Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

domingo, 18 de marzo de 2012

Lagarto, Lagarto...

David Icke es un tipo curioso con una curiosa historia. Ex portero de fútbol de la liga inglesa, ex comentarista deportivo y periodista, este personaje un tanto anodino se hizo famoso allá por los primeros años de los 90 del siglo pasado cuando comenzó a defender la idea de que la raza humana está esclavizada –sin ella saberlo, claro- a una estirpe de lagartos inteligentes y bípedos. Si, han leído ustedes bien: a unos lagartos. Como los de la serie “V”, por poner un ejemplo "cercano". Dichos lagartos coparían los lugares preeminentes de poder desde la más remota antigüedad y además se habrían mezclado con los humanos dando lugar a una raza híbrida a la que Icke denomina Illuminati.
La idea no era demasiado original. Ya por los años 70 el ex jesuita y experto en el fenómeno OVNI Salvador Freixedo defendía la “malignidad” de los supuestos visitantes de otros mundos. Aún hoy este personaje, de 86 años de edad, equipara a esos extraños personajes de los que algunos aseguran haber tenido o mantener algún tipo de contacto, con los antiguos y despiadados dioses descritos en el Antiguo testamento, así como en otras religiones más antiguas aún y en las que se basaron los escribas judíos para componer sus textos.
El caso es que Icke concretamente señala con el dedo y acusa a esa raza ofidia, y a sus descendientes mitad humanos y mitad lagartos, de llevar a la Humanidad a donde estamos: una esclavitud innegable sin posibilidad de vuelta atrás y que, además, irá a peor, comprimiendo cada vez más su mordida sobre nuestros cada vez más débiles cuellos…
Me gusta la hipótesis de Icke. No es que me la crea. Es que me la quiero creer. Me cuesta mucho menos asimilar que todo el caos y la estupidez reinante que veo a mi alrededor se debe al maligno plan de una raza lagartoide extraterrestre, responsable de enseñarnos la agricultura, el fuego y otras artes, sacándonos  de nuestro estado natural de desnudez paradisíaca, que pensar que los responsables de la crisis, las guerras y las especulaciones, son risueños padres de familia respetados por la comunidad,  que bendicen los alimentos antes de comer y que se  golpean el pecho los domingos por la mañana en misa. Quiero creer que los que nos dictan todos los días que hacer, que no hacer, a quien señalar con el dedo, que lomos acariciar para llegar a fin de mes, quien tiene que morir o vivir, son unos putos lagartos venidos de una puñetera estrella lejana en una puñetera nave espacial, instalados en este planeta desde que el ser humano a penas se erguía en la sabana Africana, y no unos tipos con unos curriculums estupendos, la envidia de sus vecinos. No puedo creer que seres humanos hayan ya decidido las fechas de invasión de Irán, que decidieran desde el Vaticano comprar oro antes de la crisis cuando estaba barato ó que incumplieran déficits monetarios previendo que luego obligarían a los demás a cumplirlos cuando ellos decidieran y les vinieran bien. No. Esos, sin duda, son lagartos o sus bastardos descendientes. Y habrá que luchar contra ellos, como Donovan, el intrépido reportero de la serie “V”… Cualquier cosa antes que darse cuenta de que todo esto lo hemos hecho nosotros, los humanos, con nuestras manitas y nuestra tricotosa.
Enrique Freire.

miércoles, 29 de febrero de 2012

El Reino de la Sombra o lo que tiene de bueno hacer las cosas mal.

Después de titubeos varios, entregas del juego que se pierden en el tiempo y preventas raras, aparece en formato físico El Reino de la Sombra, creado por los chicos de Nosolorol. Un tochazo de 365 hojas con TODO lo necesario para jugar. Y aquí es donde viene la razón del título: que gozada no tener que comprar tres manuales y aventuritas varias por separado, con el lógico desembolso.


En este libro único y gordo, como el de Petete (que mayor soy, joder) aparece el manual del jugador, el del master, el de los conjuros del mago, el de los monstruos, la ambientación de su correspondiente y mágico mundo, los mapas pertinentes y -atención- 36 aventuras!. Y no son las típicas de "ir allí, pegar a los goblins, pillar el tesoro, quemar la aldea y pa´casa", no. Bueno, también hay de esas, pero hay mucho más. Con unos simples dibujitos, de un rápido vistazo al índice de todas las aventuras, se pueden ver sus continuaciones y cómo quedan entrelazadas entre sí, con lo que pueden jugarse de manera independiente, dependiendo del nivel de los personajes, e incluso en formato campaña... muy buena idea, simple, como son todas las buenas ideas, y que aporta todo un puntazo al juego...o incluso a otros.








Almudena Sanchidrián, la azafata que ayer nos atendió tan amablemente, en Generación X, a todos los que compramos El Reino de la Sombra. Con profesionales como tú, da gusto, Almudena.






En cuanto al sistema es el de estos chicos de Nosolorol, el NSRd20, un D&D 3.5 y pico (si quereis saber más sobre ello hay otros blogs de rol mucho más indicados para enterarse bien. Yo paso.). En otras palabras: como un Pathfinder movidito. Desde mi punto de vista tiene mil moviditas de +1 a esto +1 a aquello... claro que tampoco ayuda llevar cinco jornadas jugando a Dragon Age. Las chuminadas varias de bonificadoras parecen mucho más si tenemos en cuenta el número de páginas del manual en cuestión y que la mayoría de ellas están a doble columna. Algo malo debería tener hacer las cosas bien...


Las ilustraciones me han parecido absolutamente magníficas. Ya me parecieron los previews que vi en la página de Nosolorol cuando tenía foro. Estupendos los culos prietos de esas jamelgas que nos hacen preguntarnos por la clase de armadura que viste, en la nieve, una tipa en tanga. Cosas del frikismo que todos siempre sabemos disfrutar.


El punto en contra es claro: las tapas. Son blandas y puedo dar fé qué compré el libro a las 8 de la tarde en Generación X y que cuando llegué a casa a las 10 ya tenía jodida una de las esquinas. En el mejor estilo Bricomoña he cubierto todos los bordes de las tapas con celo. Creo que algo mejor en la encuadernación hubiera sido lo ideal ,sobre todo porque el uso que va a sufrir el libro será abusivo, pero supongo que el precio se habría incrementado... También hay que decir que el pegamento de las hojas parece lo suficientemente sólido, aunque -en mi libro al menos- provoca ligeros abombamientos en el tomo.


Dejando a un lado esas cosas hay que decir que merece mucho la pena adquirirlo, tanto si piensas jugar con él como simple lectura friki: tienes páginas para alicatar dos cuartos de baño. Y además es español, que cojones.

jueves, 16 de febrero de 2012

CthulhuTech: Operation Chamartín

Pues si. Me he lanzado a hacer una partida de CthulhuTech, con la ayuda de mis amigos de los Encounters, Carlos y Pablo.

La acción transcurre en Neo Madrid 2, dos arcologías en las que viven millón y medio de ciudadanos rodeados por kilómetros cuadrados de lo que en su momento fue la capital de España. Tras el Mega Crack de 2012 (os suena?) la ciudad fue cayendo en una continua espiral de caos, de la que tardó en recuperarse unos 50 años. Ahora, en el 2085, sólo ha sobrevivido la zona de Plaza de Catilla y Chamartín, un  montón de edificios carroñean de las sobras de las arcologías cercanas.

El robo de una de las nuevas pilas A2 ha creado una zona muerta conocida como Nemomateria, donde el tiempo, el sonido y la realidad surgen una importante mutación. La zona cubre un radio de unos 250 metros, cercano a la conocida antiguamente como el ensanche de Chamartín. En ese sitio de once a dos de la noche y cada 48 horas aparece una cíupula de niebla, visible desde el exterior. Los militares enviados sólo han conseguido avanzar 50 metros antes de morir.... descuartizados.

Después de ese lapso de tiempo de tres horas, todo vuelve a la normalidad. Nadie ha sobrevivido a lo que sea que aparece en ese lugar...si es que algo se materializa en él.

La Unidad Black Pentacle, un brazo armado especial de la Sociedad Arcana que trabaja en coordinación con la Fundación Ashcroft sabe que los Discípulos de Hastur están intentando aprovechar esa brecha en el Tiempo para invadir Neo Madrid y comenzar con el fin de Europa...

El tiempo corre en nuestra contra... si alguna vez estuvo a nuestro favor...


  Luisa, una apasionada de CthulhuTech, probando el material con el que acudirá a nuestra partida.

lunes, 13 de febrero de 2012

PREMIOS FRIK 2011 (2ª PARTE)

 En vista del éxito obtenido con nuestros Premios Frik, hemos decidido ampliar las categorías y, en vista de que andamos boyantes, repartir unos cuantos galardones más. Allá vamos:




        El jurado, agotado, solo siguió trabajando cuando vio que podían ser despedidos con 20 días de  indemnización.


CATEGORÍA "EL ETERNO RETORNO"
Premio para La Llamada de Cthulhu.

Teníamos dos opciones: ésta y Aquelarre. Al final el monstruo de alitas y sonrisa de pulpo se lo ha llevado mientras un gran Baphomet movía los hilos del Dios extraterrestre Lovecraftiano...Algo así como la portada del Number of the Beast de los Maiden pero en rol. Las razones del premio a la Llamada son sencillas: que sería de nosotros sin una reedición de la Llamada cada cierto tiempo. Es como un domingo sin Testigo de Jehová por la calle, una alcaldía sin corrupción o una reforma laboral sin menos sueldo e indemnización. También ayudó a última hora el que estemos tan próximos del Fin. Eso y la magnífica edición de los de Edge. Por cierto, en la caja de luxe podían haber añadido una lupa... menuda letrita...

Estupenda la edición de Nosolorol para Aquelarre. Había que decirlo.


                     Rol en vivo de Aquelarre. Juegos como estos son los que hacen afición


CATEGORÍA "MÁS TONTERÍAS QUE EN UN MUEBLE BAR"
Premio para Warhammer Fantasy

Dudábamos entre esto y la cuarta de D&D, pero es que después de ver que todos los días aparecen cajas y cajas de cosas, marcadores y demás chorradas descartamos a los de Wizards. Se lo han ganado a pulso.



CATEGORÍA "QUE PASÓ CON"
Premio para C.J. Carella, creador del estupendo sistema Unysistem

...y de cosas tan chulas como el Witchcraft. Pues este chaval se fue apagando poco a poco (quizás no lamió los culos apropiados) y lo último que se sabe de él es que la única manera de ganar dinero para la hipoteca y la familia era trabajar en una tienda-empresa de juegos de ordenador. La normalidad ha matado a más gente brillante que cien Normandías seguidas. Y siguen llegando oleadas a la playa. Descanse en paz. Ójala haga algo de nuevo o alguien le de otra oportunidad.

CATEGORÍA "Y AHORA QUE HACEMOS"
Premio para Dungeons and Dragons 4ª edición.

Pues eso. Que así estamos. ¿vendemos los libros? ¿no? ¿si? ¿compraremos la quinta? en fin...


Una joven rolera de Cuarta Edición, desesperada, decide ir a ver Sálvame de Luxe mientras medita que hacer con todos sus libros de D&D

Nada más, muchas gracias a todos nuestros patrocinadores por no existir ni aportar nada. Os lo agradecemos de corazón.

martes, 7 de febrero de 2012

Y EN EL FIN DEL MUNDO TODOS

(Algunos amiguitos me piden que les diga cosas de como veo yo lo del "supuesto" fin del mundo que acontecerá, afortunadamente espero, este 21 de Diciembre. Mi anhelo es que suceda algo que sea distinto al fin del mundo que vamos viviendo, por fascículos, en cada telediario. Hoy, en la partida de Dragon Age que hemos jugado en Generación X, mi amigo David Gregoris ha sacado el tema y con anhelo y risas me ha dicho que ójala los Mayas acierten. Antes había leído una portada de un periódico en el que se decía que más de la mitad de la población española pide trabajar por sueldos inferiores al salario mínimo y con despidos de veinte díass por año. Y para remate ayer, Lunes 6, fue mi cumpleaños. Así que no quedaba otra que hablar, una vez más, del fin del mundo. Lo que viene a continuación lo publiqué en un periódico no hace tanto y después lo metí en Kippel, el blog que comparto con mi conspiranoico amigo Frank G. Rubio. Espero que lo disfruteis.)

 Y EN EL FIN DEL MUNDO TODOS
Veo una foto por internet en el que varios indios amazónicos, muchos de ellos con espectaculares tocados de plumas, indicando con orgullo que son reyes y jefes de tribu, aparecen con cara de sorpresa. En el centro de la imagen, uno, más anciano que los otros, cabizbajo, tapa su cara con una mano y en un gesto de congoja, llora. Es un jefe indio Kayapó y llora porque la presidenta de Brasil ha dado luz verde a la construcción de una planta hidroeléctrica en mitad de la selva amazónica, justo donde viven esos indios, y que anegará  el equivalente en kilómetros cuadrados de la comunidad de Madrid. Más allá del dato o incluso del sentimiento de pena que nos puede generar (o no) una cosa es evidente: A esa gente le ha llegado su particular Fin del Mundo. No hace falta que lo diga Nostradamus, Los Mayas, el Horóscopo de Maria Teresa Campos o que un meteorito aparezca en los radares de la Nasa en rumbo de colisión con nuestro planeta antes verde y azul. Es su Fin. Y además por agua, como manda la tradición judeo cristiana. No se podía esperar otra cosa de un país dónde un enorme Cristo preside una de las ciudades más violentas y desarraigadas del planeta: Río de Janeiro. Por si a alguien le queda alguna duda, y si sobrevivimos al 2012, el Papa Ratzinger dará un concierto de los suyos por allí en el formato JMJ. Por supuesto, no hará nada –no lo ha hecho aún- por ayudar a esa pobre gente que será expulsada de sus casas y de su selva y de la que morirá contagiada por los virus de los que allí vayan en masa  a trabajar en la fábrica o de aquellos que mueran hartitos de agua sin saber porqué, porque ni siquiera han visto nunca a un ser humano blanco. Pero eso sí, Brasil va bien. Es uno de los países que más crecerá en el futuro y hasta está ayudando a la crisis de deuda europea… con el armario –en este caso la presa- llena de cadáveres…
Y mientras que estas cosas pasan hay gente que se pregunta si el Fin del Mundo es este año que acabamos de comenzar. El Fin del Mundo ha ocurrido ya, pero no nos hemos dado cuenta. Lo que pasa es que estamos distraiditos, como si fuéramos niños que no nos quisiéramos sentar a comer y nuestros papis nos pusieran la tele para ver si entretenidos con los dibujos animados dejamos de darles el coñazo y terminamos la sopa. Y esto que acabo de decirles no es un ejemplo baladí, es una metáfora mucho más real de lo que parece. Cuando la prioridad de todo el planeta, repito, de todo el planeta, es llegar a fin de mes, pueden pasar, están pasando, las pesadillas más infames. Y esperamos, con los ojos muy abiertos, que alguien mueva la varita mágica y saque no sé que mierdas de que infame chistera que nos devuelvan la fe en el ser humano o al menos algo de dinero a nuestra cuentas corrientes. E incluso votamos por esas opciones políticas, para, al poco tiempo, descubrir que no existe ni varita ni chistera ni conejo y que el truco nos lo conocemos de principio a fin. Es imposible que alguien nos devuelva el orgullo de ser humanos, el sentido común de una raza que se dice superior o que simplemente pare la inercia en la que nos hemos metido todos, de España a Brasil, porque hemos sido nosotros mismos los que hemos renunciado a esos valores mientras escuchábamos a otros decirnos que eran ellos los únicos válidos para dárnoslos. Ahora es tarde y esos cabrones nos han fastidiado pero bien. Y este es nuestro Fin del Mundo. Bienvenidos a él, porque hemos luchado mucho para alcanzarlo y no hemos parado hasta conseguirlo.
Quizás alguien piense que se puede hacer algo. A lo mejor si. Unas cuantas tribus de las que van a sucumbir al agua han dicho que se van a levantar en pie de guerra. Supongo que será más bonito morir cuando tu lo elijas defendiendo lo justo y lo tuyo que cuando otros te lo impongan en aras a hacer un mundo “más feliz” a las agencias de calificación. Ese sí que será un gran Fin del Mundo.
Enrique Freire

miércoles, 25 de enero de 2012

PREMIOS FRIK 2011

En vista de que por ahí les ha dado por dar premios, no íbamos a ser menos.


                 El jurado, descansando después de las agotadores sesiones de evaluación.

Después de hondas y profundas reflexiones hemos decidido que estos son los galardonados:

PREMIO AL MEJOR JUEGO DE ROL DEL AÑO

A la limón: Dragon Age y El Anillo Único

La sencillez de Dragon Age y sus posibilidades, que se ven incrementadas con las noticias de más ideas y juegos con el mismo sistema (AGE. No , no es una crema para la cara), hacen que este juego y su sistema dé mucho que hablar en los próximos años.

El Anillo único huele a Tolkien, sabe a bosque, a humedad, a corteza de pino, a aventura... a hacer más cosas aparte de sajar, rasgar y robar. Y eso, para un juego de rol es mucho más de lo que compras y de lo que juegas.


PREMIO AL MAYOR FIASCO DEL AÑO

Dungeons and Dragons 5ª edición.

Pues si. No sé si es más fiasco que aparezca la quinta edición, que esto sea decir que la cuarta no es buena o que las pelas hacen que las cosas sean como son, o sea, bastante lamentables. El caso es que las cosas son así y, además, no creo que mejoren. Eso si, sirven para resucitar momias en montes cocinados (monte cook)


PREMIO A LA MAYOR EXPECTATIVA

Editorial Edge.

Si el año pasado hubiéramos dado estos premios sin lugar a dudas se lo hubiera llevado OK GAMES, pero desaparecido el tema (o en "busca y captura del acasuso feliz"), y en vista de que todo el mundo está atento a lo que esta gente hace, sin duda se tienen que llevar el premio.


     Manifestantes ante la sede de EDGE solicitando que saquen el Vademecum de Cthulhutech

Esta gente trabaja bajo la presión de unos frikis que continuamente quieren que saquen la mayor cantidad de cosas posibles, al menor precio. Creo que si se tuviera que constituir una ONG en este país, esta se debería llamar Save the Edge (no, no hay que salvar al de la guitarrita de U2) para que todo friki pudiera tener las cositas que necesitan para sus patologías, y gratis. Eso si, mientras los de EDGE sean una empresa que necesiten tener beneficios, mucho es que de vez en cuando saquen algo. Y en España más, donde cualquier actividad mental que suponga algo más que rellenar la quiniela está socialmente mal vista.


MEJOR JUEGO PARA INICIARSE EN EL ROL

caja Beginner de Pathfinder.

Pues si. Tiene todo lo que tiene que tener y además, en vista de como está lo de Wizards y la quinta edición, es una muy buena opción para iniciarse en el juego, o para lanzarse de cabeza a él. Por supuesto está en inglés, pero en España se puede conseguir. Eso sí, aviso que si después de hacerse con la caja decides comprarte más cositas del juego, tienes manuales y suplementos para alicatar tres cuartos de baño.

                Dos jóvenes roleras dirigiéndose a hacerse con la caja de inicio de Pathfinder.


 MEJOR TRASFONDO

Cthulhutech

A algunos les habrá salido sarpullido cuando lo hayan visto, pero es que los que dábamos los premios estábamos hasta las narices de los años veinte, de buscar cartuchos de dinamita y escopetas de dos cañones para matar Primigenios.
Cthulhutech da opciones para realizar todo tipo de posibilidades insospechadas, pero indudablemente el trasfondo es el punto fuerte.¿ Porqué? porque no es que haya una posibilidad de que los "malos" lovecraftianos entren en nuestra dimensión, es que en Cthulhutech YA están aquí. Y eso mola. Quizás sea también porque el que suscribe esto es un apasionado defensor de los fines del mundo "a lo grande", no como este que estamos viviendo, donde el planeta va a acabar aplastado por las facturas sin pagar.
Cthulhutech me recuerda a esos mangas -Akira, por ejemplo- que a la mitad de la obra ya no hay nada, y ha muerto hasta el apuntador. Mientras los japos siempre encuentran un nuevo giro de tuerca insospechado, los Occidentales siempre comenzamos a contar la historia por el comienzo (valga la repetición), dejando el final abierto. Cthulhutech manda eso a la mierda. Y sinceramente no sé cual es el problema de pilotar un mech a lo Evangelion para liarte a hostias contra Nyarlathotep... No es tan raro. Lo raro es que creamos que trabajar diez horas al día por 800 euros limpios al mes es lo mejor que nos podría pasar como seres humanos...

PREMIO A LOS COJONES MÁS GORDOS

Si lugar a dudas este premio se lo llevan las editoriales y diseñadores españoles de juegos de rol. Gañanes, La Marca del Este, Roleage, The Haunted House, Cacería de bichos... hay que tener los gónadas bien puestos para tirar para adelante y de la manera tan buena como lo están haciendo. Buenos productos, buenos acabados, innovación..no entro en si esto o lo otro de este o aquél sistema. No. Un apluso para ellos. Os lo mereceis.

  Los aficionados al rol españoles saltan de alegría por la calidad de los productos nacionales.


MEJOR JUEGO ORGANIZADO

D&D Encounters

la verdad es que tuvimos problemas para adjudicar el premio entre los Encounters y las actividades de la Pathfinder Society, pero al fial nos decidimos por los primeros por la continuidad dada a los mismos. Por supuesto hay que destacar la calidad del material, la facilidad para los mismos y la variedad de las temáticas, incluyendo en estas los Lair Assault.



Francisca Lorenzo, organizadora de los Encounters en Madrid, manda un saludo a todos nuestros lectores, agradeciendo la atención que hemos prestado al juego organizado de Wizards. De nada, Francisca, a ti.

Nada más, hasta aquí nuestros premios 2011. Rogamos a los premiados que se pongan en contacto con nosotros para la entrega de los galardones.
Gracias a todos nuestros colaboradores por hacer posible esta entrega de premios y a nuestros inexistentes patrocinadores por aportar ingentes cantidades de dinero y material para su evaluación. Sin vosotros, como habeis visto, ha sido posible hacer todo esto.

miércoles, 18 de enero de 2012

Dragon Age, primeras impresiones

Estaba por hacer comentario sobre la 5ª edición de D&d, pero en vista de que tooodo el mundo está con ello, lo he deshechado, así que voy a hablar de Dragon Age, desde mi punto de vista uno de los juegos definitivos para este 2012 final.
                                         Una elfa dalishina pidiendo cobijo.

La partida que estoy dirigiendo es la que aparece en el Manual del Master que aparece en la caja roja en castellano y que acaba de salir. Así de simple. La aventura es sencilla, con algún salto en el orden de la exposición de la misma que podría haberse corregido sin más problemática, pero que no supondrá ningún problema a cualquier persona que a estas alturas sepa que es la prima de riesgo o el euribor.

El grupo de juego está basicamente formado por mis amiguetes de los Encounters de D&D 4ª Edition, y que nos reunimos en el Generación X de la calle Galileo, en Madrid. Las edades van desde los casi 41 que visto hasta los 17. Osea, de todo y de lo mejor de cada casa.

en menos de una hora habíamos hecho 6 hojas de personaje. Pim pam pum, saliendo desde atrás, con el balón controlado. Ni un problema, también favorecido por la escasez de clases, pero bienvenido por eso de la rapidez y por mantener el espíritu de juego de los Encounters: quedar dos horas y pico, jugar una parte de la aventura, un par de encuentros (por eso se llaman Encounters) y hasta el Martes que viene. Indudablemente, si las hojas van así de rápido lo demás debe estar a la altura de las circunstancias anteriormente descritas. Efectivamente.

La partida empieza rápido y el primer encuentro, con unos perros aberrantes del terror más oscuro es literalmente, una mano de hostias de cuidado. El dado Dragón marcando los Puntos de Proeza (según el número que se saque en este dado, si se repiten dos o tres resultados en la tirada, da puntos extras en esa misma acción de combate) consigue que los jugadores mantengan la simple expectativa de "a ver que puedo hacer más" y rápidamente se suceden las acciones, muchas de ellas acumulando cantidades ingentes de daño. Que conste que los monstruos también lo hacen.. El acto de ver como repartir los Puntos de Proeza no interrumpe demasiado el combate, con lo que casi no se nota y enseguida se recuerda.


                Las azafatas de Dragon Age viendo como nos iba la partida. Nosotros, concentradísimos.

Y no hay más que contar. La partida es sencillita, algo más que una introductoria, va a muy buen ritmo, los combates ágiles y las habilidades y concentraciones están a la altura del resto del juego, dejando sitio a la interpretación natural de los jugadores.

Señores, resumiendo, un juegazo que no está a la altura del contenido material de la caja (ya lo dije por ahí antes, me parece pobre), pero con mucha chicha y posibilidades mil, muy por encima de las cosas que están saliendo por aquí, si exceptuamos El Anillo Único.

Por cierto, ya sé como se ponen fotos en el blog. Lento pero seguro.