Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

martes, 21 de marzo de 2017

PREMIOS FRIK 2016: sin novedad en el frente.



Un año más me dispongo a dar los premios FRIK, estos que me saco yo de la manga, sin patrocinadores y sin mierdas de esas. Recuerdo al que se pase por aquí que estos galardones están basados en mis propias deducciones, compras, experiencias y cosas por el estilo. Vamos, que son muy personales, no como otros que hay por ahí y que son mucho más serios, dónde va a parar.

He de decir que este pasado 2016 me ha parecido un poco flojeras respecto a los grandes éxitos de años anteriores, y por eso me he hecho el remolón hasta casi meterme en Abril. Bueno, allá voy...


La crisis ha hecho que tengamos que reducir el número de jueces que han deliberado estos premios. Nos hemos quedado en cuadro.



PREMIO A LOS GÜEVOS MÁS GORDOS PARA...

..EIRENDOR, SÚMMUM CREATOR, NEXUS

Pues si. Por razones distintas, pero sobre todo por hacer que esto del rol, -aunque como me dijo alguien una vez sea una cosa "de frikis para frikis"-, luzca.

Eirendor por ser el mejor crowfunding de lo que viene a ser la Quinta Edición de D&D en castellano, versión libre. Sinceramente ha pasado de hacerme con nada de la 5th. Ed. No merece la pena teniendo esto.

Summum Creator por estar ahí siempre, pase lo que pase, dirigiendo partidas, estando atentos, y haciendo buenos mecenazgos, no sin esfuerzo.

Nexus, aparte de ser un buen crowfunding, se descolgó con la idea de regalar el juego a aquél que quisiera dirigirlo en entornos abiertos, para gente nueva, clubes, escuelas... Bravo.

Enfrente tenemos a otros mecenazgos, como el Giñocuesc 28Th aniversario, del que, según escribo esto, y teniendo en cuenta que el propio director del juego dijo que estaría en Marzo, no es así. Y esto lleva ya desde el 2014.



PREMIO AL MEJOR SUPLEMENTO PARA...

...FAITH, A GARDEN IN HELL

Segundo desembarco de estos chicos, ahora con una aventura/campaña con aspecto más rolero y menos de mesa, reglas pulidas, errores corregidos. Sigue siendo una preciosidad, aunque después de participar en su mecenazgo me quedé con la sensación de que me supo a poco por lo que pagué. 

Acaban de anunciar su Corebook del juego. Estaré atento.



PREMIO A LA INSISTENCIA PARA...

...SATARICHI

Si amigos, lo de Saitam/Matías es de traca, pero hay que reconocer que el chico insiste. Le tienes hasta en la sopa en el Facebook con ofertas, envíos gratis, partidas...Un día me localizó por el messenger y me ofreció participar en una de sus partidas en red. Le dije que no podía (y era cierto) además que jugar por red me agobia y me ofreció la posibilidad de jugar cuando me apeteciera. Por supuesto, ante mi reticencia me dijo, textualmente "no hagas caso de lo que has oído por ahí, SATARICHI es un juegazo".
Ole.



PREMIO AL MEJOR JUEGO DEL AÑO PARA...

...THE STRANGE.

Si. Esto es lo que hay. El Cypher Sistem es un cacho de sistema de juego, y eso luce mucho, pero es que leerse, o simplemente echarse un vistazo a The Strange, es darse cuenta de que  ahí hay mucho, pero que mucho curro, sobre todo en ambientación. Y lo mejor de todo es que no cierra la posibilidad de que puedes hacer o crear lo que te salga de las narices. Y no te digo ná si cruzas The Strange con Numenéra. Mucha crema.



PREMIO AL JUEGO CON MÁS MOVIDAS QUE EL SILMARILLION PARA...

...DEVIOUS.

Y si The Strange tiene ambientación, Devious tiene eso y dos huevos duros. Que movida, boys. A lo mejor es que soy un poco obtuso para algunas cosas, y esto que describe Devious como un génesis que ríase usted del bíblico, se me viene grande. Espero que continúen con los suplementos que "manchen de realidad" lo que leí en su manual. Sinceramente eso me ayudaría a meterle mano, que no se diga.





PREMIO  "DE MAYOR QUIERO SER COMO TÚ" PARA...

...MONTE COOK.
Este tipo es un crack. Y eso que cuando andaba currando para otros me daba la sensación de que era un llorón y que se escapaba en cuanto podía de los marrones...pero no. Fue irse a su propio proyecto (eso sí, muy buen resguardado por otros colaboradores) y petarlo. Lo hizo con Numenéra, con The Strange y ahora ya, automatizada la "fórmula", lo ha vuelto a hacer con Invisible Sun (664.000$ en Kickstarter) y con "la caja para The Strange", de la que ya ni miro a ver cómo va...
Hay que reconocerle una cosa a este tipo: hace las cosas bien, y se mete en los charcos que nadie quiere meterse. Y le sale bien, al menos por ahora.



PREMIO A "NOS HEMOS VUELTO TODOS LOCOS" PARA...

... LOS MECENAZGOS CAROS.

Es que quedaba bien hablar de esto después de Monte Cook, entre otras cosas porque la base de pledge de su Invisible Sun rondaba los 500$. Y de ahí a otros de corte parecido. Claro, el salto a las tiendas de productos súper caros y muy cuidados era evidente. Degénesis es un buen ejemplo. Si la peña paga por un mecenazgo y metas la mundial (como con Vampiro, Lobo y eso), pues que lo paguen en tienda. Y creo que esta moda viene para quedarse.



PREMIO "COSAS QUE NO SON ROL PERO LO PARECEN" PARA...

...TIME STORIES.

De vez en cuando te encuentras con cosas que suenan a rol sin serlo. Y molan. Los librojuegos, por ejemplo. Time Stories tiene todo eso que hay en juego de rol y en un juego de mesa, pero con estilo, con intensidad y con emoción. Y si, se puede rolear perfectamente. Muy recomendable, por no decir que no os lo podéis perder.


Por cierto, el juego es una preciosidad.




MEJOR FANZINE PARA...

...VIEJA ESCUELA.

Este año el tema del Old School ha llegado al cénit. Y debe ser que por esto las estrellas se han alineado para que a alguien se le ocurriera hacer algo tan chulo como este fanzine, que va de Vieja Escuela, pero que se saborea todo lo nuevo que se espera de los tiempos, los formatos, y los acabados que se esperan de los nuevos. Creo que merece mucho la pena seguir a estos chicos, que son cumplidores y saben muy bien lo que se traen entre manos.





MEJOR PÁGINA WEB ROLERA PARA...

...SINERGIA DE ROL.

La verdad es que no sé cómo no han pasado antes por aquí. Creo que esta página es IMPRESCINDIBLE para saber de nuestro hobby roleril. Es algo así como la enciclopedia del rol en castellano, que no es decir poco. Y tiene de todo, para todos, que tampoco es poco. Un arduo trabajo que merece ún gracias enorme.





MENCIÓN ESPECIAL PARA...

...LA GENTE QUE MONTA JORNADAS

Si alguien puede decir que vivimos una segunda edad dorada del rol es sin duda porque alguien está moviendo el culo para hacer jornadas, donde sea, pueda y como sea. En parte yo me siento dentro de ese grupo, así que algo me toca. Pero la emoción sigue siendo el saber que las jornadas de rol salpican la piel de toro más a menudo de lo que yo al menos recuerdo. Seguid así, insistid. Esto es divertido y tiene que ir a más.


La gente, integrándose en las jornadas. Al calvo se le han caído los dados.

Bueno, pues esto ha sido mi repaso del pasado 2016. Nos vemos con los dados en las FRIK.CON






martes, 28 de febrero de 2017

SEGUNDAS JORNADAS DE ROL VALLE DEL TIÉTAR: entre Vikingos, Totoros y Cthulhus

Pues eso, que el pasado día 18 de Febrero llevamos a cabo las Segundas Jornadas de rol del Valle del Tiétar. Las primeras no estaban tan lejos, fueron en Octubre. Por ser las primeras y por que se cayeron varios amigos que venían de Madrid, se quedaron un poco bastante "mesacamilleras". Que fuimos pocos, vaya. Así que quedaba la duda de qué pasaría esta vez. Y estoy diciendo esto como si realmente me importara, y el caso es que no. Si hay que abrir el hobby, pues se abre y se apenca con los errores.


El cartelito, obra de mi guaif, que no falte.



La noche anterior, preparando mis cositas


Y esta vez lo petamos, boys. Es más, tuvimos problemas para ajustar todo, solucionados cuando milagrosamente la gente decidió meterse en dos mesas, tanto por la mañana como por la tarde. Pero comencemos por el principio. Esta vez contamos con los patrocinios del medio local de comunicación, -como la primera vez- El Periódico del Tiétar, el rock-bar El Tobogán, de Piedralaves (que nos regaló las bebidas) y la colaboración del Ayuntamiento de La Adrada, que nos tiene cedida una de sus salas y que nos dejó (e incluso cambió el horario para ajustarse a las partidas) todo su centro de Juventud.


La partida mañanera de Walhalla, y algunos al borde del colapso


De Madrid vino el núcleo duro de mis amigos de los encounters: Fernando, David Gregoris, su novia Ana Ciantarab, y Manu, el famoso Scorpion del foro de Archiroleros, al que no le sacas de su ambiente ni a tiros. En casa estaba mi hijastro, Jose, con lo que ya teníamos una mesa. El caso era ver qué pasaba. Y pasó lo qué pasó, curiosamente por culpa del Magic.... Resulta que en mi andar rolero y friki por el valle he conocido a un chaval de 15 años que estaba montando partidas de Magic (atención) en el recreo de su instituto, en una clase vacía a la que llegó a ella tras hablar con todo dios... Y lo consiguió. Pues este chaval ha llenado el centro joven con colegas Magikeros, y se trajo a buena parte de ellos a jugar al rol. Así que había problemas. Pero no pasó nada: David, nuestro master residente de Walhalla se metió con siete por la mañana y nueve por la tarde a hacer el vikingo. Y se lo pasaron en grande.

Por la mañana, como os digo hubo mega partida de Walhalla y yo dirigí mi clásico de CthulhuTech "De Madrid al infierno". Había gente que no lo había jugado, incluído Ignacio, un friki madurito de Casavieja, un pueblito de al lado de Piedralaves y que con una niña pequeña no tiene un minuto para jugar pero que sacó tiempo para ir a Madrid en el 2086.


Jugando "De Madrid al Infierno" y yo On Fire


La partida fue bien, muy suelta, y no murió nadie, cosa curiosa, mientras en la mesa de al lado los vikingos hacían vikingadas. Con eso dimos por cerrada la mañana, después de consumir una ingente cantidad de latas de cocacola... Para eso hay patrocinadores... Y allí nos fuimos a comernos unos bocatas como brazos de largos.



Escalera de Color "real" en una tirada de ataque. Mucha pupita.



Por la tarde continuamos con las mismas mesas. Los vikingos siguieron a lo suyo (creo que hubo hasta canibalismo) y yo jugué la inédita (salvo para mi grupo de rol de Piedralaves) Apocalipse Tech, para Cthulhutech, una versión entre El Corazón de las Tinieblas y Apocalipse Now con unas  gotas de Sandokán...    (La India 2086. En una de las pocas bases del NGT que hacen frente a las hordas de Hastur, el coronel Brando ha desertado llevándose con ellos a un buen puñado de soldados y recursos para hacer la guerra por su cuenta... Os suena?)


Dirigiendo por la tarde en la segunda sesión de CthulhuTech, buscando al coronel Brando.


La partida no dio más problemas que la primera vez que la jugué, con unas cuantas tiradas aleatorias mande in yo. Los jugadores se portaron cómo debían y al final terminaron cortando por lo sano. Si ellos leen esto sabrán porqué lo digo.

En fin, a las siete de la tarde cerrábamos el chiringuito. Por supuesto, con toda la gente que había venido de Madrid, no era plan empaquetarles de vuelta a la capital, así que los metimos en nuestra casa. Esa misma noche jugamos una partida al Anillo Único (que es lo que siempre toca en las noches de Piedralaves: pizza y fueguito) y nos fuimos a la cama.


Si amigos, esta es la estampa que luce un vampiro en el monte. El del fondo soy yo, ignorante de lo que me acecha :)

El domingo tocaba paseíllo mañanero hasta el Tiétar, comida y luego partidita al Numenéra (que juegazo) sacada del manual y que dirigí yo, y que puso el telón a estas jornadas ampliadas.

Jugando a Numenéra con Totoros haciendo de pjs. Esto no lo superas, Monte Cook.


Gracias a todos por venir, participar y colaborar.

domingo, 12 de febrero de 2017

JORNADAS BAYUCA ROL 2017: pasándolo pirata (literalmente)



No soy muy de juegos de rol de corte realista, salvo si esa realidad es terrible. Y tampoco me entusiasma la época de oro española, ni eso de la capa y espada. Vamos, que no debería estar muy motivado para asistir a esto que es ya un clásico: las jornadas de Capa y Espada Bayuca Rol. Que quieren que les diga: hay que salir de la zona de confort. En mi caso fue literal: me levanté a las ocho y media de la mañana en Piedralaves (Ávila) en medio de una ciclogénesis explosiva para jugar en Generación X a esto del rol. Por el camino no encontré ninguna justificación para quedarme en la cama y poner una excusa, pues en este evento iban amigos a los que veo de vez en cuando, otros a los que veo más, y que el año pasado no pude asistir a las jornadas, con lo que le debía una a Ana Ciantarab, la directora de este ya clásico evento.


Así estaba la parte de abajo de la tienda en las Bayuca Rol. Tanto de mañana como de tarde jugué en la parte de arriba.




La organizadora, en pie.



La mesa de Josemasaga. A ver si nos explica de qué fue su partida. Ambientada estaba, desde luego.


Así que nada, a las 11 y poco ya andaba por Madrid, aturullado de ver más gente en tres paradas de metro que las que veo en donde vivo, todas juntas, en una semana. Y menos mal que no estamos viviendo una nueva edad dorada del rol hispánico, porque si no me vuelvo al pueblo: estaba ya a esa hora todo petado, todas las partidas a tope. Tras unos saludos rápido y abrazos a Josemasaga (que montó un pollo de partida con escenografía muy tabernaria), David Gregoris (que me dirigiría partida ÉPICA por la tarde), al gran Joaquín Torrecilla, a la propia Ana y a Michel González que dirigían ambos por la mañana, me junté con mis amigos y colegas Nagash Daigotsu, Antonio Manuel Nieto (Torio), Pablo y Alex de mi grupo rolero de Majadahonda y hasta un vecino del pueblo y master de Walhalla al que acompañaba un amigo de su clase (Israel, creo que se llamaba) y que nunca había jugado a rol... Se iba a giñar, pero bien...

Vistas las partidas durante la semana, pensé en apuntarme por la mañana a la de Uno para Todos, ese juego de espadachines y misterios diabólicos. Las razones eran varias: lo de los espadachines y tal no me desagradaba, menos si había movidas Cthutuloides por ahí, y el sistema, a ver qué tal. ¿Y porqué? Pues por que Nagash y yo estamos barruntando la idea de hacer un juego de rol. Si amigos, es lo que me queda. He fundado un mecenazgo de escenografía rolera, he hecho podio en un importante concurso de módulos de rol, tengo un blog de eso, he testeado oficialmente una aventura, tengo mis propias jornadas roleras, he montado un club de rol y salgo en una foto en la edición española de Dungeons Crawl Classics. Solo me queda publicar un juego. Y qué mejor que hacerlo con el Nagash y tal, que se le dan bien eso de las reglas.También es cierto que estamos "escribiendo apuntes", pero como en otras cosas, soy muy Diésel, tengo tiempo, me doy tiempo y ya veremos. Adelanto que el sistema de Todos para Uno nos gustó y que vamos a mover el tema con Súmmum Creator, a ver qué pasa.


Jugando Todos para Uno. De la partida de por la tarde no tengo ni foto. Estaba muy atareado descojonándome mientras daba amor al ojo de un Kraken.

Pues eso, que hubo sitio en la partida que Súmmum Creator. Bueno, no es que hubiera sitio, es que nos lo hicieron, porque al final fuimos NUEVE. Y el master con dolor de muelas. Pero muy bien todo, la verdad. En mi lucha contra el heteropatriarcado machista rolero y opresor elegí a una chica que se hacía pasar por hombre para poder estar en los Mosqueteros del Rey. El asunto era que después de una misteriosa muerte y unos también misteriosos incendios teníamos que descubrir que pasaba en un París decadente donde los hombres de Richelieu estaban muy quisquillosos... Evidentemente éramos muchos, y hubo cierto caos en algunas ocasiones, pero el master estuvo muy a la altura (y el flemón que lucía no ayudaba), y al final nos coordinamos todos y terminamos la aventura. Divertido, buen sistema, buen master, muchas risas. 

Nos fuimos a comer y a contar batallitas de nuestras vidas y tal y a las cuatro estábamos apuntándonos a las partidas de tarde. Pero es que estaba ya todo petado... Vaya con la NO edad de oro del rol, si te descuidas no juegas a nada. Al final acabamos apuntados a la segunda parte de la partida de Piratas World que dirigía David Gregoris, en una mesa plagada de "mecha rolera" cosa que se vería muy pronto. En la partida estábamos algunos de la mañana, (mi amigo de Piedralaves y su colega el novato) y se añadieron Torio y Ricky Ballonbilly, colega de Grego y "amigo del Facebook".

De verdad, me cuesta explicar que pasó. Quizás buena parte de que todo acabara como acabó comenzó con que uno de los personajes pregens era un hechicero/chamán, y que Nagash, harto de lidiar con personajes de ese tipo, se lanzará en tromba a por él. Todo iba bien: yo rompía corazones con mi personaje furtivo y atractivo, el hechicero hacía sus cosas... El capitán era de verdad y se comportaba como tal, el médico (Torio lo llevó genial) curaba y tal...pero el rol es el rol y nos fuimos viniendo arriba... Solo diré que invocamos al Kraken después de hablar con espíritus,  escapamos a duras penas de los cantos de sirena, reclutamos facinerosos para incrementar nuestra tripulación, robamos mosquetes a los españoles, y demás pirateadas...y que esa invocación fue hecha para protegernos de otro barco pirata que nos seguía de cerca cuando asaltamos a un mercante español, al que precedía un galeón forrado a cañones. Y ahí se fue todo arriba, muy arriba: Ballonbilly meta juegó sacándose de la mano una escena inenarrable, Nagash invocó lo habido y por haber, el médico perdió los papeles, el capitán se volvió medio chalao, el jugador novato, cuando vio que el culo de su personaje estaba en peligro, jugó una escena que lo flipamos... A todo esto nos habían atacado las sirenas que nos cantaban cosas que nos ponían palotes (y que por cierto controlaban a un Kraken y que éste decidió apoyarnos a cambio de que las elimináramos...)... En fin... Todo se nos fue yendo de las manos, hasta el punto que después de matar unas sirenas e incluso a sus novios con tridente, acabé abrazado al ojo del Kraken para ver si nos perdonaba mientras devoraba nuestro barco, habiéndolo hecho ya con los piratas competencia nuestra, el capitán se arrojó por la borda abrazado a un cofre de oro, mientras todos luchaban y mi vecino de Piedralaves mataba a la reina de las sirenas, que también estaba allí (faltó por llegar Bob Esponja, el capitán cousteau y los helicópteros de Apocalipse Now)

Magníficos momentos, risas hasta llorar, (creo que no nos echaron de la tienda por qué nos conocían) y un Gregoris desatado que supo hacerse con el control de todo en todo momento.

En fin, súper jornadas, ambientazo, rol en vena, amiguetes, nuevos planes y risas como no me echaba hace tiempo.


viernes, 30 de diciembre de 2016

LA VIEJA ESCUELA Y LA MADRE QUE NOS PARIÓ

De una época para acá, los frikis que peinamos canas estamos mostrando nuestras medallas a no sé muy bien qué, si a nosotros mismos o a otros, a esos que podríamos llamar "nueva escuela". Por una parte es normal. Esto es como cuando todo el mundo lo flipaba con la serie de televisión de Juego de Tronos. Entonces llegaba el friki de la vieja escuela y decía "¿Pero te has leído los libros? Si el pringao "nueva escuela" decía que no, con una gran sonrisa se le recomendaba leerlos. Pero si decía que si, que se los había comprado al ver la serie,... Jejejeje... En ese momento el gafapasta y canoso friki sacaba las garras con un cantarín Snikt! y decía: "pues yo tengo la primera edición". Pues esto lo he hecho hasta yo. Y con las pelis de Marvel, con los cómics, la puta Star Wars... Con todo. Repito, es lógico. El ser humano es territorial, nos cuenten lo que nos cuenten, y si encima el friki ha estado en el ostracismo social durante eones, pues ahora que esto parece que luce, tenemos que sacar los galones al sol.

Con el rol hasta ha habido una movilización en redes. Ponías la almohadilla esa del Twitter con el lema "soydelaviejaescuela" o algo así y te sacabas una foto con un juego de rol, a ser posible el más viejo que tuvieras. Por supuesto, la competición de la berrea friki pedía a gritos sacar módulos que, joder, es que yo no sabía ni que existían. Es más, no sabía ni que eran. Que si, que yo también lo hice, que busqué algún módulo antiguo de los que me quedan donde vivo (los viejos los tengo en Madrid) y me saqué una foto con el módulo Mors Última ratio de In Nomine Satanis, módulo que ni he jugado, ni casi ojeado. Pero es que no he jugado ni al juego. Pero ahí estaba yo diciendo, "molo mil, soy vieja escuela".


CthulhuTech old school. 


¿Y qué cojones era entonces la vieja escuela? (Atención, a partir de este momento alguien se puede sentir ofendido con lo que va a leer en el resto del post) la vieja escuela eran unos tíos chungos, la risión del instituto (desde el punto de vista de "los guays") que se reunían en casa de alguien que se había comprado una cosa llamada juego de rol y como no había nada (N-A-D-A) original que hacer, y que consumiera horas y poco dinero, pues te apuntabas. El caso es que eso de los juegos de rol molaba, te juntabas con colegas que les gustaban las mismas cosas que a ti, te ponías cerdo a cocacola y patatas (en el mejor de los casos) y superabas tu frustración por el otro sexo (fuera el tuyo lo que fuera) creyendo que eras guay por pertenecer "a un club" en el que estaban excluídos "los otros". Los libros de la época eran feos de cojones (sí, feos de cojones, has leído bien), caros (no tanto como los de ahora pero casi) y las comunidades sobre el juego en sí INEXISTENTES. La peña se fotocopiaba los manuales, las hojas y todo con tal de seguir añadiendo madera al vicio de creer que realmente había algo mejor que la puta mierda que era España en los ochenta. Si, puta mierda. 

Viví en Alcalá de Henares, y para entrar en mi casa tenía que saltar por encima de los yonquis. En frente de mi casa, los vecinos se reunían por la noche para hacer patrullas vecinales y los chavales jóvenes mataban ratas con escopetas de plomos. Me fui a vivir a Madrid, cerca de Cuatro Caminos, y allí conocí el rol. Año 1985-6. Jugaba con unos chavales de la Parroquia San Germán. En esas fechas, morían policías a punta pala por la eta, la delincuencia común era eso, común, y la droga se había cebado en un par de generaciones. Y allí estábamos nosotros, jugando a rol al lado de un Seven Eleven que había al lado de la calle General Perón. Sí, había días que jugábamos en la calle. Mi primera novia fue elfa y la rescaté en un Dungeon. Creo que elegí a mi primera novia real porque se parecía a aquella Elfa. Así me fué... Compraba figuritas de plomo para jugar a rol en Juguetes Alen, al lado de la calle Orense. Te agachabas y rebuscabas en un cajón, a ver qué salía. Iba a otro sitio que traían de importación la White Dwarf, puerta con puerta con una sede de Falange de las Jons. Siempre tuve la sensación de que ir a ese cuchitril a comprar esas revistas y ver muñequitos de Grenadier era ilegal.

Eso era la vieja escuela: una puta mierda. Que si, que cuando te has curtido en garitas así, cuando habías jugado, durante horas, a libro juegos en los que acababas hablando solo mientras tus padre te miraban raro, todo lo que vivimos ahora nos parece relativo. Que te compres el último juego de rol y leas una reseña que diga lo bien maquetado que está, el tamaño ideal de la letra, el papel satinado "que permite escribir encima", el sistema probado con miles de testers "de todo el mundo", entras en internet y tienes treinta y cinco comunidades en Google+ del puto juego de los cojones, tres facebooks y hasta un canal de YouTube. Entonces te acuerdas de dónde vienes y es para sacarte una foto con un juego plastificado del Ad&D y hasta con la chorra fuera. Si amigos, la vieja escuela era una mierda, pero si esto está así ahora es porque hubo unos tíos con el culo mas pelao que un indio soñando que vivían en una realidad que molaba más que la mierda que había fuera de la mesa y los dados. Y ya está. Y ahora, somos tan guays que decimos "hombre, yo muchos juegos me los compro porque me gusta leerlos..." y te quedas como Dios, con un par.





No voy a echar de menos los tiempos pasados ni un segundo, boys. He jugado más a rol en los últimos diez años que en toda mi vida, y voy camino de los 46. Y me lo he pasado mucho mejor, sobre todo porque he conocido a muchísima gente que antes era imposible. Ahora con esto de las redes es tan insultántemente sencillo "ponerse al día"... Bueno, que el speech anterior venía a cuento por eso del renacer de la vieja escuela con que "suenan" a oldschool.

Pues nunca mejor dicho, y a costa de ser repetitivo, he recibido estos pasado días mi ejemplar del fanzine Vieja Escuela. Evidentemente es toda una declaración de intenciones y sus autores/creadores así lo dejan claro en la contraportada  "revivir el espíritu de los 80 y 90", "fotocopias y grapas". Y lo consiguen. Pero solo en el aspecto formal. El fanzine está impecablemente resuelto y parece más grande para las 24 páginas que viste. Que si, que si, que "parece" vieja escuela, pero que no lo es: es un suplemento ideal para todo juego de rol que te propongas jugar. Es que es muy "new school": tablas imaginativas, textos graciosos, sencillos y prácticos, un divertidísimo juego en sus páginas centrales (cómo no se le ocurrió esto antes a nadie, copón), y por si teníamos alguna duda de que somos los "más mola" rockeros, una separata recortable de unas certificaciones (oficiales) de vieja escuela para repartir entre tus jugadores. Por supuesto esta "vieja escuela" viste en su parte de atrás un código QR, una página web (www.viejaescuela.nogarung.com) y en su portada un sello de G+ anunciando allí la comunidad que dio forma a este estupendo proyecto. Proyecto que por cierto conocí por la red, busqué allí donde hacerme con él y cuando descubrí que estaba agotado vía mail me puse en contacto con los autores y me contestaron (vía mail, claro) que si había alguno por algún lado me lo enviaban. Así fue y yo con mi tarjeta touchless de Lacaixa y a través de su aplicación para android de mi móvil ZTE hice el pago, recibiéndolo a los pocos días. Muy "oldschool" no suena esto, pero es que casi nada de lo que ahora va de oldschool es eso mismo. Clásicos del Mazmorreo suena, sabe y camina como oldschool, pero no es vieja escuela porque los libros de los ochenta no eran así, no lo contaban así. Josemasaga, que colabora en este fanzine, como no podía ser de otra forma, no es oldschool, no dirige a la vieja escuela, no. Utiliza formato muy de nueva escuela. Le he visto en vivo con niños jugando a rol, se lo que me digo. Los niños antes no jugaban a rol, jugaban a policías y ladrones. Con nueve años yo jugaba con una escopeta de vaqueros a los hombres de Harrelson. Ahora también tienen su nicho.

Este fanzine es muy nuevo, reivindicando el sabor de lo antiguo. Si lo hubieran sacado en los ochenta no habría salido de su barrio, de su colegio o como mucho de las Talazbrágoles de los noventa. Y eso hubiera sido un exitazo. Afortunadamente los de la vieja escuela tenemos los nuevos medios para hacernos con pequeñas cosas chulas como estas y decirles a "los nuevos" (que tampoco veo tantos) que hubo una época en el que las cosas eran chungas y cutres y que no quedaba otra más que tragar. Ahora no es igual, afortunadamente, y es por ello que este fanzine se ha agotado. 

En fin, haced lo que os salga de los gónadas. Sigo creando vicio con las nuevas generaciones y si en la mesa pongo un Dragón Age, un Numenera o un Cthulhutech pues sé que voy a llegar antes a lo "que hay ahora" (que no tiene que ser mejor) que si les pongo un Ad&D, que queréis que os diga. Es el signo de los tiempos.

martes, 6 de diciembre de 2016

DANDO CHARLAS SOBRE JUEGOS DE ROL: líos en los que meterse y cómo salir de ellos...sin pifiar.


Este es el cartel de la segunda de las charlas. Lo he puesto aquí sin querer, pero la herramienta de Blogger para el iPad lo impide. En fin, esto es lo que hay...


Abandonado y casi cautivo de mí mismo, hacía mucho tiempo que no metía una entrada, así que he decidido empezar por aquí, por esto de mis charlas roleras, por si a alguien le pueden servir de algo. Me refiero que esto SI puede valer para alguien, y no muchas de las otras cosas que hago que valen para reírme, que se rían tres de por ahí y poco más.

En los últimos dos meses he dado dos charlas, entendidas estás bajo el epígrafe "los juegos de rol como herramienta pedagógica". Toma del frasco Carrasco. Pero es que básicamente pretendía que fueran así. Bueno, en realidad no, ya que la primera de ellas -y que motivó la segunda- fue una propuesta que me hizo un amigo para su recién asociación de padres de Casavieja, el pueblo de al lado del mío.



                               Cartel de la primera de las charlas


Pues nada, me puse a ello. Le di un par de vueltas a ver no qué contaba, sino cómo hostias lo iba a hacer, porque ese era el asunto. Mi experiencia en estos eventos es muy americana: me tengo que meter a la peña en el bolsillo rápido. Comencé con 24 años a dar charlas sobre los Templarios, luego a dar charlas sobre teoría de la conspiración en los sitios más variados, incluida la universidad, y siempre actué así, y no iba a cambiar. Tengo muchos años para eso. Pero esta vez quería algo distinto. Para empezar decidí no hablar de mi currículum, entre otras cosas por que no pintaba nada ahí. Quería ir de "tapado". En el fondo a nadie le importaba una mierda lo que yo había estudiado. Además si me ahorraba el curriculum, ganaba tiempo y no quería que aquello durará más de 50 minutos. Y quería involucrar al público, sobre todo sabiendo que muchos de los que estarían ahí sentados tendrían referencias sobre la "leyenda negra de los juegos de rol en España", con lo que no quería alargar la intro. Y con esto construí las charlas. Lo digo en plural porque viendo el éxito de la primera decidí repetir en La Adrada, dónde tenemos ahora la madriguera los frikis del Valle del Tiétar "nuestro local". Y ahora os cuento cómo fueron, aprovechando el esquema que construí y que creo que os puede ser de utilidad a la hora de hacer algo parecido. O simplemente por curiosidad 

1- LAS PREGUNTAS

Es muy difícil que el español medio se involucre y participe en una charla. Cualquiera que haya intentado dar una, de lo que sea, lo sabe. Así que nada, pedí colaboración y les pregunté abiertamente en este orden: "¿Alguien ha jugado a rol alguna vez?, ¿Alguien sabe que es un juego de rol?, ¿Alguien ha oído algo sobre los juegos de rol?"

Las respuestas fueron varias. De las veintipico personas que asistieron a ambas charlas (sumando, me refiero) una había jugado un rato. Sólo una. (Hay que decir que la media de edad superaba los 30 años largos, siendo en su inmensa mayoría padres de niños pequeños y pre adolescentes, al menos los que hablaron conmigo y me lo dijeron). Nadie sabía que era un juego de rol, claramente. Y una señora me dijo que a ella le habían dicho que un juego de rol era: "que una persona les dice a los demás lo que tienen que hacer y lo hacen... Por ejemplo, el que dirige el juego dice "tenéis que matar un gato" y los demás van y lo matan". Tela marinera, boys.

La clave de esta sección primera, por llamarla de algún modo, era no decir nada a las respuestas.


El de la izquierda soy yo, dando la chapa. Debía estar diciendo alguna chorrada porque el público sonríe...



2- EL JUEGO

Como sabía que las preguntas iban a dejar claro el desolador panorama que rodea nuestro mundillo, se me ocurrió "hacer una mini partida". Propuse a los participantes que me dijeran qué época les hubiera gustado vivir, ya fuera pasada, futura...o imaginada.
Una señora dijo que le hubiera gustado ser una sacerdotisa Maya o Azteca, de las que observaban los astros desde las pirámides de sus grandes ciudades... Perfecto. Así que con su consentimiento "elaboramos" una mini ficha de personaje sobre las características que se suponía debía tener una mujer así: alta inteligencia, alto carisma, poca fuerza, destreza media... En fin. Los puntos aplicados eran de uno a seis. Acto seguido, y deteniéndome en las descripciones para que funcionara el "teatro de la mente" de los presentes, elaboré una historia: un campesino pedía audiencia con la alta sacerdotisa para comunicarle que según trabajaba en su finca a las afueras de Technotitlán, había descubierto una piedra con extraños símbolos que él creía eran estrellas, pero que al moverla habían aparecido unos escalones que conducían hacia abajo... El clásico cebo para iniciar una partida, vamos. La jugadora rápidamente se involucró, decidió viajar a dónde le indicó el campesino, identificó los signos como estrellas (tiradas de inteligencia con un D20 que me llevé) para descubrir que una puerta interrumpía su exploración en aquél túnel. La puerta no la consiguió abrir por la fuerza, pero sí con inteligencia y maña para ver qué al otro lado, y según se abría la puerta, una luz anaranjada iluminaba todo y... Coitus interruptus, paraba la partida justo ahí, ante el estupor de la audiencia, y terminaba la sorpresa con un "bueno, quizás un día podáis descubrir que había detrás de esa puerta...". En ese momento dejaba claro, muy claro, que eso era jugar a rol. Un grupo de personas, unas reglas prefijadas, un elemento aleatorio y una historia compartida por todos, pero mentalmente individualizada. En ambas charlas enseñé unos cuantos manuales guapos de rol de distintas temáticas (El Anillo Único, Numenera, 13th Age), y los siete dados clásicos de juegos de rol. Me llevé los metálicos de la edición limitada de Pathfinder para que fliparan un poco, cosa que sucedió.

En la segunda partida esta parte se complicó un poco porque la persona que se lanzó "a jugar", una mujer más joven que en el primer caso y mamá recientemente, dijo que le gustaría ser una mujer que salía en una serie de televisión cuando ella era pequeña y que era como la ama de llaves de un castillo y que atravesaba las paredes. Buf. No pasa nada, en peores me las he visto. Concertamos que era la enfermera ayudante del doctor Frankenstein y su ama de llaves y solucionado. La historia transcurrió igual, salvo que decidí no interrumpirla como la anterior. La aventura fue parecida, el túnel estaba en el propio castillo (puerta cerrada incluída) donde está buena señora (hicimos su hoja de personaje y todo, evidentemente) acababa descubriendo la sala secreta de experimentos del Dr. Frankenstein. En ese momento, un rayo caído desde la gran tormenta desatada fuera del castillo provocaba un accidente en la sala. Al despertar después de la inconsciencia por el accidente, la enfermera descubría que tenía el extraño poder de atravesar las paredes... Esta "precuela" de la historia de ese personaje me consta que encantó a la joven.

Evidentemente, el público estaba rendido ya, y toda la charla comenzó a ir cuesta abajo.

3- HISTORIA DE LOS JUEGOS DE ROL

Pues bajando ya un poco a lo que era la charla propiamente dicha les expliqué cómo nació esto de los juegos de rol: que si Gygax, que si Arneson y tal. Hice especial hincapié en Arneson por su faceta como educador y por la utilización y el matiz de la interpretación en el rol más allá de las reglas y tiradas de Gygax. 
Por supuesto comenté la historia del rol patrio y ahí, justo ahí, hablé del famoso "crimen del rol". No me resultó complicado, entre otras cosas porque cuando sucedió yo estaba estudiando derecho en la Complutense y estaba de okupa en un curso de postgrado que daba el eminente profesor de criminología y fiscal del Tribunal Supremo Alejandro del Toro Marzal, a la sazón el único profesor de la carrera de Derecho por la que me mereció la pena estar en esa carrera y el que me animó a que diera mi primera charla sobre los Templarios. Pues resulta que este buen hombre era amigo del psiquiatra forense García Andrade, una eminencia que hacía palidecer a los psiquiatras forenses del FBI, y que en el caso del crimen del rol estuvo involucrado en los análisis psiquiátricos del asesino, y que como me comentó personalmente, los juegos de rol no tuvieron nada que ver con el asesinato en sí, entre otras cosas porque no le gustaban al asesino, le aburrían y le violentaba empatizar con determinadas situaciones y sobre todo con determinadas personas.
Con estas anécdotas les expliqué lo que creía del asunto y que básicamente fue el coletazo sensacionalista post "crimen de las niñas de Alcasser": los medios de comunicación se dieron cuenta que de lo tortuoso y extraño se podían extraer pingües audiencias... Acababan de ponerse de moda y las cadenas privadas se daban de hostias por aquello. Les hablé del oscurantismo en el que durante años vivió el sector y del resurgimiento actual.

4-EL COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE

Y aquí es dónde estaban algunas claves que debía dar esta charla para los padres que asistían, efectivamente. No me compliqué la vida. No soy pedagogo ni profesor, pero si he recibido algunos cursos de coaching ejecutivo, he dado clases en la universidad y soy entrenador, así que los lugares comunes y referencia les los tengo claro. Por supuesto recurrí como guía a ese pequeño manual sobre los juegos de rol que apareció publicado en la página del Ministerio de Educación hace unos años y que sigue de fácil acceso en internet. Con eso elaboré algunos puntos: 
Los juegos de rol vs el ordenador: libros frente a pantallismo.
Imaginación frente a producto enlatado.
Desarrollo de la empatía.
Compromiso con el grupo.
Desarrollo de habilidades sociales.
Gestión del fracaso (este me gusta especialmente, y lo añadí como cosecha propia. Quizás alguien lo haya desarrollado antes, pero no lo he visto

Y algunas más, que no recuerdo, pues no llevé ni papel preparado, lo apuntaba todo antes de entrar a la charla. Si amigos, un desastre. También les hablé de algunos juegos para niños, como Pequeños Detectives de Monstruos y recomendé algunas webs, como padresfrikis.com

Y clavé los 50 minutos, así que me dediqué a responder a varias preguntas, algunas muy personales sobre problemas de algunos niños y comenté algunas cosas de mi cosecha en plan fin del mundo y tal, dejando también claro que los juegos de rol no son la solución de nada, o de casi nada, pero al menos no forman parte del problema, refiriéndonos siempre al tedioso asunto de "qué hacemos con los jóvenes y que está pasando" si es que está pasando algo que no haya pasado antes.

En fin, que espero que a alguien le valga de algo. Yo me he divertido mucho dándolas y ahora tengo en mi mesa de juego a dos chavales de quince años, el sábado serán tres, cuyos padres asistieron a la charla.

martes, 25 de octubre de 2016

Primeras Jornadas de Rol del Valle de Tiétar: comenzando por el principio

El pasado 15 de Octubre celebramos en La Adrada las primeras jornadas de rol de todo el Valle del Tiétar, oficialmente. Y digo "oficialmente" porque las llevamos a cabo en el local de juventud que nos cedió el ayuntamiento de La Adrada. Y ahora, alguien que siga este blog (pobrecito) pensará "¿pero este subnormal no vive en Piedralaves y no estaba emocionado por que el ayuntamiento de su pueblo le iba a dejar una sala para sus movidas?".
Efectivamente. Me he pasado un año esperando la sala de marras, yo y los que jugamos por estos pagos, pero las cosas que tiene la política, al final me he hartado. Veréis: resulta que cuando presenté la solicitud en Piedralaves todos los grupos políticos de la oposición (psoe e iu) estuvieron de acuerdo y encantados con la propuesta, básicamente porque no hay nada -NADA- para jóvenes y no tanto, en este pueblo. También estuvo de acuerdo el partido al timón del ayuntamiento (pp), pero después de conseguir mayoría total en la votación y de adjudicarme un local estupendo para ello, nuestra señora alcaldesa en una muy chavista y bolivariana decisión, dijo que no, que nos daba uno que estaba en obras. Eso hace un año, pero en obras sigue. Tras reuniones con la concejala de cultura con argumentos tan estupendos como "pero si hay tres locales públicos cerrados que no se usan", "con cualquier cosa con una mesa y seis sillas nos conformamos" o "no puedo mantener unido a un grupo de jóvenes diciéndoles que su ayuntamiento les va a dar un local...ad eternum", al final me aseguraron que si, que me daban una sala en uno de esos locales infrautilizados. Por supuesto, los juegos, las reuniones, las jornadas y todo el material necesario para hacerlas, lo poníamos nosotros gratis... Y puertas abiertas para que todo el mundo que quisiera se pudiera apuntar. Y cuando parecía que ya estaba todo solucionado, chimpún, una vez más la alcaldesa cambia la decisión de todos y nos vuelve a dar el local en obras. Hombre, te puedes reír de mi una vez, dos, pero a la tercera... Total, que plegué velas y haciendo gala de haber leído los libros de Juego de Tronos, me fui al consistorio de al lado (psoe) le expuse el asunto con las mismas condiciones y en una semana tenía una sala estupenda con todo solucionado. Y me pareció bien empezar por todo lo alto, con unas jornadas con cartel chulo, regalos a los asistentes e invitados estrellas... Y montadas a toda velocidad.
Si, ya sé que cuando hace alguien algo de esto, y en la zona donde estoy yo más, el evento se convierte en "mesacamillero", pero todos los buenos comienzos al menos necesitan una dosis de ilusión.




Y con el patrocinio de Generación X, el de la publicación de la zona El Periódico del Tiétar y la colaboración, como ya he narrado, del Ayuntamiento de La Adrada, celebramos las jornadas. Pequeñitas, ya que se nos cayó más gente que la que se cae de los guindos, pero ahí estuvimos. Partida de Walhalla por la mañana, dirigida por David, un master que ha salido de nuestro grupo local, y por la tarde de D&D 5ed. dirigida por Miguel De Rojas (o de Rohan, como prefieran ustedes) amigo personal y colaborador del Fanzine Rolero, que se marcó una partida muy Cthulhuliana. En fin, vino gente de Madrid, aborígenes de mi grupo incluído el menda y otros frikis que vivían en silencio su afición y que ahora saben que no están solos.

Y entre partidita y tal y cual, por la noche, con nuestras adjuntas, unas del Anillo Único. Si, este es nuestro hobyt: lo hacemos por frodo.


La vida Vikinga es la vida mejor

¿El futuro? Bueno, pues las actividades van a continuar en el mismo centro al menos un par de veces al mes. Por ahora estamos montando una partida de xcorps, otra de Numenéra y otra de 13th Age, por variar. Juegos de mesa habrá también, y se habla de partidas de Infinity, ese juego de figuritas que en breve será también de rol. Y los dioses dirán.


La partida de D&D "Mi novia es un pez... O casi"

En fin, que ya sabéis dónde estamos. La Palabra Rolera se extiende, y aquí tenéis profetas dispuestos a todo.

domingo, 2 de octubre de 2016

EL LIBRO DE SATÁN (reseña y otras cositas)

El otro día en la presentación de esta segunda edición de El libro de Satán, los autores comentaban los vínculos que se generaron entre ellos y entre otras muchas personas con la publicación de este trabajo, allá por el 1999. 
Y así es. Ese año supuso para mi muchas cosas, el final de algunas y sobre todo muchos comienzos. Había publicado algunas cositas en medios de chicha y nabo y sobre todo andaba inmerso en charlas sobre los templarios. Y en una de ellas conocí a un editor que unos meses después me estaba invitando a una cena con otros autores que trabajaban/colaboraban entonces con su sello, difunto ya hace mucho. Al llegar a la cena me saludó y me dijo "Enrique, te voy a presentar a un tipo que creo os vais a caer muy bien". Y así conocí a Frank G. Rubio. La cena fue un truño, y aparte de unos cuantos personajes interesantes que allí estaban, nos pasamos los dos la velada hablando de ovnis, puertas dimensionales y teoría de la conspiración, rociado todo ello con un buen chorro de Lovecraft, del que yo había leído muy poco, lo justo para sobrevivir a una partida de rol de La llamada de Cthulhu. Hacía muy poco tiempo que Frank había publicado este estupendo ensayo sobre el maligno y la Mano Izquierda.

Y digo que comenzaron muchas cosas, porque también me dijo que escribía en un periódico universitario, curiosamente el único que no me parecía bazofia, llamado Generación XXI. Y así, al poco tiempo, con un ejemplar de El Libro de Satán debajo del brazo, me vi escribiendo en Generación XXI y comenzando una época increíble para mi, pues nunca me imaginé que iba a conocer a tanta gente interesante. Luego siguieron la revista Más Allá, MAN, Fortuna Sports, A Través del Espejo... Y tantos otros, que acabarían por culminar con el propio Frank G. Rubio co escribiendo conmigo Protocolos para un Apocalipsis... Curiosamente el otro autor de este trabajo sobre el diablo, a Carlos Aguilar, del que incluso reseñé uno de sus mejores trabajo literarios, La Espada Mágica, una delicatessen para todos los que gustan del cine de fantasía, espada y magia, sería el encargado en el mismo sitio, la librería Estudio en Escarlata, de presentar nuestros Protocolos en el 2009. Pero es que en la mesa de la presentación de esta edición también estaba nuestro buen amigo David G. Panadero, maestro de ceremonias de nuestros Protocolos. Todo son conexiones...

Y ahora, este nexo de unión que para mi y para tantos otros fue el Libro de Satán, un trabajo único en la lengua de Cervantes, vuelve renovado y ampliado, en esta magnífica edición de la editorial Hermenaute. Para muchos considerado como de culto, El libro de Satán hace un recorrido cuasi antropológico sobre la imagen del Diablo en nuestra sociedad, más consumida ahora que de consumo, y nos coloca enfrente de la verdadera estampa, manida, maniquea y desdibujada y sobre todo interesante, que nos han intentado vender y que algunos han comprado para su disfrute y ganancias mientras otros simplemente, intentamos entrever. Y entender.




De esta manera, la música y el cine tienen mucho que decir, pero no más que la raíz religiosa de las antiguas culturas y como su devenir, tamizado por la infamia de los cultos de corte abrahámico (como diría enfáticamente Frank), lo han convertido en un personaje de diversas caras y lecturas, desde las más exotéricas y estúpidas a las más esotėricas, profundas y filosóficas.

Magníficamente ilustrado con escenas que más que aclarar el texto intentan evocar sentimientos en el lector, estamos sin duda ante el mismo libro que triunfó en el 99, pero con un aire y sentimiento más satánico si cabe. Y se nota y se agradece.

Recuerdo que hay gente que desde hace años buscaba este libro. Ahora es la oportunidad de conseguirlo y si ya lo tenías no puedes perderte este nuevo aire que porta.

Recomendado fervorosamente para aquellos de cultura transversal y observación de la realidad de manera marginal y lateral. Absténganse crédulos del sistema convencional y de que las cosas son y deben ser "como Dios manda", entre otras cosas porque mandó "esto", en lo que estamos viviendo, y es basura.