Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

miércoles, 25 de enero de 2012

PREMIOS FRIK 2011

En vista de que por ahí les ha dado por dar premios, no íbamos a ser menos.


                 El jurado, descansando después de las agotadores sesiones de evaluación.

Después de hondas y profundas reflexiones hemos decidido que estos son los galardonados:

PREMIO AL MEJOR JUEGO DE ROL DEL AÑO

A la limón: Dragon Age y El Anillo Único

La sencillez de Dragon Age y sus posibilidades, que se ven incrementadas con las noticias de más ideas y juegos con el mismo sistema (AGE. No , no es una crema para la cara), hacen que este juego y su sistema dé mucho que hablar en los próximos años.

El Anillo único huele a Tolkien, sabe a bosque, a humedad, a corteza de pino, a aventura... a hacer más cosas aparte de sajar, rasgar y robar. Y eso, para un juego de rol es mucho más de lo que compras y de lo que juegas.


PREMIO AL MAYOR FIASCO DEL AÑO

Dungeons and Dragons 5ª edición.

Pues si. No sé si es más fiasco que aparezca la quinta edición, que esto sea decir que la cuarta no es buena o que las pelas hacen que las cosas sean como son, o sea, bastante lamentables. El caso es que las cosas son así y, además, no creo que mejoren. Eso si, sirven para resucitar momias en montes cocinados (monte cook)


PREMIO A LA MAYOR EXPECTATIVA

Editorial Edge.

Si el año pasado hubiéramos dado estos premios sin lugar a dudas se lo hubiera llevado OK GAMES, pero desaparecido el tema (o en "busca y captura del acasuso feliz"), y en vista de que todo el mundo está atento a lo que esta gente hace, sin duda se tienen que llevar el premio.


     Manifestantes ante la sede de EDGE solicitando que saquen el Vademecum de Cthulhutech

Esta gente trabaja bajo la presión de unos frikis que continuamente quieren que saquen la mayor cantidad de cosas posibles, al menor precio. Creo que si se tuviera que constituir una ONG en este país, esta se debería llamar Save the Edge (no, no hay que salvar al de la guitarrita de U2) para que todo friki pudiera tener las cositas que necesitan para sus patologías, y gratis. Eso si, mientras los de EDGE sean una empresa que necesiten tener beneficios, mucho es que de vez en cuando saquen algo. Y en España más, donde cualquier actividad mental que suponga algo más que rellenar la quiniela está socialmente mal vista.


MEJOR JUEGO PARA INICIARSE EN EL ROL

caja Beginner de Pathfinder.

Pues si. Tiene todo lo que tiene que tener y además, en vista de como está lo de Wizards y la quinta edición, es una muy buena opción para iniciarse en el juego, o para lanzarse de cabeza a él. Por supuesto está en inglés, pero en España se puede conseguir. Eso sí, aviso que si después de hacerse con la caja decides comprarte más cositas del juego, tienes manuales y suplementos para alicatar tres cuartos de baño.

                Dos jóvenes roleras dirigiéndose a hacerse con la caja de inicio de Pathfinder.


 MEJOR TRASFONDO

Cthulhutech

A algunos les habrá salido sarpullido cuando lo hayan visto, pero es que los que dábamos los premios estábamos hasta las narices de los años veinte, de buscar cartuchos de dinamita y escopetas de dos cañones para matar Primigenios.
Cthulhutech da opciones para realizar todo tipo de posibilidades insospechadas, pero indudablemente el trasfondo es el punto fuerte.¿ Porqué? porque no es que haya una posibilidad de que los "malos" lovecraftianos entren en nuestra dimensión, es que en Cthulhutech YA están aquí. Y eso mola. Quizás sea también porque el que suscribe esto es un apasionado defensor de los fines del mundo "a lo grande", no como este que estamos viviendo, donde el planeta va a acabar aplastado por las facturas sin pagar.
Cthulhutech me recuerda a esos mangas -Akira, por ejemplo- que a la mitad de la obra ya no hay nada, y ha muerto hasta el apuntador. Mientras los japos siempre encuentran un nuevo giro de tuerca insospechado, los Occidentales siempre comenzamos a contar la historia por el comienzo (valga la repetición), dejando el final abierto. Cthulhutech manda eso a la mierda. Y sinceramente no sé cual es el problema de pilotar un mech a lo Evangelion para liarte a hostias contra Nyarlathotep... No es tan raro. Lo raro es que creamos que trabajar diez horas al día por 800 euros limpios al mes es lo mejor que nos podría pasar como seres humanos...

PREMIO A LOS COJONES MÁS GORDOS

Si lugar a dudas este premio se lo llevan las editoriales y diseñadores españoles de juegos de rol. Gañanes, La Marca del Este, Roleage, The Haunted House, Cacería de bichos... hay que tener los gónadas bien puestos para tirar para adelante y de la manera tan buena como lo están haciendo. Buenos productos, buenos acabados, innovación..no entro en si esto o lo otro de este o aquél sistema. No. Un apluso para ellos. Os lo mereceis.

  Los aficionados al rol españoles saltan de alegría por la calidad de los productos nacionales.


MEJOR JUEGO ORGANIZADO

D&D Encounters

la verdad es que tuvimos problemas para adjudicar el premio entre los Encounters y las actividades de la Pathfinder Society, pero al fial nos decidimos por los primeros por la continuidad dada a los mismos. Por supuesto hay que destacar la calidad del material, la facilidad para los mismos y la variedad de las temáticas, incluyendo en estas los Lair Assault.



Francisca Lorenzo, organizadora de los Encounters en Madrid, manda un saludo a todos nuestros lectores, agradeciendo la atención que hemos prestado al juego organizado de Wizards. De nada, Francisca, a ti.

Nada más, hasta aquí nuestros premios 2011. Rogamos a los premiados que se pongan en contacto con nosotros para la entrega de los galardones.
Gracias a todos nuestros colaboradores por hacer posible esta entrega de premios y a nuestros inexistentes patrocinadores por aportar ingentes cantidades de dinero y material para su evaluación. Sin vosotros, como habeis visto, ha sido posible hacer todo esto.

miércoles, 18 de enero de 2012

Dragon Age, primeras impresiones

Estaba por hacer comentario sobre la 5ª edición de D&d, pero en vista de que tooodo el mundo está con ello, lo he deshechado, así que voy a hablar de Dragon Age, desde mi punto de vista uno de los juegos definitivos para este 2012 final.
                                         Una elfa dalishina pidiendo cobijo.

La partida que estoy dirigiendo es la que aparece en el Manual del Master que aparece en la caja roja en castellano y que acaba de salir. Así de simple. La aventura es sencilla, con algún salto en el orden de la exposición de la misma que podría haberse corregido sin más problemática, pero que no supondrá ningún problema a cualquier persona que a estas alturas sepa que es la prima de riesgo o el euribor.

El grupo de juego está basicamente formado por mis amiguetes de los Encounters de D&D 4ª Edition, y que nos reunimos en el Generación X de la calle Galileo, en Madrid. Las edades van desde los casi 41 que visto hasta los 17. Osea, de todo y de lo mejor de cada casa.

en menos de una hora habíamos hecho 6 hojas de personaje. Pim pam pum, saliendo desde atrás, con el balón controlado. Ni un problema, también favorecido por la escasez de clases, pero bienvenido por eso de la rapidez y por mantener el espíritu de juego de los Encounters: quedar dos horas y pico, jugar una parte de la aventura, un par de encuentros (por eso se llaman Encounters) y hasta el Martes que viene. Indudablemente, si las hojas van así de rápido lo demás debe estar a la altura de las circunstancias anteriormente descritas. Efectivamente.

La partida empieza rápido y el primer encuentro, con unos perros aberrantes del terror más oscuro es literalmente, una mano de hostias de cuidado. El dado Dragón marcando los Puntos de Proeza (según el número que se saque en este dado, si se repiten dos o tres resultados en la tirada, da puntos extras en esa misma acción de combate) consigue que los jugadores mantengan la simple expectativa de "a ver que puedo hacer más" y rápidamente se suceden las acciones, muchas de ellas acumulando cantidades ingentes de daño. Que conste que los monstruos también lo hacen.. El acto de ver como repartir los Puntos de Proeza no interrumpe demasiado el combate, con lo que casi no se nota y enseguida se recuerda.


                Las azafatas de Dragon Age viendo como nos iba la partida. Nosotros, concentradísimos.

Y no hay más que contar. La partida es sencillita, algo más que una introductoria, va a muy buen ritmo, los combates ágiles y las habilidades y concentraciones están a la altura del resto del juego, dejando sitio a la interpretación natural de los jugadores.

Señores, resumiendo, un juegazo que no está a la altura del contenido material de la caja (ya lo dije por ahí antes, me parece pobre), pero con mucha chicha y posibilidades mil, muy por encima de las cosas que están saliendo por aquí, si exceptuamos El Anillo Único.

Por cierto, ya sé como se ponen fotos en el blog. Lento pero seguro.

martes, 3 de enero de 2012

PASE POR CAJA, POR FAVOR

Decía Tom Hanks en aquella cosa en formato película llamada   Forrest Gump  que la vida era como una caja de bombones, que nunca sabías que era lo que te iba a salir. Bueno pues en esto del rol si sabemos lo que va a salir de la caja –viene indicado por la parte de atrás de la misma- pero nunca nos imaginamos que aquella original caja roja de D&D tuviera su revisión y añadidos tantos años después (descontando las del advanced, claro…) y convocara a tantos frikis, venidos y por venir. Así que no se me ha ocurrido otra cosa, mientras el coñazo habitual de la tele en esto del Fin de Año hace de extraño telón de fondo, hacer mi repaso personal de las susodichas cajitas de marras. Aviso a los exégetas del rol: las reseñas buenas están en otros blogs. Aquí solo se hace el chorra.

-         La caja roja de Wizards of The Coast, lo que vienen siendo los de Dungeons and Dragons de toda la vida, o cómo darle al botón de reinicio para ver si tira esto y nos seguimos forrando.
Viendo que esto del rol tiene ciertos problemas de regeneración generacional (que bonito me ha quedado) los de d&d se tiraron el pisto a ver si por un lado motivaban a los que habían dejado el juego –o jugaban a otros- y de paso estimulaban a jovenzuelos enganchados a juegos virtuales de ordenata con elfas en tanga. Ahora llega el momento de decir que la Cuarta edición no es lo que se esperaba y que todo esto lo único que ha hecho es que se esté pensando ya en la quinta edición y que si tal que si Pascual. Pues vale. Cuarta me gusta y me gusta la caja que prepararon los de Wizards y además removió mi primer contacto con el rol, allá por el 86. No me la compré porque, sencillamente, tengo todo lo que ha salido de cuarta en castellano, pero estuve a punto. Tiene todo lo que se espera que pueda hacer Wizards y aunque el sistema pueda ser o no ser, que no entro, es un buen anzuelo para pinchar el gusanillo. Problema: sólo para dos niveles. Es lo que tiene una caja de Beginner, que es como los yankees llaman a esto de comenzar. Eso si, porta la hoja de personaje definitiva, resumidita, limpia y a la altura de su revisión de la versión de cuarta: los Essentials.
-         Caja Roja de la Marca del Este: si los de Wizards abandonan el origen alguien tendrá que mantener viva esa llama.
No sé a quién se le ocurrió antes, si a los de Wizard refundar su caja original o a los chicos de la Marca decidir que la sacaban en formato distinto al original pero con las bases que hicieron al invento de Gigax el juego definitivo. Por ahí lo llaman retroclon. Da igual. El caso es que La Marca del Este es la sorpresa en España – y ahora fuera- y la caja roja (mantiene el color original) una estupenda forma de iniciarse. Y eso que de Beginner Box ná de ná: manual del jugador y del master a full. Buen precio, buena presentación, un lápiz con el simbolito de la Marca…todo son buenos aspectos para este proyecto tan español. Lo peor: no sé como sigo jugando a esto con personajes con 4 puntos de vida… se me queda corta en diseño, y en innovación, pero me parece un gran trabajo. De lo mejor de la caja, y casi impagable, el texto de la introducción de Alex de la Iglesia. Eso si que es hacer parroquia. Y encima española.
-Pathfinder o como hacer buena la competencia a Wizards para ver si nos forramos también.
Preciosa la caja de Pathfinder, una Beginner Box que llega hasta el nivel 5 (para mi más que suficiente para jugar con los de la Pathfiner Society) y que tiene de todo; le falta dar palmas con las orejas. A destacar las 80 figuras troqueladas variadas, los mapas de combate para pintarrajear una y mil veces. Me sorprendió entender todo a pesar de estar en inglés y con mi pésimo nivel. Las instrucciones para hacer la hoja de personaje son, literalmente, para tontos. Se supone que Pathfinder -la versión 3.75 del original D&D, según dicen los exégetas de esto del rol- cada vez se parece más a Wizards. También me da igual. Gran puesta en escena y muy buen precio: 30 pavetes.
-         Dragon Age o la suerte de que alguien no la cague en el momento decisivo.
Pues si. Y es que eso de que este juego está basado en uno de ordenata a mi me daba miedito. Entre otras cosas porque no me gustan los juegos de ordenador. Bueno, si me gustan, pero me canso enseguida…
El caso es que no pintaba bien, pero he de reconocer que comprada la caja y visto el juego es un puto juegazo. Y no me ha gustado casi nada del apartado visual: los dibujos está bien, realistas, pero no me llenan, los dados son normales, el mapa está lo justito, son treinta pavos por poco. Pero al ver la chicha de lo que viene dentro, las reglas y demás, he babeado. Por ahí los exégetas del rol lo denominan “Old School”, o sea un juego a la Antigua Usanza, que es como se diría por estos lares porque básicamente, es simple. La hoja de personaje es tan sencilla como la del Witchcraft, otro magnífico juego con otro estupendo sistema, o tan sencilla como la del original D&D: cuatro cositas y pa´lante pero sin la supersimpleza de La Marca del Este. Perfecto. La introducción del dado Dragón (se tiran tres dados de seis y uno de ellos es de distinto color a los otros dos que son iguales) en un toque brillante y que aparte de desempatar y describir el margen de triunfo de una acción, permite ampliar las acciones del jugador en el turno. Vi eso y se me pusieron los gónadas como dos tetrabriks.
La caja no es una Beginner, es un juego en sí mismo –introductorio porque es con el que comienzas- y que recoge los niveles del 1 al 5. Los puristas están muy preocupados porque en esta caja sólo aparecen tres clases: mago, guerrero y pícaro. Que tragedia. No se han debido dar cuenta de que los personajes y sus trasfondos hacen que esas clases sean simplemente excusas para ver qué opción elije el jugador sobre el formato con el que resolver sus actos….
De lo mejor del año, sin duda.

-         El Anillo Único, que no viene en caja y sí en estuche y que lo meto aquí porque me da la gana.
Es que es un juegazo, coño. Y es lo más parecido a los libros de Tolkien. Y además recoge su esencia. Y solo por eso había que ponerlo aquí. Así me ahorro, por ahora, hacerle una reseña.
Pedazo de juego bastante simple, con daditos exclusivos y sistema exclusivísimo a medio camino entre un “old school” que diría un exégeta y un “New School” que diría yo mismo. Paso de hablar del sistema, del maquetado poco acertado, de lo bueno que es que la hoja de personaje contenga la visión del héroe Tolkeniana descrita por Gandalf ( cuerpo, corazón y mente)… o de los dados superchulos que acompañan al juego…o de sus mapas espectaculares…Paso de ello por una sola razón: esto es el Señor de los Anillos con mayúsculas. Con sus desventajas (poco bestiario…y si lo comparamos con Pathfinder o con la cuarta de D&D ni os digo) y con sus ventajas, algunas de ellas evidentes: los viajes son mesurables y tienen sentido.
Me aseguran por ahí que los Hobitts son broken, una especie de superhombres superfuertes. Bueno. Hay más opciones para elegir.
Un cosita como no se podía esperar de un conspiranoico como yo; en el dado de proeza (un dado de doce caras que viene con el juego) hay dos símbolos: el doce es la runa de Gandalf y el once (otra vez los onces…) es la de Sauron. Decía Santo Tomás que el once era el número del Diablo y que éste se sentaba en el segundo uno. Muy acertado entonces.
No sé si me dejo alguna caja en la cajonera. Si eso me avisais y miro.