Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

domingo, 11 de marzo de 2018

SEGUNDAS JORNADAS NUEVA SANGRE ROLERA: de dados y sorpresas

Ayer mismo, día 10 de Marzo, se celebraron las que son oficialmente las Segundas Jornadas del grupo de facebook Nueva Sangre Rolera. Por si alguien no lo sabe es un grupo que nace de un calentón que me dio después de sufrir las mierdas que se compartían y troleaban en otros grupos, como Los Viejos Roleros o La Vieja Guardia Rolera. El calentón fue un día de agosto de 2017 y tras estos meses, dos jornadas, las terceras ya lanzadas en Valencia y más de 750 miembros, me alegro del grado de encabronamiento con el que me levanté ese día de agosto y que me ha servido para irme de todos (o casi) los grupos de rol en redes sociales, conocer directa y físicamente a un montón de gente magnífica del mundillo (y que están en un inmerecido segundo plano) y disfrutar como un enano. Que si, que movidas he tenido mil también, y no solo yo, si no también otros administradores, pero aún así compensa.

En fin, al tema. A las nueve y media de la mañana dejaba atrás la villa en la que resido, Piedralaves (Avila), y en la que lleva lloviendo casi tres semanas y bajaba a Madrid, más que en mi Frodoneta en piragua. A las 11:30 y tras saludos varios, abrazos y besos, comenzábamos la jornadas en el turno de mañana con El Anillo Único. Tres mesas, en las que se soltaba como master en jornadas Borja, del blog Roll&Trolls, en otra mesa Juanmi Espejo y la tercera servidor, en la que intenté continuar mi campaña Tinieblas sobre el Bosque Negro, de la que tengo q dedicar una entrada como dios manda. Solo diré que si la campaña tal y como ha sido publicada por Devir abarca del año 2949 al 2977, voy por el 2955 y llevo la friolera de 20 partidas con las de las jornadas.


Id por aquí, que no hay peaje.

La partida era una de las "semillas" de aventura que la campaña original relata antes del año en cuestión. La hija de Viglund el esclavista es obligada a casarse con Othbald, uno de los caudillos del propio Viglund, pero ella en realidad ama a un beórnida, enemigos acérrimos de los esclavistas. La historia de amor la llevé a cabo en una partidita de "presentación del juego" con el propio Borja, que hizo el papel del novio. Así que ahora quedaba saber que pasaba. 


La partida de Borja y de los roll&trolls

En la mesa tenía mecha para una gran partida de esas que me gustan, carreras y estrés. Estaba Fernando Aparicio, master de este juego y de otras cosas, Miguel de Rojas, ídem, Manuel ídem de ídem, su novia Beatriz (que demostró ser una arquera de primera calidad), Ricardo "Kelven", amigo y compañero de mil batallas y Antonio "Torio" administrador del grupo. Antonio y Miguel llevaban personajes que ya están incluidos en la propia campaña, el de Antonio con un importante papel.


Buena parte de mis amigos de Majadahonda, que son unos cracks, jugando al Anillo Único con Juanmi Espejo. Al final no pudimos conectar los dos finales, pero eso es lo de menos. Gran partidaca.



La aventura era en principio sencilla: tras ver lo que se cuece en valle sobre el próximo concilio que va a convocar el rey Bardo, un mercader de Esgaroth les ofrece bastante dinero con tal de que le acompañen a la zona beórnida para negociar con ropas y enseres. Lleva unas grandes carretas muy bien preparadas. Pero claro, nada es lo que parece, y aunque desde el comienzo desconfían del mercader por algunos de sus gestos, no parece nada demasiado extraño. Las cosas comienzan mal cuando cruzando ya los estrechos del norte del bosque negro se encuentran con una joven combatiendo a flechazos contra unos hombres de aspecto rudo, bien pertrechados. Después de un intenso y rápido combate descubren que la joven no es otra que Aestid, la hija de Viglund, que ha escapado antes de casarse con Othbald, pero ha sido descubierta y ha huido a la desesperada. Todo va cogiendo velocidad. El tiempo que parecía favorable se complica, el mercader se pone nervioso y aunque continúan su viaje con Aestid, que les cuenta su historia, la cercanía del territorio beórnida hace que Yerg, que así se llamaba el mercader, sorpresivamente huya en mitad de la noche, y aunque casi es descubierto en su huída, desaparezca, traicionando a la compañía. Los hombres de Othbald y algunos montañeses no van a ceder a que la hija de viglund huya y a la compañía no les queda más que correr hacia territorio beórnida mientras son hostigados por los esclavistas hasta casi acaban con algunos miembros. Una noche de pesadilla, de emboscadas y lluvia que al final acaba con la llegada de algunos beórnidas que conocía el hecho de la boda y el de la posible fuga de Aestid.

La compañía nunca supo que las carrozas de la caravana portaban armas para los hombres de las montañas y que Yerg era un enviado de la Sombra...


Nuestra mesa de tarde con The Strange y gente que se quedó mirando  la que liábamos, con el espéctáculo de master que dio Riukyu. Impagable


Generación X esruvo allí, si.

Después de las partidas y con puntualidad Austríaca nos fuimos a comer al burriking. Risas, paseíto, comentarios y demás y a las 16:30 comenzaba la sesión de tarde.



Tres mesas tres para jugar a Numenéra en dos y The Strange en la tercera, todas con el Cypher System de fondo. Arturo Tychi en una, Fernando Aparicio en otra y Ryukiu Elvagabundo en la nuestra. No puedo desvelar mucho de la partida porque, sinceramente, tendríais que jugarla. Solo puedo decir que el tipo este que nos dirigió es un puto crack. Se nota que ha jugado poco a rol. Poquísimo. Menuda envolvente con la que empezó la partida, menudos conceptos y menuda volada de pinza con la que acabamos. Fue muy, muy impresionante, la verdad. 


Perspectiva de las partidas de Numenéra



Y así terminaron las jornadas.

Y ahora las "cosas extrañas" que sucedieron

Pues resultó que para sortear cosas entre los asistentes acudió la editorial Summum Creator, una editorial pequeña con grandes títulos (La Sombra del Rey Demonio es de lo mejor del panorama) y con la que siempre se puede contar, pero es que esta vez no se jugaba a ninguno de sus juegos ni por asomo. Y trajo un pack de sorteos, incluido un nivel Icono de su mecenazgo de Coriolis, en marcha y a toda máquina, para sorpresa de los asistentes. Bueno, sorpresa para pocos por que sabemos como es Devir para estas cosas de las promociones y tal: no hay dinero. Punto. Pero es que en el colmo de las extrañezas de todo, el propio Monte Cook y compañía mandaron desde USA unos pins conmemorativos de sus treinta años diseñando juegos, evento de hace poco (en Nueva Sangre Rolera se conmemoró con una mini Cypher Week) y que en España se celebró con una partida a la que -agarraos a donde podáis- asistieron los franquiciados en nuestro país, Holocubierta, y nadie más. Este es el nivel. Los pins aparecieron tras la petición del propio Riukyu a USA pues forma parte del grupo de juego internacional de la propia Monte Cook Games.


Con David González, de Summum Creator, y sus lotes de juegos a sortear. De traca.


Unos pocos días antes, Holocubierta colaboraba en nuestras propias jornadas de Valencia y uno de los responsables de la editorial colgaba unos tuits donde se decía que para solicitar colaboración para jornadas y eventos, había que "rellenar" una especie de "instancia" y enviarla por los canales "correctos" para ser "examinada" y "tomada en consideración" si así les pareciera. Me parece estupendo, la verdad, porque no está nada bien que se me ocurra pedir un favor a OtherSelves para las jornadas de Valencia y le escriba un correo a Josemasaga, me conteste y al día siguiente ya esté todo en marcha. O que haga eso mismo con Summum Creator. O incluso con la maldita Nosolorol. No. Si hay nivel se tiene  que notar, tienes que hacer una requisitoria como si pidieras un transplante de médula ósea para algo tan simple como que la editorial monte una puta partida de su puto juego. No quiero decir nada si cada anuncio de esa o de otra editorial tuviera que ser transmitido de la misma forma, que el grupo Nueva Sangre Rolera solo colgara noticias "oficiales", en formato "nota de prensa", comunicadas por las formas de contacto correctas, previa deliberación de los administradores. Y que en esa nota de prensa se dijera el día de salida del producto, páginas y precio. Puestos a ser profesionales vamos a serlo hasta el puto final. 

Este es el panorama. Me salto las partes en las que se dice que se insulta a editoriales a las que se pide luego colaboración. No sé a que se refieren con eso. Es lo que debe tener jugar poco a rol, que al final roleas tu curro como si fuera una mesa con amigotes que dicen gracietas que solo lo captan y tienen sentido para los allegados a ti, mientras que los demás se encogen de hombros. Hemos pasado del "fans para fans" a "chaval, no sabes con quien estás hablando". Y es verdad, porque para alguien que utiliza su nombre verdadero en redes...

Gran jornada de juego, pese a quien pese, y como dijo alguien del que no rebelaré su nombre salvo en presencia de mi abogado "Vengo a este grupo porque ponéis por delante el juego al debate".

Pues eso. 

Nos vemos en las próximas.