mucho y muy bueno de la calidad del juego. Tiene humor, mucho, guiños frikis -un montón- y todo el puto sabor del mazmorreo de verdad, el de toda la vida y que funciona tan, tan bien. Tambiė hay muy buenas ilustraciones, un huevo de tablas al más puro estilo DCC y toda la historia necesaria para que te envuelva la aventura. Y por supuesto, tiene las características técnicas que siempre reivindica Velasco Polimorfado: letras grandes, maquetación sencilla y fondo blanco. Algunos llamaran a esto retro, yo lo llamo "deputamadre"

La partidita de marras la jugué con mi buen amigo Richard Porras, un francés muy majo y que es tan mongolo como yo, así que nos estuvimos descojonando todo el evento. Compartimos mesa con una pareja y entre nosotros cuatro, unas tiradas de dados espectaculares y demás, nos hicimos con ella. (Para más referencia aquí abajo de este blog, el evento es una de las entradas más vista).

Ahora, atraves de Phlogiston Books y de estos mesías del DCC en España, podėis haceros con este "One Shot" ideal para jornadas de medio día (largo, la partida si te lías se alarga) y dónde quieras ver morir gente en el momento en el que se descuiden un segundo.

En fin, que enhorabuena, que es un lujazo que os acordarais de nosotros y que aparezcamos como los testers de la partida y que sigais así, que molais mil.

Margarita Tudela, la mensajera encargada de llevar la aventura en papel a los play testers. Margarita, gracias porque los paquetes están perfectos. Con profesionales como tú, Phlogiston Books no va a parar de hacerse más grande.