Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

viernes, 31 de enero de 2014

Joe Abercrombie, la reseña total.

Acaba de aparecer el número dos de la revista digital Ángulo Muerto (www.angulomuerto.com) dónde aparecen algunas de las más heterodoxas colaboraciones del panorama ibérico, coordinado todo el ello por el más heterodoxo si cabe, Frank G. Rubio.

Como me suele suceder, mis amigos saben que sólo escribo cuando me apetece, finalizado aquel vicio que había en éste país de pagar a los articulistas de los medios. Por ello todas mis colaboraciones, de años para acá son gratuítas y condenadamente marcadas por decir lo que me sale de los gónadas, en un claro ejemplo de independencia. Por supuesto, y parafraseando a Groucho Marx, si no les gustan mis pricipios tengo otros: si alguien me quiere pagar 500€ el minuto como a Hermann Tersch (o cómo cojones se diga) en Telemadrid, pues que me pase el ceque, que por esas cantidades soy capaz hasta de decir que la infanta es culpable.

A riesgo de convertirme en el mayor reseñador de novelas de Joe Abercrombie en España, os presento la nueva. Y la definitiva porque hasta me estoy empachando de hablar de este chico. Y gratis. Y si lo hago es porque me da la gana y además sus libros molan.

Ahí la teneis, tal y cómo ha quedado.

Por cierto, y aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid, y el revuelo de las redes sobre el asunto del juego de rol El Reino de la Sombra y sus culos femeninos prietos (si, el resto del libro, de lo mejor publicado en el mundo sobre "D&D 3.5", tiene poca controversia) os dejo con una foto nada feminista sobre cómo los hombres nos montamos en el coche.

 

 

 

 

JOE ABERCROMBIE O LA ESPADA QUE NUNCA DEBIÓ DEJAR DE EMPUÑAR G.R.R. MARTIN.

Enrique Freire

Fue hace ya un montón de años cuando me recomendaron leer Canción de Hielo y Fuego. Recuerdo que cuando le dije a Jesús Palacios -el crítico y especialista en cine- que estaba leyendo esos "tochos" me dijo "no tengo vida suficiente como para ponerme a ello".

No sé si luego lo hizo pero efectivamente se necesitaba algo más que tiempo para encerrarse con esos miuras. Vaya grosor. Eso sí, si comenzabas no parabas. Al menos eso fue lo que me pasó a mi. Y a millones más.

El tema es que la magnificencia de los tres primeros libros de la saga, -los que le envían directamente al estrellato- sus personajes tan cuidados, el detalle de las estrategias, las batallas, el sexo, -rudo, lúbrico e incestuoso en ocasiones- y la emoción de vislumbrar la condición humana a través de la gloria y la miseria dieron paso a un fenómeno mediático más allá de lo escrito. Martin, como guionista y conocedor del medio televisivo, había desarrollado unos arquetipos tan fuertes y a la vez tan identificables que la gente se vinculaba a ellos como los hooligans con sus equipos de fútbol. "¿De que casa eres?" Se preguntaban los frikis entre ellos, mientras el resto del mundo permanecía ignorante. Pero llegaron las camisetas, los imanes para neveras, las tazas, la serie en dvd, miles de lectores más y los royalties para Martin. Y la cosa creció, todo se espesó, aparecieron dos libros más que no aportaban luz al túnel de la saga y el tono de la serie fue a... ¿peor?...No, quizás a distinto de lo que se esperaba.

En mitad de todo ese hueco emocional en nuestro mundo friki de espada y brujería realista que intentábamos llenar como fuera apareció Joe Abercrombie. Inglés, joven y con ganas, hubiera pasado desapercibido si el bueno de Martin no hubiera elogiado sus libros. Uno a uno. Es más, algunos empezaron a decir que si Martin (atención al dato) la diñaba Abercrombie podría acabar Canción de Hielo y Fuego dignamente. Si, queridos amigos, el mundo del frikismo es así de terrible y desalmado... ¿Pero es Abercrombie tan bueno? Pues si. Para qué andarme con rodeos. Este tipo es muy bueno. Y además tiene focalizado claramente lo que tiene que hacer, cómo y dónde. En primer lugar sus seis novelas transcurren en un mundo realista, con multitud de países y ciudades y matices en todos ellos. Ese mundo tiene magia, muy sutil, coherente con la obra en sí misma. Y los personajes que caminan por esas tierras tienen todo lo necesario para encandilar al lector. No, no llega al nivel arquetípico de Martin, pero esperen a que hagan una serie de televisión. O unas camisetas. Seguro que ayudará. Quizás hasta tenga ya una idea, porque también es editor cinematográfico. Que cosas, al final va a tener más en común con Martin de lo esperado... Decía que Abercrombie es muy bueno y es en los detalles dónde gana muchos puntos. Hay sangre. Mucha. Muchísima. La mayor parte de ella se derrama a borbotones en mitad de batallas y combates muy bien descritos en lo estratégico y minuciosamente narrados en lo atropellado de los mismos, en lo casual de la muerte y en el dudoso mérito del superviviente.

Hay sexo. Mucho. Voraz, rápido, sudoroso y sucio. Explícito. Hay política. Mucha, pero no se nota. Se cruza con la vida y siempre, siempre, Abercrombie se preocupa por hacer -muy sutilmente, eso si- una crítica mordaz contra el poder.

Y en todos sus libros hay una cosita más: cuando crees que se está acabando y piensas que todo va a ir de una determinada forma, Abercrombie saca un "conejo de su chistera" y sorprende al lector con un giro inesperado, una conversación increíble o un personaje insospechado que provoca grandes sonrisas en el lector y que hace que pienses "este tipo es muy bueno".

Pero nada de eso es definitivo si lo estamos comparando con Martin y su novela río de Canción de Hielo y Fuego. Quizás si digo que Abercrombie es mucho más directo y compacto, la cosa cambie. Más aún si digo que dentro de su originalidad rebusca nuevas formas. Una de sus novelas, Los Héroes, resume una batalla, tres días de combate, desde el reclutamiento hasta el amargo sabor de la victoria y la suerte de seguir vivo. Su último trabajo, recientemente publicado en castellano, Tierras Rojas, es un western al más puro estilo de Sergio Leone, donde los colts ceden trono a las espadas y cuchillos, dónde se pueden ver trazas de películas míticas como Grupo Salvaje y trasfondos sociales como los del film La Misión.

En fin, un muy buen ejemplo, por no decir el mejor, de una nueva puesta a punto del género en mitad de un aluvión de títulos menores rápidamente olvidados, y que llega a colocar en aprietos el brillante trabajo de Martin, cuando no lo vence en asuntos como originalidad, concreción y algo muy importante: sabe a dónde va.

Y, como buen friki, y sin desearle nada malo al bueno de Martin, no puedo dejarme de preguntar si Abercrombie seria capaz de darle un buen final, el que esperamos y la serie necesita, a Canción de Hielo y Fuego.


www.frikinc.blogspot.com

Novelas publicadas en castellano:

Trilogía de La primera ley.

Una serie que va de menos a mucho más y explota en el tercer libro por todo lo alto. Estos tres libros marcarán el ritmo del resto del trabajo de Abercrombie. Algunos de sus personajes,
principales y secundarios, aparecerán en sus novelas posteriores. Y les aseguro que se disfruta
volver a encontrárselos.

  • La voz de las espadas (The Blade Itself)3 (mayo 2006) – nominada al premio John W. Campbell 2008 al mejor escritor novel.
  • Antes de que los cuelguen (Before They Are Hanged) (marzo 2007)
  • El último argumento de los reyes (Last Argument of Kings) (marzo 2008)

Novelas independientes (comparten el mismo mundo que la trilogía)

  • La mejor venganza (Best Served Cold) (junio 2009): muy posiblemente su mejor trabajo, culmina la concreción de ideas, personajes e imágenes que comenzó a pulir en el segundo y tercer librode su trilogía La Primera Ley.
  • Los héroes (The Heroes) (enero 2011): Ésta es la más independiente de todas sus novelas. Fue mi primer contacto con Abercrombie. Suficiente para leerme todo lo demás. Intensa, breve, acción a raudales y una ferviente crítica a las castas sociales y a los estamentos militares.
  • Tierras Rojas (Red Country) (octubre 2012): Algo más que el western del que rápidamente referencian los críticos. Mantiene la estructura de un western, así es, pero una vez más y esta vez más claramente, el tema de la crítica al poder subyace en todo el libro, así como el avance destructor del ser humano "occidental" como sociedad.

 

 

domingo, 26 de enero de 2014

Cuarenta años de dragones, mazmorras y otras cosas.

Pues si. Cómo pasa el tiempo. Hoy es este aniversario y parece que fue ayer. 1974. Todavía estaban liados los americanos en Vietnam, Led Zeppelin hacía de las suyas, en España estaban las cosas casi como ahora... En fin, que cuarenta años son muchos para todos y para D&D más aún.

Este año aparece Next, la cosa esta de la quinta edición y que se supone es un compendio de las anteriores remozadas. No me lo creo, pero da igual. Lo realmente importante es que Gigax y Arneson decidieron poner unos puntos de vida a unos soldaditos de plomo y poco a poco les fueron aumentando las capacidades y habilidades y al final interpretaron. Eso es lo importante. Gygax, un curioso cuasi chamán, aseguraba que había tenido sueños y reflejos de esos mundos inventados y que de alguna manera, tal y cómo nos pasa a nosotros a menudo, el rol era una representaciön de aquello, el famoso y esotérico "como es arriba es abajo".

Erik Davis, en su famoso y mega citado artículo "Calling Cthulhu" une juegos de rol y magia, entreviendo los nexos de unión de ambos aspectos en su faceta más distinguida: la creación "ex nihilo" de realidades y entes gracias a determinadas reglas y actos insufladores de vida.

Esta misma semana el admirado Alan Moore se descolgaba asegurando que vivíamos en una especie de crisis infantilista dónde los héroes (o super héroes) se habían convertido en un lastre cultural, anclados a unos formatos dirigidos a adolescentes del pasado que no habían superado su propio cambio generacional. Como he comentado por ahí, creo que es así, pero tampoco el mundo ha estado a la altura de ninguna circunstancia "adulta". Si el rol se inaguraba en la época de la guerra de Vietnam, podríamos fijarnos que pocas cosas han cambiado. El propio Punisher era un soldado que venía de esa guerra pero ahora le lavan la cara, dicen que viene de la guerra de Irak y todo cuadra. ¿Es esa una sociedad, un planeta que ha madurado? No. Entonces, ¿cómo van a madurar sus habitantes?. Imposible hacerlo, además, cuando lo único que nos queda es conseguir huir de este planeta, ese campo de concentración que cantaba Barón Rojo hace más de treinta años también, a través de unos dados y unas hojas de papel pintadas.

El rol y los cómics simplemente son una epidural cultural para poder dejar de sentir lo que Lovecraft denominaría "horror cósmico" en su ámbito más mundano. Cuarenta años han pasado para seguir trabajando más horas, ganar menos, oir y enterarnos de las mayores mierdas nunca escuchadas, pintadas todas ellas con bonitos colores para que no las prendamos en una puta hoguera todas las mañanas, junto con los perpetradores de tanta basura.

En días cumplo 43 años y me pregunto si seguiré jugando a esto cuando sea viejo. Si en la residencia donde acabe mis días cagándome encima -si es que llego y esto aguanta, que espero que no- habrá algún puto friki para poder jugar a Pathfinder o a D&D, o a leer el nuevo reborn de Spiderman. Espero que haya alguno porque no me veo bailando "el tractor amarillo", en el bingo o haciendo pilates chungos de esos de centro de día de mayores.

Mientras tanto, juguemos. Gracias a Gigax, a Arneson y hasta a Moore, tenemos un montón de dados que tirar por ahí.

 

 

 

jueves, 23 de enero de 2014

7 días 7 en la vida de un rolero

Por ahí se dice se comenta que en España estamos en una edad dorada para el rol. Repito lo mismo que he dicho otras veces: me la bufa. Lo que si tengo que decir es que nunca, NUNCA, he jugado tanto a rol como ahora. Y me queda ná y menos para cumplir 43. Y no se debe a que me haya buscado un grupete de amigos, no. Se trata de que mucha gente juega y se ha conectado para jugar: las jornadas, Sociedades de Exploradores y demás están petadas. Según escribo esto la Sociedad de Exploradores de Barcelona va a juntar medio centenar de jugadores el día 25 y en Madrid va a haber casi una veintena de gente que comienza en nivel uno

Mientras comienza a ser estresante el número de juegos nacionales que aparecen, sumados a los que siguen saliendo por ahí fuera, tengo que hacer casi un cuadrante para jugar. Uno de esos ejemplos es esta última semana, que os resumo, incluída partida de Iluminados, lo nuevo en rol "espiritual ibérico"

 

MARTES 14

Lugar: Generación X, calle Carranza.

Tiempo de la sesión: 2 horas 30 minutos.

Juego: Star Wars, Al Filo del Imperio.

Partida del Club de los Martes, montada al estilo de los Encounters de D&D: partidas rápidas, untadas en gominolas. Elegimos personajes. Me quedo con Pash, el pre generado de la caja de inicio. Los demás, Jaime lleva al Wookie al que interpreta como si sólo se hubiera depilado, y Miguel, a parte de ser un frikazo de Star Wars, a un estupendo mecánico. Dirige Fernando. Todo estupendo.

Apremdemos el sistema en dos minutos. Básicamente va de que aumentas -o el master te disminuye- las probabilidades de tus acciones con dados. Si vas bien por habilidades y tienes ventajas tienes unos dados buenos, y si no es así -tu acción es compleja- se van añadiendo dados "malos". Si quieres mejorar tu pool de dados puedes usar la fuerza, cuyos puntos hemos tirado todos al comienzo de la sesión.

...y en la cantina sonaba una musiquita difícil de olvidar...

 

Jugamos la aventura de la,propia caja básica y nos lo pasamos como enanos. E interpretamos. Muy pocos disparos, utilizamos todas las habilidades habidas y por haber para salir victoriosos, con unos más que sorprendentes recursos de mi personaje. Al final nos hicimos con nave propia, El Colmillo de Krait despuës de que nos persiguieran los gamorreanos, el imperio, y cristo en bolas. Divertidísimo. Creo que es un juegazo bueno y bonito. Lo de barato, con Edge y Fantasy Flight Games por medio es imposible. Pero bonito es de cagarse.

...tengo un halcón milenarioooo, qués lo que se lleva ahoraaaaa...

 

JUEVES 16

Lugar: Generación X, Las Rozas.

Tiempo de la sesión: 3 horas

Juego: Iluminados.

Aprovechando que las tiendas de Generación X es de las pocas cosas que deben ir en España, nos reunimos allí para acoger la presentación -partida introductoria incluída- del juego Iluminados, con sus autores al frente.

Éramos varios, cinco en concreto los que jugamos la partida. Me compré el juego para que los autores me lo firmaran, y antes de empezar les hice unas preguntas básicas: influencias del juego (se me ocurrían las básicas, Hellblazer, Constantine el film, witchcraft el rol, In nomine Satanis...) y esas cosas. Oh sorpresa, los autores, Tomás Lozano y Rubén Ovejero allí presentes, me dicen que no, que no saben nada de eso, que simplemente plasmaron una idea surgida de un grupo de amigos y que al final sólo ellos dos acabaron por llevarla a cabo. Me parece tan insospechada la respuesta y me la dijeron tan tranquilamente que no dudo es cierta. Esto me plantea una cuestión metafísica: ¿que estará pasando en nuestro inconsciente colectivo para que determinadas ideas -y más si explotan en un juego de rol- surjan de la manera en que lo hacen?

El juego va, a grandes rasgos, de que Dios ha decidido que va a acabar con nosotros por miserables e hijoputas, cosa que por otro lado yo me pregunto todas las mañanas cómo es que no ha sucedido ya.... El caso es que tres arcángeles deciden rebelarse, como en su momento hizo Lucifer, y dar "una oportunidad" a los humanos. Por eso dotan a algunos de ellos de poderes en función del ángel que se los da. Y palante, a intentar parar el fin del mundo, con los de "abajo" expectantes también...

 

 

La partida estuvo muy bien, extraña como siempre que no conoces casi a nadie en la mesa, y surgieron muchas risas y situaciones muy interesantes. El sistema es sencillo, dado de diez a superar dificultad, sumas atributo más habilidad para ello y el master pone la dificultad a cada caso. Elegí una chica, Anabel, pija y abogada sin demasiados escrúpulos. El resto era un médico cirujano alcoholizado y que sepasó toda la partida con un pedo como Alfredo, un ex boxeador reconvertido en camello de esteroides, un vendedor de coches usados y el director de un gimnasio chungo. Vaya tela. Aún así, y sin conocernos, estuvimos bastente bien compenetrados.

Los autores del juego. Más a la izquierda el cirujano pedo.


El juego es barato, 20 pavos, creo, el libro es sencillo, ordenado, mucha ambientación y posibilidades. Agradable y con muchas posibilidades. Las referencias son esas que os he indicado y aquellas que os vengan a la cabeza, desde Vampiro a Kult.

No creo que juegue mucho a él, pero creo que haré unas partidas para desengrasar de espada y brujerida.

 

Uno de los Arcángeles, recien caído en Alcorcón.

 

SABADO 18

Lugar: San Agustín de Guadalix.

Tiempo de la sesión: 8 horas.

Juego: Pathfinder, El Trono Carmesí.

Reunión del Chetos Club, una panda de degenerados que me acogieron entre sus filas al identificarme como uno de ellos. Me cruzo la comunidad de Madrid para asistir a esta sesión ya que a la primera no pude acudir. Alguna baja por gripe colateral hace que seamos cuatro para jugar y nos masterea Nagash.

Peaso partida variadísima en la que interpreto a un enano, petición de mi novia. Siempre he sido más de elfos, pero ella dice que tengo ahora más de enano que de elfo. La hice caso y ficha con este personaje, de nombre Grofur.

El trono carmesí no es un váter rojo. Es una partidaca de Pathfinder.

Lo de variadísimo es literal. En plena revuelta y trabajando como "mercenarios" de la guardia de Korvosa, nos metemos en todos los charcos con tal de que nos paguen. No miento si digo que el punto culminante de la partida fue cuando tuvimos que correr por los tejados de las casas persiguiendo a una joven pintora acusada de matar al rey de Korsova. O la pillábamos nosotros o el resto de la ciudad y la mataban... Y adiós nuestra recompensa. Nagash se lo montó muy bien y con unas fundas de magic simulando tejados y unas puntuaciones ocultas al caminar por los tejados nos iba diciendo "las consecuancias" de pasar por esa zona. Al final y con intríngulis, Fernando y su semi orco la pillaron.


El puñetero oso lechuza zombi.


Frío día y caliente aventura, mejor compañía, Nagash estupendo superando su dolor de cabeza, estuvimos a la altura de las circunstancias. Mención especial Rex y su piva con fusil haciendo de francotirador, eliminando un oso lechuza zombie, que es un bicho que me cae fatal y que como te pille te viste de torero y al mediano cura do casi todo lo que nos daban, que fue bastante.

 

MARTES 21

Lugar: Generación X, calle Carranza.

Tiempo de la sesión: 2 horas 15 minutos.

Juego: Star Wars, Al Filo del Imperio.

 

Cierro este semana de rol con la segunda parte de la partida que comenzamos el martes pasado. Ahora jugamos básicamente el cómo nos persiguen y nos quieren patear el culo. Básicamente exploramos el Colmillo de Krait para darnos cuenta de que ni estamos solos, ni aquello está limpio, ni tenemos casi nave. Y así explorando nos encomtramos con un androide médico, interpretado por (no me acuerdo de como te llamabas, chato) el primo de Fernando (si, este Fernando es el mismo Fernando que has leído en toda la entrada).

Descubriendo también que en la nave llevamos a un viejete que comercia con droga, nos vamos a su planeta para escapar del Imperio. Por supuesto, nada más llegar nos espera una alegre mercenario envíado por el Hutt al que jodimos el pasado Martes...

Se nos tiran las mercenarias a la nave...

 

 

 

Estupenda partida, no tan efectista como la semana pasada, pero que promete emociones fuertes la que viene. En el futuro se me perfila partida de Dragon Age el jueves y sábado, Martes más Star Wars... Si esto no es época dorada del rol que venga Obi Wan y lo vea...

Roleen.

 

martes, 14 de enero de 2014

Cómo hacer que tu personaje de la Sociedad de Exploradores llegue a nivel 9+ en tres sencillos pasos

PASO NÚMERO UNO

Bebe mierda de esta. Te mantiene hidratado y estimulado. Son como las potis y los venden los chinos. Hay ofertas en los supermercados; aprovéchalas.

 

PASO NÚMERO DOS

No falles a una reunión de la Society. Aquí están mis resúmenes, jugados uno a uno como jugador, nada de las mierdas esas que hacen los que masterean (;-))

 

PASO NÚMERO TRES

Hazte un personaje femenino, con carisma y que todo el mundo lo visualice. Ponle un nombre molón como Maricielo (ese no, que tengo el copyright), Paquita o Charo. Y di que estás muy buena pero que tienes muy mala hostia, que te haces collares con meninges. Para que te hagas una idea te puede valer algo así:

 

 

Y nada más. Espero que hagáis buen uso de estos consejos, pues son fruto de años de experimentación.

 

domingo, 12 de enero de 2014

Nueva temporada de Martes de rol en Generación X (calle carranza, madrid)

Ah... Cómo pasa el tiempo... Parece que fue ayer cuando hace tres años empecé a jugar los Encounters de D&D en Generación X, en su extinto local de la calle Galileo...

Desde entonces hemos jugado a todo, manteniendo el formato de los Encounters originales: partidas rápidas de trs horas, casi auto conclusivas, en las que no hace falta asistir todos los martes. Mutants & Masterminds, D&D, Pathfinder, Dragon Age (peaso campaña de casi un año, oiga, dirigida por servidor), Ánima, El Anillo Único... De todo ha pasado por nuestra mesa... Y seguirá pasando.

Este año continuamos en nuestra línea, dispuestos a jugar a todo. En el horizonte se perfila Deathwatch, Star Wars, Mutants and Masterminds, y la continuación de Dragon Age, (Año cero, bienvenidos al Fin del Mundo).

Esperamos vuestra asistencia. Somos gente seria (pfffffff).

Os podeis poner en contacto con nosotros a través de este blog, en facebook o en la propia tienda. Preguntad por Héctor, el sufrido tendero que nos acoje todos los Martes.

Pilar Gutiérrez, nuestra nueva reclutadora de jugadores para los martes de rol, cumpliendo con su dura labor en La Vaguada. No se le resiste ninguno.

 

domingo, 5 de enero de 2014

Revista Crítico: the rol is coming

Hay por ahí gente que dice que estamos viviendo una nueva época dorada del rol en España. Otros dicen que no, y se refieren a ello más en cuanto al funcionamiento (ventas) del rol que a gente jugando. Como esos maestros que otros llamaban Taoístas, no voy a tomar partido pero diré una cosa: no hay jornadas de juegos que las mesas de rol no estén petadas, incluso con lista de espera. Y no hay jornadas de rol (en madrid) dónde no te aparezcan veintitantos tipos (y tipas) dispuestos a jugar a lo que sea. Literalmente. Y yo entre ellos.


Como digo me la bufa lo de las edades del oro de tal y pascual. Pero el caso es que siempre miramos para atrás para nuestras referencias sociales, tanto que va a llegar un día que nos vamos a ver la nuca. La revista Crítico, proyecto personal vía crowfunding de Tiberio Graco, aparece en el mercado con la idea, ciertamente nostálgica, de recuperar el hueco que dejaron otras hace mil años... Bueno, unos diez. El lastre es importante: internet a fundido el concepto de revista en papel, el de nuestro sector y el de otros. ¿Cómo hacer para que converjan revista/papel/información/precio y sea distinguible de lo que podemos encontrar en la red? Pues eso es lo que ha intentado hacer el bueno de Tiberio con resultados bastante aceptables.

El tamaño es reducido, el papel de calidad y el contenido es "nunca visto en las redes". Más que suficiente... ¿O no? Y aquí es donde si miro para atrás, me veo la nuca y opino que se ha perdido gran parte del sabor de las antiguas revistas. Pero no es una crítica a Crítico, es una observación de alguien como yo, camino de los 43, dónde viví la época "sin pantallas" y dónde era comprador compulsivo de todo tipo de revistas.

Dicho esto hay que decir que hay que romper los huevos si quieres hacer una tortilla. Y cuando haces varias sabes como realmente hay que hacerlas. Y en esta "tortilla" hay material para disfrutar, de calidad, original y variado. ¿Que puede ir a más?...claro. Es más, estoy seguro de que irá a más. Por eso aparezco en el crowfunding y por eso participé. Porque estar mirando para atrás puede ser bueno para saber de dónde se viene pero también para asegurarte que puedes retroceder para coger carrerilla y saltar hacia adelante.

Un joven eligiendo Crítico entre todas las revistas del kiosko y levantando admiración a su paso Así son los jóvenes roleros de este país: trending topic sexual.


Sinceramente me parece un buen trabajo, sobre todo habiendo comprado la Gygax Magazine, y aunque piense que la falta de artículos de opinión le reste personalidad a la revista he de reconocer que hay opinión en la red suficiente -como pasa en este blog- para discutir y olernos los culitos a cholón.

Enhorabuena a los premiados, y especialmente a Tiberio.

Una cosita más: en estas épocas que vivimos - o mal vivimos- en las que los hijoputas brotan como las setas, que el bueno de Tiberio haya intentado remunerar el trabajo de los participantes en la misma dice mucho. Otro mundo es posible... Aunque sea en otra galaxia

 

jueves, 2 de enero de 2014

Joe Abercrombie: El Oeste is coming.

Tierras Rojas, la última novela de Joe Abercrombie es una pasada. Ya, lo sé, lo sé... Parece que me llevo comisión. Pues no. Tampoco me mandan los libros los de la editorial (ah, que tiempos aquellos cuando estas cosas me pasaban... Y hacía reseñas de libros...y me las pagaban...). Pero es que este tipo, a riesgo de que me llameis pesado, es muy bueno.

Tierras Rojas es una muy buena novela de fantasía, pero enmarcada en un formato que bien podía pasar por película de western del bueno, de Sergio Leone. Y no es que "parezca" un western, es que directamente lo es. No hay colts navy, ni winchesters, pero es un western, ni sioux pero es una peli del Oeste, con todos los arquetipos, desde Clint Estwood a Marcial Lafuente Estefanía incluído. Y va y le queda jodidamente bien. Cuidadín, el libro tiene más matices, muchos más. Digo esto porque es lo primero que viene en las reseñas, incluído la tapa del libro es que esto es "un western". Hay más. Hay toques de la película de La Misión, hay incluso momentos sacados de la película El Golpe... No os destripo cuáles son, por vaguería y porque prefiero que los descubráis y saboreéis.

Lo verdaderamente importante es que el libro es muy compacto, no sobra nada. Quizás no supere a su novela La Mejor Venganza, pero cubre ese aspecto ampliamente: todo parece minuciosamente medido y detallado, pero al mismo tiempo no carga o aburre.

No me ha parecido que sea tan violento como otros. Da igual. En este libro hay mierda como para parar un tren. Literalmente. La sangre y violencia de otros libros se ve compensado por el entorno más sucio, degradado y caótico que este tipo haya dado sumando todas sus obras. Y si, tranquilos, hay una mano de hostias, si. Y personajes de esos que piensas "como mola este cabrón". Si, y también sale ese, si el que le falta un dedo.

Y también Abercrombie se saca su clásico conejo del sombrero, con un giro de la historia magnífico e inesperado, como siempre. Y también hay malos que no lo son tanto, buenos que son bastante más malos de lo que incluso ellos piensan que lo son, y naturaleza salvaje, y humor negro negrísimo y combates atrompiconados de esos que le molan y a mi me encantan, y romances extraños y ... De todo, vamos.

El sombrero de Tierras Rojas de donde Abercrombie saca un... Mamífero peludo.

Un lujazo, un formato originalísimo brillantemente manejado y que deja claro que a este tipo le queda mucho por contar y a nosotros por disfrutar.