Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

martes, 18 de julio de 2017

Última actualización de las FRIKCON II

Bueno, pues esto ya va estando montado.

Os dejo con la última actualización en el blog. Se ha añadido más gente como jugadores, pero no como masters, así que he abierto una tercera mesa por la mañana, en la que estaré yo dirigiendo El Anillo Único, una aventurita de esas que me gustan a mi, rápidas, de vísceras y momentos épicos. Venid giñados de casa.

La colocación en las mesas es un poco chorra, porque falta mucha gente por avisar de qué es lo que quiere jugar. Se dará prioridad a los que sí lo hayan hecho, y por supuesto a los que vengan de fuera de Madrid, que hay gente que viene de a tomar por saco.

Por lo demás decir que si, que si no fallan las gentes de Súmmum Creator habrá manuales para sortear, y regalitos y tal para el resto.

También tengo ya preparada la encuesta que libremente podrá rellenar quien quiera y que tratará de evaluar tanto las jornadas como cualquier conducta que alguien haya podido sentir como ofensiva. Está muy bien hablar de que hay acoso, machismo, y tal en el rol, pero que todo quede en el aire, diluido en el "pues a mí..." no me mola, así que quiero conocer de primera mano que es lo que siente la gente cuando va de jornadas, así que las mías van a tener encuesta. Por supuesto van sin nombre y sin género, pero si alguien quiere ponerlo, pues podrá. Es lo que tiene estar todo el día hablando de libertad: pues que habrá que ejercerla.

Los inscritos como las mesas estarán previamente en Generación X (os recuerdo que esto comienza el 22 a las 11:00 y por la tarde a las 16:00. Entre medias nos iremos a comer basura por ahí y hablaremos de nuestras cosas frikis, o no, o lo que sea) por si yo no puedo ir (vivo a dos horas de Madrid) y que aunque yo falte esto tenga desarrollo.

Y quiero dar las gracias a algunos de los adscritos a la página de Facebook de Los Viejos Roleros Nunca Mueren donde, sin decir nada yo, simplemente porque un amigo puso allí el link de las jornadas, fui acusado de connivencia con Nosolorol, donde esta editorial me estaría pagando por hacer reseñas de sus libros y demás basura. Especialmente me hizo ilu ver que algun@s que siempre defienden a los que sufren acoso, bulling y similar, se unieron con algarabía al ataque. Aparte de que es todo mentira y fácilmente demostrable, queda claro que en esto del rol estáis porque respirar es automático y que lo que hacéis por nuestra afición es mierda. O menos.

Y poco más, un abrazo a todos. Nos vemos el 22.

Gracias por ser testigos




jueves, 13 de julio de 2017

Actualizando las FRIKCON II (actualizando, por decir algo...)

Bueno, pues aquí seguimos.

He de decir que este año está siendo un caos. No por ningún problema por mi parte, si no porque o la fecha no es buena, o el calor está derritiendo personas, o la gente hasta última hora no va a decir ni mú. Si gente hay apuntada... ¡Pero no me dicen a qué quieren jugar!

Así que nada, solicitó ayuda: necesito un master mañanero, antes de implementar el plan B, que básicamente es que me ponga a dirigir yo. Que tampoco pasaría nada, pero ya me conoce mucha peña, y quiero que haya gente y sistemas nuevos en las mesas. Así que si hay algún interesado para masterear por la mañana, que contacte conmigo.

Por cierto, este año tenemos nuevo master, Javier, que va a dirigir por la tarde D&D 5ed. y que es la primera vez que dirige en unas jornadas y quiere dejar de ser virgen en este tipo de eventos... Un aplauso (plas, plas, plas)

¿El tema de las editoriales? Cri, cri...cri, cri... Me puse en contacto con los chicos de Far West que rápidamente me contestaron que no podían por otro evento que coincidía. Los dejo en la recámara (nunca mejor dicho) para siguientes eventos.

La gente de Súmmum Creator no han contestado y los de Eirendor lo han tenido imposible, por mudanzas y traslados a partes lejanas del Este español... :)

Por supuesto, dar las gracias a aquellos que han difundido esto, a los que han llegado hasta este evento através de GenX, de éste blog o lo que sea, y darlas también a aquellos que no comparten nada ni aunque les paguen (no os preocupéis, yo SÍ, comparto vuestras jornadas, que sé que os jode :)). Estoy esperando que me boicotéen como a Nosolorol porque estoy seguro que lo peto como les está pasando a ellos.

A ver si esto se va aclarando un poco y en breve puedo aclararos más el tema. Os dejo con las fotos de los turnos.


Turno de mañana, el más claro, pero no inmutable.


El turno de tarde. Mucha gente sólo va a jugar/dirigir por la mañana. Que sobre sitio es bueno porque a algo jugamos, aunque sea a las chapas

lunes, 3 de julio de 2017

Actualización de mesas, turnos mañana y tarde (22 de Julio)

Bueno, pues vamos allá. Os mando la primera versión de cómo está el tema, que este año va un poco raro.

Los masters que aparecen son las que hasta ahora han confirmado. Observaréis que Nagash, tanto en mañana como en tarde no tiene partida adjudicada: en principio va a dirigir Cultos innombrables, pero cabe que dirija Achtung Cthulhu. Bueno, se irá viendo.

El numerito entre paréntesis es el número que le corresponde a cada uno. Todo el mundo, jugadores y masters tiene uno por si hay algún sorteo.

Iros colocando, decidme en que mesa y os voy apuntando. Mi intención es añadir al menos una mesa más por la mañana, aunque tenga que dirigir yo (jugaría un Anillo Único)

Sed Testigos, niños y niñas.




lunes, 26 de junio de 2017

TINIEBLAS SOBRE EL BOSQUE NEGRO: Una reflexión sobre el espíritu del Señor de los Anillos



Bueno, a estas alturas decir que el Anillo Único es uno de los mejores juegos de rol del panorama nacional y que me encanta, pues es no decir mucho, ya que en este blog he dado mucho la brasa sobre el asunto.

Hoy me voy a referir a esto que se supone es "la campaña" definitiva de las Tierras Ásperas y por ende del Bosque Negro.





Por la parte más técnica decir que es un suplemento con poco continente y mucho contenido y que relata la caída en desgracia hacia su infierno particular en la que se ve envuelto el Bosque Negro y que arrastra a todos con él... Y también a vuestros personajes. Desde luego el viaje a la locura en esta zona viene bien retratado, entre otras cosas porque la campaña cubre -nada más y nada menos- que treinta años de historia, desde el 2947 al 2977. Si amigos, toda una vida.

Siguiendo con la parte más técnica, ya al comienzo del libro dicen sus creadores que el master haga con esta campaña lo que le dé la gana, que motivos hay para hacerlo. Efectivamente, hay historias aquí como para exportar, relatadas año por año, incluyendo en todas su fase de aventuras y su fase de comunidad, pero sin llegar a ser un "semillero" de aventuras como tal. Me refiero a que es una campaña en la que puedes entrar y salir, pero va sobre un raíl de principio a fin: se está todo yendo a la mierda, lo sabes, y algo tienes que hacer, aunque solo sea retrasarlo.

Y aquí es dónde quiero llegar. El Señor de los Anillos, su momento épico (superior al de el Hobbit) y las propias historias de Frodo y Bilbo nos relatan por un lado la salida del "círculo de comodidad" de sus protagonistas de pies peludos, pero sobre todo nos describen un mundo límite, un concepto que se va por el sumidero. Y en esto creo que es muy parecido al nuestro, por lo que jugar esta campaña es fabular y "metaforizar" nuestro mundo y nuestro papel en él a través de las vidas de nuestros personajes.

En otros sistemas reflejar ese estado de desolación ante la idea de "esto se nos está yendo a tomar por culo todo" es complejo, pero en El Anillo Único, la Sombra y la desesperanza están reflejadas y conviven con el personaje, modificando su estado de ánimo y como el devenir de lo que le rodea le carcome el alma.

Casi sin querer me he lanzado a dirigir este juego a una amiga y a mi mujer, resultando en un éxito tal, que voy a dirigir esta campaña, hasta ver adónde llego. Veo en el libro aventuras prescindibles, pero otras con mil posibilidades, y a estas me agarro, buscando un esqueleto consistente que me permita desarrollar lo que realmente quiero: la decrepitud.

Para ello he utilizado a mi personaje de aventuras, Aranuir el montaraz, y junto con los otros personajes nuevos, meterles en unas precuelas que den sentido a esta situación de campaña, partiendo del año 2944, con nuevo santuario y demás. Luego saltaré las épocas jugadas (que son sobre el 2946) y estarán ya preparados para lo que se les viene encima en este libro-campaña.





Como digo no veo mucha diferencia entre la caída en desgracia y la desazón de los personajes por evitar lo evidente y lo que siento cuando veo cómo va España y el planeta en general. Es más, creo que la situación social que veo, lo que percibo que va a pasar y en lo que creo que va a acabar todo, me dan ideas suficientes como para hacer esta campaña a más de una aventura o dos por año de juego. Siempre pensé que el regusto que dejaba El Señor de los Anillos era una especie de "existencialismo verde", con olores de musgo y madera recién cortada de fondo. Y creo que esa misma idea es la que han intentado captar en esta campaña sus autores y que encaja con el tono general de la línea.

Disfruten del final, del que sea, tarde más o menos. Les va a dar igual no hacerlo, así que sonrían.
Siempre nos quedarán los puertos grises.

jueves, 25 de mayo de 2017

Jornadas FRIK.CON II... El retonno

Bueno, pues ya está, ya tenemos fechas para las FRIKCON II: el 22 de Julio, San Fermín. O casi.

Las razones son varias por las que las retraso un mes, comparativamente con la fecha del año pasado. Por un lado calendario laboral propio y por otro lado porque Junio se está poniendo complejo con la miríada de jornadas roleras de todo tipo, club y editorial o cuasi editorial que se montan. Así que nada, el 22 de Julio, que a los chicos de Generación X les viene bien.

Por supuesto, la jornada rolera verá la luz en el local de GenX de la Calle Carranza, como el año pasado. Habrá regalos, descuentos por parte de la tienda, y cosas así. Por supuesto asistir será gratis. 

Y ahora el gran "PERO": esto va con pre inscripción. Esto significa que hasta el miércoles 19 se podrá inscribir a jugar quien quiera (espero que los masters lo hagan antes) pero a partir de esa fecha y salvo mi graciosa intervención ya no habrá hueco y se jugará lo que haya.

Mi intención es hacer 4 o 5 mesas por la mañana y otras tantas por la tarde, pero si veo que la cosa queda mejor si es reducida, lo reduzco. Está bien jugar un rato a ver quién la tiene más larga, pero esas cosas ya no me molan tanto.

Como novedad este año me he planteado hacer una encuesta a todos los jugadores para que me digan que les ha parecido todo, desde las partidas hasta las expresiones, buen rollo, machismo se varios y demás cosas de esas que llenan páginas en el Facebook, pero que a la hora de constatar en la realidad casi nunca se hace. Por supuesto será anónima y sin género.

Como la otra vez, cuanto más rápido tenga a los masters que quieran apuntarse, mejor, porque así sabré de qué partidas dispongo.

Por supuesto, el que quiera apuntarse que lo haga en este blog (en los comentarios), por correo (freireenrique@hotmail.com) o por mi Facebook, que es mi nombre tal cual (Enrique Freire rubio).

Pues poco más, ya se me irán ocurriendo cosas.

SED TESTIGOS


Venid a las jornadas vistiendo vuestras mejores galas

sábado, 29 de abril de 2017

¡Jugad, hostias! (Una reflexión sobre el papel de los directores de juego, el ego y el hacer afición)



De una época para acá (quizá fue siempre, pero las redes sociales lo han puesto en primera plana) se habla mucho de asuntos colaterales a lo que se supone son los juegos de rol. Si, porque los juegos de rol son juegos. Evidentemente. Disquisiciones sobre sistemas, sobre problemáticas sociales, que si los mecenazgos, que si somos guays, que si no, que si tal y que si Pascual, pero nos olvidamos de lo que va esto: de jugar.

Al mismo tiempo las reflexiones parece que evaden uno de los temas más curiosos y es que (parece) estamos viviendo una de las mejores épocas del rol en España de los últimos años, por no decir desde la época del puto "Crimen del Rol". Hay jornadas más que nunca, concursos, quedadas, partidas por todos los sitios y manuales cuidados a cascoporro. Ahora bien, ¿esos que juegan son gente que se vuelve a reenganchar, desempolvando ilusión y manuales o son nuevos jugadores? ¿Hay regeneración en el rol? Y para mí la pregunta básica ¿Cuántos de estos "nuevos jugadores" son lo suficientemente frikis para "engancharse" a esto y hacerlo una afición más?


Hola, buenos días... ¿Conoce usted Wizards of the Coast? Venimos a hablarle de la nueva reencarnación de D&D, la Quinta edición... ¿Se siente usted frustrada por no haber recibido su Giñocuesc 25 anniversary?... Pues aquí, en este librito de 50 leureles de nada tiene usted la respuesta a esas tardes de mierda en las que no sabe qué hacer...


1- EL PUTO EGO

Los jugadores de rol tenemos el ego grande. Los masters ni os cuento. No nos vale con hacer una buena partida, tenemos que hacer LA PARTIDA. Error. He visto partidas curradísimas que no han enganchado en el grupo de juego por multitud de razones, algunas de ellas tan simples como "es que estábamos cansados". Y a tomar por culo el esfuerzo hecho. Y al contrario he visto "partidas de relleno" que por una cosa u otra se han convertido en épicas. He de reconocer que he jugado más de estas segundas que de las primeras. Y ahora os cuento porqué. Y es muy sencillo: es un asunto de simple probabilidad. Cuántas más partidas juegas más probabilidades tienes de qué algo suceda que haga explotar la mesa, romper la banca. Y esta premisa necesita algo evidente: rebajar el ego, no buscar la partida perfecta, si no buscar partidas, muchas. 


Como me molo a mí mismo

2- PARTIDAS PARA FRIKIS IRREDENTOS O COMO MATAR EL JUEGO

Evidentemente si hay que buscar más partidas, hay que sacar el tiempo para llevarlas acabo. Y aquí comienza el lío. He jugado partidas en las que se nos ha olvidado hasta comer. Y cenar. Doce horas seguidas, treinta horas en dos días y pico. Y todos felices, claro. Reventados, pero felices. Tirábamos dados hasta para abrir el frigorífico. ¿Pero esto hace afición (la nuestra, súper friki, si) o la deshace? Poca gente está dispuesta a llegar a ese extremo de frikez, pero si estaría dispuest@ a jugar a rol. Esta es una de las claves en las que deberíamos reflexionar. Bueno, yo ya lo he hecho y con muy buenos resultados. Me he dejado de partidas eternas y perfectas para buscar partidas de las que llamo "hora tope" y que se quedan en unas dos horas y media de duración, tres si tengo que explicar el juego y el sistema. Y no paso de ahí. No sabéis la cantidad de gente que podéis mover si reivindicáis un horario cerrado y la partida es autoconclusiva. Ahora mismo tengo tres grupos de rol con jugadores distintos en un pueblo que no pasa de tres mil habitantes y cuya comarca no llega a veinte mil. Un barrio de Madrid, vaya. Y olvidaos del clásico "vamos a comprometernos todos a jugar TODOS los domingos de cinco a nueve".


¿Partida de rol todos los domingos? Noooooooooo


Y volvemos al ego: no intentes rellenar tu aburrimiento con gente. Si quieres jugar todos los domingos, todo el rato, hasta la extenuación lo podrás hacer endogámicamente con tus colegas de siempre, haciendo lo de siempre, pero luego no te quejes de que tu grupo cada vez le cuesta más reunirse a jugar. Abre el horizonte, no lo cierres. Puedes generar tres grupos de rol pequeños, hacer historias breves, cerradas, rápidas, y disfrutar más, conocer más gente y hacer afición que si te aferras a la idea de "esto es así porque es así".


¿Ande vas, ioputa, que quedan tres horas aún?


3- JUGAD.

Está muy bien darse de alta en todas las páginas de Facebook de rol del mundo, en Google+ y en su puta madre, pero esto va de jugar. No va de leerse manuales y tenerlos en la estantería. Que sí, que puedes hacer lo que te dé la real gana, como si utilizas los manuales para calzar la mesa. Pero esto del rol va de JUGAR. Conozco gente que dice que juega a rol y te cuenta siempre las mismas anécdotas de la misma partida. Creo que jugaron una y ya van de exégetas roleros.
Hay jornadas, grupos de gente, por ahí. Mueve el culo, sal del círculo de comodidad de tus colegas de toda la vida, esos que se han casado y que ya no tienen tiempo. Sal ahí afuera. Es más fácil combatir los errores y las inercias de nuestra afición en unas jornadas que hablando sobre "acoso rolero" en el Facebook. La realidad siempre supera la ficción, pero solo teniéndola cara a cara puede servirte para fabricar tu propia opinón de las cosas que pasan. Si quieres jugar, sal ahí y juega. Si no no lo hagas, sigue en tu mesa camilla, pero no des la chapa sobre cosas que no estás dispuesto a hacer ni a investigar.




4- EL MASTER COMO EVANGELIZADOR

Está claro que si esto del rol funciona es porque alguien dirige una partida. Si no aquí no juega ni piter. Es por ello que los que hacemos de masters nos convertimos en profetas del rol, en mesías de esto. Desarrollamos una idea, la ponemos en la mesa, medimos los tempos, taumaturgizamos el evento que es una partida. Es por ello que recae en nosotros el "hacer afición". Somos los primeros en ser la cabeza de playa del desembarco. Al ser así no debemos cerrarnos en nuestras premisas, ni en nuestras ideas. La afición no va a surgir espontáneamente, hay que currársela. Por ello todo lo anterior que he expuesto es tan importante. Ajustarse a la mesa, buscar nuevos jugadores, movilizar eventos y crear expectativas es lo principal. Si, lo principal. Esto no va de nosotros, los habituales, va de los jugadores que aún no juegan. Esto no va de "me estoy currando una partida QUE ME ESTÁ GUSTANDO UN MONTÓN" sino que te preguntes "si les va a gustar a ellos". Y más si es su primera vez. Si te gusta Star Trek y tus jugadores noveles creen que un Vulcaniano es un tipo de chupito, la has cagao, macho. Escúchales primero, deja que te pidan cosas y ajústalas luego a lo que tú puedes hacer. Igual sucede con los días de juego y las horas a dedicarle. ¿Prefieres jugar un par de días al mes con gente nueva y dedicarle dos horas y pico por sesión o jugar esas partidas maratonianas tan de vez en cuando que ya es casi imposible seguir la trama porque nadie puede dedicarle tanto tiempo? Pues eso.


Oh, gran director de juego, te ha quedado esa escena de cagarse...


Es curioso que la rapidez y lo etéreo que es internet y los nuevos formatos culturales no hayan calado lo suficiente en el formato rolero clásico, y sigamos lastrados por ideas que son casi de los ochenta del pasado siglo. Eso sí, luego jugamos por hangouts, las fichas que sean autoeditables en pdf y tal, pero expandirse esto, lo justito.

La afición se demuestra andando y lo peor de todo es que para hacer nuevos "adeptos" todo sigue pasando por los masters y por los jugadores que apoyan el conjunto. Por supuesto no podemos esperar mucho de los medios de comunicación (mientras escribo esto ha salido lo de la basura esa suicida de la ballena azul e inmediatamente se ha relacionado con los juegos de rol) ni tampoco de las instituciones, salvo que allí haya alguien que o haya jugado, o sea master y sepa de qué va el rollo y lo que puede aportar a la gente.

Esto depende de nosotros. Aquí sí que es de "la afición para la afición". Y si, está muy chulo eso de "discutir" por el Facebook, pero lo principal es lo principal: jugar.


- Madre mía que partidaca... Hasta un soponcio que me ha dao...





domingo, 9 de abril de 2017

OPERACIÓN CABALLO DE TROYA: mucho más que historias de marcianos.


"Estoy convencido de que los OVNI son una realidad, pero me sentiría muy decepcionado si resulta que son simples naves del espacio exterior"

-- Jacques Vallée.

Hacía muchos años que no leía un libro sobre ovnis. Creo que unos 19 o así. Me "despedí" a lo grande, leyendo de seguido Communion de Striebber y Vida Secreta, de David Jacobs, ambos sobre el asunto de las abducciones. Y ya está, porque el tema no da para mucho más. No es que el fenómeno me aburra, si no que es que sigue sin poder cogerse por ningún lado. Y eso no significa que el fenómeno no se siga produciendo, al contrario de lo que muchos afirman. Hace unos años oí a un subnormal decir que "con todas las cámaras que hay por todos lo sitios tenía que haber muchas más filmaciones de ovnis". Al personaje se le olvidó que una muy buena parte de esas "cámaras" nos enfoca a nosotros, a nuestras putas vidas, no al cielo. Eso sí, cuando apuntan hacia arriba, graban cosas interesantes. Esta misma semana veía el vídeo de la Marina Chilena, donde una cámara de amplio espectro grababa a principios de 2017 y durante veinte minutos a un objeto camuflado en una nube, fabricando otra. Estático, opaco, circular y con dos protuberancias reúne todas las características de este tipo de avistamientos de los últimos años, donde las cámaras con infrarrojos nos han ofrecido una nueva perspectiva.

Evidentemente los móviles de última generación participan de estos asuntos, al igual que los imbéciles que intentan manipular imágenes y los que se quieren lucir porque han hecho un curso de 3D. Pero que el "fenómeno" sigue estando donde estaba antes es evidente. Y lo que es peor, lleva así desde los sesenta del siglo pasado, por no seguir hacia atrás.

Por eso me apunté al mecenazgo que los chicos de Reediciones Anómalas sacaron sobre la obra cumbre de John A. Keel, su famosísimo Operación Caballo de Troya. Antes de nada hay que decir que el mecenazgo fue un éxito, que el libro salió adelante, que a los mecenas nos llegó en fecha acompañado de los extras (tarjetas y marcapáginas) y que fui uno de los afortunados en el sorteo de la novela "10.000 millones de naves" de Pablo Vergel (junto con otro rolero de pro, Frank Guerra), y que espero reseñar en este mismo blog.


El libro y el magnífico detallito de la tarjeta de visita de Keel.


Keel es evidentemente un investigador de corte Forteano. Y esa es la parte fuerte del libro y de la vida de este personaje multifacético. Le gusta lo raro, que en esto de los ovnis hay mucho, y gusta de las compilaciones y estadísticas. Es por ello que ya cuando este libro aparece, a finales de los sesenta del siglo XX, marque un antes y un después en esto de los ufos. Y el recorrido por la casuística ovni que hace es tan intenso, sobre todo en cuanto a lo extraño de las evidencias, que rápidamente piensas "esto es de locos", que básicamente es lo que sucede cuando con cierta intensidad te acercas al fenómeno.

"Bueno, y si esto era de locos en los años sesenta ¿qué es ahora?" Es la segunda pregunta. Pues lo mismo. Por supuesto excluyo los prototipos secretos, las armas secretas y los ensayos industriales, fenómenos metereológicos extraños y demás. Me refiero a los casos más bizarros, esos que realmente presentan al fenómeno desnudo y sin explicación. Y la respuesta a esta segunda pregunta es que, desde Keel, hasta ahora la cosa no ha variado mucho, por no decir nada.

Es por esto que esta obra es mucho más que un libro sobre ovnis, es la piedra de toque, -la primera piedra de toque- de que los ovnis son "algo más" que la idea generalizada (y popularizada en los mass media) de que "podrían ser" entidades extraterrestres.

En este punto es dónde Keel nos arrastra a lo largo de todo el ensayo, pues plantea una explicación más ultraterrena que extraterrestre: los ovnis son seres que participan de nuestro mundo desde posiciones que bien podrían entenderse como "del más allá" o de dimensiones "mágicas" que de estructuras espacio temporales como la nuestra. Evidentemente recurre a la religión comparada, los mitos, las leyendas y las tradiciones que hablan de seres, de genios, de dioses, que irrumpen en nuestro mundo para engañar, atemorizar y de alguna manera jugar con nosotros, desde tiempos inmemoriales. Serían lo que los ocultistas conocen como "seres del bajo astral", los Djinns de la tradición árabe, los espíritus con los que contactaban los espiritistas de XIX, o los que hablaban a Moisés en la zarza ardiente.

Por supuesto no hay que estar de acuerdo con el autor, pero si uno observa y lee algunos de los casos más famosos de la historia OVNI (y Keel recoge oleadas en plenos siglos XVIII y más atrás) nos daremos cuenta de que el fenómeno se ha ido ajustando a los arquetipos de la época en la que se produce. Este es otro punto fuerte de libro, desde mi punto de vista. Antes de que aparecieran los dirigibles la gente veía dirigibles, antes de los primeros aviones la gente veía aviones gigantescos y antes de los motores de reacción la gente oía motores de reacción. Y así hasta nuestros días.

Una cosa curiosa: en el libro descubro que el primero en decir que podríamos ser invadidos por una raza extraterrestre fue el general Mc Arthur, buena pieza donde las haya. Actualmente el defensor de esta idea es Stephen Hawking. Que cosas.

En fin, libro indispensable, entretenido y divertido, y que dará motivos para la reflexión, sobre todo al ver que casi han pasado 50 años y que seguimos igual, mirando al cielo más por encontrar salvadores que por otra cosa.

Enhorabuena a Reediciones Anómalas por su trabajo y su idea de sacar adelante este tipo de obras que se han ido perdiendo con el paso de los años y que resulta casi imposible de encontrar en nuestro mercado, eso sin contar con otras que ni siquiera fueron traducidas.

Paz y prosperidad. O lo que sea.



 

martes, 21 de marzo de 2017

PREMIOS FRIK 2016: sin novedad en el frente.



Un año más me dispongo a dar los premios FRIK, estos que me saco yo de la manga, sin patrocinadores y sin mierdas de esas. Recuerdo al que se pase por aquí que estos galardones están basados en mis propias deducciones, compras, experiencias y cosas por el estilo. Vamos, que son muy personales, no como otros que hay por ahí y que son mucho más serios, dónde va a parar.

He de decir que este pasado 2016 me ha parecido un poco flojeras respecto a los grandes éxitos de años anteriores, y por eso me he hecho el remolón hasta casi meterme en Abril. Bueno, allá voy...


La crisis ha hecho que tengamos que reducir el número de jueces que han deliberado estos premios. Nos hemos quedado en cuadro.



PREMIO A LOS GÜEVOS MÁS GORDOS PARA...

..EIRENDOR, SÚMMUM CREATOR, NEXUS

Pues si. Por razones distintas, pero sobre todo por hacer que esto del rol, -aunque como me dijo alguien una vez sea una cosa "de frikis para frikis"-, luzca.

Eirendor por ser el mejor crowfunding de lo que viene a ser la Quinta Edición de D&D en castellano, versión libre. Sinceramente ha pasado de hacerme con nada de la 5th. Ed. No merece la pena teniendo esto.

Summum Creator por estar ahí siempre, pase lo que pase, dirigiendo partidas, estando atentos, y haciendo buenos mecenazgos, no sin esfuerzo.

Nexus, aparte de ser un buen crowfunding, se descolgó con la idea de regalar el juego a aquél que quisiera dirigirlo en entornos abiertos, para gente nueva, clubes, escuelas... Bravo.

Enfrente tenemos a otros mecenazgos, como el Giñocuesc 28Th aniversario, del que, según escribo esto, y teniendo en cuenta que el propio director del juego dijo que estaría en Marzo, no es así. Y esto lleva ya desde el 2014.



PREMIO AL MEJOR SUPLEMENTO PARA...

...FAITH, A GARDEN IN HELL

Segundo desembarco de estos chicos, ahora con una aventura/campaña con aspecto más rolero y menos de mesa, reglas pulidas, errores corregidos. Sigue siendo una preciosidad, aunque después de participar en su mecenazgo me quedé con la sensación de que me supo a poco por lo que pagué. 

Acaban de anunciar su Corebook del juego. Estaré atento.



PREMIO A LA INSISTENCIA PARA...

...SATARICHI

Si amigos, lo de Saitam/Matías es de traca, pero hay que reconocer que el chico insiste. Le tienes hasta en la sopa en el Facebook con ofertas, envíos gratis, partidas...Un día me localizó por el messenger y me ofreció participar en una de sus partidas en red. Le dije que no podía (y era cierto) además que jugar por red me agobia y me ofreció la posibilidad de jugar cuando me apeteciera. Por supuesto, ante mi reticencia me dijo, textualmente "no hagas caso de lo que has oído por ahí, SATARICHI es un juegazo".
Ole.



PREMIO AL MEJOR JUEGO DEL AÑO PARA...

...THE STRANGE.

Si. Esto es lo que hay. El Cypher Sistem es un cacho de sistema de juego, y eso luce mucho, pero es que leerse, o simplemente echarse un vistazo a The Strange, es darse cuenta de que  ahí hay mucho, pero que mucho curro, sobre todo en ambientación. Y lo mejor de todo es que no cierra la posibilidad de que puedes hacer o crear lo que te salga de las narices. Y no te digo ná si cruzas The Strange con Numenéra. Mucha crema.



PREMIO AL JUEGO CON MÁS MOVIDAS QUE EL SILMARILLION PARA...

...DEVIOUS.

Y si The Strange tiene ambientación, Devious tiene eso y dos huevos duros. Que movida, boys. A lo mejor es que soy un poco obtuso para algunas cosas, y esto que describe Devious como un génesis que ríase usted del bíblico, se me viene grande. Espero que continúen con los suplementos que "manchen de realidad" lo que leí en su manual. Sinceramente eso me ayudaría a meterle mano, que no se diga.





PREMIO  "DE MAYOR QUIERO SER COMO TÚ" PARA...

...MONTE COOK.
Este tipo es un crack. Y eso que cuando andaba currando para otros me daba la sensación de que era un llorón y que se escapaba en cuanto podía de los marrones...pero no. Fue irse a su propio proyecto (eso sí, muy buen resguardado por otros colaboradores) y petarlo. Lo hizo con Numenéra, con The Strange y ahora ya, automatizada la "fórmula", lo ha vuelto a hacer con Invisible Sun (664.000$ en Kickstarter) y con "la caja para The Strange", de la que ya ni miro a ver cómo va...
Hay que reconocerle una cosa a este tipo: hace las cosas bien, y se mete en los charcos que nadie quiere meterse. Y le sale bien, al menos por ahora.



PREMIO A "NOS HEMOS VUELTO TODOS LOCOS" PARA...

... LOS MECENAZGOS CAROS.

Es que quedaba bien hablar de esto después de Monte Cook, entre otras cosas porque la base de pledge de su Invisible Sun rondaba los 500$. Y de ahí a otros de corte parecido. Claro, el salto a las tiendas de productos súper caros y muy cuidados era evidente. Degénesis es un buen ejemplo. Si la peña paga por un mecenazgo y metas la mundial (como con Vampiro, Lobo y eso), pues que lo paguen en tienda. Y creo que esta moda viene para quedarse.



PREMIO "COSAS QUE NO SON ROL PERO LO PARECEN" PARA...

...TIME STORIES.

De vez en cuando te encuentras con cosas que suenan a rol sin serlo. Y molan. Los librojuegos, por ejemplo. Time Stories tiene todo eso que hay en juego de rol y en un juego de mesa, pero con estilo, con intensidad y con emoción. Y si, se puede rolear perfectamente. Muy recomendable, por no decir que no os lo podéis perder.


Por cierto, el juego es una preciosidad.




MEJOR FANZINE PARA...

...VIEJA ESCUELA.

Este año el tema del Old School ha llegado al cénit. Y debe ser que por esto las estrellas se han alineado para que a alguien se le ocurriera hacer algo tan chulo como este fanzine, que va de Vieja Escuela, pero que se saborea todo lo nuevo que se espera de los tiempos, los formatos, y los acabados que se esperan de los nuevos. Creo que merece mucho la pena seguir a estos chicos, que son cumplidores y saben muy bien lo que se traen entre manos.





MEJOR PÁGINA WEB ROLERA PARA...

...SINERGIA DE ROL.

La verdad es que no sé cómo no han pasado antes por aquí. Creo que esta página es IMPRESCINDIBLE para saber de nuestro hobby roleril. Es algo así como la enciclopedia del rol en castellano, que no es decir poco. Y tiene de todo, para todos, que tampoco es poco. Un arduo trabajo que merece ún gracias enorme.





MENCIÓN ESPECIAL PARA...

...LA GENTE QUE MONTA JORNADAS

Si alguien puede decir que vivimos una segunda edad dorada del rol es sin duda porque alguien está moviendo el culo para hacer jornadas, donde sea, pueda y como sea. En parte yo me siento dentro de ese grupo, así que algo me toca. Pero la emoción sigue siendo el saber que las jornadas de rol salpican la piel de toro más a menudo de lo que yo al menos recuerdo. Seguid así, insistid. Esto es divertido y tiene que ir a más.


La gente, integrándose en las jornadas. Al calvo se le han caído los dados.

Bueno, pues esto ha sido mi repaso del pasado 2016. Nos vemos con los dados en las FRIK.CON






martes, 28 de febrero de 2017

SEGUNDAS JORNADAS DE ROL VALLE DEL TIÉTAR: entre Vikingos, Totoros y Cthulhus

Pues eso, que el pasado día 18 de Febrero llevamos a cabo las Segundas Jornadas de rol del Valle del Tiétar. Las primeras no estaban tan lejos, fueron en Octubre. Por ser las primeras y por que se cayeron varios amigos que venían de Madrid, se quedaron un poco bastante "mesacamilleras". Que fuimos pocos, vaya. Así que quedaba la duda de qué pasaría esta vez. Y estoy diciendo esto como si realmente me importara, y el caso es que no. Si hay que abrir el hobby, pues se abre y se apenca con los errores.


El cartelito, obra de mi guaif, que no falte.



La noche anterior, preparando mis cositas


Y esta vez lo petamos, boys. Es más, tuvimos problemas para ajustar todo, solucionados cuando milagrosamente la gente decidió meterse en dos mesas, tanto por la mañana como por la tarde. Pero comencemos por el principio. Esta vez contamos con los patrocinios del medio local de comunicación, -como la primera vez- El Periódico del Tiétar, el rock-bar El Tobogán, de Piedralaves (que nos regaló las bebidas) y la colaboración del Ayuntamiento de La Adrada, que nos tiene cedida una de sus salas y que nos dejó (e incluso cambió el horario para ajustarse a las partidas) todo su centro de Juventud.


La partida mañanera de Walhalla, y algunos al borde del colapso


De Madrid vino el núcleo duro de mis amigos de los encounters: Fernando, David Gregoris, su novia Ana Ciantarab, y Manu, el famoso Scorpion del foro de Archiroleros, al que no le sacas de su ambiente ni a tiros. En casa estaba mi hijastro, Jose, con lo que ya teníamos una mesa. El caso era ver qué pasaba. Y pasó lo qué pasó, curiosamente por culpa del Magic.... Resulta que en mi andar rolero y friki por el valle he conocido a un chaval de 15 años que estaba montando partidas de Magic (atención) en el recreo de su instituto, en una clase vacía a la que llegó a ella tras hablar con todo dios... Y lo consiguió. Pues este chaval ha llenado el centro joven con colegas Magikeros, y se trajo a buena parte de ellos a jugar al rol. Así que había problemas. Pero no pasó nada: David, nuestro master residente de Walhalla se metió con siete por la mañana y nueve por la tarde a hacer el vikingo. Y se lo pasaron en grande.

Por la mañana, como os digo hubo mega partida de Walhalla y yo dirigí mi clásico de CthulhuTech "De Madrid al infierno". Había gente que no lo había jugado, incluído Ignacio, un friki madurito de Casavieja, un pueblito de al lado de Piedralaves y que con una niña pequeña no tiene un minuto para jugar pero que sacó tiempo para ir a Madrid en el 2086.


Jugando "De Madrid al Infierno" y yo On Fire


La partida fue bien, muy suelta, y no murió nadie, cosa curiosa, mientras en la mesa de al lado los vikingos hacían vikingadas. Con eso dimos por cerrada la mañana, después de consumir una ingente cantidad de latas de cocacola... Para eso hay patrocinadores... Y allí nos fuimos a comernos unos bocatas como brazos de largos.



Escalera de Color "real" en una tirada de ataque. Mucha pupita.



Por la tarde continuamos con las mismas mesas. Los vikingos siguieron a lo suyo (creo que hubo hasta canibalismo) y yo jugué la inédita (salvo para mi grupo de rol de Piedralaves) Apocalipse Tech, para Cthulhutech, una versión entre El Corazón de las Tinieblas y Apocalipse Now con unas  gotas de Sandokán...    (La India 2086. En una de las pocas bases del NGT que hacen frente a las hordas de Hastur, el coronel Brando ha desertado llevándose con ellos a un buen puñado de soldados y recursos para hacer la guerra por su cuenta... Os suena?)


Dirigiendo por la tarde en la segunda sesión de CthulhuTech, buscando al coronel Brando.


La partida no dio más problemas que la primera vez que la jugué, con unas cuantas tiradas aleatorias mande in yo. Los jugadores se portaron cómo debían y al final terminaron cortando por lo sano. Si ellos leen esto sabrán porqué lo digo.

En fin, a las siete de la tarde cerrábamos el chiringuito. Por supuesto, con toda la gente que había venido de Madrid, no era plan empaquetarles de vuelta a la capital, así que los metimos en nuestra casa. Esa misma noche jugamos una partida al Anillo Único (que es lo que siempre toca en las noches de Piedralaves: pizza y fueguito) y nos fuimos a la cama.


Si amigos, esta es la estampa que luce un vampiro en el monte. El del fondo soy yo, ignorante de lo que me acecha :)

El domingo tocaba paseíllo mañanero hasta el Tiétar, comida y luego partidita al Numenéra (que juegazo) sacada del manual y que dirigí yo, y que puso el telón a estas jornadas ampliadas.

Jugando a Numenéra con Totoros haciendo de pjs. Esto no lo superas, Monte Cook.


Gracias a todos por venir, participar y colaborar.

domingo, 12 de febrero de 2017

JORNADAS BAYUCA ROL 2017: pasándolo pirata (literalmente)



No soy muy de juegos de rol de corte realista, salvo si esa realidad es terrible. Y tampoco me entusiasma la época de oro española, ni eso de la capa y espada. Vamos, que no debería estar muy motivado para asistir a esto que es ya un clásico: las jornadas de Capa y Espada Bayuca Rol. Que quieren que les diga: hay que salir de la zona de confort. En mi caso fue literal: me levanté a las ocho y media de la mañana en Piedralaves (Ávila) en medio de una ciclogénesis explosiva para jugar en Generación X a esto del rol. Por el camino no encontré ninguna justificación para quedarme en la cama y poner una excusa, pues en este evento iban amigos a los que veo de vez en cuando, otros a los que veo más, y que el año pasado no pude asistir a las jornadas, con lo que le debía una a Ana Ciantarab, la directora de este ya clásico evento.


Así estaba la parte de abajo de la tienda en las Bayuca Rol. Tanto de mañana como de tarde jugué en la parte de arriba.




La organizadora, en pie.



La mesa de Josemasaga. A ver si nos explica de qué fue su partida. Ambientada estaba, desde luego.


Así que nada, a las 11 y poco ya andaba por Madrid, aturullado de ver más gente en tres paradas de metro que las que veo en donde vivo, todas juntas, en una semana. Y menos mal que no estamos viviendo una nueva edad dorada del rol hispánico, porque si no me vuelvo al pueblo: estaba ya a esa hora todo petado, todas las partidas a tope. Tras unos saludos rápido y abrazos a Josemasaga (que montó un pollo de partida con escenografía muy tabernaria), David Gregoris (que me dirigiría partida ÉPICA por la tarde), al gran Joaquín Torrecilla, a la propia Ana y a Michel González que dirigían ambos por la mañana, me junté con mis amigos y colegas Nagash Daigotsu, Antonio Manuel Nieto (Torio), Pablo y Alex de mi grupo rolero de Majadahonda y hasta un vecino del pueblo y master de Walhalla al que acompañaba un amigo de su clase (Israel, creo que se llamaba) y que nunca había jugado a rol... Se iba a giñar, pero bien...

Vistas las partidas durante la semana, pensé en apuntarme por la mañana a la de Uno para Todos, ese juego de espadachines y misterios diabólicos. Las razones eran varias: lo de los espadachines y tal no me desagradaba, menos si había movidas Cthutuloides por ahí, y el sistema, a ver qué tal. ¿Y porqué? Pues por que Nagash y yo estamos barruntando la idea de hacer un juego de rol. Si amigos, es lo que me queda. He fundado un mecenazgo de escenografía rolera, he hecho podio en un importante concurso de módulos de rol, tengo un blog de eso, he testeado oficialmente una aventura, tengo mis propias jornadas roleras, he montado un club de rol y salgo en una foto en la edición española de Dungeons Crawl Classics. Solo me queda publicar un juego. Y qué mejor que hacerlo con el Nagash y tal, que se le dan bien eso de las reglas.También es cierto que estamos "escribiendo apuntes", pero como en otras cosas, soy muy Diésel, tengo tiempo, me doy tiempo y ya veremos. Adelanto que el sistema de Todos para Uno nos gustó y que vamos a mover el tema con Súmmum Creator, a ver qué pasa.


Jugando Todos para Uno. De la partida de por la tarde no tengo ni foto. Estaba muy atareado descojonándome mientras daba amor al ojo de un Kraken.

Pues eso, que hubo sitio en la partida que Súmmum Creator. Bueno, no es que hubiera sitio, es que nos lo hicieron, porque al final fuimos NUEVE. Y el master con dolor de muelas. Pero muy bien todo, la verdad. En mi lucha contra el heteropatriarcado machista rolero y opresor elegí a una chica que se hacía pasar por hombre para poder estar en los Mosqueteros del Rey. El asunto era que después de una misteriosa muerte y unos también misteriosos incendios teníamos que descubrir que pasaba en un París decadente donde los hombres de Richelieu estaban muy quisquillosos... Evidentemente éramos muchos, y hubo cierto caos en algunas ocasiones, pero el master estuvo muy a la altura (y el flemón que lucía no ayudaba), y al final nos coordinamos todos y terminamos la aventura. Divertido, buen sistema, buen master, muchas risas. 

Nos fuimos a comer y a contar batallitas de nuestras vidas y tal y a las cuatro estábamos apuntándonos a las partidas de tarde. Pero es que estaba ya todo petado... Vaya con la NO edad de oro del rol, si te descuidas no juegas a nada. Al final acabamos apuntados a la segunda parte de la partida de Piratas World que dirigía David Gregoris, en una mesa plagada de "mecha rolera" cosa que se vería muy pronto. En la partida estábamos algunos de la mañana, (mi amigo de Piedralaves y su colega el novato) y se añadieron Torio y Ricky Ballonbilly, colega de Grego y "amigo del Facebook".

De verdad, me cuesta explicar que pasó. Quizás buena parte de que todo acabara como acabó comenzó con que uno de los personajes pregens era un hechicero/chamán, y que Nagash, harto de lidiar con personajes de ese tipo, se lanzará en tromba a por él. Todo iba bien: yo rompía corazones con mi personaje furtivo y atractivo, el hechicero hacía sus cosas... El capitán era de verdad y se comportaba como tal, el médico (Torio lo llevó genial) curaba y tal...pero el rol es el rol y nos fuimos viniendo arriba... Solo diré que invocamos al Kraken después de hablar con espíritus,  escapamos a duras penas de los cantos de sirena, reclutamos facinerosos para incrementar nuestra tripulación, robamos mosquetes a los españoles, y demás pirateadas...y que esa invocación fue hecha para protegernos de otro barco pirata que nos seguía de cerca cuando asaltamos a un mercante español, al que precedía un galeón forrado a cañones. Y ahí se fue todo arriba, muy arriba: Ballonbilly meta juegó sacándose de la mano una escena inenarrable, Nagash invocó lo habido y por haber, el médico perdió los papeles, el capitán se volvió medio chalao, el jugador novato, cuando vio que el culo de su personaje estaba en peligro, jugó una escena que lo flipamos... A todo esto nos habían atacado las sirenas que nos cantaban cosas que nos ponían palotes (y que por cierto controlaban a un Kraken y que éste decidió apoyarnos a cambio de que las elimináramos...)... En fin... Todo se nos fue yendo de las manos, hasta el punto que después de matar unas sirenas e incluso a sus novios con tridente, acabé abrazado al ojo del Kraken para ver si nos perdonaba mientras devoraba nuestro barco, habiéndolo hecho ya con los piratas competencia nuestra, el capitán se arrojó por la borda abrazado a un cofre de oro, mientras todos luchaban y mi vecino de Piedralaves mataba a la reina de las sirenas, que también estaba allí (faltó por llegar Bob Esponja, el capitán cousteau y los helicópteros de Apocalipse Now)

Magníficos momentos, risas hasta llorar, (creo que no nos echaron de la tienda por qué nos conocían) y un Gregoris desatado que supo hacerse con el control de todo en todo momento.

En fin, súper jornadas, ambientazo, rol en vena, amiguetes, nuevos planes y risas como no me echaba hace tiempo.