Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

jueves, 23 de enero de 2014

7 días 7 en la vida de un rolero

Por ahí se dice se comenta que en España estamos en una edad dorada para el rol. Repito lo mismo que he dicho otras veces: me la bufa. Lo que si tengo que decir es que nunca, NUNCA, he jugado tanto a rol como ahora. Y me queda ná y menos para cumplir 43. Y no se debe a que me haya buscado un grupete de amigos, no. Se trata de que mucha gente juega y se ha conectado para jugar: las jornadas, Sociedades de Exploradores y demás están petadas. Según escribo esto la Sociedad de Exploradores de Barcelona va a juntar medio centenar de jugadores el día 25 y en Madrid va a haber casi una veintena de gente que comienza en nivel uno

Mientras comienza a ser estresante el número de juegos nacionales que aparecen, sumados a los que siguen saliendo por ahí fuera, tengo que hacer casi un cuadrante para jugar. Uno de esos ejemplos es esta última semana, que os resumo, incluída partida de Iluminados, lo nuevo en rol "espiritual ibérico"

 

MARTES 14

Lugar: Generación X, calle Carranza.

Tiempo de la sesión: 2 horas 30 minutos.

Juego: Star Wars, Al Filo del Imperio.

Partida del Club de los Martes, montada al estilo de los Encounters de D&D: partidas rápidas, untadas en gominolas. Elegimos personajes. Me quedo con Pash, el pre generado de la caja de inicio. Los demás, Jaime lleva al Wookie al que interpreta como si sólo se hubiera depilado, y Miguel, a parte de ser un frikazo de Star Wars, a un estupendo mecánico. Dirige Fernando. Todo estupendo.

Apremdemos el sistema en dos minutos. Básicamente va de que aumentas -o el master te disminuye- las probabilidades de tus acciones con dados. Si vas bien por habilidades y tienes ventajas tienes unos dados buenos, y si no es así -tu acción es compleja- se van añadiendo dados "malos". Si quieres mejorar tu pool de dados puedes usar la fuerza, cuyos puntos hemos tirado todos al comienzo de la sesión.

...y en la cantina sonaba una musiquita difícil de olvidar...

 

Jugamos la aventura de la,propia caja básica y nos lo pasamos como enanos. E interpretamos. Muy pocos disparos, utilizamos todas las habilidades habidas y por haber para salir victoriosos, con unos más que sorprendentes recursos de mi personaje. Al final nos hicimos con nave propia, El Colmillo de Krait despuës de que nos persiguieran los gamorreanos, el imperio, y cristo en bolas. Divertidísimo. Creo que es un juegazo bueno y bonito. Lo de barato, con Edge y Fantasy Flight Games por medio es imposible. Pero bonito es de cagarse.

...tengo un halcón milenarioooo, qués lo que se lleva ahoraaaaa...

 

JUEVES 16

Lugar: Generación X, Las Rozas.

Tiempo de la sesión: 3 horas

Juego: Iluminados.

Aprovechando que las tiendas de Generación X es de las pocas cosas que deben ir en España, nos reunimos allí para acoger la presentación -partida introductoria incluída- del juego Iluminados, con sus autores al frente.

Éramos varios, cinco en concreto los que jugamos la partida. Me compré el juego para que los autores me lo firmaran, y antes de empezar les hice unas preguntas básicas: influencias del juego (se me ocurrían las básicas, Hellblazer, Constantine el film, witchcraft el rol, In nomine Satanis...) y esas cosas. Oh sorpresa, los autores, Tomás Lozano y Rubén Ovejero allí presentes, me dicen que no, que no saben nada de eso, que simplemente plasmaron una idea surgida de un grupo de amigos y que al final sólo ellos dos acabaron por llevarla a cabo. Me parece tan insospechada la respuesta y me la dijeron tan tranquilamente que no dudo es cierta. Esto me plantea una cuestión metafísica: ¿que estará pasando en nuestro inconsciente colectivo para que determinadas ideas -y más si explotan en un juego de rol- surjan de la manera en que lo hacen?

El juego va, a grandes rasgos, de que Dios ha decidido que va a acabar con nosotros por miserables e hijoputas, cosa que por otro lado yo me pregunto todas las mañanas cómo es que no ha sucedido ya.... El caso es que tres arcángeles deciden rebelarse, como en su momento hizo Lucifer, y dar "una oportunidad" a los humanos. Por eso dotan a algunos de ellos de poderes en función del ángel que se los da. Y palante, a intentar parar el fin del mundo, con los de "abajo" expectantes también...

 

 

La partida estuvo muy bien, extraña como siempre que no conoces casi a nadie en la mesa, y surgieron muchas risas y situaciones muy interesantes. El sistema es sencillo, dado de diez a superar dificultad, sumas atributo más habilidad para ello y el master pone la dificultad a cada caso. Elegí una chica, Anabel, pija y abogada sin demasiados escrúpulos. El resto era un médico cirujano alcoholizado y que sepasó toda la partida con un pedo como Alfredo, un ex boxeador reconvertido en camello de esteroides, un vendedor de coches usados y el director de un gimnasio chungo. Vaya tela. Aún así, y sin conocernos, estuvimos bastente bien compenetrados.

Los autores del juego. Más a la izquierda el cirujano pedo.


El juego es barato, 20 pavos, creo, el libro es sencillo, ordenado, mucha ambientación y posibilidades. Agradable y con muchas posibilidades. Las referencias son esas que os he indicado y aquellas que os vengan a la cabeza, desde Vampiro a Kult.

No creo que juegue mucho a él, pero creo que haré unas partidas para desengrasar de espada y brujerida.

 

Uno de los Arcángeles, recien caído en Alcorcón.

 

SABADO 18

Lugar: San Agustín de Guadalix.

Tiempo de la sesión: 8 horas.

Juego: Pathfinder, El Trono Carmesí.

Reunión del Chetos Club, una panda de degenerados que me acogieron entre sus filas al identificarme como uno de ellos. Me cruzo la comunidad de Madrid para asistir a esta sesión ya que a la primera no pude acudir. Alguna baja por gripe colateral hace que seamos cuatro para jugar y nos masterea Nagash.

Peaso partida variadísima en la que interpreto a un enano, petición de mi novia. Siempre he sido más de elfos, pero ella dice que tengo ahora más de enano que de elfo. La hice caso y ficha con este personaje, de nombre Grofur.

El trono carmesí no es un váter rojo. Es una partidaca de Pathfinder.

Lo de variadísimo es literal. En plena revuelta y trabajando como "mercenarios" de la guardia de Korvosa, nos metemos en todos los charcos con tal de que nos paguen. No miento si digo que el punto culminante de la partida fue cuando tuvimos que correr por los tejados de las casas persiguiendo a una joven pintora acusada de matar al rey de Korsova. O la pillábamos nosotros o el resto de la ciudad y la mataban... Y adiós nuestra recompensa. Nagash se lo montó muy bien y con unas fundas de magic simulando tejados y unas puntuaciones ocultas al caminar por los tejados nos iba diciendo "las consecuancias" de pasar por esa zona. Al final y con intríngulis, Fernando y su semi orco la pillaron.


El puñetero oso lechuza zombi.


Frío día y caliente aventura, mejor compañía, Nagash estupendo superando su dolor de cabeza, estuvimos a la altura de las circunstancias. Mención especial Rex y su piva con fusil haciendo de francotirador, eliminando un oso lechuza zombie, que es un bicho que me cae fatal y que como te pille te viste de torero y al mediano cura do casi todo lo que nos daban, que fue bastante.

 

MARTES 21

Lugar: Generación X, calle Carranza.

Tiempo de la sesión: 2 horas 15 minutos.

Juego: Star Wars, Al Filo del Imperio.

 

Cierro este semana de rol con la segunda parte de la partida que comenzamos el martes pasado. Ahora jugamos básicamente el cómo nos persiguen y nos quieren patear el culo. Básicamente exploramos el Colmillo de Krait para darnos cuenta de que ni estamos solos, ni aquello está limpio, ni tenemos casi nave. Y así explorando nos encomtramos con un androide médico, interpretado por (no me acuerdo de como te llamabas, chato) el primo de Fernando (si, este Fernando es el mismo Fernando que has leído en toda la entrada).

Descubriendo también que en la nave llevamos a un viejete que comercia con droga, nos vamos a su planeta para escapar del Imperio. Por supuesto, nada más llegar nos espera una alegre mercenario envíado por el Hutt al que jodimos el pasado Martes...

Se nos tiran las mercenarias a la nave...

 

 

 

Estupenda partida, no tan efectista como la semana pasada, pero que promete emociones fuertes la que viene. En el futuro se me perfila partida de Dragon Age el jueves y sábado, Martes más Star Wars... Si esto no es época dorada del rol que venga Obi Wan y lo vea...

Roleen.

 

martes, 14 de enero de 2014

Cómo hacer que tu personaje de la Sociedad de Exploradores llegue a nivel 9+ en tres sencillos pasos

PASO NÚMERO UNO

Bebe mierda de esta. Te mantiene hidratado y estimulado. Son como las potis y los venden los chinos. Hay ofertas en los supermercados; aprovéchalas.

 

PASO NÚMERO DOS

No falles a una reunión de la Society. Aquí están mis resúmenes, jugados uno a uno como jugador, nada de las mierdas esas que hacen los que masterean (;-))

 

PASO NÚMERO TRES

Hazte un personaje femenino, con carisma y que todo el mundo lo visualice. Ponle un nombre molón como Maricielo (ese no, que tengo el copyright), Paquita o Charo. Y di que estás muy buena pero que tienes muy mala hostia, que te haces collares con meninges. Para que te hagas una idea te puede valer algo así:

 

 

Y nada más. Espero que hagáis buen uso de estos consejos, pues son fruto de años de experimentación.

 

domingo, 12 de enero de 2014

Nueva temporada de Martes de rol en Generación X (calle carranza, madrid)

Ah... Cómo pasa el tiempo... Parece que fue ayer cuando hace tres años empecé a jugar los Encounters de D&D en Generación X, en su extinto local de la calle Galileo...

Desde entonces hemos jugado a todo, manteniendo el formato de los Encounters originales: partidas rápidas de trs horas, casi auto conclusivas, en las que no hace falta asistir todos los martes. Mutants & Masterminds, D&D, Pathfinder, Dragon Age (peaso campaña de casi un año, oiga, dirigida por servidor), Ánima, El Anillo Único... De todo ha pasado por nuestra mesa... Y seguirá pasando.

Este año continuamos en nuestra línea, dispuestos a jugar a todo. En el horizonte se perfila Deathwatch, Star Wars, Mutants and Masterminds, y la continuación de Dragon Age, (Año cero, bienvenidos al Fin del Mundo).

Esperamos vuestra asistencia. Somos gente seria (pfffffff).

Os podeis poner en contacto con nosotros a través de este blog, en facebook o en la propia tienda. Preguntad por Héctor, el sufrido tendero que nos acoje todos los Martes.

Pilar Gutiérrez, nuestra nueva reclutadora de jugadores para los martes de rol, cumpliendo con su dura labor en La Vaguada. No se le resiste ninguno.

 

domingo, 5 de enero de 2014

Revista Crítico: the rol is coming

Hay por ahí gente que dice que estamos viviendo una nueva época dorada del rol en España. Otros dicen que no, y se refieren a ello más en cuanto al funcionamiento (ventas) del rol que a gente jugando. Como esos maestros que otros llamaban Taoístas, no voy a tomar partido pero diré una cosa: no hay jornadas de juegos que las mesas de rol no estén petadas, incluso con lista de espera. Y no hay jornadas de rol (en madrid) dónde no te aparezcan veintitantos tipos (y tipas) dispuestos a jugar a lo que sea. Literalmente. Y yo entre ellos.


Como digo me la bufa lo de las edades del oro de tal y pascual. Pero el caso es que siempre miramos para atrás para nuestras referencias sociales, tanto que va a llegar un día que nos vamos a ver la nuca. La revista Crítico, proyecto personal vía crowfunding de Tiberio Graco, aparece en el mercado con la idea, ciertamente nostálgica, de recuperar el hueco que dejaron otras hace mil años... Bueno, unos diez. El lastre es importante: internet a fundido el concepto de revista en papel, el de nuestro sector y el de otros. ¿Cómo hacer para que converjan revista/papel/información/precio y sea distinguible de lo que podemos encontrar en la red? Pues eso es lo que ha intentado hacer el bueno de Tiberio con resultados bastante aceptables.

El tamaño es reducido, el papel de calidad y el contenido es "nunca visto en las redes". Más que suficiente... ¿O no? Y aquí es donde si miro para atrás, me veo la nuca y opino que se ha perdido gran parte del sabor de las antiguas revistas. Pero no es una crítica a Crítico, es una observación de alguien como yo, camino de los 43, dónde viví la época "sin pantallas" y dónde era comprador compulsivo de todo tipo de revistas.

Dicho esto hay que decir que hay que romper los huevos si quieres hacer una tortilla. Y cuando haces varias sabes como realmente hay que hacerlas. Y en esta "tortilla" hay material para disfrutar, de calidad, original y variado. ¿Que puede ir a más?...claro. Es más, estoy seguro de que irá a más. Por eso aparezco en el crowfunding y por eso participé. Porque estar mirando para atrás puede ser bueno para saber de dónde se viene pero también para asegurarte que puedes retroceder para coger carrerilla y saltar hacia adelante.

Un joven eligiendo Crítico entre todas las revistas del kiosko y levantando admiración a su paso Así son los jóvenes roleros de este país: trending topic sexual.


Sinceramente me parece un buen trabajo, sobre todo habiendo comprado la Gygax Magazine, y aunque piense que la falta de artículos de opinión le reste personalidad a la revista he de reconocer que hay opinión en la red suficiente -como pasa en este blog- para discutir y olernos los culitos a cholón.

Enhorabuena a los premiados, y especialmente a Tiberio.

Una cosita más: en estas épocas que vivimos - o mal vivimos- en las que los hijoputas brotan como las setas, que el bueno de Tiberio haya intentado remunerar el trabajo de los participantes en la misma dice mucho. Otro mundo es posible... Aunque sea en otra galaxia

 

jueves, 2 de enero de 2014

Joe Abercrombie: El Oeste is coming.

Tierras Rojas, la última novela de Joe Abercrombie es una pasada. Ya, lo sé, lo sé... Parece que me llevo comisión. Pues no. Tampoco me mandan los libros los de la editorial (ah, que tiempos aquellos cuando estas cosas me pasaban... Y hacía reseñas de libros...y me las pagaban...). Pero es que este tipo, a riesgo de que me llameis pesado, es muy bueno.

Tierras Rojas es una muy buena novela de fantasía, pero enmarcada en un formato que bien podía pasar por película de western del bueno, de Sergio Leone. Y no es que "parezca" un western, es que directamente lo es. No hay colts navy, ni winchesters, pero es un western, ni sioux pero es una peli del Oeste, con todos los arquetipos, desde Clint Estwood a Marcial Lafuente Estefanía incluído. Y va y le queda jodidamente bien. Cuidadín, el libro tiene más matices, muchos más. Digo esto porque es lo primero que viene en las reseñas, incluído la tapa del libro es que esto es "un western". Hay más. Hay toques de la película de La Misión, hay incluso momentos sacados de la película El Golpe... No os destripo cuáles son, por vaguería y porque prefiero que los descubráis y saboreéis.

Lo verdaderamente importante es que el libro es muy compacto, no sobra nada. Quizás no supere a su novela La Mejor Venganza, pero cubre ese aspecto ampliamente: todo parece minuciosamente medido y detallado, pero al mismo tiempo no carga o aburre.

No me ha parecido que sea tan violento como otros. Da igual. En este libro hay mierda como para parar un tren. Literalmente. La sangre y violencia de otros libros se ve compensado por el entorno más sucio, degradado y caótico que este tipo haya dado sumando todas sus obras. Y si, tranquilos, hay una mano de hostias, si. Y personajes de esos que piensas "como mola este cabrón". Si, y también sale ese, si el que le falta un dedo.

Y también Abercrombie se saca su clásico conejo del sombrero, con un giro de la historia magnífico e inesperado, como siempre. Y también hay malos que no lo son tanto, buenos que son bastante más malos de lo que incluso ellos piensan que lo son, y naturaleza salvaje, y humor negro negrísimo y combates atrompiconados de esos que le molan y a mi me encantan, y romances extraños y ... De todo, vamos.

El sombrero de Tierras Rojas de donde Abercrombie saca un... Mamífero peludo.

Un lujazo, un formato originalísimo brillantemente manejado y que deja claro que a este tipo le queda mucho por contar y a nosotros por disfrutar.

 

viernes, 20 de diciembre de 2013

DIARIO DE GUERRA DE UN CROWFUNDING: llegando a la base.

¿Recuerdan la primera escena de Platoon, esa en la que Charlie Sheen llega a la base recién inscrito como voluntario para ir a Vietnam? Pues ese soy yo. Unos días después de iniciar nuestro crowfundin en Indiegogo (http://www.indiegogo.com/projects/instant-dungeon) me siento así, cuando realmente como me gustaría sentirme es como Charlie Sheen en Dos Hombres y Medio.

Si amigos, hay una gran diferencia entre esto...

Y esto...

La primera foto es cómo piensas que va a ir todo y la segunda es como estás cuando te das cuenta de que solo has empezado.

Y es que esto del crowfunding es nuevo para mi. Cuando digo para mi es literal. Soy empresario, escritor, columnista, presentador televisivo, conferenciante, entrenador personal, semi-couch, tarotista, jugador de rol, de Mechwarrior, friki en general y hasta he sido fotógrafo pero nada de todo esto vale cuando se unen tres vectores : nuevas tecnologías, nuevas formas de negocio y frikis. ¿Porqué? Porque hay tantos vectores marchando como flechas hacia posiciones distintas que es imposible vislumbrar nada. Por eso escribo esto: un diario de guerra, no a lo Punisher, sino simplemente a lo "novato", a lo Charlie Sheen en Platoon.

Pero siempre hay un previo, un punto de partida. El nuestro (digo nuestro porque en mi pelotón hay tres tipos más, de los que hablaré en próximas entregas) comienza en un Mcdonalds de Madrid un lluvioso día de mediados de Octubre. Allí sentamos las bases de lo que es nuestro asunto, y hasta le ponemos nombre. Instant Dungeon. Me trabuco y digo que tenemos que meter "táctical" en el nombre porque somos la única escenografía que va a poder compatibilizar cualquier mapa de rol que contenga pasillos de una pulgada. Todo el mundo asiente y se nos ponen las gónadas como dos tetrabricks: parece que hemos descubierto el agua templada. Tanto es así que tenemos miedo de que alguien nos escuche y nos robe la idea, así que nOs ponemos a hablar bajito. A fin de cuentas estamos en el triángulo friki de Madrid, en la Calle Gran Vía, en la mayor acumulación de tiendas frikoides de la capital madrileña.

Emocionados nos damos un plazo (atención) de 34 días para tenerlo todo. Y digo 34 porque cedimos, que queríamos hacerlo en menos de 30. Que emoción. En hora y media, hamburguesas a un euro mediante, tenemos casi todo para empezar. Logo, muros, posibles diseños, hasta apuntes de costes y diferenciales. Y reparto de beneficios para cada uno de los miembros. Y nos vamos marchamos. Esa hora y media es ficticia. En realidad pasan las horas hablando de todo esto y acabo a las doce y media en casa cuando nos habíamos despedido a las nueve y media. Somos guays.

A la una menos cuarto, Juan, nuestro escultor, nos envía por wassap las primeras paredes ya hechas. Lo flipamos todos. Ya hasta 34 días nos parece mucho tiempo. Estamos emocionados. Me acuesto con una sonrisa y medito todo esto lo justo, como suelo hacer a menudo.

Con el crowfundin en marcha, dos meses después de aquella reunión, sigo meditando lo justo, no para evitar atorarme, si no para permanecer "alejado" de nuestro proyecto.... Pero eso será otra historia.

En el próximo episodio de Diario de Guerra de un Crowfundin conoceran ustedes a los miembros de este pelotón, se descubrirán los secretos de los crowfundings de éxito (todos aquellos que ustedes saben), y verán como en esta guerra lo más fácil es perder los nervios.

Ah, y en el próximo episodio...HABLAREMOS DE HEROQUEST 25th ANIVERSARIO

Pili, la Dungeon Master de este grupo de rol, ha decidido participar en nuestro crowfundin, harta de jugar con cartoncitos. Gracias chicas, vosotras si que lo teneis claro.

 

domingo, 15 de diciembre de 2013

Crónica de la Pathfinder Society Madrileña: un hamster, un tigre y un muerto muy vivo.

Se acaba 2013 y en vista de que los Mayas siguen sin acertar, qué mejor manera de superar ese trauma que juntarnos a hacer el friki en Generaciön X de la calle Puebla. Así que allá fuimos con la esperanza de gloria, honores y monedas de oro a raudales. Y así fue.

Mañana fría de pelotas, tres mesas componían el turno mañanero y una, la de los elegidos para la gloria, el de la tarde: nos jugábamos el honor de completar el cuarto nivel de Thornkeep...

Por la mañana estaba apuntado a la partida que dirigía Nagash, que por la tarde llevaría en la mesa de juego a Lady Scar. Compartía mesa con clásicos de estos eventos: Jaime con su clérigo -y que a la postre resultaría decisivo-, David "el turruncún" con Golosina, un halfling puñetero y Ricardo "kelven" con un pregen ninja level 4. Yo vestía la vida de Gerald "hellhound" Willow.

Partida con cierto nivel de politiqueo y movidas raras: teníamos que ir a conseguir unos informes sobre las protecciones de la zona de la Herida del Mundo, una brecha interdimensional por donde se cuelan los bichos de otros mundos. Demonios, hablando claro. El tema es que aparte que este sitio está a tomar por saco de lejos, hace un frío de cagarse. Pues ná, que llegamos y nos ponen en contacto con un militar de esos que cuando nacieron ya llevaba el uniforme puesto. Estirao, un poco gilipollas y con horchata en las venas en vez de sangre, el tipo nos dice que han desaparecido algunos hombres suyos y que tenemos que informar y centrarnos en la misión. Pues fale.

Primer encuentro del día: nosotros al fondo y los malos aporreando a unos tipos en el suelo. ¿Veis unos pintarrajos? Pues eso era tierra firme y lo demás agua. Más explicaciones a continuación.

El problema es que por el camino hacia los puestos avanzados vemos a unos tipos al lado de un río que están matando a otros. Decidimos salvarlos, pero el militar este dice que el pasa, que la misión es la misión. A mi me la bufa, Gerald es caótico neutral, pero cuando mis amigos deciden ayudarlos no pienso dejarles solos, así que con mirada de odio incluída hacia el militar de marras y tras un brillante y algo tortuoso combate (había que cruzar un rio que cubría) quedamos como los campeones Pathfinder que somos.

¿Qué sucede cuando intentas sacar una foto en la que, además quieres salir tu? Pues que sale mal.

He de decir que si algo caracterizó el día es que anduvimos un poquito en la parra. Buen ejemplo de ello es después de este encuentro, por ejemplo, se nos olvidó registrar los cadáveres. Como si fuéramos novatos.

Pues eso, que llegamos al campamento militar y decidimos ir a buscar a los soldados desaparecidos. Para ello teníamos que entrar en La Herida del Mundo. Y eso hicimos. Y festival de tripis. Aquello de andar por el tejido conectivo de la realidad es chungo, algo así como estar informado viendo a Ana Rosa Quintana. Y si la zona esa era un flipe (hacía un calor de giñarse, por ejemplo) no te digo nada explorarla acompañados de nuestro militar tocapelotas favorito.

No tardaron en pasar cosas jodidas. La más chunga era un polvo en el aire que nos hizo tirar veinte veces salvaciones porque nos asfixiaba y además nos entraban ganas de matar a nuestros colegas. Yo casi me ahogo, pero lo peor es que el polvo se hizo conmigo, con el peligro de atacar a mis compañeros. Y es que si les doy un meneo me los bajo. Afortunadamente fallé todo, incluída la conversión asesina y no ataqué a nadie. El clérigo me puso un pañuelo en la cara y pude empezar a respirar mejor.

Tras un ataque de unas abejas asesinas que resolvimos con más trompicones de los debidos, nos enfrentamos al final de la aventura: encontramos a los desaparecidos, pero tenemos dos problemas. El primero es que " a mano izquierda" viene una horda de demonios bestial y a la derecha tenemos a los cautivos con un demonio del tamaño de una casa y otros dos pequeñitos que comienzan a matar a los rehenes. Estábamos pensando entre irnos, luchar o hacernos caquita cuando el militar carga contra la horda demoníaca al grito de "salvarlos mientras yo los entretengo!". Mira, nos faltó tiempo para salir por patas a rescatar a los rehenes. El demonio era chungo, la verdad, y yo que era el que más metía fallé demasiado pero tácticamente nos movimos bien, siempre cubiertos por el clérigo que nos curaba rápidamente mientras el halfling protegía a los rehenes y acababa con los de onios pequeñitos. Salimos de allí como alma que lleva el diablo y aunque perdimos algún punto de facción y monedas de oro, salvamos el pellejo y el sacrifio de nuestro militar estirao no fue en balde.

Estupenda partida, no el clásico mata/saja/raja/saquea, muy bien dirigida por Nagash y suficiente experiencia en la mesa como para que, salvo algunos momentos, sintiéramos el vaho de la muerte en nuestras caras...

Comida en el mierdonalds, comentarios varios sobre Peter Jackson y El Hobbit versión libre y...

THORNKEEP LEVEL 4

Bueno, la mesa era para que se nos saltaran las lágrimas. No sé como no pasó gente de la calle a pedirnos autógrafos.

Dirigía Miguel "metrónomo" Puck, garantía de acabar en algún momento antes de las diez de la noche del día siguiente. El resto, los jugadores eran -ahí es ná- Alberto Mejías con su guerrero Berneth, un tipo que tira dos dados de cuatro y suma treinta y tantos al daño, Nagash y Lady Scar, la bruja de Cheliax lanza bombas más chetizada de todo Golarion, Ricardo y su Keldorn, un enano con 29 de chapa, Miguelón y su mítica barda hamarita con su látigo de Mithril, Pedro con un clérigo pregen de nivel 7 (y que como sucedió en otro evento Pathfinder fue ayuda decisiva para Maricielo), y con su nivel 8 recién estrenado la susodicha elfa, una picadora moulinex en modo batir claras.

El escenario era muy muy chulo. Básicamente este nivel 4 era algo así como la peli esa del día de la marmota; un caos temporal en el que pasaban una y otra vez las mismas cosas. (No sé porqué pero tuve la sensación de que nos íbamos a soplar el escenario si comerlo ni beberlo y cuando vi las moviditas estas me reafirmé...Que equivocado estaba)

Empezamos sin problemas, que si unas estatuas que si unas tontunas relacionadas con unos magos (3 magos 3) que ya nos habían contado antes. Nos la bufó bastante. Luego aparece un bicho gordo. Pero gordo gordo. Nos lo había descrito un tipo, un Pathfinder, antes de entrar en el nivel 4 y nos dijo que aunque le mataban y le mataban siempre revivía y que se había comido a su grupo. El bicho era este:

 

Le dimos con todo, nos pega un poco pero nada que no pueda reparar la clériga Kira (sacaba ochos contínuos en sus d8 de la varita de curar :-0). El tema es que cuando le vamos a matar, zas!, desaparece. Y detrás del bicho, en la sala, aparte el tio de la Pathfinder con el que hemos hablado antes y que no nos conoce... Parce ser que hay una movida temporal, una paradoja y estamos todos en ella. Descubrimos que las piedras Ioun que porta este tipo y que nos había dado una antes de entrar en Thornkeep (que yo me agencié nada más verla y coloqué en mi Wayfinder..) interactúa CON LA QUE LLEVA EN ESE MOMENTO DE LA OTRA REALIDAD. Si, os acaban de convalidar primero de Físicas...

En fin, que sabiendo todo eso, lo hicimos de tal manera que intentáramos cerrar parte de ese bucle temporal liberando así al pringao Pathfinder ese. Claro, al hacerlo uno de los magos del tinglao se apodera de él y queda liberado... Mieeeeeeeen....

Vaya tela. Seguimos explorando, Maricielo abre todo, percibe todo y lo que no lo sacan los demás. Y llegamos a una habitación. Saco un 23 a Disable Device para abrir la puerta y Berneth insiste sacando poco más. La cerradura cede y salen... Bueno, mejor dicho, salimos nosotros de esa habitación, pero muchos más viejos...la verdad es que no nos coscamos de la importancia del hecho, y tiramos una salvaciön de Will que sacamos todos menos el enano. Bueno, pensamos que no pasa nada hasta que Puck nos dice que son unos puñeteros fantasmas de nosotros mismos Y QUE SI EL ENANO VUELVE A FALLAR MUERE. Vaya tela. Necesita una tirada de +5 al dado... Y va y saca un tres. Y SE MUERE.

El enano muerto y los demás con el culo torcido. En la foto dos elementos no colocados aposta resumen la imagen: terror en el centro comercial y cleenex para las lágrimas.

Ricardo se queda destrozado, los demás le pillamos todo el equipo. Si amigos, así es la vida del jugador del rol. Nooooo... Bueno si, le looteamos, pero también miramos como hacerle para revivir: se contaron sus puntos de prestigio en la Sociedad Pathfinder y con eso, oro, petición de unos pergaminos y demás, el enano volvió a la vida después de sacar su cadáver desnudo del Thornkeep.

Con el enano revivido y Ricardo acojonado volvemos al dungeon y a la sala de las narices. Y al entrar nos encontramos con una biblioteca, un mago magísimo y su mascota, un tigre enorme y sin piel y el tipo nos echa una chapa que pa qué. Que si le rescatamos, que si tal y que si Pascual. El problema es que va y dice "...y así, si me ayudais, me convertiré en un rey no muerto...". Ni que decir tiene que tiramos todos iniciativas...

El mago y el tigre. La que se va a armar.

 

Y aquí viene otro de los momentazos de la jornada. Lady Scar, chetizada al máximo y con ardor de estómago por las potis ingeridas (ver a continuación)

Se bebió hasta el agua de un florero que había allí...

Decide hacer uno de sus "ataques nucleares" y le suelta TODO. T O D O. 120 de daño. Hasta grabamos un vídeo, tan felices. ¿Pero que pasa? Pues que el mago tiene resistencia al fuego. Daño total: 15. Si amiguitos, habeis leído bien. Y va el mago, se descojona y LA CONVIERTE EN HAMSTER. Claro Nagash, es lo que tiene que tu Lady scar brille tanto: que las polillas van a ella.

Hundido en el fango moral mientras cantábamos el "tu hamster" del Reno Renardo, decidimos que hay que darle la del pulpo. Primero va Maricielo, le meto 40 de daño, fallo el siguiente pero le vuelvo a acertar y le caen otros 28. Los demás le dan duro y cae, pero me engancha el tigre, que parecía que estaba allí de atrezzo (pero no) y me hace 58 de daño de 60 de vida que tengo. Dioses, a Maricielo se le tuerce el culo. Y aquí sale lo mejor de todos: La Kira de Pedro me hace un curar máximo de esos de 56 y antes del turno del tigre Hamarita le mete un Atontar y yo, más cabreada que una mona, le critiqueo y le meto 60 de daño y va el enano revivido y le critiquea también...Buf.

La hora se nos echa encima y nos saltamos un encuentro menor. Conseguimos bastantes cosas, a pesar de que las bombas de fuego de Lady Scar consumieron buena parte de la biblioteca... 8.000 monedas de oro, que me van a financiar una Dusty Rose y alguna chorrada para pone guapa a la Mari.

Estupenda jornada, estupendas mesas y nivelazo de jugones. Que placer señores, que placer. El año que viene MÁS.

Así terminaron la clériga y Maricielo. Love is in the dungeon!

 

( Una cosita más. A estas horas de la noche acabamos de colgar en la red nuestro primer crowfunding rolero. Se llama Instant Dungeon, y me vais a permitir que os lo presente oficialmente:

http://www.indiegogo.com/projects/instant-dungeon

Somos cuatro frikis que intentamos que nuestro proyecto salga adelante y que las mesas de rol tengan una herramienta más para hacernos más felices si cabe. En unos días iré haciendo un "diario de guerra" en este blog sobre como marcha el asunto.

Gracias a todos porque sé que estareis ahí.

Enrique Freire.)