Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

sábado, 30 de abril de 2016

100.000 visitas: desbloqueamos jornadas (instrucciones para apuntarse y reglamento general adjunto)

Pues nada, este blog acaba de recibir 100.000 visitas así que "desbloqueamos" jornadas roleras.

Por partes, como dijo Jack el Destripador:

 

Las jornadas se van a celebrar el día 18 de Junio del presente año en Generación X Calle Carranza.

 

El horario va a ser de 11:30 a 14:30 por la mañana y de 16:30 a 20:00 de la tarde.

 

Va a haber 7 mesas tanto en el turno de mañana como en el de tarde. Cada mesa la ocuparán como máximo 5 jugadores (4 pj + 1 Master). La partida, y el cómputo de ella como tal, se jugará con un mínimo de 2 jugadores + 1 Master.

 

NADIE SE PODRÁ INSCRIBIR EN NINGÚN SITIO, SALVO A TRAVÉS DE ESTE PUÑETERO BLOG, MIS REDES SOCIALES Y MIS CORREOS ELECTRÓNICOS HABILITADOS PARA ELLO. (Esto significa que si aparece algún "paracaidista" esa misma mañana "a ver que pasa", no juega. Lo siento, esto no son las Ludo Ergo Sum)

 

Cada inscrito en este blog o por cualquiera de los otros medios descritos en el guión de arriba RECIBIRÁ UN NÚMERO QUE LE DARÉ YO PERSONALMENTE, respondiendo a su correo, o si lo hace en este blog. Ese número servirá para que todo el mundo sepa en que mesa juega, con quien y a que juego, y si hay algún sorteo pues para que os llevéis algo. Me vale que me deis vuestro nombre, nick, aka, lo que sea, pero decídmelo claramente.

 

Pido encarecidamente a los que vayan a hacer de masters que me comuniquen lo antes posible su disponibilidad para dirigir y cual va a ser la partida, así que me gustaría que fueran ellos los primeros en inscribirse, para que así todo el mundo sepa que partidas hay y a cual apuntarse

 

Iré publicando las mesas y como se van ocupando, para que todo el mundo sepa como va el asunto.

 

Las jornadas son gratuitas, pero el director de las mismas (yo) acepta todo tipo de sobornos, sobres incluidos.

 

YO VOY A JUGAR, NO A DIRIGIR. Esto significa que no voy a estar encima de todo el mundo como en el cole. Ya tenemos todos pelitos en el pubis como para solucionar nuestros asuntitos de juego. Solo me levantaré de la mesa si hay casos de sexismo/machismo, acoso y demás circunstancias que leyendo (con sorpresa) por ahí veo son bastante usuales en nuestra afición. Tomaré las medidas que me salgan de los gónadas, pero serán expeditivas.

 

Estas jornadas son para que la gente JUEGUE. Para hablar y olernos los culitos ya tenemos la hora de la comida, que es larga. A los masters les pido que hagan partidas breves, personajes pregenerados y que lleven todo dispuesto, que si no se monta la de dios y tenemos el tiempo que tenemos. Quiero que la gente juegue y pruebe juegos y sistemas distintos. A los jugadores le pido que sean condescendientes con el evento: se trata de hacer cosas distintas. Esto no son tus amiguitos de mesa camilla los domingos. Mezclaos con gente que no conozcáis y sed positivos. Y si hay novatos, dadles prioridad, sed testigos.

 

En breve me pondré en contacto con todas las editoriales que pueda para ver si nos mandan algo que sortear. Aviso que yo participo en el sorteo. No soy una ONG. Con lo que envíen o regalen os lo diré, y si no contestan o pasan de mi (y de vosotros) también lo diré.

 

En facebook me podéis localizar por mi nombre, Enrique Freire Rubio, igual que en Google+. El mail de contacto directo conmigo es freireenrique@hotmail.com

 

Permanezcan atentos a este blog, pues iré haciendo actualizaciones para que todo el mundo vea como se están formando las mesas y las partidas.

 

Nada más, creo, por ahora.

 

Gracias a todos por las 100.000 visitas. Nos vemos en breve. Venid confesados.

Apuntaos, coñe.

 

 

 

 

jueves, 21 de abril de 2016

DON QUIJOTE ERA FRIKI

 

Pues si. Y de los gordos. Su comienzo como caballero andante es igual que si a nuestro amigo friki Fulanito se le seca el cerebro de leer a Batman y decide pintar su ford fiesta de negro, vestirse como el de Gotham y en compañía de su (más racional) amigo Zutanito salir todas las noches a desfacer entuertos por Leganés.

Lo mejor de todo es que el Quijote y nuestro friki "batmanizado" comparten algo más que chapa y pintura: tienen la idea, de locos o no, de que este mundo necesita que alguien le rescate, muy posiblemente de él mismo.

Es es la verdadera maravilla de la obra de Cervantes, que el arquetipo del "loco maravilloso", del caballero andante idealista que quiere cambiar el mundo desde la locura, porque desde la razón, la ley y la justicia ya vemos como nos va, es atemporal. Y eso es muy jodido, porque significa que la hemos cagado.

Las novelas de caballería que le desajustan los cascos a Alonso Quijano bien podían ser los cómics de ahora. Y porque el hidalgo de la Mancha no pudo ver a Amadís de Gaula en el cine y en 3D... Pero el triunfo de estos pasatiempos, reflejan una época en la que los valores sólo pueden encumbrarse de nuevo por la acción parcial de algunos "chalaos". Es lo que sucede ahora también con los superhéroes. Y no, no es una movida de la Disney y tal y cual merchandising, si no que reflejan un mundo de irrealidades verdaderas, que necesitan de realidades fantasiosas reencarnadas en los arquetipos de nuestros héroes de mallas ajustadas para, simplemente, poder soportarlo. Los superhéroes rescatan a la tierra de todo tipo de problemas. Daredevil es el demonio protector de la cocina del infierno, donde la poli no se atreve ni a entrar. Solo la verdadera justicia es la que hace Frank Castle, castigando más allá de lo que podemos hacer como sociedad. Y leemos eso y exorcizamos nuestra realidad, nuestra sociedad, nuestra vida al fin y al cabo.

El Quijote no es que idealice las novelas de caballería, es que esos valores de justicia, respeto y amor, no los ve en su día a día. Se niega su propia realidad. Incluso como buen friki necesita un amor ideal, una mujer en plan Red Sonja, Gwen Stacy, alguien que de otra manera, sin ser loco y sin ir disfrazado, sería imposible de encontrar. Incluso de existir.

El Quijote era un friki. Y por eso tenemos que respetarle porque él es como nosotros: un flipado que se puso el mundo por montera. Él veía gigantes donde había molinos de viento. Yo paso por plaza de Catilla y sigo viendo la firma del diablo en las torres de... Caja Madrid. Pues va a ser que eran el diablo, si...

Por supuesto el Quijote sufre el descrédito, la burla y la mofa del populacho. Le hacen bulling. Lo que viene siendo la vida de un friki de toda la vida. Ayuda a la gente normal, la que se supone sufre injusticias y ellos, el mundo normal y racional, se lo devuelve a base de pedradas. Como la vida misma. Y por supuesto su amada pasa olímpicamente de él. En fin...

Al final solo otro héroe como él, aunque sea una argucia, consigue derrotarle, y su castigo es su mayor kriptonita: tiene que volver a ser normal. Por el camino le han engañado para así quemar sus novelas/tebeos, con la participación activa de la Iglesia, representada por el cura, que va eligiendo, como cristo en un pantocrátor, quien van a la diestra en el juicio final, y quien a las llamas infernales. Normal, ellos también tienen un superhéroe, ese que camina por las aguas, pero como el suyo es el verdadero, a los de los demás que les den.

En fin, en una sociedad donde todo es "supuestamente", los que realizan sus locuras, tienen castigo y los que se convierten en dadores de valores, que son los que nos roban y se ríen de nosotros, triunfan. Evidentemente tenemos que esperar que alguien nos rescate.

 

jueves, 14 de abril de 2016

JUGANDO A 13TH: todo lo bueno sin (casi) nada de lo malo

El rol hace extrañas combinaciones. Eso es lo que pensaríamos si fueramos personas normales. Juntar unos extraños en una mesa y darle a los dados es muy de jornadas, dónde vas a lo que haya. Pero si te dicen que tienes que montar una partida para tres jugadores, dos son familia (mujer e hijo de ésta) y han jugado a D&D y otra parte colateral (novia del hijo, menos de 19 años) y a esta parte colateral le gustan las hadas... ¿Que haces? Pues pasar de todo. Es lo que hago yo...

Me planteé que tenía que hacer algo de fantasía. No me molaba cuarta, no veía una partida para Cthulhutech, estoy abrasado de jugar a Dragon Age... En fin... Miré mi biblioteca y a falta de Ryutamas y cosas así, abrí el 13Th Age y a ver que pasaba.

Lo primero hacer fichas. Me pongo a ello, hablo con la joven inexperta y le apetece la idea de hacerse una elfa bárbara. Esto empieza bien. El proceso de construcción de personajes es sencillito. Mucho. Me suena a cuarta. Mucho también. Veo que la cosa va rápido. Mi hijo de pega (así nos hemos referido siempre) se pilla un elfo oscuro explorador con mascota, una pantera. Un Drizzt de roda la vida, vaya. Su madre elige un Tiflin bardo. (Reconozco que la presiono para que se pille un bardo. Me parece la clase más chula de todo este puto juego)

 

Haciendo fichas a la luz del candil

Ahora hay que hacer la historia. Saco el libro del master de andar por casa y me curro una aventurita por fascículos para jugar a razón de hora y media o dos por noche, una especie de tutorial para soltarse con el juego. Unos aventureros buscando una fiesta que se celebra en una aldea en mitad de un bosque, descubren que éste es más misterioso de lo que parece... Acabarán en una aldea medio abandonada donde unos medianos les encaragarán protegerles de los asaltos de unos kobolds, que a su vez han descubierto un dungeon que es algo más que unas ruinas antiguas...

Con esta aventurita de todo a cien pude corroborar que no hace falta ser la polla de bedoya para planterse una historia "super atrayente" que enganche a nuevos acólitos a nuestro juego. El rol funciona por si mismo si simplemente dejas que la magia fluya...

Sirvió también para, evidentemente, comprobar que 13TH Age es un juegazo del copón. Pero todo. Desde cómo está escrito el libro, con innumerables guiños al lector, pasando por la estructura del mismo, la simplicidad...y las pocas páginas, que hay que decirlo también. Huele mucho a cuarta edición de D&D, pero sin nada que molestara, que lo había, de esa edición. Está todo más lubricado. Las hojas de personaje se hacen en un pispas, los poderes y ataques están como contenidos en sus explicaciones, pero son muy contundentes. Desde el nivel 1 todos, repito, todos los personajes (las clases) hacen las cosas que les tocan y las hacen muy bien. El bardo, ya lo dije antes en otra entrada de este blog, funciona como un bardo de verdad. O sea CANTA DE VERDAD. Mi mujer cantaba en la partida, entre otras cosas, porque tenía que mantener las estrofas con tiradas de dados para seguir haciendo "sus cosas de bardo". Las tiradas de dados son muy divertidas: dependiendo de par, impar o números se activan unas cosas u otras... Nos reímos un montón con esas cosas, cuando se producían eran magníficas y bajón cuando no... Una especie de plus al juego que le da un estilo muy personal. El dado de incremento (según se van pasando los turnos se van añadiendo al daño un +1 de un d6) aligera rápido los combates, (y los malos no van pasados de vida, aunque fuertes en CA), cosa que eternizaba todo en cuarta.

 

La lucha entre D&D y Pathfinder ha sido enconada...

 

Las fichas de los "malos" igual: sencillas de manejar, rápidas, concretas. Todo facilidades. Y vienen un buen montón en el libro, con lo que no hace falta complicarse mucho.

Se me escurrió entre los dedos el tema de los iconos, que va de ser la marca del juego y que a mi me la bufa, sencillamente. No lo acabo de pillar el punto, pero prometo meterlo. Desde luego el juego tiene muchas "marcas distintivas" mejores que lo de los iconos. Supongo que con algo concreto y rápido tuvieras que ir al mercado mundial de rol, habiendo pasado sus autores por los sitios que han pasado.

 

...pero solo los más fuertes sobreviven.

 

 

En fin, que nos lo pasamos muy bien y que fue todo muy agradable, perfectamente encajado con el juego en sí, que vuelve totalmente prescindible D&D, incluso en el tema del trasfondo, que me pareció muy naif cuando lo echaba un vistazo por primera vez y que ahora me parece mucho más "fantasía, fantasía" de la buena.