Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

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domingo, 22 de marzo de 2015

PREMIOS FRIK 2.014: de todo y para todos.

Una vez más y sirviendo de precedente las anteriores, me permito el lujo de otorgar los premios de los que son, según mi criterio (y mi monedero, que todo esto me lo pago yo solito), los mejores juegos de rol del año 2014.

 

Una cosa hay que decir: este año hay juegos a cascoporro, licencias internacionales, juegos indies de esos que le molan a Josemasaga y zarrias guays, con lo que el jurado se lo ha currado a conciencia que te cagas. Espero que lo sepáis agradecer, mongolos.


El jurado deliberando. Este año han decidido mantener el anonimato, de ahí que no aparezcan sus caras. Todo un ejemplo de compromiso e independencia

 

PREMIO A "MÁS TONTERÍAS QUE EN UN MUEBLE BAR"

A la limón se llevan el premio Vampiro V20 y Steam States. De Vampiro se trataba de hacer lo mismo pero más prieto y con más zarandajas, con cierto aire de coleccionista y de gafapastismo rolero. Objetivo conseguido a full.

Esto es una caja negra y no la de los aviones.

 

 

Steam States es un poco igual, pero va más con el tema de la ambientación, cosa de la que el libro peca un poco de escaso. Para meterte en ambiente está estupendo, así que objetivo conseguido.

 

PREMIO A "LA QUE HAS LIADO, JOSE VICENTE"

Indudablemente, este premio va para Satarichi, por unanimidad aplastante. Este indescriptible juego tiene su éxito en la defensa a ultranza de él llevado a cabo por su autor, Saitam (si le das la vuelta es Matías, pero se viene un poco abajo el mito) y de las críticas vertidas -con mayor o menor criterio- por el exegetismo rolero. Todo empezó con un "joder, que mierda de juego y que precio" y ha acabado con "este juego es tan de locos que hasta mola jugarlo", y algunos de los más representativos masters y críticos del mundillo lo dirigen en jornadas. Es algo así como esos ciclos de películas de mierda que la gente va a verlas para troncharse de la risa de lo malas que son.

Aseguro que no le doy vueltas a jugar o no a esto, y no me lo voy a plantear, pero el revuelo de Satarichi es tal que es justo que se lleve el premi.

Este gato se acercó a oler un tomo de Satarichi. Así quedó.

 

PREMIO A "LLEGAR, VER Y VENCER"

Pues se lo voy a dar a ediciones Epicismo y a su juego Iluminados, en cuya presentación en Generación X de Las Rozas pude estar. Los autores me aseguraron que no tenían influencias de nada a la hora de hacer el juego, tal y como narré en la pertinente entrada en este blog, cosa que me tengo que creer porque lo dicen ellos, pero poco más. Me suena a In Nomine Satanis, al Witchcraft... Sistema sencillo, pero sobre todo, y de ahí el premio, gran inauguración de línea rolera con este juego. Y muy buen precio. Por cierto, en mi top de mejor juego del año. Ahí es ná.

 

PREMIO A "MADRE MÍA QUE MOVIDA DE JUEGO"

Apocalipse World. Lo jugué el otro día, y aunque me sonó extraño, creo que es un juegazo de fácil asimilación que obliga al jugador a interactuar y plantarse cosas que en un juego de rol al uso no haces de esa manera. Solo por plantearse esto de una manera distinta a lo expuesto, mola. Mucho.

 

PREMIO A EL MEJOR JUEGO RÁPIDO

3:16. Claramente, si quieres jugar sin complicaciones y liarte la manta a la cabeza en un rato de locura y frenesí, este es tu juego. Librito pequeño, ilustraciones cutres pero graciosas y la posibilidad de recrear todas las novelas de los Ángeles Sangrientos en cinco minutos sin leerte el tocho del rol de Warhammer 40.000 y así poder utilizar este para los cimientos de tu nueva casa.

 

 

Pikachu 40.000

 

PREMIO A "A VER SI ME TOCA EL SUELDO NESCAFÉ Y ME PUEDO COMPRAR TODO LO QUE SALGA"

Star Wars, el juego de rol, de edge. Creo que no hace falta decir nada más. Suplementos cortitos y finitos a 40€. Lo estamos dando, lo estamos regalando, señora. Eso si, el juego mola mil, todo mola mil, pero hostias como panes a la hora de pagar.

Si te compras toda la línea de Star Wars, presente y futuras (dados incluídos) te dan puntos los de Edge y con 1.000 la chica de arriba, Florinda Pérez, fisioterapeuta en paro, te da un masaje si te jodes la espalda cargando los libros camino de los Edge days.

 

PREMIO A LA MEJOR LICENCIA

Celebrities...hoy: Monte Cooook

 

En esto se llevan la palma los chicos de Holocubierta. Mientras que Walküre y X Corps no me dicen mucho, o casi nada (Walküre me dice más, eso si) es todo un acierto sus dos licencias, Numenera y 13TH Age. El primero es una pasada de ambientación, con la hoja de personaje más bonita que he visto en tiempos, y el segundo es una revisión de las últimas ediciones de D&D con un sistema que acoge todo lo bueno de ellas y lo complementa con algunos detalles muy buenos. Personalmente me quedo con 13th Age por aquello del cariño a estas cosas de trolls, elfos y tal.

 

PREMIO A "ME LO PILLO SABIENDO QUE ME LA HABÉIS LIADO PARDA"

Indudablemente se lo lleva la segunda edición en tomo único de El Anillo Único. Básicamente es igual que lo anterior, sin mapas, en un tomo (tapas rígidas, eso si), pero todo reordenado, que había un caos de giñarse. Pues nada, que he caído, me lo he pillado...y que gustirrinín... Me encanta... Se me cae la babilla...

 

PREMIO A "NOS LO ESTAMOS CURRANDO"

Una vez más se lo llevan las editoriales españolas, todas, pero unas más que otras. Conbarba, Epicismo, Nosolorol y Holocubierta, por seguir apretando el culo e intentando hacer las cosas cada día mejor.

 

PREMIO AL MEJOR BLOG DE ROL

Dragonadas Varias. Sin duda. A parte de bombardearnos con un montón de entradas sobre D&D, Pathfinder, El Anillo Único y tal, su responsable, Humuusa es capaz de sacarles los colores a Devir plantándose en mitad de la Sociedad de Exploradores madrileña con más regalos (pagados de su propio bolsillo) que los propios de la editorial. Solo por eso merece nuestro premio y, sobre todo, nuestra admiración. Bravo.

 

MEJOR SUPLEMENTO ROLERO

El Corazón del Yermo, de Devir, suplemento para El Anillo Único. ¿Que decir de esto? Pues que me encanta, que viene de todo y que si no juegas pero solo te lo lees te va a gustar mil también. Un lujo.

 

MEJOR JUEGO ORGANIZADO

Este año queda descubierto. Podría repetir y dárselo a las Sociedades de Exploradores de Madrid y Barcelona porque, sinceramente, son los que mantienen el ritmo, pero lo ideal sería que hubiera algo distinto, dependiente de alguna editoral, y no "de fans para fans". Todos amagan con la idea del juego organizado pero nadie tira palante.

No es una reunión de Avon y no es España...¿qué es? Y encima jugando a cuarta...esto no lo supera ni el coletas...

 

MEJOR FORO DE ROL

www.elroldesiempreonline.com

Esto es una amalgama de foro, noticias, eventos y buscador de jugadores. Es un poco complejo y puede hacer estallar la cabeza de los no iniciados en estos asuntos, pero hay de todo. Una muy buena idea, necesaria por otro lado y que marca un poco el pulso de cómo va el ambiente. Para disfrutar un buen rato y darse cuenta de que ni estas solo ni eres rarito.

 

En fin, creo que no me dejo nada. Quiero dar las gracias a los patrocinadores (que no hay), a los mecenas (que tampoco) y a vosotros, que eso si, cada día sois más.

Purificación Osaka, jugadora de rol y acérrima luchadora contra el machismo en nuestras mesas de juego. Estamos contigo, unidos, en tu lucha. Por cierto, sin arco vas a tirar las flechas con el tanga...uy, se me escapó un comentario machista... :(

 

 

 

 

 

 

viernes, 31 de octubre de 2014

La muerte de Maricielo y Pathfinder 4 ed.

El pasado Sábado hubo la reunión clásica de la Pathfinder Society madrileña y acudí con Maricielo pues había partida de nivel 10. Os resumo mi paso por allí: llegamos los personajes a la selva, oímos ruido, me acerco sigilosamente (28 en tirada de stealth) me huele un tiranosaurio, me mastica, me traga, mis compañeros se tiran dos horas para matarle a él y a dos demonios (los tres se pegaban entre ellos pero se aliaron para darnos de hostias al vernos), me sacan de las tripas, me reviven, hablamos con unos tios, aparecen tres mamuts huesudos montados por sendos espectros, tiro dos criticos, una hora para vencerlos, no nos da tiempo a cargarnos al boss que creo que con mirarte te metía 6d6 de daño ebólico nuclear, fin de la partida, al mcdonalds.


Maricielo, instantes antes de ser deglutida por un Rex.

 

A que mola. No se muy bien que está pasando en Pathfinder pero me resuena en los oídos aquellas críticas que se hacían a D&D 4 ed. y me parto la caja. Hay escenarios de la Society que son imposibles de jugar sin un equipo cerrado (con healer a full), chetado y más allá y con prestigio en banco suizo dando rentas. Se han especializado en complicar los encuentros y no las partidas, que es básicamente lo que esperas. Y eso me lleva pasando ya varias veces. Y no iba con mancos a la partida: estaba Kelvorn, Hamarita y Lady Scar, que metió al Rex 150 puntos de daño en un turno pero que no evitó que me masticara.

 

Repito, me quejo de los encuentros sin sentido, no de las aventuras en si. Que si, que me jode que me maten a la Mari y me tenga que gastar una pasta y prestigio para aburrir, pero también sé que en 21 partidas de la Society con la elfa chunga esta alguna vez la iba a diñar... Pero así no me moló mucho, la verdad.

Jugadores de Rol. Cuidadín.

Por lo demás, el buen rollo de siempre. Estupendo Fernando con la aventura exprimiendo a los bichos a tope, buen rollo generalizado, risas y demás cositas, entre ellas el debate sobre el machismo en los juegos de rol, que quedó como siempre un poco descafeinado por la falta de mujeres. Y eso que hubo UNA jugando por la mañana, uno de los datos importantes pues el máximo han sido TRES en una misma jornada. Por supuesto también hubo regalitos en forma de camisetas de nuestro victorioso crowfunding de Instant Dungeon, del que os puedo decir que seguimos cumpliendo las fechas previstas y no aparecen en el horizonte retrasos. Por cierto, ya somos empresa. Vorpalia a venido para quedarse.

Y en la prøxima entrada HABLAREMOS DE HEROQUEST 25th.

 

martes, 12 de agosto de 2014

No habrá D&D 5 en Español. Enhorabuena a los premiados.

Después de semanas de interiorización de conceptos como los expuestos por el señor Zamarreño como "Devir no vive del rol" y los de Marc, de la Sociedad Pathfinder de Barcelona: "La PS es una cosa de fans para fans", he alcanzado tal estado zen que no me sorprende que Wizards no vaya a dar licencias a nadie en este país para publicarlo en castellano.

Si amigos, hay un día en el que te das cuenta que te has equivocado. En el que descubres que esa idea de que si quieres vender algo hay que publicitarlo y hacer marketing es de locos. En el que si todo está en manos de los fans, haciendo productos para fans es lo correcto.

Y cedes. Y dices, " coño, es verdad". Currémonos los fans nuestras cositas. Olisqueémos nuestros culitos, sentémonos a ver que decimos los mismos, escuchemos a las vacas sagradas del juego. Hagámos todo eso, y chateémos, en facebook, en google en nosedónde.

Hagamos todo para nosotros los fans, no sea que alguien que no sea fan se acerque. Y si se acerca saquemos nuestros galones y se los ponemos encima hasta que le asfixiemos. Que sepa con quién está hablando. Aquí se viene siendo fan, chaval. Si no eres fan no vale.

De los fans es de dónde debe vivir Devir. Y hace bien. Esos no necesitan material promocional: se lo montan ellos mismos en una orgía de onanismo traductivo y merchandisero. Yo mismo me he hecho unos parches para ir a la Pathfinder Society. Soy fan, fan, fan. Y como decía uno por ahí "otra cosa no, pero onanismo en el mundo friki..."

La misma idea debe tener Wizards. Total, como son fans que se lo curren y se lo pongan en la lengua de Cervantes. Por eso nadie se debería extrañar de nada. Según escribo esto ya rula en Google+ la cita del material traducido de Archiroleros. Con esto y pensando en que Huumusa comprará de su bolsillo 20 manuales de inicio para sortear en la próxima reunión mesacamillera rolera, tenemos todo solucionado. Nosotros a lo nuestro, Devir a Pathfinder y Dios a lo de todos.

Repito, ahora lo entiendo todo. Las cosas son así, las exportábamos desde España, con estos conceptos sobre la innecesariedad de la promoción y ahora las importamos vía Wizards. Es como lo de Putin: decimos que ha derribado el avión, que es un hijoputa y tal y cual y cuando dice que nos metamos los melocotones por el ojaio va y nos ponemos a llorar.

Como me dijeron respecto a lo de Devir "Enrique, no le des más vueltas". Y por eso estoy en el Tao y en el Zen. El problema es que soy un tipo que tiene la puta manía de buscar el placer en todo. Y no me place lo que veo. Así que, desde el Zen, el respeto y la tolerancia - que diría Marhuenda- y desde "lo fan", voy a hacer algo. No sé muy bien qué, pero lo voy a hacer.

Ah, y me dicen que qué pasa con las mozas que antes ponía en este blog y que ahora no. Pues nada, fans, os escucho.

Miau.

 

jueves, 24 de julio de 2014

Pathfinder Chetos Club & Instant Dungeon Tactical: entre paredes anda el juego.

Reunión intempestiva del Chetos Club en mitad de Madrid, en mitad de Julio (un lunes) para sesión extraordinaria de mañana y tarde. Toma ya. Qué manera hay mejor de empezar la semana si hay gente para quedar, hacerte unas mazmorras, comer por ahí y enganchar para por la tarde.

Así que nada, me pillé mi cajita con mi set de Instant Dungeon Tactical y a jugar. Porque, efectivamente, puedes hacer escenografía para jugar a rol y otra es diseñar algo para que yo mismo juegue a rol. Es sutil, pero es una diferencia importante: quiero esa escenografía para mi como rolero.

Había cosas que me apetecían de la partida. Una de ellas era la vuelta de Iván "El Noruego" amiguete y master de esta movida de Pathfinder, que se fue a tierras bárbaras para ver si le pagaban un sueldo digno. Otra era que Miguelón, el teniente de la Society, dirigía las dos y quería comprobar si terminábamos antes de las dos de la mañana...que no, que en el fondo me molan las partidas de Miguelón, que te ríes un huevo. Y la tercera que por la tarde venía todo el núcleo duro del Chetos Club, incluído Nagash y su personaje Sabrine Willow, la hermana de mi estimado Gerald, para hacernos el meta combo del dolor: ella me bufa y yo meto hostias como panes. Como así sería... Pero vamos por partes, como dijo Jack El Destripador.

La partida mañanera era una del free rpg day de este año, una de momias y pirámides

En esta partida, que nos reímos un montón y lo pasamos mal a partes iguales, aparecen los fallos de Pathfinder en los últimos tiempos: las partidas no son complejas pero hay encuentros que la dificultad se basa en cosas que suceden que son casi imposibles de superar. Ya nos pasó en un evento anterior con un combate bajo el agua (al loro) con unos fantasmas. Pues aquí el primer evento en la puta pirámide era un rodillo que iba "patrás y palante" arrollándonos. No morimos porque vino Pedro "the healer" y nos curaba que era un primor, y porque Ivan llevaba unas flechas de no se qué que le hacía daño al rodillo de piedra ese. Por cierto, jugué con Pak Ok, el tiefling, que ayudó en el tema de las flechitas... Eso y dos críticos míos que hicieron que esa mañana y el día en general fuera el festival del crítico.

Esa nube de caramelo era el rodillo de piedra que nos aplastaba con pertinaz insistencia.

Ese encuentro se hizo larguísimo y después fuimos avanzando por salas y pasillos e incluso descubrimos cámaras insospechadas, pero en el grupo no había rogue -cosa muy rara- con lo que íbamos pisando huevos.

En una de las salas apareció el clásico mimic, ese baúl con dientes o con lengua o con vaya usted a saber qué, que te atrapa y te devora. ¿Y a quién atrapó? Pues a mi tiefling. Menos mal que estaba en la mesa Alberto Mejías y su personaje tocho para darle para el pelo, porque yo estaba enredado en las babas pegajosas del bicho hasta que me quedé en números negativos... Nueva intervención del healer y para adelante.

"Mamá, que me come un mueble!"

Incluso descubrimis una cámara y salió un faraón (luego descubriríamos que era el faraón de pega de la pirámide) y tal, pero la tontería de la mañana llegó en un habitación con cuatro piedras alargadas. Rápidamente nos dimos cuenta que representaban a los cuatro elementos: aire, fuego, agua y tierra, como en Pokémon. Activamos a uno, nos le bajamos rápido, descubrimos que llevaba una gema verde dentro de él y entonces llega Alberto, se pone en modo monguer, y dice: "pues activamos los cuatro, que se combatan entre ellos y así vemos que hay". La propuesta era increíble, casi como decir que España va bien, y yo me negué a hacerlo porque, desde el minuto uno, no me gustó la mierda habitación esa. ¿Y qué hicimos? Si amigos...activamos los cuatro. Y se montó la dios es cristo padre señor nuestro amén. Era evidente.

Que pasará si toco esto... Pues que se va todo a la mierda...

Y como pudimos fuimos retrocediendo, tirando de todo a los elementales, lamentándonos entre carcajadas de los gilipollas que somos -especialmente yo- y así a duras penas, salimos de la habitación y terminamos la sesión mañanera sin resolver el secreto de la pirámide y obteniendo solo la mitad de gloria, oro y fama sin límites.

Después de una experiencia culinaria satisfactoria en un Tacobell, o cómo se diga, cadena de comida rápida en la que nunca había entrado, volvimos a la sesión de tarde.

Si, amigos. Esos somos nosotros. Escondan a sus hijas.

La partida de la tarde apuntaba a festival del dolor. Los hermanos Willow, fernando ramos y una tipa con maza de cheliax, el otro fernando con "piu piu" la guslinguer, oliver y no sequé...en fin. De traca. Perdonad que no recuerde muy bien los personajes de cada uno, pero es que aquello fue una orgía de sangre desde el minuto uno.

Veréis. Resultan que nos envían a investigar en Magnimar unas muertes de unos clérigos de Sarenrae, clérigos a los que no se les ocurre otra cosa que ir solos por la noche rezando plegarias por un barrio chungo de cagarse. Y allá que nos fuimos, a solucionar entuertos. (La aventura estaba sacada de los nuevos cómics de Pathfinder)

Pues nada, llegamos y nos intentamos hacer pasar por clérigos de Sarenrae, pero no pican los malos. Eso si, descubrimos que una facción de la orden se había enfadado con ella misma y como que se habían hecho herejes. Y que tenían un templo en esa zona funesta de Magnimar. Pues nada, llegamos allí y descubrimos tres tumbas, la de enmedio estaba violada y era la del sacerdote cabreao con su orden. En fin, que nos ponemos a excavar y de repente cae del cielo una gárgola, se gira Piu Piu, la guslinger de Fernando y la mete seis tiros y la mata. Fin de la cita. Pero así, en un segundo. No me dio tiempo ni a dejar la pala con la que excavaba. Y esto me lleva a una reflexión: que mala fama tenemos los chetizados del Team Cheliax...todos nos miran, nos revisan las hojas, se sorprenden...y de repente una guslinger le mete mas tiros y mas rápidos a una gárgola que Clint Estwood en todas sus pelis juntas.

También hay que decir que las carcajadas eran épicas, como los aplausos. Y después de esto, ya todos en mode "destrucción total", nos metimos en el templo y lo dejamos como Seseña.

Es que es inenarrable, que queréis que os diga. Piu piu dando tiros, yo bufado por Sabrine, Pedro haciendo mágica mi hacha de guerra cold Iron (para enfrentarnos a demoños)...en fin. Parece ser que en un momento de ese frenesí, con otro crítico a mis espaldas, nos enfrentamos a la mala del asunto, que antes de que dijera lola lolita lola ya estaba en el suelo, ante los gritos, aplusos y vítores de todos. En esa sala había un monje de Sarenrae preso, que parecía iba a ser ejecutado. Le liberamos y va el capullo y se convierte en una súcubo de esas superchungas. Fin de las risas. De golpe. La tipa desaparece, eso si, se come un par de hostias, y como sabemos que es planar suponemos que aparecerá en cualquier momento. Y es justo ahí cuando se ve que en la mesa hay muchas horas de rol. Todo el mundo se bufa, chanelea, prepara, crean copias de nosotros mismos para retardar las acciones de la súcubo, se generan elementales para incordiar...una pasada...

 

Momentos finales: la súcubo, su colega, nosotros y nuestros dobles, llenando la sala.

Y la piva aparece, con un colega, al que nos bajamos rápidito. Y llega Sabrine y le lanza un conjuro y la súcubo cae dormida, sorda y demás ante los aplausos de todos. Momentazo. ¿Y ahora qué? Porque la tipa está dormida, pero como despierte...pues nada, paliza skin: nos colocamos todos juntitos, y se decide que yo le de el cup de grace. Y eso hago, previas chetizaciones varias. 104 puntos de daño en una hostia que no me cabían ni los dados de seis en la mano.

Partidaza, amigos a los que no veía, momentazos y muchas risas en un clásico que son las partidas del Chetos Club.

Dar las gracias a Hector y Trece por la paciencia demostrada. No sé como nos siguen dejando entrar...

La escenografía de IDT cumpliendo más que expectativas: es la escenografía más rolera que he probado, resistente a mil manos dentro de las habitaciones intentando coger sus muñecos o colocar cosas, implicando al jugador en cada uno de los recintos, haciendo que la gente se mueva y sienta el Dungeon.

Para ser Lunes no estuvo nada mal. Pero nada nada mal.

 

 

lunes, 2 de junio de 2014

I PEAZOCON de Pathfinder en España: éxito rotundo... Gracias a unos pocos (muchos)

Este fin de semana se han celebrado las primeras Pathfinder Con, que han recibido el simpático nombre de las Peazocon, que mola más.

Había gente para exportar.

La iniciativa ha partido de la Sociedad de Exploradores madrileña y de buena parte de los que son sus masters, jugadores en general y a la cabeza de todos el gran Miguelón, venture lietnaunt de Madrid. Si amigos, así se hacen las cosas en España: te levantas por la mañana y unos tíos te han preparado unas jornadas. Si, he dicho tíos, no digo "instituciones". Tí@s = iniciativa privada, esa que tanto mola a esos liberales que nos gobiernan y que viven, ellos y toda su familia, de lo público. Como me estoy calentando ya empezaré por el principio explicando el "apoyo" de estas jornadas y que se resume en:

- una tienda (privada) que pone el local

- una empresa (privada), en este caso Paizo que manda unos libritos y tal

Humuusa en la mitad de la foto, con un libro abierto entre las manos. En ese momento estábamos comprobando el sonido de la pantalla del máster de Devir comparado con la original de Paizo.


- otra empresa (privada), en este caso Devir, que no manda casi nada (para qué, si total, solo son los que publican Pathfinder en castellano...)

- ...y un particular (privado), casi desconocido -ironic mode on- en esto del rol, llamado Humuusa y que, de su puto bolsillo regala más cosas que Devir y si se descuida más que Paizo.

- y luego el tiempo y la ilusión (privados) que ponen los masters y el tal Miguelón.

Vamos, lo viene siendo las jornadas ideales de Esperanza Aguirre.

Bien, habrá alguno que esté pensando "hombre, esto no lo financiará ni ayudará el ayuntamiento/comunidad/vecinos/asociación del barrio porque no interesa a nadie salvo a tres". Pues estaba petado. Pero si, querido amigo lector, esto no debe interesar a nadie EN MADRID, porque resulta que vinieron unos chavales muy majos de Barcelona, de la Pathfinder Society (con sus camisetas rojas, mu guapos ellos) y lo flipaban un poco al ver cómo montábamos aquí las cosas. Aseguro haber oído un "hombre, a nosotros nos dejan locales" que me puso de muy mala hostia y casi se me corta la digestión de lo que comimos en el chino de turno a las tantas de la tarde...

Lo de Paizo puede tener un muy lamentable pase ya que no se puede esperar mucho de un país que cree que España está al sur de México, pero lo que toca al terreno patrio es, sencillamente, de mear y no echar gota. Y es que Devir queda como el culo, pero encima se nota más cuando Huumusa apareció con una carretilla de manuales de Pathfinder. Yo no sabía si llorar o reír. Lo único que se me ocurrió fue ir a saludarle, estrecharle la mano, y decir que este año le doy el premio al mejor blog de rol (que es, por si alguien no lo sabe, el de Dragonadas Varias)

(Ahora, por no seguir con esta mierda de Devir más voy a hacer un puto inciso, de ahí que esto vaya entre paréntesis. Preguntado por mi, el señor Zamarreño en facebook, sobre esto de que haya particulares más dadivosos que la propia Devir en un evento de este calibre me contesta, textualmente :

"En cuanto al sarcasmo anterior, te repito lo de antes: si al que te dije le sobra el dinero y puede donar el equivalente a 300 € en material para promocionar un juego que le gusta, olé él. Nosotros hacemos lo que podemos con un juego que para nosotros es interesante, pero ni de lejos lo que da de comer a Devir."

Previamente, le digo que a partir de ahora le compro los manuales a Huumusa y que en inglés, visto lo visto. Contestación:

"Nadie te lo impide. Es más, ¿por qué discutir acerca de la versión española cuando se domina el inglés? La versión española no está para competir sino para complementar la inglesa porque, nos guste o no, el nivel de inglés del país no da para leerse reglamentos."

Pues nada, que sepais que Devir es una ONG, que ha venido a cubrir el hueco dejado por Home English. Una última reflexión: como decía mi abuela "Manos que no dáis, ¿que esperáis?". Pues eso, Devireños.")

Se repartieron durante el día todos los regalos de Paizo, Humuusa y las mierdas de Devir, con gran jolgorio, sobre todo para la mesa donde dirigía Lato (si amigos, vino el gran Lato a dirigir) que les cayó el reintegro y las aproximaciones...

Lato y su mesa, on fire con los premios.

Con todo petado de gente y buscando huecos, me veo en una mesa con mi amigo Ricardo (Kelven) y una pareja de novios/amantes/pareja muy simpáticos y colaborativos. La chica no había jugado nunca pero, al contratrio que en otras ocasiones se muestra lo suficientemente receptiva como para reírse y pasarlo bien, a lo que ayudó la partida -Master of the Fallen Fortress- sencillita, dungeonera dabuti. No me quedó más gónadas que jugar con Chung Oh, un monje Cheliacotaoísta (si amigos, estoy mu loco) diseñado en principio para jugar partidas de coña... Un día Nagash me dijo "lo peor para jugar con la Pathfinder Society es un monje" y le contesté "pues hazme uno". Y lo hizo.

El caso es que el chino este fue bien, y me enamoró descubrir que tiene un ataque que se llama "mano de hostias". Como temí al principio, si me descuido, con 17 CA y 10 puntos de vida tenía todas las papeletas para morir rápido. Menos mal que la clėriga me rescató de una paliza. Como digo, y viendo el percal me pillé tres potis: enlarge, vanish y curar leves. El enlarge fue decisivo para ganar al malo final, que estaba en una torre ampunto de derrumbarse. Nos organizamos muy bien y salió todo estupendamente. Muy divertida la mesa, muy bien la partida. Estupendo todo.


Momentos finales de la partida con mi chino, justo antes del enlarge.

Por la tarde, después de la comida en el chino en la que intentamos arreglar españa (sin ningún éxito), jugamos The traitors Lodge (creo, porque no había hoja de partida) para niveles 6, cosa que no esperaba ya que pensaba que sería para lvls 3. En fin. Nos dirigió Marc, el Venture Captain de la PS de barcelona, en una partida muy bien narrada por él, muy buena ambientación y cierto terror y asco generalizado, una mezcla de Cthulhu y Reanimator. Jugaron "los hermanos", ya que en la mesa estaba Nagash y servidor, así que hicimos "la púa Willow": Sabrine, el personaje de Nagash bufa a su hermano Gerald y este reparte hostias. Resumen del combo: tres hostias en toda la partida, dos críticos confirmados.

Como digo gran partida, muy buena mesa (estaba parte del "team cheliax", fernando ramos, nagash y yo), con Jaime y su clérigo Michael Cross, una apuesta segura si quieres salir bien parado, e incluso jugó Miguelón y un mago pregen.

Partida de por la tarde, un clásico del Team Cheliax. Superbufado, evidentemente.

Menciones especiales a Área Ludus, que nos hizo un 10% de descuento en la tienda (aunque no viven del rol, se nota que quieren clientes, no como otros) y a todo el mundo, que eran sonrisas por doquier, buen rollo y carcajadas.

...y a los master del tingaldo de la Society madrileña. Valéis un huevo. Todos. Miguelón, Puck, Alberto, Oliver, Pedro, Nagash...y los que de vez en cuando se meten a esto de dirigir: Jaime, Fernando I, Fernando II.

...y por supuesto al resto de la gente que pasa por esas mesas.

 

Os quiero.

 

jueves, 8 de mayo de 2014

¡La PathfinderCon llega a Madrid!

Turulato me hallo. No sé como lo han conseguido los chicos de la Pathfinder de Madrid, los BuscaSendas, pero van a montar un pitote que se va a cagar la perra.

El evento va a durar dos días, 30 de Mayo/1 de Junio, con horarios de 11 a 11 de la noche, evidentemente diseñados para que quepan las partidas que dirige nuestro flamante y nunca lo suficientemente bien considerado Teniente BuscaSenda, El Gran Lon, Migue Lon.

 

Jugadores celebrando el final de una partida dirigida por Miguelón.

 

 

Dicen que va a haber sorteos, pero no os preocupeis que a mi no me tocará nada, así que tenéis más posibilidades si vais. ¿Que de qué son los sorteos? Pues de material de Paizo. ¿Y cómo lo han conseguido? Ni puñetera idea, pero da igual.

El evento se va a celebrar en una tienda llamda Area Ludus, en la calle Pedroñeras, Madrid. Y si quereis saber más, pasaos por la página de los BuscaSendas, mejor dicho, por su blog:

http://sociedadexploradores.blogspot.com.es/2014/05/mas-informacion-sobre-la-convencion-y.html

Pues nada, que allí estaremos, al menos los del maldito y encantador Team Cheliax (esos chicos que gritan tanto)Y si, amigos, podreis traeros vuestros manuales de Pathfinder erratados y los level 10 os lo firmaremos encantados... "Semos leyendas"... De mierda, pero leyendas.

Por supuesto esta convención no será nada sin vosotros. Si vais lo vais a pasar pirata. Es o eso o salir a ligar. Y eso último sólo sucede en Lourdes.

Un halfling en mitad de la última PathfinderCon, dándolo todo

 

 


 

domingo, 13 de abril de 2014

ALCANZANDO LA GLORIA Y EL NIVEL 10 EN LA PATHFINDER SOCIETY: LA PARTIDA DE LOS HÉROES.

Si amigos. Con el estómago encogido ante el desafío que supone llegar a lo más alto (y la dificultad de que haya alguien que dirija una partida de nivel 10 y que además tenga jugadores suficientes) nos reunimos en la tienda de Generación X del distrito de Hortaleza (no diré que razón nos llevó allí, porque quedaríamos mu malamente).

Los Héroes.


La partida la dirigía Alberto Mejías, alias Berneth en esto de la Society, y que es un tipo que es muy majo hasta que se pone detrás de la pantalla y se convierte en un psicópata de risilla sarcástica y mirada torva. La verdad es que estábamos todos con el culo cerrado: se hablaba de la posibilidad de una partida "pentakill": todos muertos en cristiano. En la parte de los jugadores estaba su novia, Montse que llevaba un pregen de la bárbara Amiri, Jaime y su clériga Kira, Nagash y Lady Scar (la atómica), Miguelón, (el teniente pathfinder madrileño) con su Avarita "la del látigo", Ricardo y su lavavajillas enano, Keldorn y el que suscribe con Maricielo. Casí ná. Si todo salía bien, Miguelón, Nagash, Alberto y yo nos poníamos un estupendo número 10 en la parte de nuestras hojas de personaje donde dice "level", cosa que en España -creo- nunca ha sido vista. Para el resto, rondar o entrar ya en el nivel nueve. No era poca recompensa.

 

Jugamos un escenario que transcurría en la frontera de Cheliax. Maricielo se relamió cuando descubrió que la condesa Zartan, esa que es la que envía a los Cheliax de misión -llamándolos "mascotas"- había sido capturada, acusada de algo que no había cometido y pronta a ser ejecutada. Lo mejor es que estaba en un castillo de los Hellknigths, unos tipos de esos que mejor que no te den ni los buenos días.

 

Con las pruebas de la inocencia de la Paracondesa nos dirigimos al castillo de los Hellknights. Allí descubrimos que la primera parte de la aventura era eminentemente diplomática, pues había que pasar varias pruebas hasta ser recibidos por el que la había encarcelado. Las tiradas de diplomacia, a dificultades "ridículas" de +26, bluff e intimidar se sucedieron, pero Amarita y sus dos "poderosas razones" llevaban las tetas... Digo...la voz cantante, con alguna ayuda de los demás cuando pudimos. En fin, que nos ganamos la confianza de todos y nos enviaron a dónde estaba la paracondesa retenida a liberarla. Y allá que nos fuimos.

 

Pues nada, llegamos a la fortaleza-cárcel, y allí nos liamos a hostias con el carcelero que no nos dejó ni respirar y que nos bajamos rápido, pero que antes nos presentó a sus mascotas, dos canes cerberos que si te mordían bien mordido te arrastraban a otro plano y allí te quedabas. Ole. Lo que pasa es que el grupo funciona muy bien, cada uno sabe que hacer y lo hacemos. El tema es que recién muertos los perretes, y con Montse a punto de irse a explorar otras dimensiones, descubrimos que, evidentemente, estos no vienen de ningún lado normal: vienen del puto infierno. Y es que el guardián de la prisión -tal y como nos relatan algunos de los allí encarcelados- ha hecho un pacto con un demoño rojo del otro lado y se lleva a algunos prisioneros para allá. Y, claro, se ha llevado a la paracondesa. Guay.

 

Y al infierno que nos fuimos. Aprovechamos el portal abierto por el que habían salido los cerberos y nada, de cabeza. El infierno, para que os hagáis una idea es como un viaje turístico por Seseña y en el hilo musical Marhuenda leyendo las editoriales de La Razón. Algo así más o menos. Eso si, la sensación que teníamos es que ahí no podía haber nada bueno. Y no lo había. Desde el techo, justo al llegar a una especie de palacio donde vimos que la paracondesa estaba metida en una jaula a treinta pies del suelo, nos salió un bicho con dos cabezas con cuellos muy largos y forrado en metal, que metía hostias como panes. Pero así. Cada hostia que me daba me quitaba 24-30 de vida, y eso que yo calzaba 26 de AC. Pero lo peor no era eso (Kira nos curaba estupendamente) lo peor era que despues de esniquearle yo a 30-35 por turno y mis compañeros hacerle su daño correspondiente, vimos que el tipo no moría. Y estábamos en el infierno. El cabrito debía ser resistente a todo. Y solo nos quedaba aguantar, ver que nos inventábamos, rezar y mirar a Nagash y su Lady Scar. El tema es que si era resistente a fuego no valían sus bombas, así que a menos daño pero buscando efectividad, decidió hacerle daño de fuerza... Y ahí cayó: 170 puntos repartido en dos turnos, más lo poquito que le habíamos hecho los demás y ya estábamos liberando a la condesa. (Por cierto, Maricielo se dio el gustazo de bajarla de la jaula y cuando la tuvo en el suelo, agarrarla de la cara y decirla "hola mascota, venimos a rescatarte". Momentazo.). Lo pasamos mal, lo juro.

Y luego a correr, sortear a un malo in extremis, y pa casa con el level 10 bajo el brazo.

De izquierda a derecha Alberto, el máster de la partida, en el medio yo con Maricielo, a la derecha Nagash con Lady Scar y el de abajo, el del cupo de los de integración, el gran Miguelón (si el leutnant de la Society madrileña) y su Amarita.


Y llega el momento de los agradecimientos:

 

El primero a los que decidieron montar la primera Pathfinder y su primer evento, en Enero de 2011, en esa partida que dirigió el gran Lato y en la que conocí a algunos de mis amigos de ahora en la Pathfinder y otros eventos: turruncún, javier robleño, ricardo "kelven" y Bester. Ese día comencé mi relación con la perraca de la Maricielo, que en el fondo, es una buena tipa.

 

A Nagash el megacheto, que es tipo genial y desbocado con el que he luchado en la mitad de Golarion y que se me curra las fichas.

 

Al Chetos Club, a todos, Pedro, Alberto "Berneth, Montse, Oli, Rubén... Con los que he subido como un tiro con multitud de partidas y carcajadas.

 

A Miguelón, Iván y "metrónomo" Puck: tres masters geniales, con estilos diferentes, pero con encanto cada uno de ellos. Gracias.

 

A mi gente del club de los Martes y que se han mezclado con estos locos de arriba: Jaime, Richard y Fernando. Sois de la familia.

A las tiendas que nos sufren en estos eventos, sobre todo Generación X de la calle Puebla.

A todos y cada uno de los jugadores con los que he compartido mesa y dados. Sin vosotros no hubiera sido igual.

Maricielo os quiere. Os envía besos desde un lugar desconocido de Golarion dónde está de vacaciones... Con Lady Scar... O eso creo, no lo sé muy bien... Ellas sabrán.

 

Pd. Prometo hacer una entrada con los datos más relevantes de Maricielo en estos diez niveles: número de partidas, puntos de experiencia, muertos, pócimas bebidas, dinero... Puede molar y servir de guía a quien decida alcanzar una gesta así.

 

 

 

 

 

lunes, 24 de febrero de 2014

PREMIOS FRIK 2013

Bueno, pues aquí estamos, un año más. Quizás lo más destacable en este año que ha pasado sea el creciente número de gente que se apunta/ retoma/ continúa con esto del rol. Toda jornada relacionada con rol es un éxito de crítica y público. Creo que este es el mejor premio.

 

El jurado, caminando decidido hacia la reunión de las votaciones

 

MEJOR JUEGO DE ROL 2013

 

MOUSE GUARD

 

Si un buen juego se caracteriza por algo es por que unifique en él varias características: sistema, trasfondo y la parte visual. Sin lugar a dudas Moise Guard cumple con creces todas ellas, especialmente la parte visual. Edición perfecta, gran traducción, personajes a los que coges cariño sólo con ver un dibujito. Desde luego el cómic le da todo el respaldo del mundo pues está basado en él, pero que se unan tan bien y tan uniformemente hasta el punto de no saber que lees, si el comic o el rol, era complicado. Mouse Guard huele a bosque, a miel, a flores, a lagunas, suena a ranas croando, a viento entre los pinos. Cierra los ojos y conviértete en ratón.

 

Somos plaga.

No, Paqui, no puedes ir a jugar así a Mouse Guard. Bueno, si puedes...allá tú.


PREMIO AL MEJOR BLOG DE ROL

 

SIEMPRE HA HABIDO CLASES

Este año el premio se lo lleva el blog del amigo Josemasaga, (josemasaga.net)

Las razones son varias. Las principales es que el tipo dice cosas, las dice bien y con estilo. Suficiente, vamos. Además mantiene vivo el super setentero Dungeon Crawl Classics y en todo momento se respira un cierto aire independiente que se agradece. Y todo esto no se queda en el papel: el tipo este es así en realidad. Digo esto porque hablas con gente por blog, facebook o lo que sea virtual y cuando los conoces en persona te planteas si otros lo escriben -y se comportan- por ellos.


PREMIO AL MEJOR JUEGO ORGANIZADO

 

LA SOCIEDAD DE EXPLORADORES

 

Si el año pasado se llevaba el premio la Sociedad de Exploradores de Madrid, este año la explosión de la Sociedad en Barcelona y otras áreas nacionales hace que repitan premio. A ver si otros (juegos y editoriales) se animan -que no creo- y se pueden mantener las periodicidades que tanto disfrutamos.

Final de una partida de la Pathfinder Society dónde se puede ver a las jugadoras solicitado a Miguelón, el flamante Lieutnant de la Society en Madrid, que les firme el evento.

 

PREMIO A LA MAYOR EXPECTATIVA

DEVIR y NUMENERA (premio compartido)

 

Si, amigos. Devir gana el que será su primer premio este año. Y lo hace porque si algo esperamos es que saquen un producto en las fechas previstas, refexionadas y voceadas por Jordi Zamarreño en su blog. El otro día entré en una casa de apuestas y por cada euro que apuestes por Jordi, si lo clava con un +/- de un mes te retiras a las Bahamas.

¿ Numenera será traducido al castellano? ¿Podremos leer al Monte Cook en el lenguaje patrio? El libro es bonito, el trasfondo es interesante y el sistema.... Curioso. Y parece que sacan cosas regularmente, o al menos así han comenzado. Es lo que tiene meterte en un kickstarter, la peña te lo paga.

Un millón de años después continúan los humanos dando la brasa en la Tierra y Madrid pagando las obras de la M30

 

PREMIO AL MAYOR BAJÓN INSTANTÁNEO 2013

DEVIR Y PATHFINDER

(Aplausos cerrados)

 

Y cuando pensábamos que las cosas en España se hacían bien, pues llegó Devir y vimos que no. Y esto lo digo en función de otros juegos (y sus traducciones) como es Mouse Guard. Porque la comparación algunas veces deja los errores más al descubierto.

Y claro, como no podía ser de otra forma, todo el mundo se puso a hablar de los errores -algunos de mucho bulto- en la línea de Pathfinder (un superventas, por cierto) que no solo pasaban por erratas, sino también por falta de páginas. Recuerdo una reunión de la Pathfinder Society en Madrid y todos mirando si teníamos todas las páginas del manual.

Luego llegó las frases de "Zamarreño no tiene la culpa" y "gracias por tu esfuerzo Jordi, Devir son los culpables", en esos arranques de síndrome de Estocolmo que sufre el español en general y el friki nacional en particular.

Efectivamente, habría que ver cuánto cobran estas personas por traducir, ya que ni siquiera trabajan en Devir sino PARA Devir, tal y cómo el propio Jordi Zamarreño dice. El tema, estimado amigo, es que te hemos cogido tanto cariño a ti y a tu blog que te seguimos como el que va a Lourdes... Y claro, es poner una fecha y flipamos. Y verte pedir perdón por los errores de traducción nos creó un nudo en el estómago. No te eches a Devir a la espalda, que te la van a partir.

Así se quedó Jordi cuando descubrió que una x mal colocada es más que una x.


MEJOR FORO DE ROL 2013

ELANILLOUNICO.FOROACTIVO.COM

Límpido y transparente, cuidado y con mucha información, es sin duda el mejor foro de lengua hispana del juego. Recursos, debates (algunos encendidos) y ganas de mantener la llama viva de este juego que cada día va más lento en origen y que cuando lo sumamos a la palabra Devir es una tortuga marcha atrás.

 

PREMIO A LA MAYOR INICIATIVA

EL ROL NACIONAL

Pues si. Un año más es ver cómo surgen juegos, algunos más que buenos, como sucede con Illuminados, o Walküre en el panorama patrio. Que bien. Enhorabuena a todos. Si, también a Devir, no os pongais farrucos. También sois españoles para lo bueno y para mucho de lo malo.

Bueno, pues en vista de que los Mayas fallaron, y recientemente los vikingos, creo que nos veremos el año que viene. Besitos!

 

 

 

 

 

 

 

 

jueves, 13 de febrero de 2014

Guía (seria) (o casi) para hacerse un personaje de la Pathfinder Society

Como no me apetece escribir mucho, fusilo esta entrada de mi compañero, amigo y hermano en la Society Nagash (aka Breñas) sobre como montártelo para entrar en la Pathfinder con buen pie. Espero que lo disfruteis porque es muy bueno y os ahorrará estar haciendo el tonto saltando de opción en opción.

¿Que hacer con mi personaje?
Muchos se hacen esta pregunta al iniciarse en la Pathfinder Society. Ya sea porque acabas de empezar, que el sistema de juego te pierde o que fuiste a probar y te quedaste con un pre generado. Ahora estas con varias hojas de crónica y sin saber que hacer. Vamos a intentar ayudar un poco.

He jugado poco y con un pre generado ¿que puedo hacer?

Lo ideal en estos casos es que el jugador, intente hacerse un personaje con el manual básico. Los personajes pre generados si bien tienen muchas virtudes suelen estar pésimamente diseñados(salvo excepciones como el clérigo o el paladín).
¿Que personaje me hago?

Todas las clases del juego básico son bastante sencillas de usar. si no te quieres complicar la vida o si no tiene experiencia previa(jugador de D&D 3,5) no te recomiendo clases de magias puras como mago o hechicero ya que requieren cierto conocimiento de las magias.

Realmente recomiendo que os hagáis esta pregunta.


Mira chata, ahí han abierto un Mercadona
¿Que me gustaría jugar?

-A mi me gustaría lleva un guerrero-

Los guerreros una de las clase básicas mas sencillas de usar. Pueden funcionar como protectores o como provocadores de daño de distintas formas.

1 Usar características altas en Fuerza/Destreza y Constitución.

2 Si quieres pegar usar dotes como Power atack, Furius focus, Cleave, Weapon focus...

3 Si quieres defenderte usa dotes como Dodge, Shield focus, Cleave, Movility.

- Yo es que soy mas de llevar un bárbaro -

Los bárbaros son excelentes combatientes cuerpo a cuerpo con mucho poder gracias a su furia pero mas propensos a recibir daño que los guerreros.

1 Usar características altas en Fuerza y Constitución.

2 Usa dotes para mejora tu daño Power atack, Furius focus, Cleave, Weapon focus.

3 Utiliza poderes de furia que mejoren tu daño(powerful blow,roused anger) o tu supervivencia(guard stance, improved damage reduction).

- A mi me molaría probar un bardo -

Los bardos son un clase de apoyo principalmente. tiene poderes y habilidades para ayudar al grupo en todo tipo de situaciones a la par que magia de diferentes tipos.

1 Usar características altas en Destreza y Carisma. No dejar inteligencia en negativos.
2 Apoyar al grupo con vuestra capacidad de inspirar coraje en batalla para facilitar un bono a tu aliados y usa con la dote lingering performance para economizar los bonos y tus acciones.

3 El bardo tiene acceso a multitud de habilidades. Desde nivel 1 puede tirar todos los conocimientos sumando la mitad de su nivel de clase aun que no tenga la habilidad entrenada. Esto te permite ayudar a los compañeros en todas las situaciones no combatientes.

4 el bardo ademas tiene acceso a la magia. Tiene un buen repertorio de conjuros para ayudar a tu grupo (curaciones o bonificadores) o para mermar a los enemigos (penalizadores o incapacitadores).

5 Una puntuación media/alta en carisma te permitirá ser la “cara” del grupo cuando haya que amenazar o negociar.

Y recuerda chetizarte convenientemente. Aquí teneis un buen ejemplo.


Yo también quiero ayudar al equipo - ¿que tal el clérigo?-


El clérigo es una de la mejores clases de el juego con acceso a las mejores magias de curación y bonificadores. Su capacidad de canalizar energía sagrada le permite destruir no muertos o curar aliados con facilidad.

1 Usar altas puntuaciones en sabiduría y carisma para potenciar la magia o fuerza alta y carisma/sabiduría con medias puntuaciones para el combate cuerpo a cuerpo.

2 La canalización de energía permite curar a varios aliados a la vez, pero no distingue amigos de enemigos usar la dote selective channel para evitar ese problema.

3 Los clérigos pueden reconvertir sus conjuros preparados en curas, esto le permite llevar seleccionados conjuros para todos tipo de situaciones y reconvertirlos si ven que no son necesarios.

4 Una puntuación media/alta en carisma te permitirá ser la “cara” del grupo cuando haya que amenazar o negociar.

Nota: Los jugadores que juegan un personaje clérigo suele percibir que su función es tan solo curar al grupo y pueden aburrirse de no hacer otra cosa. Usar unas buenas características iniciales y usar vuestro dinero para para curar fuera de combate con varitas os permitirá usar vuestros conjuros de bonifican sobre vosotros mismo y equipararos como combatientes al resto.

- Paso a mi me gusta picar espaldas, dame el pícaro -


Si no sabes que personaje hacerte siempre puedes ir así a unas jornadas de la Sociedad de Exploradores que alguien te echará una mano. O como se diga eso.


El pícaro es otra de las clases mas sencillas de utilizar en los inicios. Combina una capacidad de daño letal que sube con los niveles junto con el acceso a un sin fin de habilidades y la detecion de trampas.



1 Usar características altas en Destreza y Constitución. No dejar inteligencia en negativos.

2 Aprender muy bien como moverte para buscar flanquear a los enemigos y destinar puntos de habilidad a acrobacias para poder moverte entre enemigos.

3 Las habilidades de pícaro te permitirán conseguir dotes de combate(weapon finess) o poderes temáticos (trap spotter) que te ayudaran a mejorar habilidades o mejorar tu golpe preciso.

4 Los picaros tiene acceso a un gran numero de habilidades y puntos de estas mismas intentar abarcar un gran numero de facetas para ayudar al grupo en distintas tareas(detectar trampas,abrir puertas,robar,escalar...)

- a mi me gustas los luchadores especializados ¿el Ranger lo es? -

El Ranger es otra de las clases básicas del juego recomendable para el inicio, tiene poderes muy sencillos de utilizar, dotes temáticas para especializarte y acceso a magia y mascota.

1 Usar características altas en Fuerza/Destreza y Sabiduría.

2 La habilidad de enemigo predilecto permite al Ranger ganar bonos al ataque, daño y ciertas habilidades contra un tipo de enemigo cada varios niveles. Los mas comunes para elegir son humanos, no muertos, bestias mágicas, ajenos malignos en ese orden.

3 La magia de los Ranger es muy limitada y empieza a nivel 4. usar perlas de poder nivel 1 (1000g) y el trait magical kanck para potenciar los conjuros.

4 La mascota es un añadido adicional a los Ranger permitiendo tener un compañero que ayuda a flanquear y atacar a los enemigos.

5 Los Ranger tiene muy buena progresión en ataque, tiradas de salvación y puntos de habilidades haciéndole uno de los combatientes mas equilibrados.

- Va quien quiere equilibrio a mi me gusta el riesgo dame el monje -

El monje es posiblemente la clase que menos se recomienda jugar, al menos en Pathfinder society.
El principal problema es que necesita muchos atributos altos y con el sistema de puntos esto no es posible, de todas maneras, si os gusta los retos imposibles aquí esta vuestra clase.

1 Los atributos altos han de ser todos en su mayoría con la excepción tal vez de Inteligencia.

2 Usar una sabiduría alta y pociones de mage armor y Shield para mejorar vuestras CA.

3 Hay grupos de dotes que se apilan como estilos de lucha, mirar los que os gusten antes de empezar a subir niveles.

- yo quiero la clase mas noble dame un paladín-

Al contrario que el monje el paladín es una de las mejores clases del juego, puede hacer daño, tanquear y apoyar en las curas. Ademas tiene muchos bonificadores y inmunidades que le permiten enfrentarse a todo tipo de enemigos.

1 Usar características altas en Fuerza/Destreza y Carisma.

2 Una carisma alta le mejora las tiradas de salvación y las magias.

3 Su capacidad de castigar en mal es muy útil en Society ya que el 90% enemigos son malignos.

4 Su capacidad de imposición de manos le permite curarse así mismo de manera rápida y quitarse efectos negativos que le produzcan los enemigos.

- a mi me gusta la magia quiero probar el hechicero


-el hechicero es seguramente la clase lanza conjuros mas fácil de usar del manual básico tiene un flexibilidad de magia muy útil junto con una seria de poderes temáticos muy útiles.

1 Usar características altas en Destreza, Constitución y principalmente Carisma.

2 Seleccionar una linea de sangre fácil de llevar como dragón o destino son las mejores para empezar.

3 Utilizar perlas de poder y varitas para tener acceso a mas magia.

4 Usar dotes que mejoren vuestros conjuros como spell focus o spell specialitation.

 Pues si el hechicero esta cogido a mi dame la ultima clase el mago
 
-El mago es la clase mágica por excelencia y tiene acceso a un sin fin de conjuros y skill de conocimientos, a primero niveles es la clase mas débil pero a medio/alto nivel puede producir los efectos mas dramáticos.

1 Usar características altas en Destreza, Constitución y principalmente Inteligencia.

2 El mago tiene acceso a muchos conjuros pero tiene que tenerlos preparados, una buena manera de maximizar la magia es llevar pergaminos de los conjuros que no lleve preparados.

3 Utilizar perlas de poder y varitas para tener acceso a mas magia.

4 Analizar bien las escuelas de magia para ver por donde queréis orientar vuestro mago al crearlo

- ¿Están todas? A no queda un druida, pa mi-

El druida es una clase híbrida que te permite usar magia y atacar tanto el mismo como con un aliado natural que puede recibir, tiene acceso a magia y habilidades temáticas que se potencian en entornos naturales.


1 Características principales todas salvo Inteligencia y Carisma.

2 el Aliado natural es la mejor opción de las 2 que te ofrecen a nivel 1.

3 A partir de nivel 4 podrás obtener la capacidad de transformarte y mejorar tus estadísticas de combate.