Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

viernes, 7 de septiembre de 2012

VUELVEN LAS LUDO ERGO SUM, VUELVE EL ESTRÉS

Pues si. Porque mira que hay cositas que hacer en el lío ese de las LES. Pero es que este año no se como lo voy a hacer para ir a todo...dioses...

A ver... El viernes 21 por la tarde, cuando comienzan, hay partida de El Anillo Único (mieeeeeeen!), pero coincide con la partida de la Pathfinder Society y dirigida por Iván, ese ser al que se le ocurrió dirigirnos en la mítica ya "zemoz goblinz"... Y lo mejor de todo es que ¡No quería ir el viernes por la tarde!...

A ver, más cosas... El domingo otra de la Pathfinder Society dirigida por Bester... A las 10:00 a.m.... Coño, me tengo que levantar a las nueve...¡Pro si no me levanto a esas horas ni para currar!...buf...

Menos mal que parece que el sábado si tengo quorum mental con las LES: por la mañana partida de la Puerta de Isthar, el juego del que todo el mundo habla, y yo no seré menos. Creo que es una x fija en la quiniela LES. Y por la tarde, escenario de la Pathfinder. (como veis, la partida de la Society es otra X fija...)

Si, creo que esa será la idea... A no ser que me de la ventolera y vaya el viernes por la tarde a esa partida del Anillo Único... Joder, que estressssss!

Para más información y cositas varias www.proyectoludoergosum.com

No podeis faltar. Por allí nos veremos y compartiremos hamburguesas, risas... Y estrés.

Abrazos

Vicky y Marisa, dos fanáticas roleras preparando el material para impedir que les quiten plaza en las mesas de rol de las LES... solo juegan 5, y son los primeros que se apuntan...glups!

sábado, 1 de septiembre de 2012

TÚNELES: MUCHO MÁS ALLÁ DE UN SIMPLE VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA

Creo que el tema de la Tierra Hueca es de los más atrayentes, a pesar de que este asunto fuera uno de los favoritos de la conspirología nazi. Estos siempre han defendido que las huestes del derrotado Hitler se refugiaron por ahí abajo y que esperan su retorno. Recuerdo aún aquellas historias, algunas muy interesantes, de la armada americana persiguiendo submarinos nazis por la Tierra de Fuego, y esas comunidades en Chile, los Friendship, de ojos azules que pilotan ovnis... Los que portan el vril, ese láser extraño de la novela de Bulwer Lytton, en las que las profundidades de la tierra estan habitadas por una raza superior, The Coming Race...

En fin, que el asunto trae tela en esto de la ciencia ficción. Y más ahora, que con esto del fin del mundo, hasta algunos se atreven a decir que los Mayas desaparecidos se metieron bajo tierra, y que saldrán ahora de allí, en cumplimiento de su retorno triunfante como una de las mayores civilizaciones que ha pisado nuestro planeta...

Por supuesto Verne dejó el listón más alto aún, introduciendo el dato, el apunte, de que la historia prehistórica de la Tierra, Atlàntida incluída, se había conservado en los sótanos de nuestro planeta, formando un ecosistema al margen del tiempo...

Todo esto viene porque me acabo de leer el último tomo de Túneles, el cuarto de la saga, que parece va a ser de seis. Y es que dentro de toda la literatura juvenil -mucho mejor que la literatura para adultos- Túneles es una maravilla, unos libros para chuparse los dedos. Todo lo que se espera de las historias, semi historias y fantasías sobre la tierra hueca están aquí. Y cuando digo todas, son todas. Literalmente. Nazis, bichos antediluvianos, pirámides, conspiraciones, tecnología extraña, amores, aventura... Y miles de kilómetros de planeta subterráneo por explorar...

Mis tres tomos de Túneles, ya que me falta uno. Es lo que tiene vivir en una mudanza contínua. Al lado un casi imposible de encontrar tomo de El Descenso.

 

Imposible no hacer un hueco para hablar del libro de referencia sobre la tierra hueca: El Descenso, de Jeff Long. Impresionante historia, me sobrecogió desde el minuto uno. Ó menos. Por supuesto, mucho más oscura y violenta que Túneles, El Descenso es un pedazo de novela que aúna todo tipo de géneros tocados por la ciencia ficción, desde la guerra contra extraterrestres, el miedo a lo Alien o los demonios. Todo está ahí, bien contado desde la primera pàgina. Y es que el Long este es muy bueno, y tiene una historia personal muy interesante, que explica sus conocimientos sobre aventura y escalada, por poner dos ejemplos de los que se hace uso indiscriminado en la novela. Solo decir que era comenzar a leer El Descenso por la noche y tener miedito en todo el body...


Túneles tiene también algo de El Descenso, lo que no hace si no hacerlo mejor aún. Túneles es un no parar de subir y bajar, de alcanzar sitios insospechados, más cercanos al horror cósmico de Lovecraft que al Centro de la Tierra Verniano. El toque conspiranoico no hace sino ensalzar más la aventura y servir de nexo de unión entre unas cosas y otras, remarcando el caos en el que los personajes intentan sacar la cabeza del agua y sobrevivir un día más a un entrono acechante, opresivo y claustrofóbico.

Imprescindible lectura, como sucede con El Descenso, puede llegar a saturar un poco eso de "haber cuatro tomos y los que quedan", cosa que no sucede con el de Jeff Long, que incluso puede sabernos a poco. Por cierto, de Túneles sigue abierta la cole, con lo que no sabemos como concluirá todo, pero en El Descenso el final está a la altura de las espectativas, cosa que no siempre sucede en este tipo de lectura. El Último Catón, reminiscencia patria a las novelas del Intramundo, se me calló de las manos cuando vi como era el final..

En fin, dejaros atrapar por la Tierra Interior, por que la exterior es para olvidar...

 

sábado, 25 de agosto de 2012

RELATOS DE LAS TIERRAS ÁSPERAS Ó EL TAO DEL ANILLO ÚNICO

Acaba de salir el primer suplemento para El Anillo Único. He comentado por aquí varias veces, a parte de que me parece un juegazo, que El Anillo único, huele a bosque, a Tolkien, a excursión, a leyenda.

Ahora añado algo más, después de echar un vistazo al suplemento y a sus aventuras: El Anillo Único es Tao. Si. Si algo se respira en ese juego es tranquilidad. Muy posiblemente sea por la estructuración real del juego, el poder hacer que los personajes, la comunidad de aventuras, siga "viviendo" más allá de la aventura jugada. Este juego no es un saja-raja-asalta, es otra cosa.

 

Suplemento de El Anillo Unico y debajo la caja 2 de Dragon Age. Pronto en este blog la seña.

No sé si es la maquetación, la coloración verde de sus portadas, las magníficas ilustraciones o un poco de todo, pero los libros de este juego de rol huelen a musgo, a lluvia, a bosque, a zarzas, a helechos, a bruma...

Y sus aventuras no lo son menos. Que nadie espere grandes eventos. Si esperas eso, te has equivocado. Aquí todo va despacio, porque no le hace falta ir más rápido. Como dicen los Taoistas " el Tao del suelo, sin hacer nada, empuja a los árboles hacia arriba". Pues eso mismo: este juego sin hacer nada espectacular te mete de lleno en el mundo de Tolkien, y para los que gustamos del bosque, en mitad de la naturaleza poética y romántica. Y es que hay juegos de rol que son más rol haciendo menos. Este es de los mejres ejemplos.

Que no desesperen los que que crean que por lo dicho no va a haber emociones fuertes en estos Relatos de las Tierras Ásperas. Siete aventuras, que son las que lo componen, dan para mucho. Escoltar a una elfa a los Puertos Grises puede ser una aventura clásica, pero no menos que resistir al embate de todo un ejército, otra de las aventuras. Magnífica la aventura "De hojas y Hobbit estofado", con un estupendo comienzo al más puro The Hobbit, comprobamos la aparición del Special Guest Star Bilbo Bolsón, cosa que se repetirá en otra aventura con un mago vestido de gris...

De todo y para todo, el juego avanza cosas que se quedaron un poco justas en el manual básico, como los monstruos, así como se mejora la idea de las compañías de aventureros cuando "se descansa" del trajín aventuril.

En fin, una compra más, pero esta de las buenas. Gracias a los Dioses existen los juegos de rol, el Heavy Metal y las extinciones masivas, porque si no esto sería un coñazo.

Pïvoniel, la prima de Galadriel, a punto de meterse en la cama. Es normal que Bilbo no saliera de Rivendel ni con decapante...

 

lunes, 20 de agosto de 2012

HÉROES: KEEP THE "FATE"

Cada vez que veo un producto español en el mundo del frikismo, tiendo a comprarlo. Las razones son varias y una de ellas fundamental: hay que apoyar lo patrio. Me parece un acto de valentía que siendo los españoles como somos, y estando el tema como está - y como se va a poner- que una gente se curre un producto, no ya con la intención de ganar dinero, que es casi imposible, si no simplemente por estar ahí, merece algo de apoyo.

Otra de las razones es que algunos de los productos nacionales no tienen nada que envidiar a algunas de las cosas que se hacen fuera de nuestras fronteras. Comparas Aquelarre con algunos de los juegos de rol "de los que todo el mundo dice que son buenos" y te vienes arriba como un hortera en un bar en la final del mundial de fútbol.

Pues a mis manos ha llegado Héroes. Y digo ha llegado porque me lo ha regalado mi amigo Carlos Durán, uno de mi colegas de rol de los martes en Generación X. Unos minutos antes de que me lo regalara lo había estado mirando, pues acababa de llegar a la tienda. Mi parte de gasto friki semanal estaba ya concluída con la compra del nuevo suplemento de El Señor de los Anillos, así que decidí dejarlo para otra semana...cosa que no me hizo falta por el regalo inesperado de mi colega de mesa...

Héroes es un juego que introduce el sistema FATE, una variante del FUDGE, del que por los lares roleros nacionales hemos visto el Cacería de Bichos. En alguna entrevista he visto que los creadores, el equipo de Pandapon y el blog de Outcasted, llevaban tiempo queriéndole meter mano, y es exactamente lo que han hecho.

El manual es de tamaño pequeño, y la letra ni os lo cuento. Como el nuevo de bolsillo de Juego de Tronos, vamos. Bien maquetado, o al menos lo justo, incluye una buena cantidad de dibujos estilo manga, que es a lo que dedica uno de los autores. Al principio me sonabam los dibujos, y es que esa misma persona dibujó Mercenarios de Punjar, aquella falsa esperanza de hacer algo decente de Ok Games, los que iban a publicar Chtulhu Tech... ¿Os acordais de la movida?... Yo todavía lo flipo...

Bueno, pues el manual es, básicamente, la explicación del sistema FATE. Es que hay poco más que decir, ya que hay unas simples pinceladas sobre el mundo de Avar, no muy distinto de una de fantasía medieval clásica, donde hay gatos antropoides y las mujeres tienen los mismos derechos que los hombres. Como tampoco aparece aventura (se que hay una por ahí, magnificamente maquetada por la persona que me ha regalado el juego) se pierde la ocasión de "fijar" el juego a un ambiente. Si, se que eso puede sonar un poco mierder, pero em gusta que cada juego tenga una "tierra" para ser pisada por las botas de los personajes...

El FATE este da la impresión que es ideal para aquellos que quieren darle una aspecto más teatrero a sus partidas, cosas que está muy bien. Invocas tus Aspectos, una de las características del juego, y que son los que definen a tu personaje y que le dan ventajas (para ello gastas puntos FATE) y cuando los gastas, o antes, fuerzas esos aspectos (hasta que se convierten en desventajas) y así recuperas los puntos FATE.

Toñi Gutiérrez se acaba de tatuar en la espalda en chino "Me encanta Héroes y el sistema FATE". Toñi, aportaciones como la tuya hacen grande el rol patrio. Sigue así.

También hay más cosas, las habilidades y las proezas, que se conjuntan con los aspectos y tal, pero son estos últimos los que realmente marcan la diferencia.

El manual de Héroes tiene dee todo para jugar, siempre que des coherencia al mundo de Avar: hay magia, bichos (bestiario para los exégetas)... En fin manual del jugador y del máster juntitos.

No sé si jugaré alguna vez a ello, pero nunca se sabe. El sistema me parece muy gracioso y con posibilidades divertidas. Lo que si espero es que salga algo más de material, a parte del que ronda por ahí, para que todo tenga un poco más de cuerpo y de mundo propio.

Buen trabajo.

 

martes, 7 de agosto de 2012

¡Foticos y roletes! ¡ay, los roletes! (leed con tono Muchachada Nui)

Bueno, pues estaba limpiando la memoria de mi móvil y me he dicho "¿Y si publico estas fotos de mis grandes momentos de rol?"... Y en eso me he puesto. A lo mejor os reconocéis en algunas de las fotos o de las mesas de juego. Si no es así no os preocupéis. Como dice un amigo mío "hay más días que longanizas"....

 

 

Foto de cuando jugábamos los Encounters en Generación X. Digo "jugábamos" porque hemos jugado a todo. Yo conocí a esta gente en Generación porque originalmente se organizaban allí. Mantenemos la idea del Encounter: todo el mundo es bienvenido a jugar, especialmente si nunca ha jugado a rol. De la foto me quedo con las cosas que nunca deben faltar en la mesa de rol: hojas, gominolas, bebida y dados como para exportar.

¿Crítica fotografía? Corresponde a un Lair Assault de D&D. Después de sortear todo tipo de peligros, combates y demás conseguimos llegar a un...Callejón sin salida. Bien, hay que derribar este MURO. Pues nada, se saca un 20 en el dado y palante, a enfrentarnos con el malo malísimo. Que por cierto nos dio hasta detrás de las orejas. Eso si, morimos con las botas puestas.



Partida de la Marca del Este en las Ludo Ergo Sum 2011. Los participantes nos tuvimos que enfrentar sólo con 20 goblins. Yo llevaba una clériga pelirroja, maciza y con un látigo... No os digo ná y os lo digo todo. Por cierto, sobrevivimos -a duras penas- a los goblins.




El creador de La Marca del Este firmándome el minimanual. Un lujo.

Millones de dados en la mesa de la Pathfinder Society de las Ludo 2011. Escena final, que nos costó sacar adelante. Lo pasamos fenomenal.

 

Partida de Comandos de Guerra en mi casa. Éramos comandos ingleses en el desierto. Sacamos los palestinos y las pipas de airsoft para ambientar. Madre mía.

Último evento de la Pathfinder Society en Madrid, jugando el escenario Zemoz Goblinz. La foto capta cierto momento complejo de la partida: teníamos al goblin malo subido al mástil de un barco varado, y mientras que sus perros nos mordían nuestro culos verdes, le tirábamos cohetes a ver si caía. Tremendo.

Partida de iniciación al rol. Les dijmos a las chicas que la cuarta Edición de D&D era muy bonita y colorida y se nos presentaron de esta guisa. Si es que ya no hay respeto ni educación...

sábado, 4 de agosto de 2012

DRAGON AGE: first box level complete review jarenain

Decir que Dragon Age ha sido un éxito en nuestra mesa de juego de Generación X creo que es poco. Supongo que haber llegado al nivel 5 lo resume así. Eso y que ha habido tres másters, entre los que me incluyo, cruzando la historia pero manteniendo la meta partida. También ayuda el que gente de lo más variado siga reuniéndose todos los martes caiga lo que caiga. Y que esa misma gente, de distintas edades, vidas y formatos, sea tan maja como para que cada partida sea una sarta de risas y espectaculares escenas.

 

 

Y aquí estamos todos: Izarbe, el cazador, Qeira la elfa de ciudad, presidiendo la mesa esta vez, Fernando, grognard el bárbaro, Landon Donovan, el granjero venido a guerrero, Kaynewulf, el enano, Miker Guntersen, otro granjero metido a mercenario, y Phalos el elfo de los bosques que más pedo se pone. Nuestra meta: comer y beber. Y el que no veis, Tarl Dale, el ex alguacil, que soy yo.

Bueno, al tema. He de decir que la facilidad de la caja y del sistema hace sencillísimo el hacer personajes, sobre todo, si como nos pasa a nosotros, aparece gente para jugar a última hora. En cinco minutos solucionado. Claro, esto juega encontra de aquellos que quieran "buscarle los tres pies al gato y al máster". La caja tiene lo que tiene, unas pocas clases y punto. Como iniciación, estupendo... Pero después, y en vista de que la cosa va como un tiro, a cruzar los dedos para que Edge saque la segunda... Como parece va a ser.

Comenzamos con las partidas del manual, la introductoria y rápidamente descubrimos que el juego era muy bueno. Y que pedía que fuera más oscuro que los clásicos de fantasía medieval. Por eso cuando me tocó dirigir mi propia aventura, me planteé meter politiqueo -lo justo pero intenso y ajustado al mundo de Ferelden (ó Fenergan, como me gusta llamarle)- y mucho combate con criaturas extrañas, reliquias sanguinolentas y pnjs un tanto oscuros. De la primera partida heredé mi personaje para las que no he dirigido, el alguacil de Vintiver, Tarl Dale. Los personajes se enfrentaron con unos Ninja de humo que en vez de sangrar humeaban, mientras la pesadilla se cernía sobre la villa de Ruswol, los Bann morían como caen las hojas en otoño... Y si no eran así acababan convertidos en mutantes de siete metros de alto, que viga en mano, destrozaban el pueblo y hacían correr a sus infelices habitantes...

El caso es que las particularidades del juego han quedado marcadas en todas las partidas. Los magos, jodidos por no poder decir que lo son, no sea que aparezcan los de la capilla y se monte (que se monta, os lo digo por propia experiencia) y los elfos, mal mirados por casi todos, dan juego suficiente como para que se puedan lleva sólo partidas con esos trasfondos.

Pero estos 5 niveles han dado para muchos más temas, favorecido todo ello por la rapidez del sistema, en especial la posibilidad de aumentar las acciones, el daño de estas o las posibilidades de las mismas con el Dado Dragón, la característica distintiva del juego, a cuya hoja donde se enumeran dichas puntos nosotros llamamos el "menú del día".

Maria Gurruticoetxea, una fan de Dragon Age que enamorada del sistema se dijo "me voy a tatuar un dragón". Y así ha quedado. Maria eso es afición y lo demás son tonterías.




"Menú del día: de primero golpe poderoso con ignorar armadura! De segundo golpe doble..." suele ser el típico comentario a la hora de repartir los puntos otorgados por el dado Dragón.

Cinco niveles los superados que han dado para muchas cosas, desde politiqueo a sacar de cuerpos inocentes criaturas que cuando las ves se te mete el culo pa adentro. Y que nadie se asuste: las pocas clases son suficientes para poder exprimirlas convenientemente, siempre con la idea de currarse un buen trasfondo que apoye al personaje.

Ahora a esperar la segunda caja, que son duda jugaremos como hemos hecho con la primera.

 

 

 

jueves, 2 de agosto de 2012

Abierto por vacaciones





Esto de levantarse todas las mañanas y ver que el Fin del Mundo va a ser una mierda pinchada en un palo, inmersos en un mar de deudas, resguardos de iberdrola, primas de riesgo y gilipolleces varias, en vez de por una buena invasión ovni, un meteorito o Chtulhu ascendiendo de la fosa de las marianas, hace que mi única salida sea ser más friki...si cabe.

Total, que este año, y en vista que otros blogs cierran por vacaciones, yo, al igual que el pasado, decido seguir poniendo tontunas aquí. Los que sigan este blog en verano verán reseñada mi experiencia (bueno, la de todos los que nos juntamos en Generación X) de "salto de caja" ó "como llegar al nivel 5 de Dragon Age", reseña de Heroes, lo último del Anillo Único, algo d elos Ultimates y alguna cosa más que lea o se me ocurra.

Así que ya sabeis: dentro de que todo se va a ir por donde amargan los pepinos, a nosotros que nos pille haciendo el friki.


Nos leemos.


Los chicos de www.morapiaf.com regalaron a los de Generación X Juegos unas camisetas del mismo color que la que lleva esta chica, y los de Genración me la han regalado a mi... La camiseta, que no la chica, y aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid...