Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

Mostrando entradas con la etiqueta Numenéra. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Numenéra. Mostrar todas las entradas

domingo, 11 de marzo de 2018

SEGUNDAS JORNADAS NUEVA SANGRE ROLERA: de dados y sorpresas

Ayer mismo, día 10 de Marzo, se celebraron las que son oficialmente las Segundas Jornadas del grupo de facebook Nueva Sangre Rolera. Por si alguien no lo sabe es un grupo que nace de un calentón que me dio después de sufrir las mierdas que se compartían y troleaban en otros grupos, como Los Viejos Roleros o La Vieja Guardia Rolera. El calentón fue un día de agosto de 2017 y tras estos meses, dos jornadas, las terceras ya lanzadas en Valencia y más de 750 miembros, me alegro del grado de encabronamiento con el que me levanté ese día de agosto y que me ha servido para irme de todos (o casi) los grupos de rol en redes sociales, conocer directa y físicamente a un montón de gente magnífica del mundillo (y que están en un inmerecido segundo plano) y disfrutar como un enano. Que si, que movidas he tenido mil también, y no solo yo, si no también otros administradores, pero aún así compensa.

En fin, al tema. A las nueve y media de la mañana dejaba atrás la villa en la que resido, Piedralaves (Avila), y en la que lleva lloviendo casi tres semanas y bajaba a Madrid, más que en mi Frodoneta en piragua. A las 11:30 y tras saludos varios, abrazos y besos, comenzábamos la jornadas en el turno de mañana con El Anillo Único. Tres mesas, en las que se soltaba como master en jornadas Borja, del blog Roll&Trolls, en otra mesa Juanmi Espejo y la tercera servidor, en la que intenté continuar mi campaña Tinieblas sobre el Bosque Negro, de la que tengo q dedicar una entrada como dios manda. Solo diré que si la campaña tal y como ha sido publicada por Devir abarca del año 2949 al 2977, voy por el 2955 y llevo la friolera de 20 partidas con las de las jornadas.


Id por aquí, que no hay peaje.

La partida era una de las "semillas" de aventura que la campaña original relata antes del año en cuestión. La hija de Viglund el esclavista es obligada a casarse con Othbald, uno de los caudillos del propio Viglund, pero ella en realidad ama a un beórnida, enemigos acérrimos de los esclavistas. La historia de amor la llevé a cabo en una partidita de "presentación del juego" con el propio Borja, que hizo el papel del novio. Así que ahora quedaba saber que pasaba. 


La partida de Borja y de los roll&trolls

En la mesa tenía mecha para una gran partida de esas que me gustan, carreras y estrés. Estaba Fernando Aparicio, master de este juego y de otras cosas, Miguel de Rojas, ídem, Manuel ídem de ídem, su novia Beatriz (que demostró ser una arquera de primera calidad), Ricardo "Kelven", amigo y compañero de mil batallas y Antonio "Torio" administrador del grupo. Antonio y Miguel llevaban personajes que ya están incluidos en la propia campaña, el de Antonio con un importante papel.


Buena parte de mis amigos de Majadahonda, que son unos cracks, jugando al Anillo Único con Juanmi Espejo. Al final no pudimos conectar los dos finales, pero eso es lo de menos. Gran partidaca.



La aventura era en principio sencilla: tras ver lo que se cuece en valle sobre el próximo concilio que va a convocar el rey Bardo, un mercader de Esgaroth les ofrece bastante dinero con tal de que le acompañen a la zona beórnida para negociar con ropas y enseres. Lleva unas grandes carretas muy bien preparadas. Pero claro, nada es lo que parece, y aunque desde el comienzo desconfían del mercader por algunos de sus gestos, no parece nada demasiado extraño. Las cosas comienzan mal cuando cruzando ya los estrechos del norte del bosque negro se encuentran con una joven combatiendo a flechazos contra unos hombres de aspecto rudo, bien pertrechados. Después de un intenso y rápido combate descubren que la joven no es otra que Aestid, la hija de Viglund, que ha escapado antes de casarse con Othbald, pero ha sido descubierta y ha huido a la desesperada. Todo va cogiendo velocidad. El tiempo que parecía favorable se complica, el mercader se pone nervioso y aunque continúan su viaje con Aestid, que les cuenta su historia, la cercanía del territorio beórnida hace que Yerg, que así se llamaba el mercader, sorpresivamente huya en mitad de la noche, y aunque casi es descubierto en su huída, desaparezca, traicionando a la compañía. Los hombres de Othbald y algunos montañeses no van a ceder a que la hija de viglund huya y a la compañía no les queda más que correr hacia territorio beórnida mientras son hostigados por los esclavistas hasta casi acaban con algunos miembros. Una noche de pesadilla, de emboscadas y lluvia que al final acaba con la llegada de algunos beórnidas que conocía el hecho de la boda y el de la posible fuga de Aestid.

La compañía nunca supo que las carrozas de la caravana portaban armas para los hombres de las montañas y que Yerg era un enviado de la Sombra...


Nuestra mesa de tarde con The Strange y gente que se quedó mirando  la que liábamos, con el espéctáculo de master que dio Riukyu. Impagable


Generación X esruvo allí, si.

Después de las partidas y con puntualidad Austríaca nos fuimos a comer al burriking. Risas, paseíto, comentarios y demás y a las 16:30 comenzaba la sesión de tarde.



Tres mesas tres para jugar a Numenéra en dos y The Strange en la tercera, todas con el Cypher System de fondo. Arturo Tychi en una, Fernando Aparicio en otra y Ryukiu Elvagabundo en la nuestra. No puedo desvelar mucho de la partida porque, sinceramente, tendríais que jugarla. Solo puedo decir que el tipo este que nos dirigió es un puto crack. Se nota que ha jugado poco a rol. Poquísimo. Menuda envolvente con la que empezó la partida, menudos conceptos y menuda volada de pinza con la que acabamos. Fue muy, muy impresionante, la verdad. 


Perspectiva de las partidas de Numenéra



Y así terminaron las jornadas.

Y ahora las "cosas extrañas" que sucedieron

Pues resultó que para sortear cosas entre los asistentes acudió la editorial Summum Creator, una editorial pequeña con grandes títulos (La Sombra del Rey Demonio es de lo mejor del panorama) y con la que siempre se puede contar, pero es que esta vez no se jugaba a ninguno de sus juegos ni por asomo. Y trajo un pack de sorteos, incluido un nivel Icono de su mecenazgo de Coriolis, en marcha y a toda máquina, para sorpresa de los asistentes. Bueno, sorpresa para pocos por que sabemos como es Devir para estas cosas de las promociones y tal: no hay dinero. Punto. Pero es que en el colmo de las extrañezas de todo, el propio Monte Cook y compañía mandaron desde USA unos pins conmemorativos de sus treinta años diseñando juegos, evento de hace poco (en Nueva Sangre Rolera se conmemoró con una mini Cypher Week) y que en España se celebró con una partida a la que -agarraos a donde podáis- asistieron los franquiciados en nuestro país, Holocubierta, y nadie más. Este es el nivel. Los pins aparecieron tras la petición del propio Riukyu a USA pues forma parte del grupo de juego internacional de la propia Monte Cook Games.


Con David González, de Summum Creator, y sus lotes de juegos a sortear. De traca.


Unos pocos días antes, Holocubierta colaboraba en nuestras propias jornadas de Valencia y uno de los responsables de la editorial colgaba unos tuits donde se decía que para solicitar colaboración para jornadas y eventos, había que "rellenar" una especie de "instancia" y enviarla por los canales "correctos" para ser "examinada" y "tomada en consideración" si así les pareciera. Me parece estupendo, la verdad, porque no está nada bien que se me ocurra pedir un favor a OtherSelves para las jornadas de Valencia y le escriba un correo a Josemasaga, me conteste y al día siguiente ya esté todo en marcha. O que haga eso mismo con Summum Creator. O incluso con la maldita Nosolorol. No. Si hay nivel se tiene  que notar, tienes que hacer una requisitoria como si pidieras un transplante de médula ósea para algo tan simple como que la editorial monte una puta partida de su puto juego. No quiero decir nada si cada anuncio de esa o de otra editorial tuviera que ser transmitido de la misma forma, que el grupo Nueva Sangre Rolera solo colgara noticias "oficiales", en formato "nota de prensa", comunicadas por las formas de contacto correctas, previa deliberación de los administradores. Y que en esa nota de prensa se dijera el día de salida del producto, páginas y precio. Puestos a ser profesionales vamos a serlo hasta el puto final. 

Este es el panorama. Me salto las partes en las que se dice que se insulta a editoriales a las que se pide luego colaboración. No sé a que se refieren con eso. Es lo que debe tener jugar poco a rol, que al final roleas tu curro como si fuera una mesa con amigotes que dicen gracietas que solo lo captan y tienen sentido para los allegados a ti, mientras que los demás se encogen de hombros. Hemos pasado del "fans para fans" a "chaval, no sabes con quien estás hablando". Y es verdad, porque para alguien que utiliza su nombre verdadero en redes...

Gran jornada de juego, pese a quien pese, y como dijo alguien del que no rebelaré su nombre salvo en presencia de mi abogado "Vengo a este grupo porque ponéis por delante el juego al debate".

Pues eso. 

Nos vemos en las próximas.




martes, 27 de febrero de 2018

PREMIOS FRIKINC 2017: repartiendo la tarta


Pues nada, otro año más aquí, ha entregar estos premios imaginados sobre cosas reales. El año ha transcurrido entre movidas, nuevas editoriales, jornadas llenas y nuevas iniciativas. Esta es mi particular visión de cómo ha ido el año, consensuado con muchas conversaciones privadas con autores, aficionados y demás fauna.


El jurado de este año, descojonado cuando han visto lo que les iba a pagar por su trabajo. Van camino de la CNT

PREMIO AL MEJOR JUEGO DEL AÑO

La Sombra del Rey Demonio

Este es el típico juego que ves y dice "bah, otro de elfitos oscuros y moviditas chungas". Y pasas de él. Y luego vuelves y no sabes si pillártelo y tal. Mi ejemplar me llegó a través de un sorteo en una de las jornadas que organizo, y en las que siempre cuento con la colaboración de la editorial que lo trajo, Summum Creator. Pues me fui a casa tan contento y me puse a echarle un vistazo y al poco me veía emocionado con lo que ahí había. Corto, directo (directísimo), gore, y fenomenalmente narrado. En los peros podría poner que el arte que lo viste es cuando menos irregular, pero no estropea el conjunto, la miga. Gran trabajo el de Schwalb, que ya sabíamos que tonto y manco no era, y buen trabajo el de Summum a pesar de los trompicones de su mecenazgo, buena parte ajenos a ellos y que hicieron que la entrega de material se retrasara unos 5 meses, lo que hizo que muchos pusieran el grito en el cielo (los mecenas del HQ25th oyen "quejas por seis meses de retraso" y se descojonan) cosa habitual, sobre todo si en tu vida no tienes muchos problemas u otras cosas que hacer. Con Coriolis a las puertas, y alguna cosa interesante más, Summum va a dar mucho que hablar este año y el año que viene.





PREMIO AL MEJOR SUPLEMENTO DEL AÑO

13 Caminos Verdaderos, para 13Th Age.

Pedazo de suplemento, necesario para complementar el básico publicado ya hace tiempo por Holocubierta. Sé que alguno se cabreará si digo que muy posiblemente sea el juego más divertido de todos los que hay de "elfos y magos" y que "mola" más que D&D de quinta, pero me trae bastante al pairo lo que piense nadie, así que ahí lo dejo. ¿Porqué esto entonces no está más jugado o reivindicado? Pues no lo sé, pero me parece injusto. A lo mejor tiene que ver con el inmovilismo raro que luce de un tiempo para acá Holocubierta, más preocupados por aparecer en redes que por aparecer en mesas de juego en jornadas, salvo en los sitios que a ellos les mola. Y lo que más me fastidia es que tienen tres líneas que sumadas son de lo mejor del panorama, tanto por suplementos, como por lo buenas que son: Numenéra, The Strange y esta de 13Th Age. Por cierto, de esto para el 2018 no veo muchas novedades, y sí otras cosas que bueno, ya se verán, como el Star Trek o el inexistente aún The Witcher. 
En fin, suplemento magnífico, que aumenta todo lo del básico desde monstruos a clases y a todo. Una delicia.







PREMIO A LA MEJOR EDITORIAL DEL ROL

NOSOLOROL

Sin lugar a dudas este ha sido su año, para lo bueno y lo malo. Para la bueno: se lo están comiendo. La tarta del rol nacional, digo. Ahora mismo, por calidad de material, variedad, cantidad del mismo, apoyo a jornadas, y apuesta (apostar) se lo están llevando muerto. Otra cosa es la crítica a la falta de continuidad de las líneas, pero es ver entrevistas con Zamarreño (Devir) o con Jose Manuel Palacios (Holocubierta) y descubrir que están todos en lo mismo. Y de seguir así el 2018 va a ser muy complicado para el resto. También hay que decir que eso es por incompetencia de ellas, no por mérito de NSR, que desde hace tiempo parece que tiene una idea clara de apoyo al cliente "post venta", cosa que las demás, o no llegan o no pueden o no quieren. Digo las demás "grandes" por que las pequeñas, como Summum o la recién Yipi Kay Yei, tienen bastante mejor cintura.
Para lo malo: el asunto del ex de NSR, su salida de la empresa y la evidente "trampa" de falsos autónomos (que se nota estaba pactado por todos) les ha afeado y bastante el asunto. El boicot era lógico, más aún cuando la política de comunicación y el cerrado de filas fue demasiado obvio. Afortunadamente para NSR los que hicieron flame del boicot -en el que estuve hasta yo- formaban parte más del problema que de la solución. Sus modos, sus troleos y su falta de saber estar provocaron que más de uno nos planteáramos saber que realmente fue lo sucedido entre uno y otros... Pero eso es otra historia. El asunto es que cuanto más se llamaba al boicot, más manuales vendía NSR y más material sacaba. En fin, creo que NSR se equivocó, pero al final no les ha ido tan mal. A lo mejor eso que me cuentan de que buena parte de la plantilla son estudiantes o profesores de psicología les ayudó a capear el temporal. Hoy por hoy están arriba del todo, pese a quien pese.





PREMIO AL MEJOR REGRESO

FAR WEST

De todas las cosas, para bien o para mal, que he descrito anteriormente, los chicos de Wild Bunch y su renovado Far West no entra en ninguna de las malas. Sin mecenazgos, sin franquicia, a pelo, estos tipos han sacado ellos mismos un material de primer orden, renovando su anterior versión, y dando lo mejor de ellos mismos en jornadas y eventos. No se puede pedir más. No se llevan el premio del año al mejor juego por ser una nueva versión, ni por editorial por no tener más títulos, pero es como si los tuvieran. Enhorabuena! Así se hacen las cosas.






PREMIO AL MEJOR BLOG

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE R'LYEH

Pablo de Santiago dirige este blog desde hace mucho tiempo y es de esos sitios en los que te apetece entrar y leer cositas. Hay de todo, para todos y tiene un toque de sencillez difícil de conseguir a no ser que el que lo haga sea así y le salga de manera natural.


PREMIO A LA CONTROVERSIA

Premio a "Las Moviditas"

Este ha sido el año de las moviditas. En orden han sido así: lo del ex de NSR, independentismo catalano-rolero, el asunto (lamentable) de Edanna, machismo/feminismo, acoso/xcard, y ahora renovación rolera.
Por supuesto, el 90% de los asuntos partió de esa vasija de reunión de esputos llamada Los Viejos Roleros Nunca Mueren y en especial de personajes que se consideran los abanderados del rol nacional, los derechos de los trabajadores, influencers de algunos (antiguamente) buenos blogs y ratas varias. Bueno, es lo que tiene no jugar a rol, estar todo el día en redes y la necesidad de que te hagan casito continuamente. Por supuesto la cosa va a continuar, porque cuando se pudo y debió cortar no se hizo. Me refiero al asunto Satarichi, dónde buena parte de estos que creen cagan flores se permitieron el lujo entonces de hacer con Saitam lo que luego critican a los demás como concepto general ahora. Todos reímos las gracias de blogueros y foros y ahora estamos como estamos. Y lo peor de todo es que se van a seguir compartiendo espacios con estos desgraciados (de desgracia) por que hay que anunciar mecenazgos, jornadas...
¿Que hacer? Lo he comentado y sinceramente lo creo: tenemos que dar lo mejor de nosotros mismos, como comunidad, exactamente igual que deberíamos darlo en nuestra vida particular. Claro, para hacer eso hay que tener vida, no tuiter. 


Que bien me va a quedar este flame en Los Viejos Roleros... Muahahahahaha... Lo mismo hasta alguien me hace casito...


PREMIO AL MEJOR MECENAZGO 

EIRENDOR/NUMENÉRA II

Eirendor se ha convertido en la sorpresa rolera de 2017, con un trabajo que siendo muy de "fans para fans" ha encontrado un hueco en la mezcla antiguo/nuevo, old school/5 edición. Lo han movido bien, cosa cuyo mérito recae en el matrimonio X, Ashamu y Variable, y han cumplido con lo prometido. Otra cosa es que guste, o sea la idea metafísica que todos esperamos sobre lo que debería ser un desarrollo de Quinta edición. Pero eso son gustos. Objetivamente es un producto currado y desarrollado, buen ejecutado y con posibilidades. Bravo.

En el plano internacional Monte Cook ha vuelto a hacerlo con Numenéra 2, que es una ampliación (que no segunda edición) de Numenéra. Setecientos y pico mil dólares, si no recuerdo mal, que empezó frío y que con cuatro mierdas en forma de mazos y tal, lo volvió a petar. Tirada la toalla con Holocubierta y la línea, me metí de cabeza en el mecenazgo, así que en breve tendré ya cositas. Se pueden decir muchas cosas de Monty, pero te puede tapar en billetes de cien dólares, así que mejor nos callamos. Algo estará haciendo bien.

Y hasta aquí lo más relevante del año. Bueno, de lo que me he acordado. A fin de cuentas esto es gratis, ¿no?.


Gracias gente, hasta el año que viene...

domingo, 4 de febrero de 2018

JORNADAS DE ROL (edición Madrid) NUEVA SANGRE ROLERA


Si los dados son propicios el próximo día 10 de Marzo nos vamos a reunir para llevar a cabo lo que vendrían siendo las segundas jornadas (oficiales) de nuestro grupo de facebook Nueva Sangre Rolera.

¿Alguna novedad respecto a las anteriores o incluso a las jornadas que se montan desde este blog? Pues si: estas van a estar bastante más concentradas en determinados juegos, en concreto en El Anillo Único y en Numenéra/The Strange. ¿Las razones? Bueno, las editoriales españolas que sacan estos juegos en la lengua de Cervantes, hartos ya de publicitar sus catálogos en eventos y jornadas, han decidido delegar dicho trabajo en nosotros, con lo que vamos a contar con todo su apoyo, manuales gratis para sortear y merchandising vario de regalo, como otras tantas veces han hecho y.... Va, despierta, que no. Que vamos a jugar a esto porque nos mola y como ambos juegos siempre suelen recibir bastantes aplausos en nuestro grupo (casi tantos como desde éste blog) hemos dicho, pues venga, para adelante. Nos pondremos en contacto directamente, (si nos apetece, la verdad) con las editoriales correspondientes, a las que previamente y a día de hoy ya hemos etiquetado en el evento en nuestra cuenta de twiter, para que conozcan que lo estamos montando, pero que ya os digo que mientras escribo esto el interés demostrado está entre cero y ninguno. A lo mejor es que como es gratis... En fin, es su problema. Nosotros a lo nuestro.




El día elegido es el Sábado día 10 y el lugar la tienda de Generación X de Madrid, sita en la Calle Carranza. Alguno, si ha leído mi blog antes o anda por el grupo, habrá visto que esto está en contra de mi planteamiento de "abrir las jornadas" y sacarlas de Madrid. Había un plan A, pero se pinchó por problemas personales del dueño del local que teníamos en mente. Y esos problemas eran chungos, de los chungos de verdad. Así que nada, hemos desandado lo caminado y hemos optado por este plan B, conocido y sencillo, y que siempre funciona bien pues nos tratan estupendamente en Genx. Tampoco importa demasiado esto de que se nos haya fastidiado lo de salir de Madrid, entre otras cosas por que vamos a hacer muchas jornadas más. El grupo lleva 6 meses, llevamos dos y en camino está ya montándose las terceras, que serán en Valencia y que creo van a ser de cagarse.

Pues nada, os paso a contar cómo va a ser el asunto jornadil. Habrá tres mesas (en principio) por la mañana y tres por la tarde. En la parte que me toca, que es la del Anillo Único, os comento que voy a dirigir una partida que encajará en la campaña que estoy jugando del Anillo Único (una versión anabolizada de Tinieblas sobre el Bosque Negro) y que creo que podré coordinar con otra mesa para dar sentido a las dos partidas. A ver que tal sale. Habrá otra tercera mesa, más para novatos, en la que se jugará más tranquilamente en plan tutorial.
Por la tarde jugaremos a Numenéra (o  The Strange), lo que a bien quiera dirigir Ryukyu Elbagabundo, que es el que rápidamente levantó la mano para llevar a cabo el evento. Y habrá trs mesas más. Gráficamente, y habiendo ya comentado el evento en Nueva Sangre Rolera, las cosas están así por ahora:

TURNO DE MAÑANA

EL ANILLO ÚNICO

MESA 1 (máximo 4 jugadores)

Master: Juanmi Espejo

Jugadores: -Yuri Vieira
(Quedarían 3 plazas libres)

MESA 2 (máximo 4 jugadores. Iniciación al rol, o para probar el juego)
Master: Borja Jiménez
(Quedan 4 plazas libres)

MESA 3 

Master: yo

Jugadores: - Beatriz
                  - Manu
                  - Ricardo Ranz
                  - Izan
                  - Fernando Aparicio
                  - Torio 
(Mesa completa)


TURNO DE TARDE

NUMENÉRA (cypher system)

MESA 1

Master: Ryukyu
           
Jugadores: - Torio
                  - Ricardo Ranz
                  - Yo
                  - Izan

(Mesa completa)

MESA 2

Master: Fernando Aparicio

Jugadores: - Yuri Vieira

(Quedan tres palazas libres)

MESA 3

Sin master y sin jugadores, quedan todas las plazas libres


Pues este es el estado. Por supuesto esto irá ajustándose según necesidades, como las demás veces. Por supuesto la inscripción previa es necesaria, y los canales los lógicos: darse de alta en Nueva Sangre Rolera en facebook (no es necesario ser miembro del mismo, pero es mejor ya que los miembros siempre tienen prioridad para todo), en nuestra cuenta de tuiter, en este blog, en mi cuenta (que es mi nombre) de google+, o en mi correo freireenrique@hotmail.com

Allí nos veremos. Iremos actualizando cada poco.