Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

miércoles, 31 de diciembre de 2014

UNA DESPEDIDA...QUE NO LO ES.

Llevo bastante tiempo sin entrar por aquí y como soy vuestro blogero y como vuestro bloguero que soy una - o varias explicaciones- os voy a dar. (Si es que a alguien le interesa leerlas)

En Octubre echaron a mi mujer del curro de un día para otro, siguiendo aquella directiva de "¿para qué vamos a pagarte lo que te pagamos si a esta chica tan maja que hemos pillado en una ETT - esa misma a la que has estado enseñando cómo hacer tu trabajo estos dos últimos meses- la podemos contratar media jornada por menos de la mitad de tu sueldo?". Venga, a la puta calle y dale las gracias a Mariano.

En esas fechas estaba yo en Piedralaves, pueblito del Valle del Tiétar, dónde hace unos años me hice una casa, y mi mujer se vino para acá a curar sus heridas y a ver que se nos ocurría. Y en dos días ya tenía una oportunidad de trabajo aquí, en un periódico local en el que colaboraba yo antes de su cierre y que ahora vuelve a la palestra, siendo mi mujer la directora comercial.

 

Y aquí estoy, en el bosque, con la chimenea, pintando como si no hubiera un mañana paredes de Instant Dungeon para entregar a los mecenas que pagaron su pledge de pintura, caminando por la montaña y viendo películas en 3D.

 

¿Que significa todo esto? Pues que si antes bajaba poco a Madrid ahora ya ni os cuento. Eso también significa que mis maratonianas jornadas roleras con el Chetos Club, la Pathfinder Society o las reuniones en Genx los Martes por la tarde se van a ver interrumpidas. Esto no quiere decir que vaya a dejar de jugar, lo que pasa es que me convertiré en una especie de francotirador del rol, solo apuntaré una partida cuando me venga bien, o me mole mucho. Una cosa así como lo que hace Josemasaga, que además es recibido como Cristo a los tres días.

 

Siento que ahora es cuando me voy a convertir en un verdadero jugador de rol: leeré muchos manuales y reglas pero jugaré poco. Que no, que es broma. Para empezar he fundado la Ilustre Cofradía de Stonewash, grupo de rol dePiedralaves, cuyo único miembro soy yo...pero ya estoy abduciendo a vecinos...incluso ya tenemos local, una heladería/tetería en La Adrada dónde nos dejan montar el pollo. Creo que en breve habrá partida. (Por favor, si sabéis de alguien friki y rolero que viva entre San Martín de Valdeiglesias- Arenas de San Pedro- Talavera de la Reina, dadle mi contacto)

 

Por supuesto habrá reuniones roleras en mi keli. Les debo a mis amigos de los Martes una quedada, y al Chetos Club otra, así que supongo que por aquí colgaré las fotos de esas orgías de dados.

 

Pues eso, que esto suena a despedida pero no lo es. Simplemente las cosas cambian.

 

Veniros pal monte, tunantes...

 

 

Espero que este año que comienza sea un buen año para todos vosotros. Y que en esto del frikismo sea igualmente satisfactorio. Por ahora estoy preparando reseñotas sobre 13th Age y el de Cultos Innombrables, que me parece firme candidato al mejor juego nacional de 2014. También he cambiado un poco el aspecto del blog como corresponde al inicio de esta nueva etapa.

 

Y recordad que si pasáis por aquí me encontraréis en el bosque. Hay que buscar ambientaciones para El Anillo Único...

 

...Y EN LA PRÓXIMA ENTRADA HABLAREMOS DE HEROQUEST 25 TH!

 

 

domingo, 2 de noviembre de 2014

Instant Dungeon & Dragon Age: Special Combo Breaker en las Frikiolimpiadas.

Ayer estuvimos los de Instant Dungeon en las frikiolimpiadas. Por lo visto al año pasado fue un caos como la boda de Lolita, pero este año la cosa cambió. Al menos eso fue lo que vi. Buen recinto, dos plantas, cerca de Madrid con acceso cómodo (Alcobendas), tiendas, actividades, maquillaje, frikismo, cosplays en culos, rol a tutiplen... Mucha gente mirando y poca jugando, pero bueno, esto es España: se nos hace complejo todo aquello en lo que no haya un balón por enmedio. O una cerveza.

Hasta allí fuimos con nuestras cositas imantadas con la idea de darlo todo. Lo dimos. Mi mente lo notó, y eso que Monster hizo todo lo posible por mantenerme enchufado.
Para la ocasión diseñé una lartida para Dragon Age. La razón es muy sencilla: soy un zote con las reglas, hasta la de montaje de las sorpresas de los huevos Kinder, así que tengo que recurrir a algo sencillo. Y Dragon Age lo es.
Y además es una apuesta segura pues poca gente juega a él. Es más, poca gente juega a nada de rol -dicen que lo hacen, pero no- y si juegan van a "piñón fijo" así que el triunfo lo tienes asegurado a nada que te pongas. El caso es que si me pongo me pongo, y me puse. La aventura se llama "La Piedra de los Reyes" y es una aventura de nivel 1 para cuatro jugadores en la que, directamente, entras en una batalla. No contaré mucho más pues la idea es novelarla, maquetarla con la ayuda de Carlos Wurt y presentarla a concursos o acabar metiéndola en esa futura revista de rol de la que los esbozos ya tenemos.
Por la mañana jugaron a ella Miguelón, el teniente madrileño de la Pathfinder Society, Alberto Mejías, el Berneth de la ídem, y Roberto, el diseñador de las nuestras próximas paredes Steampunk. Jugaron magníficamente, con algún despiste y sobre la marcha me permití el lujo de hacer un final más compacto, cosa que mejoré aún más por la tarde, con mi socio Javier, dos mecenas de nuestro proyecto y un alegre espontáneo que se apuntó a las olimpiadas frikis estas.
Una cosa de la que salí muy contento fueron los puntos por acciones que repartí a lo largo de las partidas. Como las frikiolimpiadas eran competitivas y el rol es cooperativo (en teoría) me inventé unos puntos en función de los combates, oro ganado, la interacción social o los descubrimientos, más los puntos del master que otorgaba yo por la interpretación, ganas y demás desplegado en la partida. Por la mañanala cosa estuvo apretadísima, ganando Miguelón por creo que dos puntos. La verdad es que lo dieron todo.

Ya saben quien ganó: el forzudo.


En la sala y durante el día saludé a gente, a Lato que por allí fue con la famili, a Michel el de Krynea, al Maestro Terrax que estaba por allí con sus vestidos custom (magníficos, por otro lado) y a más gentecilla del mundillo, incluído Panchodik, que dirigía una partida de Centinela. En eso fue cuando descubrí que las partidas de rol eran en la planta de abajo. Por lo visto no ubicaron bien "de qué vamos" los de Instant Dungeon y nos pusieron en las mesas de arriba junto con los de los juegos de mesa. Era un poco incómodo porque en el escenario había actuaciones de vez en cuando, pero eso nos permitió ver a las cosplayers hacer el chorra con poca ropa, cosa que entre rajar, sajar y saquear queda de lo más digestivo.

Las posibilidades de Instant Dungeon quedan claras aquí: en 30 segundos y en 50cm tu mazmorra totalmente funcional.

Bastante bien la organización, que cobraba la entrada si querías jugar y no si simplemente mirabas, un montón de actividades y muy buen feedback de nuestros backers y amigos que pasaron a ver nuestro trabajo.

En fin, que en siete días le he metido al body 15 horas de rol, que me gusto mucho cuando tengo una buena historia en la cabeza y que me encanta jugar a estas mierdas.
Todas las participantes en el concurso de cosplay se pueden ver reunidas en esta foto.




Ah, se me olvidaba: el personaje central de la aventura es Deala, una joven de 19 años rebelde y pícara, hija de tabernero y hábil acuchilladora, y no de parqués precisamente. Este personaje fue el que siempre quisimos jugar en la campaña de Dragon Age de los encuentros de Generación X. Ya era hora de que se luzca. Espero haber estado a la altura.




viernes, 31 de octubre de 2014

La muerte de Maricielo y Pathfinder 4 ed.

El pasado Sábado hubo la reunión clásica de la Pathfinder Society madrileña y acudí con Maricielo pues había partida de nivel 10. Os resumo mi paso por allí: llegamos los personajes a la selva, oímos ruido, me acerco sigilosamente (28 en tirada de stealth) me huele un tiranosaurio, me mastica, me traga, mis compañeros se tiran dos horas para matarle a él y a dos demonios (los tres se pegaban entre ellos pero se aliaron para darnos de hostias al vernos), me sacan de las tripas, me reviven, hablamos con unos tios, aparecen tres mamuts huesudos montados por sendos espectros, tiro dos criticos, una hora para vencerlos, no nos da tiempo a cargarnos al boss que creo que con mirarte te metía 6d6 de daño ebólico nuclear, fin de la partida, al mcdonalds.


Maricielo, instantes antes de ser deglutida por un Rex.

 

A que mola. No se muy bien que está pasando en Pathfinder pero me resuena en los oídos aquellas críticas que se hacían a D&D 4 ed. y me parto la caja. Hay escenarios de la Society que son imposibles de jugar sin un equipo cerrado (con healer a full), chetado y más allá y con prestigio en banco suizo dando rentas. Se han especializado en complicar los encuentros y no las partidas, que es básicamente lo que esperas. Y eso me lleva pasando ya varias veces. Y no iba con mancos a la partida: estaba Kelvorn, Hamarita y Lady Scar, que metió al Rex 150 puntos de daño en un turno pero que no evitó que me masticara.

 

Repito, me quejo de los encuentros sin sentido, no de las aventuras en si. Que si, que me jode que me maten a la Mari y me tenga que gastar una pasta y prestigio para aburrir, pero también sé que en 21 partidas de la Society con la elfa chunga esta alguna vez la iba a diñar... Pero así no me moló mucho, la verdad.

Jugadores de Rol. Cuidadín.

Por lo demás, el buen rollo de siempre. Estupendo Fernando con la aventura exprimiendo a los bichos a tope, buen rollo generalizado, risas y demás cositas, entre ellas el debate sobre el machismo en los juegos de rol, que quedó como siempre un poco descafeinado por la falta de mujeres. Y eso que hubo UNA jugando por la mañana, uno de los datos importantes pues el máximo han sido TRES en una misma jornada. Por supuesto también hubo regalitos en forma de camisetas de nuestro victorioso crowfunding de Instant Dungeon, del que os puedo decir que seguimos cumpliendo las fechas previstas y no aparecen en el horizonte retrasos. Por cierto, ya somos empresa. Vorpalia a venido para quedarse.

Y en la prøxima entrada HABLAREMOS DE HEROQUEST 25th.

 

domingo, 19 de octubre de 2014

Jimmy Comics: tebeos al más puro sabor americano

Este verano entrevisté a Jaime Bona, de Jimmy Cómics, tienda sita en la incalificable Majadahonda. Fue muy agradable la visita y la charla, que más que una entrevista fue una conversación entre dos frikis y que creo que se nota en la transcripción. Espero que os guste!

www.jimmycomics.com

F.I : -¿Que motivos te llevan a abrir ahira, en plena crisis, una tienda de comics, pero no una tienda cualquiera?

J.C: - Me dedico a pintar y mis obras han estado siempre influenciadas por el cómic, el color del cómic...eso desde pequeñito siempre me gustó. Monté un taller de pintura y como ya tenía el espacio, pues dije, voy a utilizarlo para mi otra afición el cómic y el coleccionismo.
También vi que en España faltaba una tienda dedicada al cómic norteamericano. En Europa hay solo dos más...



F.I: -Eso es concretamente lo que diferencia tu tienda de cómics de otras tiendas de cómics...

J.C: - Efectivamente es que no hay tienda de cómics americanos, originales, en inglés. Aquí tenemos todo tipo de cómics originales, desde la golden age hasta 1956... Ni en España ni en Europa hay este tipo de tienda dedicada a estos cómics. Y además en exclusiva, no nos dedicamos a vender otro tipo de cómics. Y si tenemos ediciones nuevas solo tenemos las norteamericanas.

F.I: - Para un lector de comics novel ¿cual es la diferencia entre comprar un cómic americano, original y uno en castellano?

J.C: - El cómic americano es siempre tirada limitada. Hay siempre un número concreto de ejemplares y no hay más. Aparte de esa "rareza" hay otros valores añadidos, como por ejemplo el hecho de que al leer el cómic en inglés accedes a lo que exactamente quiso  decir el autor, a lo que realmente quiso expresar, cosa que con las traducciones no es así.

Para el coleccionista tener el original es la clave, al igual que al que le gusta la pintura querrá cuadros originales o al que le gustan los manuscritos.

F.I: - Alguien puede pensar, después de explicado esto, que al comprar un cómic de este tipo, original, este como las obras de arte auténticas, se puede revalorizar ¿se revalorizan estos cómics? ¿Es entonces también una inversión?









J.C: - El cómic como cualquier otro sector, como el inmobiliario, se ve afectado por las crisis y por las épocas de bonanza económica. Ahora compras más barato que hace unos años. Es un negocio que puede ser comparado a invertir en bolsa. Por ejemplo basta con que vaya a salir una película o una serie sobre un personaje en concreto hace que se revaloricen esos cómics. Es un mercado como cualquier otro, con sus influencias y con sus características concretas.

F.I: - Bueno, es muy americano el concepto de la revalorización de estos bienes de aspecto "friki": cromos de béisbol, cartas...

J.C: - Así es. En España no existe ese coleccionismo de esa manera, con sus grados de estado de los productos, por ejemplo. Nuestra tienda se caracteriza por la evaluación de todos los cómics. En función de ese estado le damos una puntuación, una valoración con tablas exactamente igual que en USA. Así de esa manera, y con esas tablas, el número uno de Batman puede llegar a valer, en función de su estado un millón y medio de dólares y en estados peores de conservación pues unos cinco mil dólares.

El valor de los cómics aumenta con el paso del tiempo por la sencilla razón también de que aumentan las posibilidades de que se destruya, y como no vuelven a salir dentro de veinte años las posibilidades de que haya menos Batman número uno o Spiderman número uno pues son bastantes menos. Y menos posibilidades aún de que estén en perfecta condición.

F.I: - ¿Cuando decidiste montar esta tienda que fue lo que la gente pensó?¿alguien supo ver el riesgo que esto suponía y lo apreció? (Risas)

J.C: - Cada vez hay más gente que le ve el punto a esto del coleccionismo, pero aún hay reticencias...

Me ha comprado gente con altísimo poder adquisitivo y le gusta tener este tipo de cosas, que de alguna manera son únicas. También tengo clientes americanos que al enterarse de la existencia de la tienda se han sorprendido.

F.I: - Estuvisteis en la Wizard Con. ¿Verdad? ¿Que tal fue la experiencia, el contacto con la gente?

J.C: - Muy bien, realmente bueno. Realmente fliparon. Y es que una cosa es verlos en internet y otra cosa es tenerlos en España y que los puedas ojear y comprar.

F.I: - bueno, de alguna manera esto ya es el top del frikismo... (Risas, muchas)

J.C: - Claro, esto es el tope, gente buscando el número tal de la Patrulla X que les falta... Cada día también hay más gente que habla inglés en España, como en los colegios, donde pueden conseguir fluidez y vocabulario con los cómics originales en su idioma.

F.I: - ¿Cuánto tiempo llevas con la tienda y cuánto tiempo te llevó hacerte con todo este material?

J.C: - La tienda lleva abierta desde Abril (2014). Muchas cosas las tenía yo y otras las tuve que traer. Más de medio año me llevó hacerme con parte del material ahora expuesto. Rebuscar y rebuscar...

F.I: - Ahora la parte chunga del tema... ¿Te jugaste tu pasta, fuiste a un banco y les dijiste "mire voy a abrir esta frikada de tienda"...?

J.C:- Me jugué mi pasta... (Risas)




F.I: - ...vaya, eres un emprendedor de verdad...

J.C: - Nunca he ido a un banco...

F.I: -  Supongo que esto te compensa, verdad. Se te ve feliz (risas), pero ¿crees que hay mercado, que es viable esto económicamente?

J.C: - Creo que hay mercado y que va a más. Hay que promocionar, redes sociales, internet, ir a todas las ferias... El aficionado al cómic sabe valorar cada día más esto... Les gusta el cómic, lo aprecian, lo ponen en un marco...

F.I: -  Bueno, eso es lo que hago yo con los que te he comprado... (Risas)

J.C: - Claro, es una obra de arte yes normal que lo tengas como tal. 
En la parte económica no hay distribuciones en inglés, con lo que estoy distribuyendo a colegios, muchos de ellos ya bilingües, bibliotecas, etc... En españa se enseña el academicismo de la lengua, pero cuando sales de aquí no se usa el inglés de las clases, se usa otro tipo de lenguaje muy enraizado en cómo se habla en los cómics.

Todo está muy globalizado, los comics se han influenciado unos de otros, el manga del cómic americano y viceversa, las expresiones, las viñetas...todo está unido y hay que verlo como un todo.

F.I: - En todo esto habrá influido la explosión friki de los últimos años, películas de superhéroes a la cabeza... Atracones de tiendas de cómics por todos los sitios, series frikis popularizadas al máximo...

J.C: - Mi opinión real es que hay frikis para un tipo de tiendas y otro tipo de frikismo más comercial con tiendas que tratan la parte más comercial o de moda, pero todo es bueno para el negocio. Es cierto que muchas tiendas pecan de tener los mismos productos. En muchas ferias se ve eso. Soy más de tiendas pequeñas y de rebuscar.

F.I: - La verdad es que me resulta curioso que te hago una pregunta sobre la extrañeza que supone esta explosión friki en un país donde en una misma calle hay cinco bares y a nadie le extraña... Se abren cuatro tiendas y pensamos que se va a saturar algo... Es un pensamiento limitado, la verdad...

J.C: - Nos pasa eso a todos, decimos "hala, cuantas tiendas de cómics" y han abierto cuatro...con los bares no nos pasa eso, no... (Risas). Todas esas tiendas nos vienen bien a todos, porque se generan muchas sinergias y todo el mundo encuentra su hueco y se despierta el interés por estos temas, un tanto marginados y más en España.

F.I: - ¿Le queda capacidad y mercado para que se desarrolle más aún el sector?

J.C: - Creo que si. He conocido a gente aficionada a la pintura, al arte, con muchísimo dinero y que tienen colecciones de frikismo que se te va la olla. Conozco una señora de Barcelona que es coleccionista de arte y es una friki de la ciencia ficción que quiere la máscara original de Darth Vader a toda costa... Y tiene unas de las colecciones frikis más importantes de Europa, y si la ves no parece una friki, no la encuadrarías en eso...




F.I: - Si, de alguna manera estereotipamos demasiado, ¿no?

J.C: - Hay muchos frikis ocultos en España, de todo tipo de coleccionismo. Yo soy pintos y si pudiera coleccionaría Picassos...no puedo, pero lo haría. Hay gente que colecciona camisetas de fútbol, y eso es tan friki como lo demás. Hay un punto de gente que ve el cómic como algo infantil, pero en el cómic se analizan muy bien las sociedades, lo cultural de las mismas.

F.I: - A fin de cuentas el cómic refleja eso, como en otras épocas otros elementos culturales lo hicieron. Se me viene a la cabeza el Civil War de Marvel y como refleja la sociedad del miedo en USA post 11/S... Los capiteles medievales representaban en piedra "viñetas" que eran la expresión de la sociedad de entonces.

J.C: - A mi eso es lo que me gusta del cómic. Se ven evoluciones constantes en el cómic USA, que es de lo que va mi negocio, pero que eso se expande a nuestras propias sociedades y que reflejan lo que somos. En los comics de los setenta que aparecían super héroes "muy cachas" aparecían anuncios sobre pastillas, entrenamientos, para ser más fuertes...ya no se llevaba determinados aspectos. En los primeros Batman se respiraba un aire infantil y luego fíjate como ha ido cambiando todo: asesinos en serie, de masas, terrorismo...

F.I: - El cómic americano refleja la sociedad americana pero eso es decir mucho de la nuestra. Siempre he tenido la idea de que el norteamericano exorciza muy bien todos sus miedos a través de este tipo de medios, una especie de lavado de conciencia mediática...

J.C: - Si, eso es como cuando Stan Lee hablaba de las drogas mientras en los demás medios estaba censuradísimo. Habría que preguntarse hasta que punto eso se "dejó hacer"...

Me encantan las historias de los cómics, me encanta la parte gráfica, pero lo que me atrae es esto, la lectura de como es todo a través de las viñetas.














sábado, 4 de octubre de 2014

De nuevo... ¡Gracias!

Lo sé, tengo el blog abandonado no, lo siguiente. Estoy tan liado como una persona normal, que para mi es un mundo. Y cuando tengo un rato libre lo que me apetece es salir al monte, leer tebeos de forma compulsiva y mirar al techo.

Tengo en mente algunas entradas buenas e importantes, como por ejemplo la entrevista que le hice al dueño de Jimmy Comics, una tienda de Majadahonda dedicada al comic USA, hablando de su carácter lúdico, decorativo, e incluso como inversión. También debería hablar más del crowfunding en el que estamos metidos los de Instant Dungeon y que en su vertiente vital, tenemos material más que de sobra para publicar un tomo sobre la condición humana...

Bueno, que me enrollo, que esta entrada es para daros los gracias a todos los que os pasáis por aquí. El año pasado a estas alturas tenía 30.000 visitas y este paso de las 60.000. Gracias de nuevo. Prometo que cuando recupere la normalidad, y si la medicación no me lo impide, volveré con reseñas de partidas de rol a cascoporro, reseñitas de tebeos y libros y cositas así.

Nos vemos por ahí. En facebook me podéis localizar a mi y a Instant Dungeon.

Abrazos!


           ...y ahora para celebrarlo...¡fiesta de pijamas!

martes, 12 de agosto de 2014

No habrá D&D 5 en Español. Enhorabuena a los premiados.

Después de semanas de interiorización de conceptos como los expuestos por el señor Zamarreño como "Devir no vive del rol" y los de Marc, de la Sociedad Pathfinder de Barcelona: "La PS es una cosa de fans para fans", he alcanzado tal estado zen que no me sorprende que Wizards no vaya a dar licencias a nadie en este país para publicarlo en castellano.

Si amigos, hay un día en el que te das cuenta que te has equivocado. En el que descubres que esa idea de que si quieres vender algo hay que publicitarlo y hacer marketing es de locos. En el que si todo está en manos de los fans, haciendo productos para fans es lo correcto.

Y cedes. Y dices, " coño, es verdad". Currémonos los fans nuestras cositas. Olisqueémos nuestros culitos, sentémonos a ver que decimos los mismos, escuchemos a las vacas sagradas del juego. Hagámos todo eso, y chateémos, en facebook, en google en nosedónde.

Hagamos todo para nosotros los fans, no sea que alguien que no sea fan se acerque. Y si se acerca saquemos nuestros galones y se los ponemos encima hasta que le asfixiemos. Que sepa con quién está hablando. Aquí se viene siendo fan, chaval. Si no eres fan no vale.

De los fans es de dónde debe vivir Devir. Y hace bien. Esos no necesitan material promocional: se lo montan ellos mismos en una orgía de onanismo traductivo y merchandisero. Yo mismo me he hecho unos parches para ir a la Pathfinder Society. Soy fan, fan, fan. Y como decía uno por ahí "otra cosa no, pero onanismo en el mundo friki..."

La misma idea debe tener Wizards. Total, como son fans que se lo curren y se lo pongan en la lengua de Cervantes. Por eso nadie se debería extrañar de nada. Según escribo esto ya rula en Google+ la cita del material traducido de Archiroleros. Con esto y pensando en que Huumusa comprará de su bolsillo 20 manuales de inicio para sortear en la próxima reunión mesacamillera rolera, tenemos todo solucionado. Nosotros a lo nuestro, Devir a Pathfinder y Dios a lo de todos.

Repito, ahora lo entiendo todo. Las cosas son así, las exportábamos desde España, con estos conceptos sobre la innecesariedad de la promoción y ahora las importamos vía Wizards. Es como lo de Putin: decimos que ha derribado el avión, que es un hijoputa y tal y cual y cuando dice que nos metamos los melocotones por el ojaio va y nos ponemos a llorar.

Como me dijeron respecto a lo de Devir "Enrique, no le des más vueltas". Y por eso estoy en el Tao y en el Zen. El problema es que soy un tipo que tiene la puta manía de buscar el placer en todo. Y no me place lo que veo. Así que, desde el Zen, el respeto y la tolerancia - que diría Marhuenda- y desde "lo fan", voy a hacer algo. No sé muy bien qué, pero lo voy a hacer.

Ah, y me dicen que qué pasa con las mozas que antes ponía en este blog y que ahora no. Pues nada, fans, os escucho.

Miau.

 

martes, 29 de julio de 2014

DE MADRID AL INFIERNO: una aventura muy castiza para ChtulhuTech (tercer premio concurso de módulos In Summo Ingenium)

"Si el infierno hubiera llegado a la Tierra elegiría Madrid como cuarto de estar"

 

 

Pues si, queridos seguidores de este mi extraño blog: mi amigo Carlos Wurt y yo acabamos de ganar ese tercer premio con esta aventura. Espero que la disfrutéis como yo al escribirla y Carlos al maquetarla. Pero antes las gracias a todos los que habéis tenido algo que ver en esto: a la gente del rol de los Martes, Fernando, Grego, Richard, Miguel, Pablo y al propio Carlos, que celebrando mi cumpleaños (en julio y eso que los cumplo en Febrero...) jugaron esta aventura. Lo que pasó en ella es lo que aquí se relata.

Gracias muy especiales a Carlos Wurt, una vez más, porque ha sacado brillo a la aventura hasta que necesitas ponerte gafas de sol para que no deslumbre. Es un campeón, y lo sabemos todos, sobre todo cuando eres tan insultántemente joven. Me ha dado una idea sobre otro módulo para CthulhuTech que creo este año escribiré para que la vuelva a lustrar como ha hecho con esta. Creo que hemos abierto la caja de Pandora rolera... Os vais a jartar a módulos.

Os dejo con el link del concurso, entre otras cosas para que veais el resto de trabajos y porqué en esto del blogsy no puedo hacer colgar un archivo como tal...en fin...

 

http://insummoingenium.ludereaude.org

 

Y por supuesto, darle las gracias a Nuria, la verdadera Airun de la partida...y de tantas otras cosas...

 

 

 

 

jueves, 24 de julio de 2014

Pathfinder Chetos Club & Instant Dungeon Tactical: entre paredes anda el juego.

Reunión intempestiva del Chetos Club en mitad de Madrid, en mitad de Julio (un lunes) para sesión extraordinaria de mañana y tarde. Toma ya. Qué manera hay mejor de empezar la semana si hay gente para quedar, hacerte unas mazmorras, comer por ahí y enganchar para por la tarde.

Así que nada, me pillé mi cajita con mi set de Instant Dungeon Tactical y a jugar. Porque, efectivamente, puedes hacer escenografía para jugar a rol y otra es diseñar algo para que yo mismo juegue a rol. Es sutil, pero es una diferencia importante: quiero esa escenografía para mi como rolero.

Había cosas que me apetecían de la partida. Una de ellas era la vuelta de Iván "El Noruego" amiguete y master de esta movida de Pathfinder, que se fue a tierras bárbaras para ver si le pagaban un sueldo digno. Otra era que Miguelón, el teniente de la Society, dirigía las dos y quería comprobar si terminábamos antes de las dos de la mañana...que no, que en el fondo me molan las partidas de Miguelón, que te ríes un huevo. Y la tercera que por la tarde venía todo el núcleo duro del Chetos Club, incluído Nagash y su personaje Sabrine Willow, la hermana de mi estimado Gerald, para hacernos el meta combo del dolor: ella me bufa y yo meto hostias como panes. Como así sería... Pero vamos por partes, como dijo Jack El Destripador.

La partida mañanera era una del free rpg day de este año, una de momias y pirámides

En esta partida, que nos reímos un montón y lo pasamos mal a partes iguales, aparecen los fallos de Pathfinder en los últimos tiempos: las partidas no son complejas pero hay encuentros que la dificultad se basa en cosas que suceden que son casi imposibles de superar. Ya nos pasó en un evento anterior con un combate bajo el agua (al loro) con unos fantasmas. Pues aquí el primer evento en la puta pirámide era un rodillo que iba "patrás y palante" arrollándonos. No morimos porque vino Pedro "the healer" y nos curaba que era un primor, y porque Ivan llevaba unas flechas de no se qué que le hacía daño al rodillo de piedra ese. Por cierto, jugué con Pak Ok, el tiefling, que ayudó en el tema de las flechitas... Eso y dos críticos míos que hicieron que esa mañana y el día en general fuera el festival del crítico.

Esa nube de caramelo era el rodillo de piedra que nos aplastaba con pertinaz insistencia.

Ese encuentro se hizo larguísimo y después fuimos avanzando por salas y pasillos e incluso descubrimos cámaras insospechadas, pero en el grupo no había rogue -cosa muy rara- con lo que íbamos pisando huevos.

En una de las salas apareció el clásico mimic, ese baúl con dientes o con lengua o con vaya usted a saber qué, que te atrapa y te devora. ¿Y a quién atrapó? Pues a mi tiefling. Menos mal que estaba en la mesa Alberto Mejías y su personaje tocho para darle para el pelo, porque yo estaba enredado en las babas pegajosas del bicho hasta que me quedé en números negativos... Nueva intervención del healer y para adelante.

"Mamá, que me come un mueble!"

Incluso descubrimis una cámara y salió un faraón (luego descubriríamos que era el faraón de pega de la pirámide) y tal, pero la tontería de la mañana llegó en un habitación con cuatro piedras alargadas. Rápidamente nos dimos cuenta que representaban a los cuatro elementos: aire, fuego, agua y tierra, como en Pokémon. Activamos a uno, nos le bajamos rápido, descubrimos que llevaba una gema verde dentro de él y entonces llega Alberto, se pone en modo monguer, y dice: "pues activamos los cuatro, que se combatan entre ellos y así vemos que hay". La propuesta era increíble, casi como decir que España va bien, y yo me negué a hacerlo porque, desde el minuto uno, no me gustó la mierda habitación esa. ¿Y qué hicimos? Si amigos...activamos los cuatro. Y se montó la dios es cristo padre señor nuestro amén. Era evidente.

Que pasará si toco esto... Pues que se va todo a la mierda...

Y como pudimos fuimos retrocediendo, tirando de todo a los elementales, lamentándonos entre carcajadas de los gilipollas que somos -especialmente yo- y así a duras penas, salimos de la habitación y terminamos la sesión mañanera sin resolver el secreto de la pirámide y obteniendo solo la mitad de gloria, oro y fama sin límites.

Después de una experiencia culinaria satisfactoria en un Tacobell, o cómo se diga, cadena de comida rápida en la que nunca había entrado, volvimos a la sesión de tarde.

Si, amigos. Esos somos nosotros. Escondan a sus hijas.

La partida de la tarde apuntaba a festival del dolor. Los hermanos Willow, fernando ramos y una tipa con maza de cheliax, el otro fernando con "piu piu" la guslinguer, oliver y no sequé...en fin. De traca. Perdonad que no recuerde muy bien los personajes de cada uno, pero es que aquello fue una orgía de sangre desde el minuto uno.

Veréis. Resultan que nos envían a investigar en Magnimar unas muertes de unos clérigos de Sarenrae, clérigos a los que no se les ocurre otra cosa que ir solos por la noche rezando plegarias por un barrio chungo de cagarse. Y allá que nos fuimos, a solucionar entuertos. (La aventura estaba sacada de los nuevos cómics de Pathfinder)

Pues nada, llegamos y nos intentamos hacer pasar por clérigos de Sarenrae, pero no pican los malos. Eso si, descubrimos que una facción de la orden se había enfadado con ella misma y como que se habían hecho herejes. Y que tenían un templo en esa zona funesta de Magnimar. Pues nada, llegamos allí y descubrimos tres tumbas, la de enmedio estaba violada y era la del sacerdote cabreao con su orden. En fin, que nos ponemos a excavar y de repente cae del cielo una gárgola, se gira Piu Piu, la guslinger de Fernando y la mete seis tiros y la mata. Fin de la cita. Pero así, en un segundo. No me dio tiempo ni a dejar la pala con la que excavaba. Y esto me lleva a una reflexión: que mala fama tenemos los chetizados del Team Cheliax...todos nos miran, nos revisan las hojas, se sorprenden...y de repente una guslinger le mete mas tiros y mas rápidos a una gárgola que Clint Estwood en todas sus pelis juntas.

También hay que decir que las carcajadas eran épicas, como los aplausos. Y después de esto, ya todos en mode "destrucción total", nos metimos en el templo y lo dejamos como Seseña.

Es que es inenarrable, que queréis que os diga. Piu piu dando tiros, yo bufado por Sabrine, Pedro haciendo mágica mi hacha de guerra cold Iron (para enfrentarnos a demoños)...en fin. Parece ser que en un momento de ese frenesí, con otro crítico a mis espaldas, nos enfrentamos a la mala del asunto, que antes de que dijera lola lolita lola ya estaba en el suelo, ante los gritos, aplusos y vítores de todos. En esa sala había un monje de Sarenrae preso, que parecía iba a ser ejecutado. Le liberamos y va el capullo y se convierte en una súcubo de esas superchungas. Fin de las risas. De golpe. La tipa desaparece, eso si, se come un par de hostias, y como sabemos que es planar suponemos que aparecerá en cualquier momento. Y es justo ahí cuando se ve que en la mesa hay muchas horas de rol. Todo el mundo se bufa, chanelea, prepara, crean copias de nosotros mismos para retardar las acciones de la súcubo, se generan elementales para incordiar...una pasada...

 

Momentos finales: la súcubo, su colega, nosotros y nuestros dobles, llenando la sala.

Y la piva aparece, con un colega, al que nos bajamos rápidito. Y llega Sabrine y le lanza un conjuro y la súcubo cae dormida, sorda y demás ante los aplausos de todos. Momentazo. ¿Y ahora qué? Porque la tipa está dormida, pero como despierte...pues nada, paliza skin: nos colocamos todos juntitos, y se decide que yo le de el cup de grace. Y eso hago, previas chetizaciones varias. 104 puntos de daño en una hostia que no me cabían ni los dados de seis en la mano.

Partidaza, amigos a los que no veía, momentazos y muchas risas en un clásico que son las partidas del Chetos Club.

Dar las gracias a Hector y Trece por la paciencia demostrada. No sé como nos siguen dejando entrar...

La escenografía de IDT cumpliendo más que expectativas: es la escenografía más rolera que he probado, resistente a mil manos dentro de las habitaciones intentando coger sus muñecos o colocar cosas, implicando al jugador en cada uno de los recintos, haciendo que la gente se mueva y sienta el Dungeon.

Para ser Lunes no estuvo nada mal. Pero nada nada mal.

 

 

domingo, 13 de julio de 2014

Los 4 Fantásticos de Instant Dungeon (historia de un Crowfunding II parte)

Ha pasado tiempo, bastante, desde la primera entrada de mi blog sobre el crowfunding de nuestro proyecto, Instant Dungeon Tactical. Bueno, la verdad es que no tanto. Lo que pasa es que a una edad, y con unos deberes sociales tan importantes como jugar todas las partidas de rol a la semana que puedas, el tiempo pasa volando.

Cuando leas esto, si lo lees y no estás buscando chicas en tanga -un clásico de este mi blog- habrá pasado bastante de nuestro primer crowfunding en Indiegogo.

Hemos corregido errores, fallos y hemos aportado nuevas ideas y conceptos. Eso si, los hemos materializado, no los hemos hecho en 3D. Y en este punto, quiero hacer especial mención a nuestra labor. Lo nuestro se puede tocar ya, juguetear con ello. Lo hemos testado, lo hemos arrojado contra una pared para ver si se rompía (no se rompe), lo hemos mojado y hasta hemos batido el record mundial de construcción de mazmorras, dejándolo en unos escalofriantes 40 segundos. Ah, y nos hemos ido a Verkami:

http://www.verkami.com/projects/9220-instant-dungeon-tactical

Y lo mejor de todo es que hemos hecho todo los mismos que comenzamos y por eso supongo que una buena manera de publicitar nuestro renovado proyecto es presentarnos, que pongais cara a estos que podíamos haber sido los cuatro jinetes del Apocalipsis, pero que hemos preferido compararnos con los 4 Fantásticos, no por que seamos preziozoz, sino porque hemos tenido los webs de pensar algo, poner pasta (mucha) y tirar para adelante. Y eso es muy fantástico, sobre todo en los tiempos que corren.

EL HOMBRE MUY VISIBLE: Salvador Rey aka LOBERAS

Si, es el hombre muy visible. Si mides más de dos metros y pesas mucho, te pareces a una mezcla de Lobezno con un vikingo, te ven desde dos kilómetros. Lo mejor de todo es que toda la pinta que tiene el tipo es sólo pose. Y es que todo lo grande que tiene lo tiene de buena gente. En nuestro proyecto se encarga del sector "boca a boca", relaciones públicas directas, face to face.

Os lo podéis encontrar jugando a bloodbowl o a Krosmaster o a mil mierdas más. Preguntadle sobre nuestro proyecto. Antes de lo que pensais tendréis un pack bajo el brazo.

MR. FANTÁSTICO: Juan Willke

Nuestro artesano, comstructor, escultor. Insultántemente joven, el tipo se desenvuelve con el cincel y el martillo que da gusto, como lleva mucho haciéndolo desde su empresa de Hungry Troll. Y lo que es mejor, nos sigue el rollo con nuestras movidas, esas de "¿y porqué no haces esto?". Y va, se pone, y las hace. Se estira, se estira y se estira, hasta conseguir que IDT sea algo más que masilla con forma. No estaríamos aquí sin él, la verdad.

LA ANTORCHA HUMANA: Javier Salmerón.

El hombre que grita llamas a mi en cuanto algo le mola y se pone a ello como una máquina, fuera de control. Coordina todo lo que acaba en net, las plataformas de mecenazgo y da la brasa a todo dios. Su ilusión es inmensa, inabarcable y todo le parece poco incluso cuando a los demás nos parece demasiado. Una mierda los master MBA con el trabajo que hace este tío en dos días. Dice que quiere vivir de esto, cosa que personalmente me deja estupefacto y al mismo tiempo con la sensación de ¿y porqué no?

LA COSA: yo mismo mismamente.

Supongo que no tener un puesto claro en todo esto hace que seas una cosa. Eso y que no te asuste el enfrentamiento directo (desde el respeto y la tolerancia, que diría Maruhenda) y que vayas a él al grito de "es la hora de las tortas". Amortiguar, reconocer errores, mirar márgenes comerciales y apagar las llamas al Javi es mi misión, si es que tengo alguna. Quizá esa sea la misión, no tenerla.

Pues nada estos somos nosotros. Nuestro proyecto un complemento de fans, para fans, con la idea de que las partidas de rol pueden ser distintas y, objetivamente más tácticas y baratas que los pdfs imprimibles o unos muros que para trasladarlos necesitas un caterpillar. Nunca verás una escena de mazmorreo que la puedas exhibir en tu nevera. La nuestra si. Y eso si que es friki.

Dungeons & Fridges

Acojonaditos tenemos a los de Wizards

 

Y recuerda: no intentes comparar IDT con otra cosa ni intentes hacer lo que se hace en la entrada de abajo de este blog. No se puede.

Pd. Y en la próxima reseña hablaremos de Heroquest 25 aniversario.

 

Que no, Magneto, no insistas... Los verdaderos hijos del magnetismo somos nosotros.

 

 

 

domingo, 22 de junio de 2014

Dungeon Crawl Classics & Instant Dungeon Tactical (IDT): kombo breaker en el RPG Day

(ATENCIÓN: ESTA RESEÑA INCLUYE INQUIETANTES FOTOS DE ESCENOGRAFÍA PARA ROL EN POSICIONES IMPOSIBLES QUE PUEDEN CREAR LA SENSACIÓN EN EL LECTOR DE QUE HA TIRADO SU DINERO EN LAS ÚLTIMAS QUE HA ADQUIRIDO. ESTO PUEDE GENERAR ANGUSTIA, AHOGO Y HORROR CÓSMICO)

Aprovechando la movida esta del día del rol gratis, y que es una cosita que se hace en USA y que aquí intentamos copiar cómo podemos, los apóstoles del DCC, Josemasaga y Velasco (cuyos blogs, Siempre ha Habido Clases y Petopol podéis ver a la derecha de éste desastre) se pusieron sus hábitos mazmorriles y nos dirigieron Los Salones Verticales, que cómo veréis fueron verticales literalemente.

Los Apóstoles de DCC preparando el Altar para la celebración mientras los acólitos nos vamos situando.

Ïa!

 

El lugar de juego fue el Centro Autogestionado del Barrio de Aluche, conocido como La Caba. Allí, un grupo de jugones están montando jornaditas de juegos de mesa rol y suburbios, de manera gratuíta y abiertas a todo el mundo. El centro está muy bien, con varias salas muy aprovechadas y nos sentimos muy a gusto. Sólo podemos aplaudir iniciativas así mientras se nos saltan las lágrimas al ver el poquito apoyo institucional que nuestras aficiones reciben, junto con determinadas actividades que pasan por allí y que son cuasi malditas en determinados centros públicos.

Eligiendo nuestros personajes, que previamente había diseñado Josema.

En principio yo no iba a éste evento, entre otras cosas porqué me casé dos días antes, pero determinadas dificultades me han impedido irme de viaje de novios a las caimán (es broma :-P). El caso es que al final fuí, y de la manita con tres de mis amigos y emprendedores en nuestro proyecto de mazmorras tácticas instantáneas, más conocido como Instant Dungeon Tactical ó IDT. Pensamos que este World Tour de DCC montado por los anteriormente reseñados Velasco y Josemasaga podía ser un buen pistoletazo de salida en los días previos a nuestra aparición en alguna plataforma de Crowfunding.

DCC y IDT: mazmorras en segundos para un juego único.

 

Y allá que nos fuímos. El caso es que gente hubo, pero también más partidas de rol aparte de las de DCC. Así que algunos de los asistentes decidieron jugar una partida de Esoterroristas, que también estaba anunciada. Nosotros, encabezonados con DCC, nos colocamos servidor, mi amigo Richard Porras y una pareja mu friki (como nosotros) en la mesa de Velasco, y el resto del Team IDT, Juan nuestro escultor y Javi, con sus dos chavales pequeños, en la mesa de Josemasaga.

Como he dicho la partida se llamaba Los Salones Verticales, y descubrimos que el asunto, como indicaba el nombre iba, casualmente (lo juro), a sacar todo lo mejor de nuestro proyecto de escenografía rolera. Y así fue. Elegí de personaje a un elfo cetrero llamado Don Perlimpín. En vista del nombre le puse al halcón que portaba Currupipi. Ahí dejo eso. El resto de la mesa era un clérigo que llevaba Porras, y la pareja era un mago para él y una enana para ella.

No voy a diseccionar demasiado la partida, más que nada por si os cruzáis con la Iglesia de DCC y alguno de sus apóstoles os la dirige, pero sólo puedo decir que la partida es una "fumada" de cagarse por las patas abajo, pero que tiene un saborcillo setentero, como ya comenté en otra ocasión -esa vez mastereado por Josemasaga- que creo está muy, pero muy lejos de lo que hay por ahí. Pathfinder incluido por supuesto y muchos retroclones también. DCC juega en otra liga, requiere otro "tempo" de juego, otra disposición a lo habitual...y por supuesto, una escenografía distinta (cuña comercial de IDT)... Es que es una puta locura bizarra sacada de lo que Aleister Crowley diseñaría de pedo en Egipto mientras los Zeppelin componen al lado Stairway to Heaven mientras escuchan en la radio a Lovecraft narrar Las Ratas en las Paredes. Pues es así. Y más aún en éste módulo, con un sabor a Ryleh y a Cthulhu que tiraba patrás.

Espectacular visión de una de las partes de la partida. Si amigos, esto es Instant Dungeon Tactical. No intenten hacerlo con su escenografía habitual. No se puede.

Monstruos bizarros, tiradas bizarras y re-tiradas bizarras después de llevar a cabo acciones se entrecruzan en ambientes de los que no sabes muy bien qué hacer, por dónde ir o qué puede pasar. Esto, reconozco, que puede ser algo caótico y que necesita un plus de atención y enfoque. Afortunadamente Velasco está a la altura y nosotros intentamos estar a la del juego, tanto que nos pateamos todo el lugar de arriba abajo y de abajo a arriba, literalmente, dónde las estructuras no euclidianas nos persiguen una y otra vez. Y ahí es dónde nuestras mazmorras magnéticas permiten imaginarse lo inimaginable, convirtiendo todo aquello en un viaje lisérgico que realmente te transporta a otra puñetera -y mucho más divertida que ésta- dimensión.

Los cuatro nos movemos muy bien por las salas y los espacios caóticos. Con Richard he jugado muchas veces y las risas, que suelen ser en cantidubi, se mezclan con tiradas de dados muy buenas y acciones siempre medidas. No estamos solos en el empeño: la pareja hace muy bien su parte, el mago agota todos los conjuros y la enana reparte que da gusto.

El módulo es suficientemente grande como para empezar a las doce y salvo hora y media de comer pizzas como si no hubiera un mañana, acabar a las siete de la tarde faltándonos un trozo por explorar, que sí habían hecho mis compañeros de IDT en la mesa de Josemasaga pero que no pasaron por dónde nosotros hicimos. Y es que nos dejamos poco, ante la sopresa/estupor de Velasco, que no consiguió matar a nadie y que falló bastantes tiradas... Y nosotros pocas. Eso si, me comí dos hostias que casi la diño.

En fin, con el clásico y gozoso reparto de Merchandising cedido por Goodman Games, ese tipo de gestos que Devir considera innecesarios porque "no viven del rol" (literal) nos fuímos a casa recolocando nuestro cerebro a posiciones euclidianas.

Magnífico DCC, me tiene rendido.

Magníficos Josemasaga y Velasco, dos grandes grandes. No puedes morirte sin que estos no te dirijan una partida de rol.

Magnífico Instant Dungeon, y queda mal decirlo porque yo estoy en el medio. Pero es que es así. Ligero, compacto, bonito y con todas las posibilidades del mundo, porque sólo con la partida de hoy lo hemos flipado. Y es que este módulo es la prueba imposible para cualquier escenografía que exista ahora (y que sea algo más que un puto 3D) y que aquí se ha lucido. Seguiremos informando, os lo aseguro.

Por cierto, en el pueblo dónde comienza todo la comadrona y la que entierra a los muertos era así. A mi no me digáis nada, decídselo a Goodman y a Velasco, que así la describió. Y le dije que pondría foto y así he hecho. Yo es que soy un mandao.

 

 

lunes, 2 de junio de 2014

I PEAZOCON de Pathfinder en España: éxito rotundo... Gracias a unos pocos (muchos)

Este fin de semana se han celebrado las primeras Pathfinder Con, que han recibido el simpático nombre de las Peazocon, que mola más.

Había gente para exportar.

La iniciativa ha partido de la Sociedad de Exploradores madrileña y de buena parte de los que son sus masters, jugadores en general y a la cabeza de todos el gran Miguelón, venture lietnaunt de Madrid. Si amigos, así se hacen las cosas en España: te levantas por la mañana y unos tíos te han preparado unas jornadas. Si, he dicho tíos, no digo "instituciones". Tí@s = iniciativa privada, esa que tanto mola a esos liberales que nos gobiernan y que viven, ellos y toda su familia, de lo público. Como me estoy calentando ya empezaré por el principio explicando el "apoyo" de estas jornadas y que se resume en:

- una tienda (privada) que pone el local

- una empresa (privada), en este caso Paizo que manda unos libritos y tal

Humuusa en la mitad de la foto, con un libro abierto entre las manos. En ese momento estábamos comprobando el sonido de la pantalla del máster de Devir comparado con la original de Paizo.


- otra empresa (privada), en este caso Devir, que no manda casi nada (para qué, si total, solo son los que publican Pathfinder en castellano...)

- ...y un particular (privado), casi desconocido -ironic mode on- en esto del rol, llamado Humuusa y que, de su puto bolsillo regala más cosas que Devir y si se descuida más que Paizo.

- y luego el tiempo y la ilusión (privados) que ponen los masters y el tal Miguelón.

Vamos, lo viene siendo las jornadas ideales de Esperanza Aguirre.

Bien, habrá alguno que esté pensando "hombre, esto no lo financiará ni ayudará el ayuntamiento/comunidad/vecinos/asociación del barrio porque no interesa a nadie salvo a tres". Pues estaba petado. Pero si, querido amigo lector, esto no debe interesar a nadie EN MADRID, porque resulta que vinieron unos chavales muy majos de Barcelona, de la Pathfinder Society (con sus camisetas rojas, mu guapos ellos) y lo flipaban un poco al ver cómo montábamos aquí las cosas. Aseguro haber oído un "hombre, a nosotros nos dejan locales" que me puso de muy mala hostia y casi se me corta la digestión de lo que comimos en el chino de turno a las tantas de la tarde...

Lo de Paizo puede tener un muy lamentable pase ya que no se puede esperar mucho de un país que cree que España está al sur de México, pero lo que toca al terreno patrio es, sencillamente, de mear y no echar gota. Y es que Devir queda como el culo, pero encima se nota más cuando Huumusa apareció con una carretilla de manuales de Pathfinder. Yo no sabía si llorar o reír. Lo único que se me ocurrió fue ir a saludarle, estrecharle la mano, y decir que este año le doy el premio al mejor blog de rol (que es, por si alguien no lo sabe, el de Dragonadas Varias)

(Ahora, por no seguir con esta mierda de Devir más voy a hacer un puto inciso, de ahí que esto vaya entre paréntesis. Preguntado por mi, el señor Zamarreño en facebook, sobre esto de que haya particulares más dadivosos que la propia Devir en un evento de este calibre me contesta, textualmente :

"En cuanto al sarcasmo anterior, te repito lo de antes: si al que te dije le sobra el dinero y puede donar el equivalente a 300 € en material para promocionar un juego que le gusta, olé él. Nosotros hacemos lo que podemos con un juego que para nosotros es interesante, pero ni de lejos lo que da de comer a Devir."

Previamente, le digo que a partir de ahora le compro los manuales a Huumusa y que en inglés, visto lo visto. Contestación:

"Nadie te lo impide. Es más, ¿por qué discutir acerca de la versión española cuando se domina el inglés? La versión española no está para competir sino para complementar la inglesa porque, nos guste o no, el nivel de inglés del país no da para leerse reglamentos."

Pues nada, que sepais que Devir es una ONG, que ha venido a cubrir el hueco dejado por Home English. Una última reflexión: como decía mi abuela "Manos que no dáis, ¿que esperáis?". Pues eso, Devireños.")

Se repartieron durante el día todos los regalos de Paizo, Humuusa y las mierdas de Devir, con gran jolgorio, sobre todo para la mesa donde dirigía Lato (si amigos, vino el gran Lato a dirigir) que les cayó el reintegro y las aproximaciones...

Lato y su mesa, on fire con los premios.

Con todo petado de gente y buscando huecos, me veo en una mesa con mi amigo Ricardo (Kelven) y una pareja de novios/amantes/pareja muy simpáticos y colaborativos. La chica no había jugado nunca pero, al contratrio que en otras ocasiones se muestra lo suficientemente receptiva como para reírse y pasarlo bien, a lo que ayudó la partida -Master of the Fallen Fortress- sencillita, dungeonera dabuti. No me quedó más gónadas que jugar con Chung Oh, un monje Cheliacotaoísta (si amigos, estoy mu loco) diseñado en principio para jugar partidas de coña... Un día Nagash me dijo "lo peor para jugar con la Pathfinder Society es un monje" y le contesté "pues hazme uno". Y lo hizo.

El caso es que el chino este fue bien, y me enamoró descubrir que tiene un ataque que se llama "mano de hostias". Como temí al principio, si me descuido, con 17 CA y 10 puntos de vida tenía todas las papeletas para morir rápido. Menos mal que la clėriga me rescató de una paliza. Como digo, y viendo el percal me pillé tres potis: enlarge, vanish y curar leves. El enlarge fue decisivo para ganar al malo final, que estaba en una torre ampunto de derrumbarse. Nos organizamos muy bien y salió todo estupendamente. Muy divertida la mesa, muy bien la partida. Estupendo todo.


Momentos finales de la partida con mi chino, justo antes del enlarge.

Por la tarde, después de la comida en el chino en la que intentamos arreglar españa (sin ningún éxito), jugamos The traitors Lodge (creo, porque no había hoja de partida) para niveles 6, cosa que no esperaba ya que pensaba que sería para lvls 3. En fin. Nos dirigió Marc, el Venture Captain de la PS de barcelona, en una partida muy bien narrada por él, muy buena ambientación y cierto terror y asco generalizado, una mezcla de Cthulhu y Reanimator. Jugaron "los hermanos", ya que en la mesa estaba Nagash y servidor, así que hicimos "la púa Willow": Sabrine, el personaje de Nagash bufa a su hermano Gerald y este reparte hostias. Resumen del combo: tres hostias en toda la partida, dos críticos confirmados.

Como digo gran partida, muy buena mesa (estaba parte del "team cheliax", fernando ramos, nagash y yo), con Jaime y su clérigo Michael Cross, una apuesta segura si quieres salir bien parado, e incluso jugó Miguelón y un mago pregen.

Partida de por la tarde, un clásico del Team Cheliax. Superbufado, evidentemente.

Menciones especiales a Área Ludus, que nos hizo un 10% de descuento en la tienda (aunque no viven del rol, se nota que quieren clientes, no como otros) y a todo el mundo, que eran sonrisas por doquier, buen rollo y carcajadas.

...y a los master del tingaldo de la Society madrileña. Valéis un huevo. Todos. Miguelón, Puck, Alberto, Oliver, Pedro, Nagash...y los que de vez en cuando se meten a esto de dirigir: Jaime, Fernando I, Fernando II.

...y por supuesto al resto de la gente que pasa por esas mesas.

 

Os quiero.

 

miércoles, 28 de mayo de 2014

¿Te vienes a Rivendel?

Después de estas entradas sobre la esclavitud a la que nos vemos sometidos todos -y especialmente los frikis- por el mundo del fútbol, he creído que era bueno desestresarse. No lo consigo mucho, la verdad, porque el clima político, con estas mierdas de "ah, pues si quieres hacer algo en política, tienes que tener representación" y luego "ostras, ya tienes representación, que chungo", no es precisamente prístino y además, y como es lógico, acaba por calar en nuestro día a día.


Bueno, aunque no lo consigo, al menos lo intento. Por ello, y con el fin de desengrasar este estado mental de mierda en el que nos tienen sometidos, he decidido abrir una página en facebook de esas de chorradas y tontunas gordas. Su título: iros todos al fútbol que yo me piro a Rivendel.

Ahí es nada. Toda una declaración de intenciones sobre a que lugar me iría yo ahora mismo, si pudiera...y existiera (que seguro que si. No se dónde ni en que dimensión, pero seguro que por ahí está).

Pues lo dicho, estimados frikis. Que os esperamos allí y que deseamos que, al menos, sonriáis de vez en cuando. No os agobieis, no estaremos todo el rato poniendo mierdas, no. Somos dos administradores y damos para lo que damos, pero somos educados y conscientes que tenéis cosas mucho más importantes que hacer, como por ejemplo lavar el coche.

 

Lo dicho, nos vemos en Rivendel. Si queréis.

 

 

miércoles, 21 de mayo de 2014

Me gusta el fútbol: tengo (más) derecho que tú (a todo)

No iba a hacer segunda parte pero España me lo pone a huevo.

Leo que un aficionado a no sé que equipo ha sido exonerado de participar en una mesa electoral por la Junta de ídem ya que tiene entradas para ver no se qué final de algo que es en el extranjero. Enhorabuena, amigo: ya fomas parte de esas cositas que hacen a Spain different. Eso sí, luego llegarás a casa y dirás "¡cómo está España!". Evidentemente. Y tú lo sabes. Pero he de darte la enhorabuena: formas parte de esas cosas que las ves y dices "esto será una broma, no?"

La cuestión es, y siendo esto un blog friki no se puede esperar otra cosa, ¿que pasaría si yo tuviera entradas para ir a la feria del cómic de Barcelona a animar a Salvador Larroca en la fecha de las elecciones? ¿Que pasaría si yo viviera en Oviedo y llevara una año currándome un traje de Evangelion para participar en el cosplay del Expocómic de Madrid en dicha fecha? Pues ya te lo digo yo, amigo lector: te daban por el ojete.

Si hay elecciones y tienes un evento en el que vas vestido de esta guisa, te libras de ir a la mesa electoral...

 

El señor en cuestión, abogado y simpatizante de Ciudadans -manda cojones- argumenta el artículo doce de la declaración de derechos humanos, la ingerencia en lo personal, lo trascendente de que hace cuarenta años no hay un evento así y que puede retrasarse al volver del partido. Cágate lorito. Ni tenía las entradas cuando le avisaron, ni va a jugar -va a verlo- y ni siquiera es el día de las elecciones, sino que es el anterior, pero dice que a lo mejor hay caravana al volver. Es que es de partirse la caja. Lean, lean:

"«Como quiera que el artículo 12 de la Declaración de los Derechos Humanos impide la injerencia de los poderes públicos en mi vida privada, procede acordar mi excusa para garantizar tanto mis derechos individuales como el interés general: si surgiera algún imprevisto en el viaje (controles, cortes de circulación en beneficio de mandatarios europeos, averías, atascos, etcétera) sobrevendría mi imposibilidad para acudir en hora a la mesa electoral».

Tiéntate la ropa, que decía mi abuela.

¿Y lo mejor de todo sabéis que es? ¡Que le dan la razón!. Porque en el fondo este ciudadano europeo no tiene culpa de nada.

...pero si tienes un evento friki y vas de esta otra no te libran ni los reyes católicos.


No es que precisamente las elecciones -estas u otras- me la pongan dura, y ni siquiera estoy en contra de que la gente se la bufen, pero el caso es que, simplemente por el reconocimiento del fútbol como elemento aglutinador social -también llamado "fenómeno de masas"- los poderes deciden que esto "si cuenta". Hoy mismo la Junta Electoral ha autorizado las concentraciones en Madrid por la Champions, pero, curiosamente, ha suspendido una Feria de la Tapa en Canarias (si me rio más acabo en el hospital)

Una decisión de este tipo supone, a priori, varias cosas: la junta electoral sabe que hay partido, que es importante, que es fuera de España y levanta la mano. Si el caso fuera el mismo pero con la Comic Con americana, tú estabas sentado en la puta mesa electoral como yo me llamo Enrique.

Y todo esto encaja con esos comentarios de gente de buena fé que dicen que una cosa es el deporte del fútbol y otra es "lo otro". Pues para mi esto es un "todo". No veo a los de waterpolo hablando de su deporte y de "lo otro". Ni a las de gimnasia rítmica. Ni a los de petanca.

Este "lo otro" es la piedra de toque, la clave de bóveda. Y este conjunto de cosas pasa, como no puede ser de otra forma visto lo visto, por el control mental, la manipulación social, el mito de la lucha de clases, -siendo la pobre la que necesita "ser desahogada" para que no se rebelen- la incultura, la estupidez, la tergiversación social, la fealdad, la horterez y el mal gusto. Todo esto es "lo otro".

Supongo que lo anterior habrá provocado que algunos piensen "a que se refiere este mongolo?". Pues que cada uno lo reflexione. Yo como pista me centraré en una sola (las demás las dejo para ti): el tema de que la clase obrera, mejor dicho esclava, necesita válvulas de salida que ella misma reconoce, asintiendo de esta manera, sonriendo, ante quien les explota. Y para dejar una referencia de esto copio el extracto de este animoso y reivindicativo fútbolero, que una vez ganado su recurso y colocado su listón vital en lo más alto, termina con una moraleja pedagógica dirigida a sus hijos:

"- Se lo digo a María y a Jorge, mis hijos, con el tema de los estudios: con esfuerzo, con trabajo, las cosas se consiguen siempre."


 

Meteorito ya. Y que sean suficientes.

 

domingo, 18 de mayo de 2014

Me gusta el fútbol: tengo derecho a todo.

(Esto comienza en el facebook, una mañana de Domingo, después de haber estado oyendo trompetas, claxons y televisiones insultántemente altas porque había un partido de fútbol. Como contrapartida me pasé todo el día leyendo lo nuevo de Galactus en el universo Ultimate de Marvel, Cable y X-Force, videos frikis en youtube y haciendome personajes para el Anillo Único. Llamadme raro.)

Leyendo a Francisco Pérez Fernández tengo que decir, y es justo, que el debate no es "el fútbol" si no la normalización de determinadas conductas -muchas de ellas criminales y que generan pantallas a lo realmente importante, la corrupción- simplemente por ser eso, fútbol.

¿Cuantas veces se llama hijoputa a un árbitro en un partido? ¿Interviene la fiscalía? ¿Porqué un señor de un equipo de fútbol se tiene que subir a la efigie de una religión a ponerle una bufanda? ¿Puedo ponerle yo una camiseta de Naruto a la Virgen de Montserrat?

 


Esto es bueno y normalizador...

 

Esa normalización de conductas en ese sector concreto y no en otros, nos hace (me hace) reflexionar que detrás de esa actividad hay una verdadera intención criminal por parte de los mismos que consideran que fuera de ese nucleo los mismos comportamientos serían sectarios, de frikis, denigrantes y estúpidos. ¿Que es el fútbol? Un juego. Pero al elevarse a elemento social y al ser aceptado por sus acólitos se convierte en elemento distorsionador y excluyente de todo lo que no sea eso mismo. O sea, mierda para todos. Pero es que el fútbol, y ser seguidor de fútbol, no es menos friki que serlo de Keroro. O de los Transformers. Discutir sobre si es mejor tal o cual mentecato aporrea balones no es más intelectual que hacerlo sobre si es más fuerte Hulk o Thor.

...y esto es raro y extravagante.


Eso si, el seguidor de fútbol, un mangurrino que espera que pasen seis días para el sexto entregarse a una actividad que si no hay prórroga dura hora y media, sabe que tiene carta blanca para hacer lo que quiera cuando su equipo gane. Y sabe que puede pasar por encima de todo y de todos. En su reducida mente, además, cree que el que no "disfruta" con su triunfo, o el que se molesta lo hace porque es "del equipo contrario". Tócate los mengues.

 

Estos son unos chicos muy majos y educados, la policía solo se pasea por delante de lo majos que son...

La normalización de estas conductas es tan irrisoria que la gente del fútbol incorpora este a su vida como si a final de mes les pagaran. De esta manera habla de tal o cual equipo como "nosotros": "Que bien hemos jugado", "vamos a ganar a los zutanitos", "tenemos que echar al entrenador" (también conocido como mister).

Por supuesto sólo se llega a esto si desde pequeñito, desde recién nacido, te bautizan en la pila de la mierda futbolera y te la hacen comer con patatas. Si un niño enseña su habitación y hay un poster del cristiano ronaldo el 99% de los que allí entraran se alegra. Si tiene un póster de Alan Moore o de Lovecraft, aparte de que nadie sabe quienes son, se viene a la cabeza de que el niño "es rarito". No te digo nada si el niño en vez de llevar la camiseta del portero hortera de fútbol equis y jugar en ese equipo de barrio, se viste con sus amigos de cosplay...que decepción para todos, incluídos los padres que siempre guardan la esperanza de que el niño les saque de pobres dando patadas al cuero.

...y esto son unos potenciales asesinos. Un sábado por la tarde, ahí, sin salir de casa...raro, raro...

El forofismo se acentúa con la edad. Si unos jóvenes van disfrazados por el metro de sus personajes favoritos de Manga la gente se rie. Si van disfrazados de el equipo chimpun nadie se rie, porque si lo haces lo mismo te fostian.

Y esto no acaba aquí. El fútbol aplaudido por las masas obreras y clases bajas es la pantalla que oculta un enorme negocio de corrupción y prevendas políticas. En España los débitos de los clubes de fútbol en seguridad social ascienden a casi 1000 millones de euros. Tanto es así que si se pagara a tocateja -cosa que haríamos todos los demás, ciudadanos y empresas, la liga de primera división quebraría. El parado sin prestación que boquiabierto mira a sus ídolos correr tras la pelota tendría paro si esos mismos miserables hubieran pagado lo que les toca.

La federación española de fútbol es la piedra de toque de todo lo anterior. Denunciada su construcción en la localidad de Las Rozas, y a pesar de que en 2010 debería haber sido desalojada por sentencia firme, sigue estando allí. Imputados 7 ediles pperos de ese ayuntamiento, incluído alcalde y ex alcalde, se mantienen firmes porque "la federación española de futbol da fama a Las Rozas". Y a la gente, robada y vilipendiada, les parece bien. Y ahora que, por lo visto, ganaron un mundial, no los sacas ni con espátula. Hace falta mucho control mental, y del bueno, para que esto suceda.

 

Esto es normal y emocionante...

¿Y que opinan los jugadores de todo esto? Pues nada. En primer lugar se consideran élite, encumbrados en los brazos de los miserables que forman "la afición". Se follan a tías buenas, son el ejemplo de que se puede llegar lejos sin estudiar y casi sin saber hablar, conducen coches caros, viven en lugares exclusivos, montan negocios y salen en la tele. La gente les considera de su familia. Se muere uno y la gente llora más que si se les mueren sus padres. ¿Que van a decir?: "nuestros sueldos son escandalosos", "nuestro presidente engaña y es corrupto", o " no deberíamos ir al mundial de Brasil por las quejas de la población ante tal despilfarro". Estais locos. Estos tipos no dicen ni mú. Es cierto que algunos clubes -casi todos- les obligan a no decir nada, pero ellos están muy agustito así. Se besan su camiseta y su mierda de escudo hasta que cambian de equipo y se besan esa, acuden a ver a niños a hospitales si hay cámaras de televisión y les encanta jugar a la play y a las cartas en los viajes: el mundo ideal del aficionado medio. Unos cracks, vaya. ¿Que alguno se gasta dinero en alguna ONG? Claro. También alguno lee un libro de vez en cuando.

...y esto es una vergüenza, y una falta de respeto. Perroflauta tenías que ser...

Y todo esto es una maquinaria de control mental de cagarse, en la que una parte -muy grande- de la población cambia la libertad por ponerse una camiseta y salir a hacer el becerro a una fuente pública. Por supuesto, cuando la normalidad vuelve a su vida el lunes, la cantidad de mierda tragada es directamente proporcional a los gritos que darán en la próxima celebración. Por la cantidad e intensidad que oí ayer la gente está muchísimo más jodida de lo que parece y tragan mucha más mierda de la que dicen tragar.