Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

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jueves, 9 de junio de 2016

PENÚLTIMA ACTUALIZACIÓN DE LAS FRIK.CON (III)... Cerrando inscripciones

Bueno, pues estamos en la recta final.

Hoy me han llegado las chapas y los marcapáginas/tarjetas para que apuntéis el qué pasó con vuestros personajes en estas jornaditas... Cuando termine todo os diré cuanto me ha costado este merchandising y si realmente a esas editoriales que todos conocemos les cuesta tanto hacer algo así y "profesionalizar", como se haría en cualquier otra empresa, el tema de la fidelización. Al pie de esto es que también os difé cuando acabe todo, qué editoriales estuvieron, cuales no, y algunas cosas curiosas sobre la condición humana, porque en el fondo, como todo, el rol también describe al ser humano y en concreto al español medio.

Regalitos para todos los asistentes, haciendo bueno que el sábado 18 de Junio es el día del rol gratuito...

Os recuerdo que el evento es el día 18, sábado, enGeneración X (calle Carranza). Comenzamos a las 11:30 en punto, así que llegad antes. Paramos a las 14:30 y reanudamos el lío a las 16:30 hasta las 20:15.

Repito: se trata de partidas rápidas, no os metáis en florituras (los masters), traed todo pre generado y tened en cuenta que va a ir gente que ha jugado poco a rol... No os digo yo el tema de sistemas y demás. Quiero que juguemos a cosas que habitualmente no podemos. Y que hagamos amigos, joder :)

A los jugadores les pido que sean comprensivos, sobre todo con los masters, el alma de todo esto. Y también sedlo conmigo y sobre todo con la tienda, que vale, es su negocio, pero eso no quita para que seamos educados.

 

Para apuntarse ya sabéis: en los comentarios de este blog, en mi facebook o en google+. Mi correo personal es freireenrique@hotmail.com

Me lo decís y os daré un número (por favor, recordadlo) con el que participaréis en los sorteos que haremos todo el día, en ambos turnos.

Aprovecho para deciros que contamos con la gente de Summum Creator y su Rey Demonio, con Variable X y su Eirendor, en pleno crowfunding, y con un poco de suerte con la gente de Faith (a ver si hay suerte y pueden montar un mesa en plan exhibición, aunque sea...). También Josemasaga, calentando motores para el crowfunding de Dungeons Crawl Classic en castellano... No os digo ná y os lo digo tó. (Mención especial aparte a algunos particulares que se han currado cositas para regalar en los sorteos...)

Y por supuesto algunos de los mejores masters de Madrid: Metrönomo Puck, Bester Brainstormer, Nagash, Ana Ciantarab, nuestra profesora de rol favorita... En fin, de fliparlo.

Quedan pocas plazas en algunas mesas y algunas tienen pocos jugadores, así que daos prisa.

Difundid el rol, sed testigos...

 

Así va el turno de mañana

 

...y así va el de tarde.

 

sábado, 14 de febrero de 2015

STEAM STATES DE EDGE: POR UN PUÑADO DE DADOS...AL VAPOR

El otro día fui y me pillé el nuevo juego de rol de Edge, una apuesta por eso que llaman Steampunk y que, sinceramente, me suele decepcionar... Pero eso es otra historia y que quizás en un futuro tenga buena contestación. Entonces la pregunta es ¿y porqué me he pillado la movida esta entonces? Pues porque es un juego español, porque la oferta de salida (caja+novela de relatos gratis) me molaba -y diciendo esto de los precios de Edge es ya decir mucho- y porque el temita del "SteamWest" me parecía original. Me sonaba a aquél truño divertido del Wild, Wild West que interpretó el principe de Bel Air. Y porque era mi cumpleaños y mi mujer dijo que qué quería y no se me ocurría mucho.

 

Y no me quedé en eso, si no que además, y esto si lo pagué yo, me compré la pantalla y la aventura que venía con ella. 20 pavetes más. Guay.

Todo lo publicado sobre el mundo de Zhenogaia, incluída la novela de relatos cortos ambientada allí y que era el regalo de salida. Y lo mejor es que todo, todo cabe en esa caja. :)

La presentación es un acierto, y eso a pesar de seguir con la manía de meterlo todo en cajas. El libro básico es fino y del aspecto de la primera edición del Anillo Único y con el mismo tacto. Y con 155 páginas escasas, lo que inquietará a muchos, pero a mi no. Esto de los tochos está muy bien, pero de vez en cuando que haya algo esbelto mola. No creo que le falte contenido, pero algunas cosas se quedan breves, por decirlo de alguna manera. Y eso se nota cuando nos damos cuenta de que en este mundo hay de todo, desde dragones y magia hasta aviones a reacción, portaaviones aéreos y orcos con pistola. Si amigos, hay western, pero no indios. Orcos.

 

Este juego se juego con un par de dados de 10. Que conste.

 

La caja lleva más cositas, un grimorio breve (¡breve!), una guia de compra de cosas guays y hasta una postal. Mil mierdas muy chulas que molan mucho. A mi por lo menos.

 

Y de qué va esto: bueno pues va de un mundo que tiene forma de España escurrida con parte de Francia y Norte de África, dividido en tres partes más o menos: norte, verde con bosques y elfos, medio como el del Oeste de las pelis y sur como una especie de arabia que me suena a Numenera. Por supuesto hay razas a tutiplen, reconocidas por el aspecto a otros juegos de fantasía, pero a los que se les ha cambiado los nombres. Casi todos empiezan por G. Y tambien cambiantes...

 

Y hay técnica y avances tecnológicos. Vapor, y reacción, y diesel y cristales anti gravitatorios, metralletas y magia (y quien la quiere prohibir en plan dictatorial) y protesis metálicas, y armaduras voladoras, y asesinos a sueldo, y agentes de negro, y... Y de todo. Quizás este sea el pero: hay mucho de todo y todo junto, prácticamente coexistiendo a la limón. Claro, con un poquito de cuidado te centras en un trozo y ya está, lo tienes sencillo, pero a alguien, no mi caso aunque un poquito, le puede chirríar.

 

Creo que eso de que los autores hayan estado diez años diseñando, jugando y puliendo el juego hace que haya una sobrecarga de posibilidades, sobre todo si el libro tiene 155 páginas. Eso si, deja abiertas mil posibilidades. Evidentemente, si luego Edge la caga como con Redención, pues nos comeremos los mocos.

 

Ah, si, el sistema. En la caja también vienen 2 D10, así que ya sabes más o menos de que va esto: 2d10 más un modificador que sale de la suma de característica más la habilidad. Esa suma es a cascoporro, o sea, que te puede salir un 49, pero solo contaría la decena, en este caso el cuatro. Y palante. Luego a esto le sumas o le restas dificultades. Lo que viene siendo un sistema chulesqui y sencillito. Eso si, los autores como que se han obcecado a ponerle a todo el sistema las iniciales. Así tenemos el MS, modificador de situación, MHC sistema de habilidades y características, GDF grado de deterioro físico... Creo que esto solo puede ser debido por haber manoseado el juego tanto por parte de los que lo han escrito que así terminaban antes. Eso si, a los demás nos puede parecer un tanto "dislocante". Cosas de nuestro deterioro mental... La edad, que no perdona.

 

En fin, que el juego está muy bien, a buen precio, bonito, con cositas y con muchas posibilidades, básicamente porque están todas, aunque me quedo con la idea que me transmite la portada: hacer una partida de el bueno, el feo y el autómata.

 

Edge, no nos falles con este juego, que con lo que vale un suplemento de Star Wars nos compramos todos los suplementos que saquen... Que son ejpañoles, coñño...

La nueva coordinadora de Edge para Steam States, Maria Antonia Peláez, una chica tímida que quiere que este juego tenga suficientes seguidores como para que no la echen a la calle a las primeras de cambio. Estamos contigo, Antonia.