Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

jueves, 31 de mayo de 2012

La Pathfinder Society te necesita!

Estimados amigos roleros, frikis todos:

La Pathfinder Society necesita vuestra ayuda. Están buscando directores de juego, porque jugadores hay para exportar (entre ellos yo).

Los Encounters de la Pathfinder (que malo soy, hehehehe) son de lo mejorcito que ha sucedido en Madrid y alrededores y tenemos que volver a reunirnos todos a comer mierdas compradas en chinos, quedar a las diez para empezar a jugar a las once, comer en el mc donalds mientras discutimos si Cuarta Edición es un juego de rol o la versión leída del WOW, mientras todo el mundo nos mira como si fuéramos extraterrestres.

No sé que puedo hacer yo, salvo pasaros el link donde se juntan todos los que pertenecemos a este sarao.

http://sociedadexploradores.blogspot.com.es/

Tenemos que rescatar la Pathfinder. Entre otras cosas porque tengo a Maricielo en level 2...


De izquierda a derecha Mariajo, Luisa y Julia, las azafatas que pone Paizo a disposición de la    Pathfinder Society para que nos ayuden en todo lo necesario.

martes, 29 de mayo de 2012

NEXT

Pues si, ya es oficial. Cuarta edición de D&D ha muerto y ya está en camino la 5ª edición, a la que han bautizado como NEXT.

La cosa no empezó con buen pie, pues el brasas de Monte Cook, al que todo el mundo idolatraba tanto como en su momento pasaba con Rodrigo Rato, decidió marcharse, no sabemos muy bien porqué. Parece, y mi experiencia vital me lo dice también, que ha sido por desavenencias con la empresa. O sea, por pasta casi seguro.

Pues hace poco, y con el servidor de wizards petao por las peticiones, ha aparecido el playtest, la pruebas de juego que quieren hacer los de Wizards para que la gente les de ideas para hacer el juego y luego pague por comprar los libros cuando este esté desarrollado. Superguay.

                                                   Otra edición de D&D... ¡Qué gozada!

El resumen de este playtest, o al menos de lo que paece que va ir la Quinta podría resumirse en un "me suena a..." seguido de varias ediciones pasadas de D&D, según sea la referecia del que le suene. Y a todo el mundo le parece bien. El caso es que si en cuarta el tema sonaba a juego de ordenata ahora en quinta suena a otra cosa. Bueno, el caso es que suene.

Y escribo toda esta movida porque hemos jugado hoy otra partida de Dragon Age en Generación X y pensaba yo que ganas hay de volver al pasado con cosas y juegos como ese en el mercado, tan rápido, tan pim, pam, pum. Seguro que tiene mucho que ver el que cada vez tengamos menos claro nuestro futuro en general y nuestras vidas en particular. Es lo que tiene el Fin del Mundo, que de tanto mirar atrás para corregir errores y sentirnos seguros vamos a acabar viéndonos la nuca.


El equipo creativo de D&D Next haciendo filigranas para unir en una edición todas las anteriores


sábado, 19 de mayo de 2012

D&D 4ª Edición: El Cómic.

Rebuscaba compulsivamente entre las estanterías de Generación X para comprarme un tebeo cuando observo uno de estos engendros de perversión friki con el título de Dungeons and Dragons. Inmediatamente me olvidé de "Artifacts" (futura compra a no tardar) y eché un ojo a lo que parecía ser una cosa como aquello de la Dragonlance y Reinos Olvidados en cómic que publicó Norma no ha mucho tiempo.

Pues no. Esto es mejor. A primera vista me gustó el apartado gráfico -no demasiado, hay que decirlo- pero vi que tenía posibilidade de acabar en mis estanterías, pero oh, sorpresa, descubro que el cómic de marras no acaba en una sucesión de tópicas escenas con tufillo roleril, sino que al final... hay una puta aventura, es más, hay varias -muy tipo Encounter- con la hojas de personajes de los protagonistas del tebeo.



Compra segura, desembolso los casi 15 euros del tebeo y lo guardo esperando leerlo por la noche, antes de dormir, momento que saboreo y he saboreado toda mi vida.

Perfectamente identificable por cualquier rolero que se precie, con dibujos que sin ser excepciomales narran muy bien lo que quieren contar y a buena velocidad -no como sucedía en el mismo formato con las crónicas de la dragonlance- estamos ante un recopilatorio de varios números de la serie y que, se mire como se mire, es mucho mejor que cualquier aventura de las que habitualmente se publican como "aventura de rol".

Personajes perfectamente individualizados y característicos, lugares conocidos, maciza incluída -la Tiflin- todo el cómic nos trae a la Cuarta Edición en todo su esplendor. El responsable es John Rogers, el guionista, un friki detrás de cosas como Transformers y el enésimo intento de reflotar a Blue Beetle. Tampoco se queda atrás la idea de publicar los cómics en un recopilatorio: seguro que era la opción primera para Norma, la editorial, ya que tiene la Colección Alquimia para estas cosas. Estoy seguro que ir comprando uno a uno los comics no hubiera tenido un resultado tan completo.

El estupendo pack del cómic se ve enriquecido con dos aventuras para la cuarta edición con sus mapitas y sus moviditas y las fichas y descripciones de los protagonistas del tebeo basadas en los Essentials (son de nivel 7).

Otras cosas a destacar: la portada de Wayne Reinolds (me encanta este tipo), amputaciones varias, colección de extras y portadas de la numeración americana, y una estupenda entrada de Javier Grillo Maxuach, uno de los que estuvo detrás de la primera temporada de Perdidos que me recordó a la intro de Alex de la Iglesia para La Marca del Este.

                                         Tercera Edición....



              

                                                              ....Ó Cuarta. Tu mismo.

En fin, que si no os lo comprais es porqué querreis ahorrar. Os va a dar igual. En dos meses estamos en bono basura, así que disfrutar del dinero antes de que nos tengamos que comer los ladrillos de las casas que sobran.



pd. Veo con desasosiego que hay otro cómic como este, versión Dark Sun. No me lo pillo porque me espera Artifacts, y porque los personajes son de nivel muy alto...demasiado. Quizás para alguien que tenga unas cuantas buenas partidas de Dark Sun le venga biem. Os cuento esto porque me intento dar razones para no comprármelo ya...

jueves, 26 de abril de 2012

El Temor de un Hombre Sabio

Después de leer esta mañana que Monte Cook había abandonado la próxima edición de D&D (Mieeeeeeeenn...) me he acordado que tenía un blog donde hablaba de chorradas. Me ha costado hasta acordarme de la contraseña para entrar...



 Paquita Fernández, con el paraguas que la acredita como azafata de La Marca del Este, se despide de Monte Cook. Adios, chato.


Me leí el segundo tomo de la historia de Kvothe. Y me encantó. Tanto como el primero pero con algunos matices que creo a bien comentar.
El más importante es que el frikazo del Rothfuss se ha relajado. Y se nota. Supongo que vender una jartá de libros de El Nombre del Viento debe suponer demasiada presión para que la continuación sea, al menos, igual que la primera...cuando no mejor. Me acordaba de Peter Jackson cuando comentaba que o hacía lo suficientemente bien El Señor de los Anillos o los frikis le corría a gorrazos... Pues a Rothfuss se nota que todo eso le ha traído al pairo. El libro deja claro que él va a seguir a su trantrán, sin dejar claro por dónde van los tiros generales de la obra (la metahistoria más allá de la vida de Kvothe) y que lo que quiere narrar tiene vida propia, a pulso propio, más allá de lo que algunos intuían o podrían esperar de este segundo tomo (más acción, por ejemplo)
Esto puede gustar -o no- a sus lectores, pero se ajusta a lo que cualquiera que tenga dos dedos de frente espera. No apto para cagaprisas, El Temor de un Hombre Sabio sigue sin aportar nada nuevo a la "Fantasía Heroíca", pero esta contado con tal maña que es imposible no deleitarse con su lectura.




Y es que podemos encontrar un montón de lugares comunes con un montón de cosas conocidas -el aire Harrypoterano, técnicas de TAI-CHI, los cuasi templarios, hasta la furia carmesí céltica...- pero en tal giro de tuerca y escrito de tal manera, que pasada la sonrisa inicial del "esto me suena", la curiosidad por acercarse a esas nuevas situaciones lo llena todo.

Hoy mismo leía en el fenomenal blog "Tranquilos...son minions", que los libros de antes contaban en la mitad de páginas lo que ahora se cuenta en tochos de cagarse. Es cierto. Y extrapolable al cine, donde el asunto es ya preocupante. En El Temor del Hombre Sabio es identificable más de un relleno, pero compensable por la magnífica ambientación y las situaciones tan variadas y distintas a las habituales en este tipo de lecturas "basurillas" (sin animo de ofender).

No sé donde quiere llegar Rothfuss. Y eso me gusta. No sé de que va a ir la tercera parte. Y eso me gusta más. Veremos.

domingo, 18 de marzo de 2012

Lagarto, Lagarto...

David Icke es un tipo curioso con una curiosa historia. Ex portero de fútbol de la liga inglesa, ex comentarista deportivo y periodista, este personaje un tanto anodino se hizo famoso allá por los primeros años de los 90 del siglo pasado cuando comenzó a defender la idea de que la raza humana está esclavizada –sin ella saberlo, claro- a una estirpe de lagartos inteligentes y bípedos. Si, han leído ustedes bien: a unos lagartos. Como los de la serie “V”, por poner un ejemplo "cercano". Dichos lagartos coparían los lugares preeminentes de poder desde la más remota antigüedad y además se habrían mezclado con los humanos dando lugar a una raza híbrida a la que Icke denomina Illuminati.
La idea no era demasiado original. Ya por los años 70 el ex jesuita y experto en el fenómeno OVNI Salvador Freixedo defendía la “malignidad” de los supuestos visitantes de otros mundos. Aún hoy este personaje, de 86 años de edad, equipara a esos extraños personajes de los que algunos aseguran haber tenido o mantener algún tipo de contacto, con los antiguos y despiadados dioses descritos en el Antiguo testamento, así como en otras religiones más antiguas aún y en las que se basaron los escribas judíos para componer sus textos.
El caso es que Icke concretamente señala con el dedo y acusa a esa raza ofidia, y a sus descendientes mitad humanos y mitad lagartos, de llevar a la Humanidad a donde estamos: una esclavitud innegable sin posibilidad de vuelta atrás y que, además, irá a peor, comprimiendo cada vez más su mordida sobre nuestros cada vez más débiles cuellos…
Me gusta la hipótesis de Icke. No es que me la crea. Es que me la quiero creer. Me cuesta mucho menos asimilar que todo el caos y la estupidez reinante que veo a mi alrededor se debe al maligno plan de una raza lagartoide extraterrestre, responsable de enseñarnos la agricultura, el fuego y otras artes, sacándonos  de nuestro estado natural de desnudez paradisíaca, que pensar que los responsables de la crisis, las guerras y las especulaciones, son risueños padres de familia respetados por la comunidad,  que bendicen los alimentos antes de comer y que se  golpean el pecho los domingos por la mañana en misa. Quiero creer que los que nos dictan todos los días que hacer, que no hacer, a quien señalar con el dedo, que lomos acariciar para llegar a fin de mes, quien tiene que morir o vivir, son unos putos lagartos venidos de una puñetera estrella lejana en una puñetera nave espacial, instalados en este planeta desde que el ser humano a penas se erguía en la sabana Africana, y no unos tipos con unos curriculums estupendos, la envidia de sus vecinos. No puedo creer que seres humanos hayan ya decidido las fechas de invasión de Irán, que decidieran desde el Vaticano comprar oro antes de la crisis cuando estaba barato ó que incumplieran déficits monetarios previendo que luego obligarían a los demás a cumplirlos cuando ellos decidieran y les vinieran bien. No. Esos, sin duda, son lagartos o sus bastardos descendientes. Y habrá que luchar contra ellos, como Donovan, el intrépido reportero de la serie “V”… Cualquier cosa antes que darse cuenta de que todo esto lo hemos hecho nosotros, los humanos, con nuestras manitas y nuestra tricotosa.
Enrique Freire.

miércoles, 29 de febrero de 2012

El Reino de la Sombra o lo que tiene de bueno hacer las cosas mal.

Después de titubeos varios, entregas del juego que se pierden en el tiempo y preventas raras, aparece en formato físico El Reino de la Sombra, creado por los chicos de Nosolorol. Un tochazo de 365 hojas con TODO lo necesario para jugar. Y aquí es donde viene la razón del título: que gozada no tener que comprar tres manuales y aventuritas varias por separado, con el lógico desembolso.


En este libro único y gordo, como el de Petete (que mayor soy, joder) aparece el manual del jugador, el del master, el de los conjuros del mago, el de los monstruos, la ambientación de su correspondiente y mágico mundo, los mapas pertinentes y -atención- 36 aventuras!. Y no son las típicas de "ir allí, pegar a los goblins, pillar el tesoro, quemar la aldea y pa´casa", no. Bueno, también hay de esas, pero hay mucho más. Con unos simples dibujitos, de un rápido vistazo al índice de todas las aventuras, se pueden ver sus continuaciones y cómo quedan entrelazadas entre sí, con lo que pueden jugarse de manera independiente, dependiendo del nivel de los personajes, e incluso en formato campaña... muy buena idea, simple, como son todas las buenas ideas, y que aporta todo un puntazo al juego...o incluso a otros.








Almudena Sanchidrián, la azafata que ayer nos atendió tan amablemente, en Generación X, a todos los que compramos El Reino de la Sombra. Con profesionales como tú, da gusto, Almudena.






En cuanto al sistema es el de estos chicos de Nosolorol, el NSRd20, un D&D 3.5 y pico (si quereis saber más sobre ello hay otros blogs de rol mucho más indicados para enterarse bien. Yo paso.). En otras palabras: como un Pathfinder movidito. Desde mi punto de vista tiene mil moviditas de +1 a esto +1 a aquello... claro que tampoco ayuda llevar cinco jornadas jugando a Dragon Age. Las chuminadas varias de bonificadoras parecen mucho más si tenemos en cuenta el número de páginas del manual en cuestión y que la mayoría de ellas están a doble columna. Algo malo debería tener hacer las cosas bien...


Las ilustraciones me han parecido absolutamente magníficas. Ya me parecieron los previews que vi en la página de Nosolorol cuando tenía foro. Estupendos los culos prietos de esas jamelgas que nos hacen preguntarnos por la clase de armadura que viste, en la nieve, una tipa en tanga. Cosas del frikismo que todos siempre sabemos disfrutar.


El punto en contra es claro: las tapas. Son blandas y puedo dar fé qué compré el libro a las 8 de la tarde en Generación X y que cuando llegué a casa a las 10 ya tenía jodida una de las esquinas. En el mejor estilo Bricomoña he cubierto todos los bordes de las tapas con celo. Creo que algo mejor en la encuadernación hubiera sido lo ideal ,sobre todo porque el uso que va a sufrir el libro será abusivo, pero supongo que el precio se habría incrementado... También hay que decir que el pegamento de las hojas parece lo suficientemente sólido, aunque -en mi libro al menos- provoca ligeros abombamientos en el tomo.


Dejando a un lado esas cosas hay que decir que merece mucho la pena adquirirlo, tanto si piensas jugar con él como simple lectura friki: tienes páginas para alicatar dos cuartos de baño. Y además es español, que cojones.

jueves, 16 de febrero de 2012

CthulhuTech: Operation Chamartín

Pues si. Me he lanzado a hacer una partida de CthulhuTech, con la ayuda de mis amigos de los Encounters, Carlos y Pablo.

La acción transcurre en Neo Madrid 2, dos arcologías en las que viven millón y medio de ciudadanos rodeados por kilómetros cuadrados de lo que en su momento fue la capital de España. Tras el Mega Crack de 2012 (os suena?) la ciudad fue cayendo en una continua espiral de caos, de la que tardó en recuperarse unos 50 años. Ahora, en el 2085, sólo ha sobrevivido la zona de Plaza de Catilla y Chamartín, un  montón de edificios carroñean de las sobras de las arcologías cercanas.

El robo de una de las nuevas pilas A2 ha creado una zona muerta conocida como Nemomateria, donde el tiempo, el sonido y la realidad surgen una importante mutación. La zona cubre un radio de unos 250 metros, cercano a la conocida antiguamente como el ensanche de Chamartín. En ese sitio de once a dos de la noche y cada 48 horas aparece una cíupula de niebla, visible desde el exterior. Los militares enviados sólo han conseguido avanzar 50 metros antes de morir.... descuartizados.

Después de ese lapso de tiempo de tres horas, todo vuelve a la normalidad. Nadie ha sobrevivido a lo que sea que aparece en ese lugar...si es que algo se materializa en él.

La Unidad Black Pentacle, un brazo armado especial de la Sociedad Arcana que trabaja en coordinación con la Fundación Ashcroft sabe que los Discípulos de Hastur están intentando aprovechar esa brecha en el Tiempo para invadir Neo Madrid y comenzar con el fin de Europa...

El tiempo corre en nuestra contra... si alguna vez estuvo a nuestro favor...


  Luisa, una apasionada de CthulhuTech, probando el material con el que acudirá a nuestra partida.