Frikis, reuníos!
jueves, 4 de enero de 2018
LA XCARD Y LA SOCIEDAD DE LA FRUSTRACIÓN
domingo, 24 de diciembre de 2017
EDÉN (LA ÚNICA EXPLICACIÓN POSIBLE: ALIENS)
jueves, 14 de diciembre de 2017
SI, ERES ESPECIAL POR JUGAR A ROL. (O al menos tienes que intentar serlo)
miércoles, 9 de agosto de 2017
LAS COSAS (im)PRESCINDIBLES PARA SER UN ROLERO DE PRO. O NO.
jueves, 9 de junio de 2016
PENÚLTIMA ACTUALIZACIÓN DE LAS FRIK.CON (III)... Cerrando inscripciones
Bueno, pues estamos en la recta final.
Hoy me han llegado las chapas y los marcapáginas/tarjetas para que apuntéis el qué pasó con vuestros personajes en estas jornaditas... Cuando termine todo os diré cuanto me ha costado este merchandising y si realmente a esas editoriales que todos conocemos les cuesta tanto hacer algo así y "profesionalizar", como se haría en cualquier otra empresa, el tema de la fidelización. Al pie de esto es que también os difé cuando acabe todo, qué editoriales estuvieron, cuales no, y algunas cosas curiosas sobre la condición humana, porque en el fondo, como todo, el rol también describe al ser humano y en concreto al español medio.
Regalitos para todos los asistentes, haciendo bueno que el sábado 18 de Junio es el día del rol gratuito...
Os recuerdo que el evento es el día 18, sábado, enGeneración X (calle Carranza). Comenzamos a las 11:30 en punto, así que llegad antes. Paramos a las 14:30 y reanudamos el lío a las 16:30 hasta las 20:15.
Repito: se trata de partidas rápidas, no os metáis en florituras (los masters), traed todo pre generado y tened en cuenta que va a ir gente que ha jugado poco a rol... No os digo yo el tema de sistemas y demás. Quiero que juguemos a cosas que habitualmente no podemos. Y que hagamos amigos, joder :)
A los jugadores les pido que sean comprensivos, sobre todo con los masters, el alma de todo esto. Y también sedlo conmigo y sobre todo con la tienda, que vale, es su negocio, pero eso no quita para que seamos educados.
Para apuntarse ya sabéis: en los comentarios de este blog, en mi facebook o en google+. Mi correo personal es freireenrique@hotmail.com
Me lo decís y os daré un número (por favor, recordadlo) con el que participaréis en los sorteos que haremos todo el día, en ambos turnos.
Aprovecho para deciros que contamos con la gente de Summum Creator y su Rey Demonio, con Variable X y su Eirendor, en pleno crowfunding, y con un poco de suerte con la gente de Faith (a ver si hay suerte y pueden montar un mesa en plan exhibición, aunque sea...). También Josemasaga, calentando motores para el crowfunding de Dungeons Crawl Classic en castellano... No os digo ná y os lo digo tó. (Mención especial aparte a algunos particulares que se han currado cositas para regalar en los sorteos...)
Y por supuesto algunos de los mejores masters de Madrid: Metrönomo Puck, Bester Brainstormer, Nagash, Ana Ciantarab, nuestra profesora de rol favorita... En fin, de fliparlo.
Quedan pocas plazas en algunas mesas y algunas tienen pocos jugadores, así que daos prisa.
Difundid el rol, sed testigos...
Así va el turno de mañana
...y así va el de tarde.
lunes, 23 de mayo de 2016
ACTUALIZACIÓN DE LAS FRIK.CON II
Bueno, pues seguimos para bingo. Más mesas, algunas partidas por confirmar y demás. Lo mejor: resulta que el 18 de Junio es el FREE RPG DAY, y os juro que ni lo sabía ni lo hice aposta, pero esto es lo que es: un motivo más para venir. Ya os digo que va a haber regalos y que desde esta semana me pongo en contacto con editoriales y demás para que nos envíen lo que sea, desde un pin a una hoja de pj, un manual o unas fotocopias... Lo que sea.
Ya sabéis, os ponéis en contacto conmigo, os doy un número, me decís que queréis jugar o dirigir, venís el 18 a Generación X a la calle Carranza, y con vuestro número participáis en los sorteos de lo que tengamos.
SED TESTIGOS...
Turno de mañana
Turno de tarde
martes, 10 de mayo de 2016
ACTUALIZANDO LAS FRIK.CON (I)
Bueno chicas, esto va viento en popa. Os dejo el estado del evento a fecha de hoy. Recordad, decidme que vais a venir y os doy un número para sorteos y demás. Estoy en condiciones de decir que todos vais a tener un regalito por asistir al evento.
Si queréis ser master decidme en que turno, o los dos, y la partida que vais a dirigir. Podéis dirigir en un turno y jugar en el otro... En fin. Por eso tenéis un número.
Si sigue apuntándose gente, la semana que viene me pongo a hablar con editoriales para ver si pueden mandar algo, lo que sea, para repartir mediante sorteo.
Ya sabéis... SED TESTIGOS...
Turno de mañana
Turno de tarde y lista de jugadores
sábado, 30 de abril de 2016
100.000 visitas: desbloqueamos jornadas (instrucciones para apuntarse y reglamento general adjunto)
Pues nada, este blog acaba de recibir 100.000 visitas así que "desbloqueamos" jornadas roleras.
Por partes, como dijo Jack el Destripador:
Las jornadas se van a celebrar el día 18 de Junio del presente año en Generación X Calle Carranza.
El horario va a ser de 11:30 a 14:30 por la mañana y de 16:30 a 20:00 de la tarde.
Va a haber 7 mesas tanto en el turno de mañana como en el de tarde. Cada mesa la ocuparán como máximo 5 jugadores (4 pj + 1 Master). La partida, y el cómputo de ella como tal, se jugará con un mínimo de 2 jugadores + 1 Master.
NADIE SE PODRÁ INSCRIBIR EN NINGÚN SITIO, SALVO A TRAVÉS DE ESTE PUÑETERO BLOG, MIS REDES SOCIALES Y MIS CORREOS ELECTRÓNICOS HABILITADOS PARA ELLO. (Esto significa que si aparece algún "paracaidista" esa misma mañana "a ver que pasa", no juega. Lo siento, esto no son las Ludo Ergo Sum)
Cada inscrito en este blog o por cualquiera de los otros medios descritos en el guión de arriba RECIBIRÁ UN NÚMERO QUE LE DARÉ YO PERSONALMENTE, respondiendo a su correo, o si lo hace en este blog. Ese número servirá para que todo el mundo sepa en que mesa juega, con quien y a que juego, y si hay algún sorteo pues para que os llevéis algo. Me vale que me deis vuestro nombre, nick, aka, lo que sea, pero decídmelo claramente.
Pido encarecidamente a los que vayan a hacer de masters que me comuniquen lo antes posible su disponibilidad para dirigir y cual va a ser la partida, así que me gustaría que fueran ellos los primeros en inscribirse, para que así todo el mundo sepa que partidas hay y a cual apuntarse
Iré publicando las mesas y como se van ocupando, para que todo el mundo sepa como va el asunto.
Las jornadas son gratuitas, pero el director de las mismas (yo) acepta todo tipo de sobornos, sobres incluidos.
YO VOY A JUGAR, NO A DIRIGIR. Esto significa que no voy a estar encima de todo el mundo como en el cole. Ya tenemos todos pelitos en el pubis como para solucionar nuestros asuntitos de juego. Solo me levantaré de la mesa si hay casos de sexismo/machismo, acoso y demás circunstancias que leyendo (con sorpresa) por ahí veo son bastante usuales en nuestra afición. Tomaré las medidas que me salgan de los gónadas, pero serán expeditivas.
Estas jornadas son para que la gente JUEGUE. Para hablar y olernos los culitos ya tenemos la hora de la comida, que es larga. A los masters les pido que hagan partidas breves, personajes pregenerados y que lleven todo dispuesto, que si no se monta la de dios y tenemos el tiempo que tenemos. Quiero que la gente juegue y pruebe juegos y sistemas distintos. A los jugadores le pido que sean condescendientes con el evento: se trata de hacer cosas distintas. Esto no son tus amiguitos de mesa camilla los domingos. Mezclaos con gente que no conozcáis y sed positivos. Y si hay novatos, dadles prioridad, sed testigos.
En breve me pondré en contacto con todas las editoriales que pueda para ver si nos mandan algo que sortear. Aviso que yo participo en el sorteo. No soy una ONG. Con lo que envíen o regalen os lo diré, y si no contestan o pasan de mi (y de vosotros) también lo diré.
En facebook me podéis localizar por mi nombre, Enrique Freire Rubio, igual que en Google+. El mail de contacto directo conmigo es freireenrique@hotmail.com
Permanezcan atentos a este blog, pues iré haciendo actualizaciones para que todo el mundo vea como se están formando las mesas y las partidas.
Nada más, creo, por ahora.
Gracias a todos por las 100.000 visitas. Nos vemos en breve. Venid confesados.
Apuntaos, coñe.
jueves, 21 de abril de 2016
DON QUIJOTE ERA FRIKI
Pues si. Y de los gordos. Su comienzo como caballero andante es igual que si a nuestro amigo friki Fulanito se le seca el cerebro de leer a Batman y decide pintar su ford fiesta de negro, vestirse como el de Gotham y en compañía de su (más racional) amigo Zutanito salir todas las noches a desfacer entuertos por Leganés.
Lo mejor de todo es que el Quijote y nuestro friki "batmanizado" comparten algo más que chapa y pintura: tienen la idea, de locos o no, de que este mundo necesita que alguien le rescate, muy posiblemente de él mismo.
Es es la verdadera maravilla de la obra de Cervantes, que el arquetipo del "loco maravilloso", del caballero andante idealista que quiere cambiar el mundo desde la locura, porque desde la razón, la ley y la justicia ya vemos como nos va, es atemporal. Y eso es muy jodido, porque significa que la hemos cagado.
Las novelas de caballería que le desajustan los cascos a Alonso Quijano bien podían ser los cómics de ahora. Y porque el hidalgo de la Mancha no pudo ver a Amadís de Gaula en el cine y en 3D... Pero el triunfo de estos pasatiempos, reflejan una época en la que los valores sólo pueden encumbrarse de nuevo por la acción parcial de algunos "chalaos". Es lo que sucede ahora también con los superhéroes. Y no, no es una movida de la Disney y tal y cual merchandising, si no que reflejan un mundo de irrealidades verdaderas, que necesitan de realidades fantasiosas reencarnadas en los arquetipos de nuestros héroes de mallas ajustadas para, simplemente, poder soportarlo. Los superhéroes rescatan a la tierra de todo tipo de problemas. Daredevil es el demonio protector de la cocina del infierno, donde la poli no se atreve ni a entrar. Solo la verdadera justicia es la que hace Frank Castle, castigando más allá de lo que podemos hacer como sociedad. Y leemos eso y exorcizamos nuestra realidad, nuestra sociedad, nuestra vida al fin y al cabo.
El Quijote no es que idealice las novelas de caballería, es que esos valores de justicia, respeto y amor, no los ve en su día a día. Se niega su propia realidad. Incluso como buen friki necesita un amor ideal, una mujer en plan Red Sonja, Gwen Stacy, alguien que de otra manera, sin ser loco y sin ir disfrazado, sería imposible de encontrar. Incluso de existir.
El Quijote era un friki. Y por eso tenemos que respetarle porque él es como nosotros: un flipado que se puso el mundo por montera. Él veía gigantes donde había molinos de viento. Yo paso por plaza de Catilla y sigo viendo la firma del diablo en las torres de... Caja Madrid. Pues va a ser que eran el diablo, si...
Por supuesto el Quijote sufre el descrédito, la burla y la mofa del populacho. Le hacen bulling. Lo que viene siendo la vida de un friki de toda la vida. Ayuda a la gente normal, la que se supone sufre injusticias y ellos, el mundo normal y racional, se lo devuelve a base de pedradas. Como la vida misma. Y por supuesto su amada pasa olímpicamente de él. En fin...
Al final solo otro héroe como él, aunque sea una argucia, consigue derrotarle, y su castigo es su mayor kriptonita: tiene que volver a ser normal. Por el camino le han engañado para así quemar sus novelas/tebeos, con la participación activa de la Iglesia, representada por el cura, que va eligiendo, como cristo en un pantocrátor, quien van a la diestra en el juicio final, y quien a las llamas infernales. Normal, ellos también tienen un superhéroe, ese que camina por las aguas, pero como el suyo es el verdadero, a los de los demás que les den.
En fin, en una sociedad donde todo es "supuestamente", los que realizan sus locuras, tienen castigo y los que se convierten en dadores de valores, que son los que nos roban y se ríen de nosotros, triunfan. Evidentemente tenemos que esperar que alguien nos rescate.
jueves, 14 de abril de 2016
JUGANDO A 13TH: todo lo bueno sin (casi) nada de lo malo
El rol hace extrañas combinaciones. Eso es lo que pensaríamos si fueramos personas normales. Juntar unos extraños en una mesa y darle a los dados es muy de jornadas, dónde vas a lo que haya. Pero si te dicen que tienes que montar una partida para tres jugadores, dos son familia (mujer e hijo de ésta) y han jugado a D&D y otra parte colateral (novia del hijo, menos de 19 años) y a esta parte colateral le gustan las hadas... ¿Que haces? Pues pasar de todo. Es lo que hago yo...
Me planteé que tenía que hacer algo de fantasía. No me molaba cuarta, no veía una partida para Cthulhutech, estoy abrasado de jugar a Dragon Age... En fin... Miré mi biblioteca y a falta de Ryutamas y cosas así, abrí el 13Th Age y a ver que pasaba.
Lo primero hacer fichas. Me pongo a ello, hablo con la joven inexperta y le apetece la idea de hacerse una elfa bárbara. Esto empieza bien. El proceso de construcción de personajes es sencillito. Mucho. Me suena a cuarta. Mucho también. Veo que la cosa va rápido. Mi hijo de pega (así nos hemos referido siempre) se pilla un elfo oscuro explorador con mascota, una pantera. Un Drizzt de roda la vida, vaya. Su madre elige un Tiflin bardo. (Reconozco que la presiono para que se pille un bardo. Me parece la clase más chula de todo este puto juego)
Haciendo fichas a la luz del candil
Ahora hay que hacer la historia. Saco el libro del master de andar por casa y me curro una aventurita por fascículos para jugar a razón de hora y media o dos por noche, una especie de tutorial para soltarse con el juego. Unos aventureros buscando una fiesta que se celebra en una aldea en mitad de un bosque, descubren que éste es más misterioso de lo que parece... Acabarán en una aldea medio abandonada donde unos medianos les encaragarán protegerles de los asaltos de unos kobolds, que a su vez han descubierto un dungeon que es algo más que unas ruinas antiguas...
Con esta aventurita de todo a cien pude corroborar que no hace falta ser la polla de bedoya para planterse una historia "super atrayente" que enganche a nuevos acólitos a nuestro juego. El rol funciona por si mismo si simplemente dejas que la magia fluya...
Sirvió también para, evidentemente, comprobar que 13TH Age es un juegazo del copón. Pero todo. Desde cómo está escrito el libro, con innumerables guiños al lector, pasando por la estructura del mismo, la simplicidad...y las pocas páginas, que hay que decirlo también. Huele mucho a cuarta edición de D&D, pero sin nada que molestara, que lo había, de esa edición. Está todo más lubricado. Las hojas de personaje se hacen en un pispas, los poderes y ataques están como contenidos en sus explicaciones, pero son muy contundentes. Desde el nivel 1 todos, repito, todos los personajes (las clases) hacen las cosas que les tocan y las hacen muy bien. El bardo, ya lo dije antes en otra entrada de este blog, funciona como un bardo de verdad. O sea CANTA DE VERDAD. Mi mujer cantaba en la partida, entre otras cosas, porque tenía que mantener las estrofas con tiradas de dados para seguir haciendo "sus cosas de bardo". Las tiradas de dados son muy divertidas: dependiendo de par, impar o números se activan unas cosas u otras... Nos reímos un montón con esas cosas, cuando se producían eran magníficas y bajón cuando no... Una especie de plus al juego que le da un estilo muy personal. El dado de incremento (según se van pasando los turnos se van añadiendo al daño un +1 de un d6) aligera rápido los combates, (y los malos no van pasados de vida, aunque fuertes en CA), cosa que eternizaba todo en cuarta.
La lucha entre D&D y Pathfinder ha sido enconada...
Las fichas de los "malos" igual: sencillas de manejar, rápidas, concretas. Todo facilidades. Y vienen un buen montón en el libro, con lo que no hace falta complicarse mucho.
Se me escurrió entre los dedos el tema de los iconos, que va de ser la marca del juego y que a mi me la bufa, sencillamente. No lo acabo de pillar el punto, pero prometo meterlo. Desde luego el juego tiene muchas "marcas distintivas" mejores que lo de los iconos. Supongo que con algo concreto y rápido tuvieras que ir al mercado mundial de rol, habiendo pasado sus autores por los sitios que han pasado.
...pero solo los más fuertes sobreviven.
En fin, que nos lo pasamos muy bien y que fue todo muy agradable, perfectamente encajado con el juego en sí, que vuelve totalmente prescindible D&D, incluso en el tema del trasfondo, que me pareció muy naif cuando lo echaba un vistazo por primera vez y que ahora me parece mucho más "fantasía, fantasía" de la buena.
lunes, 28 de marzo de 2016
OYE, ¿QUÉ PASA CON TUS JORNADAS?
Esta es la frase más oída por mi últimamente. Y pasar no pasa nada, o mejor dicho, pasa todo y pasa bien. Ya sabéis que se desbloquean las jornadas al llegar a las 100.000 visitas a este blog. En ese momento, y ya cerrado el local (Generación X, calle Carranza) y las plazas (+/- 34 jugadores por la mañana, y los mismos por la tarde, 8 masters mañana y tarde), voy a intentar que alguna editorial nos mande algo para sortear.
El horario va a ser clarito 11:30 hasta 15:00, 16:00 hasta 20:00. Y las mesas igual: este blog publicará los números de mesa y cada jugador verá quien está en su mesa y quien dirige la partida, con lo que todo el mundo sanrá en todo momento que pasa.
¿Que fecha manejo para las jornadas? Lo más probable es que sea Junio, que es un mes chulo para esto.
Nada más, que sepáis que no me olvido de vosotros, frikis.
Como no vengais os doy con mi espada corta
sábado, 27 de febrero de 2016
PREMIOS FRIK 2015 (que rápido pasa el tiempo...)
Un año más toca entregar los premios de este churriblog. Si es la primera vez que entras en él, que sepas que todos los años hago la misma movida y que ya te estás pasando a ver los de los años anteriores.
Bueno, sin más dilación y seguro que antes de que haya gobierno en España (una lástima, porque se vive mejor así, a la gornú...) comenzamos...
El jurado de este año se ha preparado para decisiones durísimas
MEJOR JUEGO DE ROL DEL AÑO
ECLIPSE PHASE
Las razones son varias, algunas de ellas expuestas con anterioridad en este mismo sitio, que llevo dando el coñazo sobre este juego desde hace tiempo, yo y toda la banda. Sistema sencillo, pero con un transfondo bestial y mil posibilidades, ahora que ya me he leído buena parte de él puedo decir que el juego es menos juego de lo esperado y mucho más relleno. Del bueno eso, si. Leerlo es como si estuvieras leyendo una novela distópica en la que sin entrar en paradojas esquizoides (a lo PK Dick) es TODO aquello que esperamos del futuro teniendo en cuenta el presente. El inconveniente es claro: tienes que estimular a los jugadores previamente aunque solo sea para que aprovechen todo lo que el juego ofrece, que puede ser mucho, y que, desde mi punto de vista, tiene ese transfondo mucho de anticipativo. Eso si, como encuentres a unos tíos que se "chuten" ese transfondo en vena, lo petas. Eso si, trabajo paraa el master por un tubo.
Evidentemente, para alguien como yo que cree que los juegos de rol son tímidos reflejos de líneas temporales/dimensionales paralelas y que para vivir eso las reglas deben tender a ser secundarias, este juego es lo más. Por cierto, gran ejercicio de buen hacer con la edición de Edge.
Mención especial para THE DRESDEN FILES, otra franquicia rolera y juego que nos ha gustado un montón.
LOS SALONES VERTICALES
El dúo dinámico de DCC en España, Jose Masaga y Velasco, saltaron a la palestra del mercado del rol con este suplemento, que si lo hubieran publicado en Estados Unidos, y lo hubiera firmado el Monte Cook, Robin D. Laws o algún menda así, nos la estaríamos cascando día si y día también. Magnífica historia, todo lo lisérgica y retro que podáis imaginar. En fin, una pequeña obra de arte patria, de la que tuve la fortuna de ser tester. Bravo.
MEJOR EDITORIAL DE ROL
EDICIONES SOMBRA
Evidentemente. Y es de justicia, porque si TODAS las editoriales españolas están haciendo un gran trabajo, ninguna hace SOMBRA (estoy que me salgo) a estos veteranos. Es ver la continuidad de algunos trabajos, como por ejemplo EXO y es de fliparlo. No conozco ninguna editorial que sea capaz, con sus recursos, de seguir y seguir más que los conejitos de Duracell. Y desde luego, son un ejemplo de buen hacer para todos los nuevos que llegan a este mercado y los que quieren llegar para quedarse. Chapó.
MEJOR SACACUARTOS DEL MUNDILLO
STAR WARS, de Edge.
Segundo año de triunfo. Y es que no nos podemos resistir a seguir haciéndonos con sus tochos a 60€. Y encima va la peña y lo peta con suplementos caseros. Y ahora con la nueva serie/saga en marcha...Hijos de fruta...
Hola, soy la Yoda.
MEJOR BLOG DE ROL
LA BIBLIOTECA DE DOL AMROTH (clubdecien.blogspot.com.es)
El blog de Funs Athal, toda una referencia. Y este no es un blog cualquiera. Por temas, extensión, variedad, temáticas. Super activo en toda la red, tiene horas de contenidos para mayor desesperación de los que dicen saber de rol y tienen blogs-caca como el mío.
MEJOR CROWFUNDING
WALHALLA, EL JUEGO DE ROL DE LA PLENA EDAD MEDIA
Aunque finalizado el 23 de Diciembre de 2014, el libro y tal se pudieron ver en 2015, así que lo meto aquí. Ejemplo de lo bien que se puede hacer algo si sabes que quieres hacer. Personalmente no me llamó el crowfunding ni tampoco el juego en si, pero esto ya saben ustedes que va por gustos. Eso si, no dudo ni por un momento que es un gran trabajo y una muy buena idea. Por cierto, he jugado a esto hace nada y me lo he pasado muy bien. Y muy buena idea la solución para la magia y los amuletos que le han dado, si señor.
Walhalla, el juego de rol para hombres así.
PREMIO A LA MAYOR EXPECTATIVA DEL 2016
DCC (en cristiano)
No hay mejor sitio que las TDN para anunciar que Dungeon Crawl Classics va a tener edición en la lengua de Cervantes. Tampoco está mal que lo hiciera público Rodrigo Carmona, el responsable de abrir la puerta de los crowfundings exitosos en España con su magnífico La Puerta de Ishtar.
Después de años de apostolado, los buenos de Josemasaga y Velasco, con el arriba citado y más cansinos van a meterse en otro lío con la versión hispánica del juego de Goodman Games, que suponemos llevará por nombre "Clásicos del Mazmorreo", que es lo que toca. Y nosotros, humildes discípulos, iremos en masa a comprarlo, aunque tengamos la beta en pdf y una edición limitada original en inglés en la estantería. Es lo que tienen las sectas, que le vamos a hacer...
Josemasaga invocando al espíritu de Gygax. Con apóstoles como éste ya pueden imaginarse ustedes la calidad del culto.
MEJOR FLIPADA DEL AÑO
DIOSES EXTRAÑOS, PRONOIA WORKS.
Pues no sé que fuman en Canarias, o que comen, pero debe ser bueno porque van unos cuantos canarios, fundan una empresa llamada Pronoia works (pronoiaworks.com) y no se les ocurre hacer otra cosa que crear un juego de rol sobre el gnosticismo. Se te cierra el ojete. Arcontes, submundos, dimensiones increíbles y vidas de pesadilla pueblan su trabajo, Dioses Extraños. De verdad, que huevos. Y benditos sean, aunque no juegues nunca, ni veas claro como explicarles esto a tus amigos, hay que leerse esto a toda costa. La Llamada de Cthulhu comparado con esto son las aventuras de Bob Esponja. Enhorabuena.
MEJOR COMPLEMENTO ROLERO
QWORKSHOP, DADOS METÁLICOS PARA PATHFINDER
Aún no lo hemos recibido, pero lo meto en 2015 por la fecha de fundación y porque yo soy mecenas, que carajo. Si estos tíos no nos han sacado ya bastante dinero se liaron la manta a la cabeza con unos dados para Pathfinder que son de giñarse. Y encima las recompensas han sido brutales. En nada estaba fundado y las recompensas caían como miembros del PP acusados de corrupción y así por el camino hemos conseguido los dados, bolsas, otros juegos de dados, torres de idem y tapete. Y para añadir me he comprado un medallón Pathfindereño para colgárselo a la Maricielo, que que hace mucho que no la toco ni con un palo.
¿A que molan?
MEJOR SORPRESA ROLERA 2016
FAITH
Acabado profesional, español, sin dados, mezcla de juego de mesa y rol y millones de piezas dan cuerpo a este juego nacido de un crowfunding y que trata de ser un "medio tiempo" de muchas cosas y divertidas. Reconozco haberle hincado medio diente, pero otras partidas me impidieron seguir con él. De todas formas en este mismo blog les hice reseña. Cuando me puse a jugarlo, como comentaba, a ver que tal se daba, constaté dos problemas: las reglas están muy dislocadas (unas cosas aquí, otras allí) y no hay un ejemplo claro de juego largo, que se vea TODA la secuencia completa. Tiene ese defecto que tienen otros juegos y crowfundings, que parece que sus creadores han manoseado tanto el sistema y las reglas que dan por hecho un montón de cositas que los demás no las vemos tan claras. Aún así hay que tenerlo muy en cuenta.
Haciendo las hojas de personaje para Faith. Por cierto, creo que esta es la primera foto "en vivo" de alguien jugando a esto y que no sea una presentación del juego.
MEJOR DEBATE ROLERO DEL AÑO
¿HAY SUFICIENTE GENTE PARA UNAS JORNADAS?
Después de los éxitos "machismo en el rol", "chain mail bikini" este año los ríos de tinta han corrido por la suspensión de jornadas ante la insuficiente gente que iba. Ahí lo dejo.
Que levante la mano el que dio a "me gusta" a unas jornadas en el facebook y luego no fue
MAYOR MIERDA DEL AÑO
EL NUEVO "CRIMEN DEL ROL"
Las presentadoras marujas de la mañana, Ana Rosa (alias "la guay") y Susana Griso (alias "la modelo") se repartieron los despojos de una lamentable noticia a la que titularon "el crimen del rol". Literalmente. El resumen es más o menos así: resulta que un chaval sale por la noche, media en una discusión a las tantas de la mañana en la puerta de una discoteca y termina en el suelo y apaleado hasta la inconsciencia y más allá, porque acaba en el hospital en coma. Bueno, pues hasta aquí "lo normal" de tantos hechos cometidos por miserables en los contextos que dan ciertas horas de la noche en determinados ambientes. El problema es que varios de los que anduvieron por allí, acaban comentándolo en un foro de juegos de rol ON LINE. ¿Y que pasa? Pues que la santa madre de ese pobre chaval sale, demacradísima en la tele diciendo que han ido a por su hijo, que es un santo, y que hay gente que sale por la noche a hacer esas cosas y que la culpa la tiene el juego de rol. Ya está, ya tenemos crimen del rol. Siempre tuve la impresión que ese guión se lo habían "apuntado" a esa madre, y la pobre mujer "quería" creer en el.
Ambas presentadoras, cabalgando sobre la casquería, mostraban preocupación por el nuevo "crimen del rol". El problema es que la policía (catalana, pues fue allí todo el asunto) en menos de tres días ya tenía controlado el asunto y la versión de lo sucedido era exactamente la contada al principio de la discoteca, la madrugada, los pringados y la paliza. Por supuesto, en cuanto la policia localizó a los responsables, que no tenían nada que ver con el rol o ese foro citado, la noticia desapareció de los programas y de la parrilla televisiva de nuestras musas mañaneras. Por lo que sé el chaval salió del coma y la madre se habrá tenido que hacer a la idea que su hijo estaba en el lugar equivocado, con las compañías equivocadas. Si hubieran estado jugando en su casa a D&D no habría pasado nada de eso. Seguro.
Si pones en Google "crimen rol telecinco" y cuentas cinco, la quinta foto es esta.
Bueno, hasta aquí ha llegado nuestros premios. Por supuesto no los patrocina nadie. Bueno si, mi bolsillo.
Pd: en breve, novedades sobre los jornadas de rol Frik.con, que ya nos vamos acercando a las 100.000 visitas.
lunes, 15 de febrero de 2016
Survival Zombie en San Sebastián de los Reyes: entre lluvia, viento, granizo, frío y zombies auténticos
Una vez más me liaron para esto de correr por la noche perseguido por revividos chungos. Esta vez era en Sanse, y aprendidas las lecciones de mi primer evento en estas lides, armé el equipo y me fui para allá este pasado 6 de Febrero, mi cumpleaños para más inri.
Esta vez el equipo "de los gordos y los viejos" éramos cuatro: Oscar Martínez (aka Rex), Nagash y un miembro de nuestro antiguo Team Cheliax de la Pathfinder Society, Fernando Ramos, alias Detected (le llamamos así porque tenía muy algo el bono de detectar trampas...). Pues nada, que allí estábamos puntuales a hacer nuestro cheking, con muy buen ambiente y muy mal tiempo. Hacía frío de cagarse y los pronósticos de una semana atrás daban lluvia (como poco), así que haciendo bueno el refrán de "ande yo caliente, ríase la gente" me llevé el equipo de montaña, con todo el Goretex que pude encontrar. Bendita hora, porque acabé con todo puesto... Y bendita la bandana de forrito polar que nos dieron, que nos vino estupendamente.
Nos reunimos todos en una especie de anfiteatro donde los militares de la historia de ficción de las survival nos comenzaron a decir, que la cosa estaba muy mala y que ellos estaban allí para protegernos. Caracajadas generalizadas. Se veía que la gente, por el frío o por lo que fuera, tenía ganas de marcha. A la pregunta del militar que llevaba la voz cantante de "quien es el que tiene la culpa de todo?!" Una parte gritó que el coletas y otra que Rajoy. Llorábamos de la risa. Somos un país de cachondos.
En ese momento entró en el anfiteatro una horda zombi, y mientras que los militares les masacraban salimos corriendo. El plano que nos dieron unía las pruebas por colores y letras, así que en vista de que se suelen hacer unos grandes cuellos de botella en las pruebas decidimos irnos a hacer la más lejan, la línea azul, y seguir el orden. Y así fue. Las pruebas eran sencillas de encontrar algunas y otras no, pero dicho esto he de comentar que si fueron sencillas lo fueron porque Nagash y Rex son de allí, que si no estamos dando más vueltas que un torno. San Sebastián de los Reyes son de esas ciudades que han crecido entorno al concepto de ciudad dormitorio y que queriendo mejorarlo, lo han jodido más. En fin. Detected nos vino al dedo, igual que el nombre con el que lo apodamos, pues solucionamos un par de pruebas el solito y a mi me dio aire para las pruebas más físicas. Eso, la potra del Rex y los consejos de Nagash y to palante.
Las pruebas estaban muy bien, corrimos hasta perder el aliento. El tema es que al final nos dimos cuenta que eso de hacer las pruebas siguiendo los colores y el orden alfabético (que además fue lo que nos recomendaron antes de empezar desde la organización) pues como que no valía para nada. La peña llegaba a un sitio, a una zona, donde había agrupadas varias pruebas de varias líneas de colores y se las hacían. Y punto. Nosotros seguimos los colores, y cuando uno no se correspondía con nuestro color, lo dejábamos. Bueno, se supone que es el fin del mundo y que cada uno se lo monta como quiere, pero nos mola eso de rolear, y eso fue lo que mantuvimos. Al final de la noche el recuento nos dejó con la línea azul completa, la verde también y parte de la roja... Tampoco nos moló mucho ver que esas líneas no tenían una "coherencia rolera", no había una historia compacta detrás de ella. Eso fue lo peor, pues todo lo demás estuvo mucho mejor que en mi primera survival: los zetas, los actores, algunos detalles... Y por cierto, ser zeta y con la noche que hizo... Como anécdota recordar que nos encontramos con verdaderos zombis, señores de cincuentaytantos, bien mamados, que caminaban dando tumbos por las calles de Sanse. Uno incluso, cuando nos vio correr perseguidos por un zeta, se abrazó a él. Imágenes de traca.
La noche se animó cuando se abrió el cielo y se puso a granizar. Si amigos, no pudo pasar otra cosa. Afortunadamente unos minutos antes (eran cerca de la una de la madrugada y todo comenzó a las nueve) habíamos decidido descansar unos minutos dentro de mi coche, más o menos en el medio de la "zona de juego". Fue sentarnos y granizar. Media hora después decidimos salir y continuar, con serias dudas de que alguien hubiera sobrevivido a los elementos. Pues si, habían sobrevivido. Bajo el frio, la lluvia y el viento aguantamos el tipo - yo como un condón de gore tex- corrimos delante de unos puñeteros zetas que no nos dejaban hacer algunas pruebas, y sin demasiados problemas físicos salvo hipotermias, lesiones y agotamiento generalizado, a las cinco de la mañana estábamos, vivitos y coleando, contemplando el evento final de la survival.
Muy buen rollo, muy bien el equipo, como siempre, y reencuentros con todos y hasta con gente que no me imaginaba que iba a estar allí.
En fin, que guay, a pesar, como ya tuve, el tufillo de "burbuja" que estos eventos van teniendo y que Nagash siempre me recuerda. Y que tenemos claro, y así lo hicimos, que a esto vamos a ROLEAR. Lo demás nos trae bastante al pairo.
sábado, 9 de enero de 2016
PX MAGAZINE: que no, que no, que no estamos viviendo una época dorada del rol en España...que no insistas, cansino.
Tarde de lluvia, mucha. Leña en la chimenea, mantita, fresas con nata para merendar y el diablo rondando en formato internet. Brujuleando, vaya. Y en una cosa que se llama Reddit, y que no me expliquéis de que va, pero que es como una especie de cajón desastre pero con su propia sección de rol en castellano, descubro que ha salido una revista rolera gratuita y en red llamada PX Magazine. Y mola mucho. Y deja claro que la cosa se mueve. Y también mucho.
Por supuesto, os recomiendo que la echéis un vistazo intenso. Detrás de ella hay unos cuantos nombres interesantes del panorama nacional, y colaboran con ella varios personajes de nivel. Hay de todo, reseñas, vídeos... Vamos, que tienes para ver y leer hasta que te caigas de espaldas.
Muy recomendable. Desde aquí les ofrecemos nuestro apoyo y creo que mención intensa en nuestros premios Frik.inc 2015.
Y por si alguien no se había dado cuenta, este blog está a 7.000 visitas de celebrar sus jornadas roleras en Generación X, pero ya seguiremos informando.
En fin, lo dicho, pasaros por www.pxmagazine.com y dejaros llevar a mundos más allá de todo lo que hayáis podido soñar...
- Me iba a ir de farra pero me voy a quedar en casa leyendo PX Magazine...
viernes, 1 de enero de 2016
Abriendo FAITH, el juego de rol de ciencia ficción (abstenerse de leer esto jugadores de rol clásicos y exégetas roleros)
"Compra compulsiva: pues vas y estás mirando unos tebeos con la frase en la cabeza de "bah, hoy no me pillo nada, que ya llegrán las novedades que estoy esperando (Eclipse Phase)" y dos minutos después te ves con una caja de juego debajo del brazo pensando "como mola!" "
Minolles de piezas para este juego de rol inusual.
Si amigos, esto es lo que hay. Reconozcámoslo. Somos "asin". Bueno, a lo que vamos. Este juego se llama Faith, y tiene esas cosas que llaman la atención: una caja de material suave al tacto, una bonita ilustración y reglas en castellano. Y, se me olvidaba, una mecánica de juego de rol incorporando cartas como elemento demiúrgico y componentes de juego de tablero. Ya está, al bote.
Faith es un juego salido de la mente de varios españoles que lo sacaron mediante crowfunding en Kickstarter. Y cuando investigas todo esto en red, descubres que su primera idea fue el mercado anglosajón, para posteriormente abrirse al castellano, por eso de que tienen colegas aquí yt al. Por eso si buscáis tutoriales del juego en youtube veréis que estan todos en el lenguaje de la pérfida Albión.
El juego es, visualmente hablando, DE CAGARSE. Las ilustraciones son espectaculares, muy en plan space opera, como el concepto general del juego: varias civilizaciones que se reparten el universo, con sus tiranteces entre ellos y de repente aparecen unis "malos" que replican lo replicable y se les van devorando, principalmente através de unos agujeros de gusano que les permiten saltos espaciales gigantescos y que aparecen en cualquier sitio. Trama sencilla, (como meta trama) que sugiere multitud de posibilidades.
El sistema de juego es a base de cartas, con lo que cada jugador tiene un mazo de 54, divididas en palos y cada palo representa un ambiente. Esas cartas se utilizan para "suplantar" al dado a la hora de ver si se superan las dificultades. Hay atributos y habilidades, los atributos representan el número de cartas a utilizar en la acción y las habilidades el número base para superarlas. El director de juego (en el manual siempre dicen LA directora de juego) "replica" las características del personaje y juega sus cartas.
Bueno, esto más o menos es así. Tambiėn hay ventajas, desventajas, mazo de equipo (puedes llevar una impresora 3D pequeñita para fabricarte tus mierdas, por ejemplo) mejoras muy chulas... Es como un juego de rol con tufillo a eurogame. Pero que no se olvide nadie que estamos ante un juego de rol, rol: cada personaje puede "elegir" un Dios y su compromiso ante sus dictados (o no) implica premios al personaje (o no si el dios se cabrea, obvio..)... Una interesante forma de implicar a los jugadores con objetivos más allá del cortoplacismo de los encuentros.
El problema es que parece ser que nadie ha mostrado una partida o que les ha parecido el juego después de una sesión, así que me da que voy a tener que volver a él para contároslo, pues me da muy buenas vibraciones. A ver si lío a mis jugadores...
Creo que es muy buena idea, un tanto cara (70€ para cuatro jugadores, pues el master ya es uno y cada uno necesita un mazo de 54 cartas a 14€ el mazo. También es cierto que dicen que podemos montárnoslo con jna baraja de póker, incluso nos explican cada palo que sería... El tema es que las ilustraciones hacen que el juego intente ser inmersivo, con lo que si apareces con una baraja normal de cartas pues como que se te corta el rollo), pero que no deja de ser un desafío a los roleros de toda la vida. ¿No apreciamos las ideas que intentan salirse de lo normal y que generalmente vienen de fuera de España? Pues esto viene de aquí.
Pues nada, que no se diga que no empiezo el 2016 con cualquier cosita, leñe. Feliz año rolero, hijos de fruta.







































