Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

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lunes, 25 de septiembre de 2017

Starfinder Society Madrileña: de regresos, estrellas y nostalgias

Hacía tres años y pico desde que dejé de ir a la Pathfinder Society Madrileña por cuestiones principalmente personales y por cuestiones del propio juego. Básicamente, a niveles altos (Maricielo estaba en lvl.12) y con las clases, las multiclases, el core, el multicore y su puñetera madre, aquello no tenía sentido. Y el esquema de las aventuras, menos. Así que retiré a mi elfa cabrona y a otra cosa mariposa.

La llegada de Starfinder y de la Sociedad vinculada a él me animó a reverdecer laureles. Sí, el juego prometía, pero me gustaba la idea de volver a ver y compartir mesa y dados con la gente de la Sociedad, así que me vine arriba. De los pregens me quedé, obviamente, con Nabasi, la japonesa y a la que he renombrado como Merijeven, todo un guiño a su antecesora y al sitio donde se va a mover, el espacio.


Partida mañanera.


Así que nada, en la Starfinder Society madrileña me hallaba este pasado domingo, en el que creo es el primer evento nacional de la gran logia de exploradores espaciales y tal. Y aquí llega el principal "pero" de la jornada finsemanera: la sociedad de exploradores madrileña tiene ahora poco que ver con la que conocí. Sí, amigos. Y me jode. Sí, allí estaban, pero podían estar unos a uvas, los otros a olivas y otros pasando el aspirador. Nada que ver con esas partidacas de antaño en las que masters y jugadores no sólo respiraban sus partidas si no las de al lado también y que todos (TODOS) comentábamos. Pregunté qué que mierda de ambiente era ese y me dijeron que había habido muchas movidas en el interior de la Sociedad, cosas de reglas (esto sobre todo) interpretaciones de estas, amiguismos y demás basura. Me importa tres mierdas secas lo que haya pasado, aún dando la razón a que el tiempo pasa, la gente se quema, vivimos mierdas de vida y eso lo llevamos a todos los sitios y cosas así. El rol es más que una partiditita del juego pitochín o del sistema tachán. O al menos así lo entiendo. Evidentemente mi idea no es exportable al cerebro de gente que cree que es tan importante el saber qué sucede en determinada escena de una partida como para ESCRIBIR UN MAIL AL CREADOR DEL ESCENARIO (norteamericano) PARA QUE LO INTERPRETE. No, no puedo hacerlo, y menos si gente con cierta edad aún no se ha dado cuenta de eso. Allá cada cual. Y si, molaréis mucho en vuestra cama por la noche mirando al techo mientras pensáis en lo duros que sois por el Facebook, o lo implacables que son vuestros comentarios de las reglas o cómo os sabéis de memoria los últimos comentarios de tal o cual foro. Pues a mí no me moláis nada si aquello parece el tanatorio de la M30 donde cada uno reza a su muerto sin saber quién es del al lado.

A pesar de esto, y al menos en lo que concernió a nuestras mesas y partidas la cosa tuvo recuerdos de cómo eran las cosas antes. Vi a Puck, uno de los grandes masters con los que me he cruzado y que estuvo como siempre, y me reencontré con Pedro (Pedro, tírame un blessss) y con el inevitable en estos lares, Nagash. Entre ambos se habían currado la cosa y a pesar de algunas deficiencias (hay que decir que era la primera vez que se jugaba a esto) todo estuvo más que bien.

En la mesa de por la mañana coincidimos algunos clásicos de esto, como Fernando Aparicio, dirigiendo Pedro y el propio Nagash que jugó en el turno vespertino y dirigió por la tarde. De paracaidista estuvo Torio, otro clásico, que pasó por allí a oler que había y se metió en ambas partidas.

(Por cierto, no lo he dicho, pero se jugó en el Goblin Trade de Cuatro Caminos, donde nunca había estado. Espectacular el sitio, especializado en juegos de mesa y figuritas, incluso se puede comer allí. Es más, las jornadas fueron en la cafetería que tiene la tienda, de tres pisos. Quizás demasiado pequeño para tanto jaleo, pero superable. Todo es pequeño para nosotros, especialmente para mi, que me vengo arriba a la mínima)

El desajuste de la jornada fue que comenzamos por la mañana con una partida de nivel 4 y por la tarde con la primera partida de nivel 1 para la Starfinder Society. Superable también, evidentemente. Pues nada, la partida bien. Se ve que han pulido cosas los chicos de Paizo, que todo es más sencillo. Al menos al comienzo. Eso sí, cómo íbamos en pregens y en inglés, pues siempre se te olvida algo, y más si empiezas directamente en nivel cuatro, pero no pasa nada. La aventura era clásica de toda la vida, donde mi personaje -en el mejor estilo Maricielo- tuvo su escena hentai de tentáculos y secreciones lechosas. En fin, haber estado allí, no desvelaré cosas íntimas. Eso sí, la partida sirvió para ver cómo iba y cómo han montado lo del combate estelar los de Paizo. Tardamos en cogerle el tranquillo, pero al final estaba bastante claro, aunque hay que hacer bastantes cosas y eso ralentiza el asunto. Me gustó el "reparto de papeles" dentro de la nave. Yo era la capitana y tenía habilidades relacionadas con mi cargo, como Fernando y su "rata" una raza alienígena y que hacía de ingeniero, los artilleros y tal. Yo, en mi puesto arengaba a mi tripulación e intentaba acojinar a los atacantes,en este caso unos goblins espaciales (si amigos, aunque estén en el espacio se siguen llamando goblins y siguen siendo mongolos). Nuestra nave, la Epil Ady (toma ya!) se desembazó de ellos manejando hábilmente sus escudos y torretas de cañones, manejados por el artillero con el apoyo del ingeniero y demás tripulación.

Conseguimos nuestros objetivos, y eso que nos costó tumbar al malo maloso del final. Todo este evento me sirvió para ver qué mi Merijeven tenía buena parte de las características físicas de Maricielo pero mucho más de otras como Diplomacia, cosa que se agradece. Creo que nos vamos a llevar bien, sobre todo cuando lleve un arma que haga un daño competente...

Comimos allí mismo, como digo, y por la tarde nos dispusimos a jugar la partida de inicio para los Starfinders de nivel 1. Nagash dirigía, y nos mantuvimos Torio y yo con nuestros mismos personajes y se incorporó Yuri, un antiguo conocido de la Pathfinder Society y otro jugador que a la postre salvaría más de un culo en esta partida que parecía fácil y al final se complicó.


La partida de la tarde. Él master y yo éramos contingentes.

El escenario era de los que le gustan a Nagash: cuatro mini pruebas a realizar por los Starfinders y que claramente están diseñadas para que los jugadores novatos se familiaricen con el juego. Había una divertidísima carrera de coches en la que teníamos que ayudar a una Starfinder que competía en ella, localizar a un curioso hacker, ayudar a reparar un gigantesco crucero Starfinder y a matar un bicho en un local para un tipo con cabeza de hormiga. Y la guerra que dio el bicho... Ahí es cuando todos tiramos de todo, porque fallamos (sobre todo en el daño) más que una escopeta de feria. Evidentemente, en un escenario de nivel 1 el bicho era nivel 3. Y se notaba. Menos mal que estaba nuestro amigo "mago espacial" y que nos recuperó bastante, el uso de una poción espacial, los nuevos sistemas de reparto de puntos, y Yuri que la hoja se la había currado en su casa, porque hubo como tres o cuatro inconscientes y unos cuantos puntos en negativo. Pero al final nos hicimos con él...

En fin, jornada larga, intensa, de las de toda la vida, con las estrellas como marco. El juego es suave, las nuevas formas de puntuación de vida (daño mental y cinético) puntuales de reserva molan, tienes la sensación de que puedes hacer más cosas a niveles bajos y de manera más sencilla, el combate con naves tiene mucho de rol aunque lo ralentiza por su propio sentido táctico y todo esto sabiendo que estás jugando a Pathfinder, pero mirando al cielo.

Si además de todo eso mantenemos, aunque solo sea eso, el sabor de la Society de antaño, merecerá la pena repetir. Yo al menos lo haré.


Merijeven, ala izquierda con ropa de diario y a la izquierda vestida de Starfinder.

martes, 28 de febrero de 2017

SEGUNDAS JORNADAS DE ROL VALLE DEL TIÉTAR: entre Vikingos, Totoros y Cthulhus

Pues eso, que el pasado día 18 de Febrero llevamos a cabo las Segundas Jornadas de rol del Valle del Tiétar. Las primeras no estaban tan lejos, fueron en Octubre. Por ser las primeras y por que se cayeron varios amigos que venían de Madrid, se quedaron un poco bastante "mesacamilleras". Que fuimos pocos, vaya. Así que quedaba la duda de qué pasaría esta vez. Y estoy diciendo esto como si realmente me importara, y el caso es que no. Si hay que abrir el hobby, pues se abre y se apenca con los errores.


El cartelito, obra de mi guaif, que no falte.



La noche anterior, preparando mis cositas


Y esta vez lo petamos, boys. Es más, tuvimos problemas para ajustar todo, solucionados cuando milagrosamente la gente decidió meterse en dos mesas, tanto por la mañana como por la tarde. Pero comencemos por el principio. Esta vez contamos con los patrocinios del medio local de comunicación, -como la primera vez- El Periódico del Tiétar, el rock-bar El Tobogán, de Piedralaves (que nos regaló las bebidas) y la colaboración del Ayuntamiento de La Adrada, que nos tiene cedida una de sus salas y que nos dejó (e incluso cambió el horario para ajustarse a las partidas) todo su centro de Juventud.


La partida mañanera de Walhalla, y algunos al borde del colapso


De Madrid vino el núcleo duro de mis amigos de los encounters: Fernando, David Gregoris, su novia Ana Ciantarab, y Manu, el famoso Scorpion del foro de Archiroleros, al que no le sacas de su ambiente ni a tiros. En casa estaba mi hijastro, Jose, con lo que ya teníamos una mesa. El caso era ver qué pasaba. Y pasó lo qué pasó, curiosamente por culpa del Magic.... Resulta que en mi andar rolero y friki por el valle he conocido a un chaval de 15 años que estaba montando partidas de Magic (atención) en el recreo de su instituto, en una clase vacía a la que llegó a ella tras hablar con todo dios... Y lo consiguió. Pues este chaval ha llenado el centro joven con colegas Magikeros, y se trajo a buena parte de ellos a jugar al rol. Así que había problemas. Pero no pasó nada: David, nuestro master residente de Walhalla se metió con siete por la mañana y nueve por la tarde a hacer el vikingo. Y se lo pasaron en grande.

Por la mañana, como os digo hubo mega partida de Walhalla y yo dirigí mi clásico de CthulhuTech "De Madrid al infierno". Había gente que no lo había jugado, incluído Ignacio, un friki madurito de Casavieja, un pueblito de al lado de Piedralaves y que con una niña pequeña no tiene un minuto para jugar pero que sacó tiempo para ir a Madrid en el 2086.


Jugando "De Madrid al Infierno" y yo On Fire


La partida fue bien, muy suelta, y no murió nadie, cosa curiosa, mientras en la mesa de al lado los vikingos hacían vikingadas. Con eso dimos por cerrada la mañana, después de consumir una ingente cantidad de latas de cocacola... Para eso hay patrocinadores... Y allí nos fuimos a comernos unos bocatas como brazos de largos.



Escalera de Color "real" en una tirada de ataque. Mucha pupita.



Por la tarde continuamos con las mismas mesas. Los vikingos siguieron a lo suyo (creo que hubo hasta canibalismo) y yo jugué la inédita (salvo para mi grupo de rol de Piedralaves) Apocalipse Tech, para Cthulhutech, una versión entre El Corazón de las Tinieblas y Apocalipse Now con unas  gotas de Sandokán...    (La India 2086. En una de las pocas bases del NGT que hacen frente a las hordas de Hastur, el coronel Brando ha desertado llevándose con ellos a un buen puñado de soldados y recursos para hacer la guerra por su cuenta... Os suena?)


Dirigiendo por la tarde en la segunda sesión de CthulhuTech, buscando al coronel Brando.


La partida no dio más problemas que la primera vez que la jugué, con unas cuantas tiradas aleatorias mande in yo. Los jugadores se portaron cómo debían y al final terminaron cortando por lo sano. Si ellos leen esto sabrán porqué lo digo.

En fin, a las siete de la tarde cerrábamos el chiringuito. Por supuesto, con toda la gente que había venido de Madrid, no era plan empaquetarles de vuelta a la capital, así que los metimos en nuestra casa. Esa misma noche jugamos una partida al Anillo Único (que es lo que siempre toca en las noches de Piedralaves: pizza y fueguito) y nos fuimos a la cama.


Si amigos, esta es la estampa que luce un vampiro en el monte. El del fondo soy yo, ignorante de lo que me acecha :)

El domingo tocaba paseíllo mañanero hasta el Tiétar, comida y luego partidita al Numenéra (que juegazo) sacada del manual y que dirigí yo, y que puso el telón a estas jornadas ampliadas.

Jugando a Numenéra con Totoros haciendo de pjs. Esto no lo superas, Monte Cook.


Gracias a todos por venir, participar y colaborar.

domingo, 12 de febrero de 2017

JORNADAS BAYUCA ROL 2017: pasándolo pirata (literalmente)



No soy muy de juegos de rol de corte realista, salvo si esa realidad es terrible. Y tampoco me entusiasma la época de oro española, ni eso de la capa y espada. Vamos, que no debería estar muy motivado para asistir a esto que es ya un clásico: las jornadas de Capa y Espada Bayuca Rol. Que quieren que les diga: hay que salir de la zona de confort. En mi caso fue literal: me levanté a las ocho y media de la mañana en Piedralaves (Ávila) en medio de una ciclogénesis explosiva para jugar en Generación X a esto del rol. Por el camino no encontré ninguna justificación para quedarme en la cama y poner una excusa, pues en este evento iban amigos a los que veo de vez en cuando, otros a los que veo más, y que el año pasado no pude asistir a las jornadas, con lo que le debía una a Ana Ciantarab, la directora de este ya clásico evento.


Así estaba la parte de abajo de la tienda en las Bayuca Rol. Tanto de mañana como de tarde jugué en la parte de arriba.




La organizadora, en pie.



La mesa de Josemasaga. A ver si nos explica de qué fue su partida. Ambientada estaba, desde luego.


Así que nada, a las 11 y poco ya andaba por Madrid, aturullado de ver más gente en tres paradas de metro que las que veo en donde vivo, todas juntas, en una semana. Y menos mal que no estamos viviendo una nueva edad dorada del rol hispánico, porque si no me vuelvo al pueblo: estaba ya a esa hora todo petado, todas las partidas a tope. Tras unos saludos rápido y abrazos a Josemasaga (que montó un pollo de partida con escenografía muy tabernaria), David Gregoris (que me dirigiría partida ÉPICA por la tarde), al gran Joaquín Torrecilla, a la propia Ana y a Michel González que dirigían ambos por la mañana, me junté con mis amigos y colegas Nagash Daigotsu, Antonio Manuel Nieto (Torio), Pablo y Alex de mi grupo rolero de Majadahonda y hasta un vecino del pueblo y master de Walhalla al que acompañaba un amigo de su clase (Israel, creo que se llamaba) y que nunca había jugado a rol... Se iba a giñar, pero bien...

Vistas las partidas durante la semana, pensé en apuntarme por la mañana a la de Uno para Todos, ese juego de espadachines y misterios diabólicos. Las razones eran varias: lo de los espadachines y tal no me desagradaba, menos si había movidas Cthutuloides por ahí, y el sistema, a ver qué tal. ¿Y porqué? Pues por que Nagash y yo estamos barruntando la idea de hacer un juego de rol. Si amigos, es lo que me queda. He fundado un mecenazgo de escenografía rolera, he hecho podio en un importante concurso de módulos de rol, tengo un blog de eso, he testeado oficialmente una aventura, tengo mis propias jornadas roleras, he montado un club de rol y salgo en una foto en la edición española de Dungeons Crawl Classics. Solo me queda publicar un juego. Y qué mejor que hacerlo con el Nagash y tal, que se le dan bien eso de las reglas.También es cierto que estamos "escribiendo apuntes", pero como en otras cosas, soy muy Diésel, tengo tiempo, me doy tiempo y ya veremos. Adelanto que el sistema de Todos para Uno nos gustó y que vamos a mover el tema con Súmmum Creator, a ver qué pasa.


Jugando Todos para Uno. De la partida de por la tarde no tengo ni foto. Estaba muy atareado descojonándome mientras daba amor al ojo de un Kraken.

Pues eso, que hubo sitio en la partida que Súmmum Creator. Bueno, no es que hubiera sitio, es que nos lo hicieron, porque al final fuimos NUEVE. Y el master con dolor de muelas. Pero muy bien todo, la verdad. En mi lucha contra el heteropatriarcado machista rolero y opresor elegí a una chica que se hacía pasar por hombre para poder estar en los Mosqueteros del Rey. El asunto era que después de una misteriosa muerte y unos también misteriosos incendios teníamos que descubrir que pasaba en un París decadente donde los hombres de Richelieu estaban muy quisquillosos... Evidentemente éramos muchos, y hubo cierto caos en algunas ocasiones, pero el master estuvo muy a la altura (y el flemón que lucía no ayudaba), y al final nos coordinamos todos y terminamos la aventura. Divertido, buen sistema, buen master, muchas risas. 

Nos fuimos a comer y a contar batallitas de nuestras vidas y tal y a las cuatro estábamos apuntándonos a las partidas de tarde. Pero es que estaba ya todo petado... Vaya con la NO edad de oro del rol, si te descuidas no juegas a nada. Al final acabamos apuntados a la segunda parte de la partida de Piratas World que dirigía David Gregoris, en una mesa plagada de "mecha rolera" cosa que se vería muy pronto. En la partida estábamos algunos de la mañana, (mi amigo de Piedralaves y su colega el novato) y se añadieron Torio y Ricky Ballonbilly, colega de Grego y "amigo del Facebook".

De verdad, me cuesta explicar que pasó. Quizás buena parte de que todo acabara como acabó comenzó con que uno de los personajes pregens era un hechicero/chamán, y que Nagash, harto de lidiar con personajes de ese tipo, se lanzará en tromba a por él. Todo iba bien: yo rompía corazones con mi personaje furtivo y atractivo, el hechicero hacía sus cosas... El capitán era de verdad y se comportaba como tal, el médico (Torio lo llevó genial) curaba y tal...pero el rol es el rol y nos fuimos viniendo arriba... Solo diré que invocamos al Kraken después de hablar con espíritus,  escapamos a duras penas de los cantos de sirena, reclutamos facinerosos para incrementar nuestra tripulación, robamos mosquetes a los españoles, y demás pirateadas...y que esa invocación fue hecha para protegernos de otro barco pirata que nos seguía de cerca cuando asaltamos a un mercante español, al que precedía un galeón forrado a cañones. Y ahí se fue todo arriba, muy arriba: Ballonbilly meta juegó sacándose de la mano una escena inenarrable, Nagash invocó lo habido y por haber, el médico perdió los papeles, el capitán se volvió medio chalao, el jugador novato, cuando vio que el culo de su personaje estaba en peligro, jugó una escena que lo flipamos... A todo esto nos habían atacado las sirenas que nos cantaban cosas que nos ponían palotes (y que por cierto controlaban a un Kraken y que éste decidió apoyarnos a cambio de que las elimináramos...)... En fin... Todo se nos fue yendo de las manos, hasta el punto que después de matar unas sirenas e incluso a sus novios con tridente, acabé abrazado al ojo del Kraken para ver si nos perdonaba mientras devoraba nuestro barco, habiéndolo hecho ya con los piratas competencia nuestra, el capitán se arrojó por la borda abrazado a un cofre de oro, mientras todos luchaban y mi vecino de Piedralaves mataba a la reina de las sirenas, que también estaba allí (faltó por llegar Bob Esponja, el capitán cousteau y los helicópteros de Apocalipse Now)

Magníficos momentos, risas hasta llorar, (creo que no nos echaron de la tienda por qué nos conocían) y un Gregoris desatado que supo hacerse con el control de todo en todo momento.

En fin, súper jornadas, ambientazo, rol en vena, amiguetes, nuevos planes y risas como no me echaba hace tiempo.


jueves, 9 de junio de 2016

PENÚLTIMA ACTUALIZACIÓN DE LAS FRIK.CON (III)... Cerrando inscripciones

Bueno, pues estamos en la recta final.

Hoy me han llegado las chapas y los marcapáginas/tarjetas para que apuntéis el qué pasó con vuestros personajes en estas jornaditas... Cuando termine todo os diré cuanto me ha costado este merchandising y si realmente a esas editoriales que todos conocemos les cuesta tanto hacer algo así y "profesionalizar", como se haría en cualquier otra empresa, el tema de la fidelización. Al pie de esto es que también os difé cuando acabe todo, qué editoriales estuvieron, cuales no, y algunas cosas curiosas sobre la condición humana, porque en el fondo, como todo, el rol también describe al ser humano y en concreto al español medio.

Regalitos para todos los asistentes, haciendo bueno que el sábado 18 de Junio es el día del rol gratuito...

Os recuerdo que el evento es el día 18, sábado, enGeneración X (calle Carranza). Comenzamos a las 11:30 en punto, así que llegad antes. Paramos a las 14:30 y reanudamos el lío a las 16:30 hasta las 20:15.

Repito: se trata de partidas rápidas, no os metáis en florituras (los masters), traed todo pre generado y tened en cuenta que va a ir gente que ha jugado poco a rol... No os digo yo el tema de sistemas y demás. Quiero que juguemos a cosas que habitualmente no podemos. Y que hagamos amigos, joder :)

A los jugadores les pido que sean comprensivos, sobre todo con los masters, el alma de todo esto. Y también sedlo conmigo y sobre todo con la tienda, que vale, es su negocio, pero eso no quita para que seamos educados.

 

Para apuntarse ya sabéis: en los comentarios de este blog, en mi facebook o en google+. Mi correo personal es freireenrique@hotmail.com

Me lo decís y os daré un número (por favor, recordadlo) con el que participaréis en los sorteos que haremos todo el día, en ambos turnos.

Aprovecho para deciros que contamos con la gente de Summum Creator y su Rey Demonio, con Variable X y su Eirendor, en pleno crowfunding, y con un poco de suerte con la gente de Faith (a ver si hay suerte y pueden montar un mesa en plan exhibición, aunque sea...). También Josemasaga, calentando motores para el crowfunding de Dungeons Crawl Classic en castellano... No os digo ná y os lo digo tó. (Mención especial aparte a algunos particulares que se han currado cositas para regalar en los sorteos...)

Y por supuesto algunos de los mejores masters de Madrid: Metrönomo Puck, Bester Brainstormer, Nagash, Ana Ciantarab, nuestra profesora de rol favorita... En fin, de fliparlo.

Quedan pocas plazas en algunas mesas y algunas tienen pocos jugadores, así que daos prisa.

Difundid el rol, sed testigos...

 

Así va el turno de mañana

 

...y así va el de tarde.

 

sábado, 30 de abril de 2016

100.000 visitas: desbloqueamos jornadas (instrucciones para apuntarse y reglamento general adjunto)

Pues nada, este blog acaba de recibir 100.000 visitas así que "desbloqueamos" jornadas roleras.

Por partes, como dijo Jack el Destripador:

 

Las jornadas se van a celebrar el día 18 de Junio del presente año en Generación X Calle Carranza.

 

El horario va a ser de 11:30 a 14:30 por la mañana y de 16:30 a 20:00 de la tarde.

 

Va a haber 7 mesas tanto en el turno de mañana como en el de tarde. Cada mesa la ocuparán como máximo 5 jugadores (4 pj + 1 Master). La partida, y el cómputo de ella como tal, se jugará con un mínimo de 2 jugadores + 1 Master.

 

NADIE SE PODRÁ INSCRIBIR EN NINGÚN SITIO, SALVO A TRAVÉS DE ESTE PUÑETERO BLOG, MIS REDES SOCIALES Y MIS CORREOS ELECTRÓNICOS HABILITADOS PARA ELLO. (Esto significa que si aparece algún "paracaidista" esa misma mañana "a ver que pasa", no juega. Lo siento, esto no son las Ludo Ergo Sum)

 

Cada inscrito en este blog o por cualquiera de los otros medios descritos en el guión de arriba RECIBIRÁ UN NÚMERO QUE LE DARÉ YO PERSONALMENTE, respondiendo a su correo, o si lo hace en este blog. Ese número servirá para que todo el mundo sepa en que mesa juega, con quien y a que juego, y si hay algún sorteo pues para que os llevéis algo. Me vale que me deis vuestro nombre, nick, aka, lo que sea, pero decídmelo claramente.

 

Pido encarecidamente a los que vayan a hacer de masters que me comuniquen lo antes posible su disponibilidad para dirigir y cual va a ser la partida, así que me gustaría que fueran ellos los primeros en inscribirse, para que así todo el mundo sepa que partidas hay y a cual apuntarse

 

Iré publicando las mesas y como se van ocupando, para que todo el mundo sepa como va el asunto.

 

Las jornadas son gratuitas, pero el director de las mismas (yo) acepta todo tipo de sobornos, sobres incluidos.

 

YO VOY A JUGAR, NO A DIRIGIR. Esto significa que no voy a estar encima de todo el mundo como en el cole. Ya tenemos todos pelitos en el pubis como para solucionar nuestros asuntitos de juego. Solo me levantaré de la mesa si hay casos de sexismo/machismo, acoso y demás circunstancias que leyendo (con sorpresa) por ahí veo son bastante usuales en nuestra afición. Tomaré las medidas que me salgan de los gónadas, pero serán expeditivas.

 

Estas jornadas son para que la gente JUEGUE. Para hablar y olernos los culitos ya tenemos la hora de la comida, que es larga. A los masters les pido que hagan partidas breves, personajes pregenerados y que lleven todo dispuesto, que si no se monta la de dios y tenemos el tiempo que tenemos. Quiero que la gente juegue y pruebe juegos y sistemas distintos. A los jugadores le pido que sean condescendientes con el evento: se trata de hacer cosas distintas. Esto no son tus amiguitos de mesa camilla los domingos. Mezclaos con gente que no conozcáis y sed positivos. Y si hay novatos, dadles prioridad, sed testigos.

 

En breve me pondré en contacto con todas las editoriales que pueda para ver si nos mandan algo que sortear. Aviso que yo participo en el sorteo. No soy una ONG. Con lo que envíen o regalen os lo diré, y si no contestan o pasan de mi (y de vosotros) también lo diré.

 

En facebook me podéis localizar por mi nombre, Enrique Freire Rubio, igual que en Google+. El mail de contacto directo conmigo es freireenrique@hotmail.com

 

Permanezcan atentos a este blog, pues iré haciendo actualizaciones para que todo el mundo vea como se están formando las mesas y las partidas.

 

Nada más, creo, por ahora.

 

Gracias a todos por las 100.000 visitas. Nos vemos en breve. Venid confesados.

Apuntaos, coñe.

 

 

 

 

lunes, 28 de marzo de 2016

OYE, ¿QUÉ PASA CON TUS JORNADAS?

Esta es la frase más oída por mi últimamente. Y pasar no pasa nada, o mejor dicho, pasa todo y pasa bien. Ya sabéis que se desbloquean las jornadas al llegar a las 100.000 visitas a este blog. En ese momento, y ya cerrado el local (Generación X, calle Carranza) y las plazas (+/- 34 jugadores por la mañana, y los mismos por la tarde, 8 masters mañana y tarde), voy a intentar que alguna editorial nos mande algo para sortear.

El horario va a ser clarito 11:30 hasta 15:00, 16:00 hasta 20:00. Y las mesas igual: este blog publicará los números de mesa y cada jugador verá quien está en su mesa y quien dirige la partida, con lo que todo el mundo sanrá en todo momento que pasa.

¿Que fecha manejo para las jornadas? Lo más probable es que sea Junio, que es un mes chulo para esto.

Nada más, que sepáis que no me olvido de vosotros, frikis.

Como no vengais os doy con mi espada corta

 

domingo, 22 de noviembre de 2015

90.000 visitas (y pico)

No sé si queda bien poner un contador de visitas en los blogs. Yo lo puse. No sé si queda bien estar pendiente de las visitas. Yo lo estoy. Y ahora más que nunca. Como supongo sabréis me he comprometido a montar unas jornadas cuando esto del contador llegue a las 100.000. Pero antes tengo que dar las gracias, como hago todos los años, por toda esa gente (conocida y no) que entra en esto que muy bien no sé que es y lee lo que pongo. Y por esos 64 seguidores, como los sufridores en casa del un,dos, tres, que deben recibir avisos de que he añadido algo.

Gracias a nuestros seguidores!

 

 

La verdad es que se han pasado estos años volando. Realmente creo que alguien ha inventado una máquina para comprimir el tiempo, porque esto no es normal, pero lo cierto es que estamos aquí por que hemos llegado. Es lo que hay.

Con el rumbo fijo puesto ya en las 100.000 visitas y en esas jornadas roleras, las frikcon, este blog y el que escribe, os da las gracias. Gracias.

Nos vemos con los dados.

 

 

 

 

martes, 8 de septiembre de 2015

Cómo crear un grupo de jugadores de rol (desde cero) y no morir en el intento

Como algunos sabréis me he pirado al monte, en concreto a un pueblo pequeñito llamado Piedralaves, lo suficientemente lejos de Madrid como para sentir que el mono del frkismo en general, y el rolero en particular. Que conste que esto que voy a contar aquí es mi particular singladura por el desierto, y que nunca será lo mismo para otros, pero que a lo mejor os vale o si no, espero que os mole.

1- BUSCANDO EN INTENNÉ

Joder, menudo coñazo. Y lo mejor de todo es que no vale pa ná, al menos en mi caso. Probé a poner anuncios en un montón de sitios, pero deposité gran parte de mis esperanzas en El Rol de Siempre Online. Como si toses y te rascas los pies. Lo mejor de todo es que hay varios jugadores inscritos que viven por la zona... Y los he "perseguido", escrito y buscado, pero o han encontrado novia (ironic ON) o no se acuerdan de que se apuntaron ahí o yo que se qué. En fin, que no funcionó.

2- PROPAGANDA

Un día me levanté y dije "voy a poner unos carteles. Los frikis somos legión, y ahora más que nunca... Y en este pueblo habrá alguno, digo yo..." Así que me curré un cartelito, con un dibujo chachi de AD&D de los de toda la vida, busqué un nombre guay, La Cofradía de Stonewash y los coloqué en sitios estratégicos. Fail. Sólo se puso en contacto conmigo un chavalín que pensaba que era para jugar al ordenador. Bajón instantáneo.

3- DE CASUALIDAD

Éxito total. Va un día mi mujer, yo apunto de tirar la toalla, y en el taller vinilos e impresión donde curra aparece un chaval que va a imprimir unas hojas de tablero para jugar, atención, A LA CUARTA EDICIÓN DE D&D!. Y así sin anestesia, simplemente porque a sus amigos les molan los juegos de ordenador y si hace algo táctico cree que les va a gustar. Eso son agallas y no las de Kevin Costner en WaterWorld. Intercambio de móviles y tal y a ver que pasa.

 

 

4- NO AVASALLES

el tema es que este chaval y sus colegas son "novatos" en esto del rol de mesa con daditos y tal, con lo que vete tú a saber qué pasa. En fin, tuvimos nuestro primer encuentro con este friki piedralaveño, Jairo, y veo que al menos y por lo que me comenta, hay más. Demasiados. Me habla de incluso siete. Nos reunímos en un parque y le llevé un montón de cositas de Cuarta ed. para que pudiera utilizarlas en la partida que estaba preparando y hablamos de todo un poco, bajo la atenta mirada de los viandantes (era comienzos del verano). Ya sabéis, en España se reúnen dos personas en un parque con unos libros y todo el mundo piensa "que raro, estos traman algo". Si te reúnes para ver morir un toro torturado eres un amante de la cultura española.

Hablamos de todo y yo le cuento mis movidas roleras, este blog, la Society, la gente de los Martes, los que han venido a mi casa a jugar, los que vendrán... Y me doy cuenta de que estoy tirando "de galones" como si en esto del rol hubieramos los guays y el resto. Pues no. Tiro de freno de mano, me apunto a su partida que me apetece un huevo volver a jugar a cuarta y me ofrezco para hacer de Master en una partida no táctica.

5- SISTEMAS SENCILLOS, PER FAVORE

Por supuesto elijo jugar a Dragon Age. Tiene todo lo que un grupo de novatos necesita: sistema sencillo de cagarse, acción, mundo basado en ordenata y he jugado a él hasta caerme de espaldas. Y tengo personajes pre generados como para lavar un coche, así que voy sobre seguro. Después de la primera partida ya veremos. Grupo de wassap creado, continuamos para bingo.

6- SORPRÉNDELOS

El día de la partida nos juntamos un porrón de gente. Son todos muy majos, insultántemente jóvenes (veintipocos) y no del ámbito super friki o con las "pintas de" que podría esperar de Madrid. No. Mejor. Soy más de medios tiempos, de grises, de intermedios. Hago una modificación a mi partida "La piedra de los Reyes" que jugué en las frikiolimpiadas 2014 y, directamente y sin anestesia, les digo (después de explicarles brevemente el reglamento) que cierren los ojos. Sorprendentemente lo hacen. Al hacerlo los meto en un combate. Sobreviven como pueden, al combate, al sistema y a la velocidad con la que narro lo que sucede, pero esa subida de adrenalina rolera me los zambulle directamente en la acción, las mecánicas y el juego. Misión cumplida.

7- BREVEDAD POR CAPÍTULOS

Una cosa que aprendí con mis amigos de los Encounters fue que se pueden jugar partidas de rol de dos horitas y media sin problemas. Que eso de pasarse cinco u ocho de tirón está muy bien, pero que las posibilidades de que todo el mundo pueda liarla tanto tiempo bajan con el paso de los años y que lo importante es jugar a rol, sea lo que sea, y dure lo que dure. Así que haciendo buenas esas enseñanazas me propuse hacerles una campaña que corriera en paralelo a la que estuve jugando en Generación X los Martes (por si alguna vez pudiera unir a los dos grupos en una mega partida, que sería la rehostia) pero que cada partida rondara las dos horas y que en cada una de ellas les fuera explicando cositas de "cómo jugar mejor a rol", simplemente para que pudieran disfrutar más de la experiencia. Básicamente es decirlos "chicos, esto es como la vida misma, interpretar, pensad, discurrid y disfrutar"

8- EL CAMINO DE LOS MIL KILÓMETROS COMIENZA CON UN PASO

Y cuando ya lo han dado, es el momento de algo más grande. No hay que atropellarse. Después de varias partiditas cortas en las que hubo de todo, -combates, interpretación, investigación y demás- decidí montar un One Shot de esos que molan. Para ello elegí mi clásico para Cthulhu Tech, "Operaciön Chamartín: de Madrid al Infierno" para que realmente supieran lo que era un evento rolero en el que tienes que estar atento a todo y en primer lugar a tu hoja de personajes. Después de un inicio dubitativo se hicieron con el control y explotaron el juego estupendamente, hasta el punto de que ya les gustaría a muchos "veteranos" habérselo montado así. No hubo bajas, aunque mucho daño pero muy repartido, momentos muy épicos y algún Epic Fail mítico. Carcajadas mil.

En palabras exactas de uno de los jugadores, "enzarpadisimos" con la partida. Es lo que tiene CthulhuTech. Y para algo, según Velasco, soy el único jugador de España. Y de master ya ni te cuento.

 

9- A DISFRUTAR

De eso se trata, no hay más. Jugar con un grupo novel, joven y sin (demasiadas) ideas preconcebidas sobre esto del rol hace que se puedan experimentar cosas que no harías en otras mesas. Y al mismo tiempo ese tipo de jugadores te van a poner a prueba en otras cosas, algunas de ellas ya olvidadas o poco practicadas, con lo que la enseñanza y la diversión es mutua. Ahira ya solo queda que ellos tomen el mando y que se suelten a dirigir, que seguro que lo harán. A fin de cuentas ellos se conocen de hace bastante y yo soy el último que ha llegado...y con un porrón de años. Pero eso ya llegará. Como todo.

 

Para mi encontrarme con estos chavales ha sido un regalo. Ahora Madrid cada día está más lejos, y si sale todo bien, incluído el que nos vamos a constituir como asociación y a montar algo gordo por aquí, estaréis todos invitados. Seguiré informando

 

Pd: dedicado a la Ilustre Cofradía de Stonewash: Jairo, Chiri, Miguel, David, Ever, Nay y el resto.

 

 

sábado, 15 de agosto de 2015

ACTUALICACIÓN DE LAS FRIK.CON (II)

Bueno, pues la cosa avanza, y no con pocos éxitos.

En la lista de masters of de iunivers añadimos a Miguel (metrónomo) "Puck", uno de los directores y habituales colaboradores de la Pathfinder Society madrileña y que es de los que clava el horario, de ahí lo de "metrónomo", y que va a dirigir (atención) Savage Worlds.

La lista va a continuar con el dúo dinámico del rol indi, Josemasaga y Velasco, que me aseguran van a utilizar estas jornadas para probar un juego propio... Si señores, marcamos tendencia. Que hipsters somos, coñe.

Por otro lado, confirmamos Generación X de Carranza como sede ya definitiva de las jornadas, a la espera de las 100.000 visitas en este blog y de que ellos tengan a bien recibirnos el día que les cuadre.

Mi siguiente paso es, sencillamente, CUÁNTOS CABEMOS, porque creo que vamos ya justos para las mesas, en vista de los ofrecimientos de los masters. Tengo en cuenta que luego siempre alguien pincha, porque la vida y los asuntos personales muchas veces y por desgracia se imponen al frikismo, así que cuadraré con Hector, el tendero de Genx, para ver cuantas mesas podemos petar, situar en ellas a los masters y luego que se añada la peña.

Por cierto, en este blog se va a apuntar todo el mundo. Me refiero que publicaré mesas, masters que dirigen las partidas Y JUGADORES inscritos en ellas. Esto es para que todo el mundo vea quien va a ir y si quieren cambiar de mesa por estar con algún colega, lo puedan hacer.

Seguiremos informando.

Pd: y el HQ 25Th qué, otra figurita añadida para los mecenas? Muahahahahahhaa....

 

Hay que acabar con la clandestinidad del rol.

 

viernes, 31 de julio de 2015

ACTUALIZACIÓN DE LAS FRIK.INC CON (I)

Hola a todos!

Bueno, en primer lugar dar gracias a todos por la aceptación de este mi primer intento de montar unas jornadas roleras de esas que se cague la perra.

Estuve el otro día en Generación X, la sucursal de la calle Carranza, en Madrid, y Héctor, con una sonrisa de oreja a oreja me dijo que "lo que quisiera"... Mira que eres pirata... Así que ya tenemos sitio.

Por otro lado he movido el tema de los directores de juego y por ahora tengo estos:

Jan Cantor, que dirigiría una de Numenéra, Bester Brainstormer haría lo propio con una de D&D 5Th, y Ana Ciantarb que comandaría a unos Malditos Bastardos, partida que he jugado y que es la caña de España.

Cómo veréis, por ahora hay mucho nivel en las direcciones...y las que quedan. Por supuesto seguiré informando de todo y ya sabéis que la premisa es llegar a las 100.000 visitas en este blog. En ese momento se desbloquearía la meta "jornadas de rol"...

Y ahora que lo pienso, acabo de actualizar más estas jornadas que en todos estos meses los de HerQuest 25Th. Soy la p*+%a

Vista de las jornadas desde la calle Alcalá

 

 

domingo, 28 de junio de 2015

LOS SALONES VERTICALES: DCC PURO Y DURO...Y A LA ESPAÑOLA

Parece que fue ayer, pero ya ha pasado tiempo desde que tuve el honor de jugar esta partida, Los Salones Verticales, de la mano de su propio autor. Estaba yo metido en eso llamado crowfunding y esta partida sirvió de prueba de fuego para nuestra idea de Instant Dungeon. Como siempre, o como casi siempre, voy a las cosas sin saber muy bien que pasa. Ni sabía que esta partida venía como anillo al dedo de nuestra idea de mazmorra magnética, ni sabía que detrás de ella estaba Velasco y Josemasaga. Es más, tan buena es la aventura, que pensé que había salido de la cabeza de Mr. Goodman, el hombre tras DCC.

 

Esto, evidentemente, dice mucho y muy bueno de la calidad del juego. Tiene humor, mucho, guiños frikis -un montón- y todo el puto sabor del mazmorreo de verdad, el de toda la vida y que funciona tan, tan bien. Tambiė hay muy buenas ilustraciones, un huevo de tablas al más puro estilo DCC y toda la historia necesaria para que te envuelva la aventura. Y por supuesto, tiene las características técnicas que siempre reivindica Velasco Polimorfado: letras grandes, maquetación sencilla y fondo blanco. Algunos llamaran a esto retro, yo lo llamo "deputamadre"

La partidita de marras la jugué con mi buen amigo Richard Porras, un francés muy majo y que es tan mongolo como yo, así que nos estuvimos descojonando todo el evento. Compartimos mesa con una pareja y entre nosotros cuatro, unas tiradas de dados espectaculares y demás, nos hicimos con ella. (Para más referencia aquí abajo de este blog, el evento es una de las entradas más vista).

Ahora, atraves de Phlogiston Books y de estos mesías del DCC en España, podėis haceros con este "One Shot" ideal para jornadas de medio día (largo, la partida si te lías se alarga) y dónde quieras ver morir gente en el momento en el que se descuiden un segundo.

En fin, que enhorabuena, que es un lujazo que os acordarais de nosotros y que aparezcamos como los testers de la partida y que sigais así, que molais mil.

Margarita Tudela, la mensajera encargada de llevar la aventura en papel a los play testers. Margarita, gracias porque los paquetes están perfectos. Con profesionales como tú, Phlogiston Books no va a parar de hacerse más grande.

 

 

martes, 17 de marzo de 2015

I Jornadas de rol "La Ilustre Cofradía Stonewash", Piedralaves 6, 7 y 8 de Marzo

Los pasados días 6, 7 y 8 de Marzo la montañesa villa de Piedralaves vio, oficialmente, el inicio de las primeras jornadas de rol y frikismo de su club rolero "La Ilustre Cofradía Stonewash". Para ello se desplazaron varios jugadores de Madrid con la única meta de buitrearme los tebeos, jugar a rol y hacer estallar frikómetros uno tras otro.

 

Viernes 6

Sin fallo en los gepeeses se presentaron allí los que más de uno señala como "la mejor mesa de rol de Madrid": Fernando Aparicio, Miguel de Rojas, David Gregoris y Richard Porras. Ahí es ná.

Despuės de saludos varios, abrazos y risas vimos que era tarde para empezar así que nos vimos Los Vengadores en 3D, peli que al haber visto todos ya sirvió para reírnos y para reventar algunos frikómetros, mientras devorábamos las pizzas argentinas de un establecimiento colaborador con estas jornadas, La Rayuela.

Anda, pasadme la pizza que os la caliento...

 

Sábado 7

En vista de que hacía un día absolutamente maravilloso, propuse irnos al río Tiétar, donde mi mujer y yo habíamos estado "buscando exteriores" con el fin de encontrar sitios en los que ir a comer y a jugar a rol. Al final elegimos unas praderas cercanas al propio río.

Cargamos el material, los dados, los bocatas de calamares y de cinta de lomo y queso e irnos pallá fue un todo en uno.

Jugamos mi partida de rol para Dragon Age "La Piedra de los Reyes", futura aventura que presentaré para el concurso de módulos In summo Ingenium, como ya hice el año pasado con "Operación Chamartín" para Chtulhutech.

La partida estaba pensada -y esta era la tercera vez que la jugaba- para que durara unas dos horas y media, pero entre risas, bocatas y vaciladas mil la acabamos en 4 horas, con algún apuro para los jugadores, pero el día y el clima mereció la pena.

Espectacular entorno para una partida de Dragon Age...o del Anillo Único...

 

Después hicimos una excursioncita hasta el río y nos volvimos a casa tras haber disfrutado de un día magnífico.

Por la noche comenzó la partida "7 hijos de puta", para Apocalipse World, dirigida por el magnífico David Gregoris. Evidentemente la partida estaba basada en los 7 Samuráis, de Kurosawa, o los 7 magníficos, La de los vaqueros. Entre que el juego en sí es de traca, la historia de Gregoris y la manera de hacer el chorra que nos caracteriza a los que en estas jornadas nos hemos reunido, las carcajadas hicieron que casi nos cayéramos de las sillas. Lo mejor de todo, y mira que era difícil, es que nos fuimos a la cama sin morir ninguno (bueno, creo que cayó un pnj, una minucia, vamos).

La partida, sesión nocturna, de Apocalipse World. Atentos a la cara de Nuria y del resto: es justo cuando descubrimos que los malos no eran 4 si no 2.500. Mieeeeen... . Las pizzas esta vez las patrocinaba casa tarradellas. Nos comimos seis.

 

En fin, que nos fuimos a la cama arrastrándonos, sobre todo al ver que si la duración de la partida eran unas cuatro horas, esas casi ya las habíamos consumido en la sesión nocturna sin casi avanzar en la historia. Eso si, ya habíamos sembrado el terror entre los malos...

 

Domingo 8

Después de comernos el desayuno, terminamos "7 Hijos de Puta". Básicamente esta vez si hicimos lo que se esperaba de nosotros y lo mismo que narró Kurosawa: preparamos la defensa del pueblo, nos pusimos nuestras mejores galas... Y salimos triunfantes, si se puede llamar así a pegarme un tiro en la cabeza antes de ser poseído por el mal...

Genial partida, muy curioso sistema y mil carcajadas con el tema de los arquetipos.

Después de la comida, el postre de nuestro patrocinador de La Rayuela y la mesa redonda sobre temas de actualidad, hizo que la tarde avanzara agradablemente, y aprovechamos para echar un ojo a mi nueva idea de partida sobre Cthulhutech, dónde subimos de nivel a los personajes que jugaron las otras partidas anteriores y que he dirigido en dos sesiones más. Esto nos sirvió de aperitivo para un comienzo, un apunte, de una partida de El Anillo Único que dirigió Fernando Aparicio y que tuvimos que dejar inacabada porque eran las diez de la noche y estos chicos tenían que irse a Madrid. Antes de eso, y repitiendo tanto Richard como yo con nuestros personajes originales en este juego (que siguen comportándose de la misma manera desde la primera partida, rayando el desastre), esta aventura nos sirvió para reencontrarnos con este juego, que tiene una particularidad que en la brevedad de lo jugado quedó patente: ya empiezas a jugar simplemente con plantear el viaje, los que forman la compañía, sus puestos en la misma y elegir el camino. Absolutamente magnífico.

Jugando al Anillo Único hasta el último momento...

 

Y aquí queda para la historia estas jornadas, que seguro seguro, irán a más y a mejor. Y si los dioses Vetones permiten, el año que viene narraremos la segunda edición.

 

Pilar Watanabe, admiradora de endovélico, se ofreció como azafata para acompañar a nuestros visitantes en estas jornadas. Estimada Pilar: recibimos tarde tu curriculum, así que serás la primera en ocupar tu puesto el año que viene. Gracias por tu entusiasmo.

 

viernes, 31 de octubre de 2014

La muerte de Maricielo y Pathfinder 4 ed.

El pasado Sábado hubo la reunión clásica de la Pathfinder Society madrileña y acudí con Maricielo pues había partida de nivel 10. Os resumo mi paso por allí: llegamos los personajes a la selva, oímos ruido, me acerco sigilosamente (28 en tirada de stealth) me huele un tiranosaurio, me mastica, me traga, mis compañeros se tiran dos horas para matarle a él y a dos demonios (los tres se pegaban entre ellos pero se aliaron para darnos de hostias al vernos), me sacan de las tripas, me reviven, hablamos con unos tios, aparecen tres mamuts huesudos montados por sendos espectros, tiro dos criticos, una hora para vencerlos, no nos da tiempo a cargarnos al boss que creo que con mirarte te metía 6d6 de daño ebólico nuclear, fin de la partida, al mcdonalds.


Maricielo, instantes antes de ser deglutida por un Rex.

 

A que mola. No se muy bien que está pasando en Pathfinder pero me resuena en los oídos aquellas críticas que se hacían a D&D 4 ed. y me parto la caja. Hay escenarios de la Society que son imposibles de jugar sin un equipo cerrado (con healer a full), chetado y más allá y con prestigio en banco suizo dando rentas. Se han especializado en complicar los encuentros y no las partidas, que es básicamente lo que esperas. Y eso me lleva pasando ya varias veces. Y no iba con mancos a la partida: estaba Kelvorn, Hamarita y Lady Scar, que metió al Rex 150 puntos de daño en un turno pero que no evitó que me masticara.

 

Repito, me quejo de los encuentros sin sentido, no de las aventuras en si. Que si, que me jode que me maten a la Mari y me tenga que gastar una pasta y prestigio para aburrir, pero también sé que en 21 partidas de la Society con la elfa chunga esta alguna vez la iba a diñar... Pero así no me moló mucho, la verdad.

Jugadores de Rol. Cuidadín.

Por lo demás, el buen rollo de siempre. Estupendo Fernando con la aventura exprimiendo a los bichos a tope, buen rollo generalizado, risas y demás cositas, entre ellas el debate sobre el machismo en los juegos de rol, que quedó como siempre un poco descafeinado por la falta de mujeres. Y eso que hubo UNA jugando por la mañana, uno de los datos importantes pues el máximo han sido TRES en una misma jornada. Por supuesto también hubo regalitos en forma de camisetas de nuestro victorioso crowfunding de Instant Dungeon, del que os puedo decir que seguimos cumpliendo las fechas previstas y no aparecen en el horizonte retrasos. Por cierto, ya somos empresa. Vorpalia a venido para quedarse.

Y en la prøxima entrada HABLAREMOS DE HEROQUEST 25th.

 

jueves, 24 de julio de 2014

Pathfinder Chetos Club & Instant Dungeon Tactical: entre paredes anda el juego.

Reunión intempestiva del Chetos Club en mitad de Madrid, en mitad de Julio (un lunes) para sesión extraordinaria de mañana y tarde. Toma ya. Qué manera hay mejor de empezar la semana si hay gente para quedar, hacerte unas mazmorras, comer por ahí y enganchar para por la tarde.

Así que nada, me pillé mi cajita con mi set de Instant Dungeon Tactical y a jugar. Porque, efectivamente, puedes hacer escenografía para jugar a rol y otra es diseñar algo para que yo mismo juegue a rol. Es sutil, pero es una diferencia importante: quiero esa escenografía para mi como rolero.

Había cosas que me apetecían de la partida. Una de ellas era la vuelta de Iván "El Noruego" amiguete y master de esta movida de Pathfinder, que se fue a tierras bárbaras para ver si le pagaban un sueldo digno. Otra era que Miguelón, el teniente de la Society, dirigía las dos y quería comprobar si terminábamos antes de las dos de la mañana...que no, que en el fondo me molan las partidas de Miguelón, que te ríes un huevo. Y la tercera que por la tarde venía todo el núcleo duro del Chetos Club, incluído Nagash y su personaje Sabrine Willow, la hermana de mi estimado Gerald, para hacernos el meta combo del dolor: ella me bufa y yo meto hostias como panes. Como así sería... Pero vamos por partes, como dijo Jack El Destripador.

La partida mañanera era una del free rpg day de este año, una de momias y pirámides

En esta partida, que nos reímos un montón y lo pasamos mal a partes iguales, aparecen los fallos de Pathfinder en los últimos tiempos: las partidas no son complejas pero hay encuentros que la dificultad se basa en cosas que suceden que son casi imposibles de superar. Ya nos pasó en un evento anterior con un combate bajo el agua (al loro) con unos fantasmas. Pues aquí el primer evento en la puta pirámide era un rodillo que iba "patrás y palante" arrollándonos. No morimos porque vino Pedro "the healer" y nos curaba que era un primor, y porque Ivan llevaba unas flechas de no se qué que le hacía daño al rodillo de piedra ese. Por cierto, jugué con Pak Ok, el tiefling, que ayudó en el tema de las flechitas... Eso y dos críticos míos que hicieron que esa mañana y el día en general fuera el festival del crítico.

Esa nube de caramelo era el rodillo de piedra que nos aplastaba con pertinaz insistencia.

Ese encuentro se hizo larguísimo y después fuimos avanzando por salas y pasillos e incluso descubrimos cámaras insospechadas, pero en el grupo no había rogue -cosa muy rara- con lo que íbamos pisando huevos.

En una de las salas apareció el clásico mimic, ese baúl con dientes o con lengua o con vaya usted a saber qué, que te atrapa y te devora. ¿Y a quién atrapó? Pues a mi tiefling. Menos mal que estaba en la mesa Alberto Mejías y su personaje tocho para darle para el pelo, porque yo estaba enredado en las babas pegajosas del bicho hasta que me quedé en números negativos... Nueva intervención del healer y para adelante.

"Mamá, que me come un mueble!"

Incluso descubrimis una cámara y salió un faraón (luego descubriríamos que era el faraón de pega de la pirámide) y tal, pero la tontería de la mañana llegó en un habitación con cuatro piedras alargadas. Rápidamente nos dimos cuenta que representaban a los cuatro elementos: aire, fuego, agua y tierra, como en Pokémon. Activamos a uno, nos le bajamos rápido, descubrimos que llevaba una gema verde dentro de él y entonces llega Alberto, se pone en modo monguer, y dice: "pues activamos los cuatro, que se combatan entre ellos y así vemos que hay". La propuesta era increíble, casi como decir que España va bien, y yo me negué a hacerlo porque, desde el minuto uno, no me gustó la mierda habitación esa. ¿Y qué hicimos? Si amigos...activamos los cuatro. Y se montó la dios es cristo padre señor nuestro amén. Era evidente.

Que pasará si toco esto... Pues que se va todo a la mierda...

Y como pudimos fuimos retrocediendo, tirando de todo a los elementales, lamentándonos entre carcajadas de los gilipollas que somos -especialmente yo- y así a duras penas, salimos de la habitación y terminamos la sesión mañanera sin resolver el secreto de la pirámide y obteniendo solo la mitad de gloria, oro y fama sin límites.

Después de una experiencia culinaria satisfactoria en un Tacobell, o cómo se diga, cadena de comida rápida en la que nunca había entrado, volvimos a la sesión de tarde.

Si, amigos. Esos somos nosotros. Escondan a sus hijas.

La partida de la tarde apuntaba a festival del dolor. Los hermanos Willow, fernando ramos y una tipa con maza de cheliax, el otro fernando con "piu piu" la guslinguer, oliver y no sequé...en fin. De traca. Perdonad que no recuerde muy bien los personajes de cada uno, pero es que aquello fue una orgía de sangre desde el minuto uno.

Veréis. Resultan que nos envían a investigar en Magnimar unas muertes de unos clérigos de Sarenrae, clérigos a los que no se les ocurre otra cosa que ir solos por la noche rezando plegarias por un barrio chungo de cagarse. Y allá que nos fuimos, a solucionar entuertos. (La aventura estaba sacada de los nuevos cómics de Pathfinder)

Pues nada, llegamos y nos intentamos hacer pasar por clérigos de Sarenrae, pero no pican los malos. Eso si, descubrimos que una facción de la orden se había enfadado con ella misma y como que se habían hecho herejes. Y que tenían un templo en esa zona funesta de Magnimar. Pues nada, llegamos allí y descubrimos tres tumbas, la de enmedio estaba violada y era la del sacerdote cabreao con su orden. En fin, que nos ponemos a excavar y de repente cae del cielo una gárgola, se gira Piu Piu, la guslinger de Fernando y la mete seis tiros y la mata. Fin de la cita. Pero así, en un segundo. No me dio tiempo ni a dejar la pala con la que excavaba. Y esto me lleva a una reflexión: que mala fama tenemos los chetizados del Team Cheliax...todos nos miran, nos revisan las hojas, se sorprenden...y de repente una guslinger le mete mas tiros y mas rápidos a una gárgola que Clint Estwood en todas sus pelis juntas.

También hay que decir que las carcajadas eran épicas, como los aplausos. Y después de esto, ya todos en mode "destrucción total", nos metimos en el templo y lo dejamos como Seseña.

Es que es inenarrable, que queréis que os diga. Piu piu dando tiros, yo bufado por Sabrine, Pedro haciendo mágica mi hacha de guerra cold Iron (para enfrentarnos a demoños)...en fin. Parece ser que en un momento de ese frenesí, con otro crítico a mis espaldas, nos enfrentamos a la mala del asunto, que antes de que dijera lola lolita lola ya estaba en el suelo, ante los gritos, aplusos y vítores de todos. En esa sala había un monje de Sarenrae preso, que parecía iba a ser ejecutado. Le liberamos y va el capullo y se convierte en una súcubo de esas superchungas. Fin de las risas. De golpe. La tipa desaparece, eso si, se come un par de hostias, y como sabemos que es planar suponemos que aparecerá en cualquier momento. Y es justo ahí cuando se ve que en la mesa hay muchas horas de rol. Todo el mundo se bufa, chanelea, prepara, crean copias de nosotros mismos para retardar las acciones de la súcubo, se generan elementales para incordiar...una pasada...

 

Momentos finales: la súcubo, su colega, nosotros y nuestros dobles, llenando la sala.

Y la piva aparece, con un colega, al que nos bajamos rápidito. Y llega Sabrine y le lanza un conjuro y la súcubo cae dormida, sorda y demás ante los aplausos de todos. Momentazo. ¿Y ahora qué? Porque la tipa está dormida, pero como despierte...pues nada, paliza skin: nos colocamos todos juntitos, y se decide que yo le de el cup de grace. Y eso hago, previas chetizaciones varias. 104 puntos de daño en una hostia que no me cabían ni los dados de seis en la mano.

Partidaza, amigos a los que no veía, momentazos y muchas risas en un clásico que son las partidas del Chetos Club.

Dar las gracias a Hector y Trece por la paciencia demostrada. No sé como nos siguen dejando entrar...

La escenografía de IDT cumpliendo más que expectativas: es la escenografía más rolera que he probado, resistente a mil manos dentro de las habitaciones intentando coger sus muñecos o colocar cosas, implicando al jugador en cada uno de los recintos, haciendo que la gente se mueva y sienta el Dungeon.

Para ser Lunes no estuvo nada mal. Pero nada nada mal.