Frikis, reuníos!

El mundo es de los frikis. Todo el mundo lo sabe, pero prefieren ignorarlo y continuar con sus vidas, familias, hipotecas, convencionalismos sociales y lobotomías varias. Ellos disimulan, nos miran de reojo, con recelo. Saben que lo sabemos. Tenemos el control... de nuestras mentes, que ya es pedir mucho.

viernes, 31 de octubre de 2014

La muerte de Maricielo y Pathfinder 4 ed.

El pasado Sábado hubo la reunión clásica de la Pathfinder Society madrileña y acudí con Maricielo pues había partida de nivel 10. Os resumo mi paso por allí: llegamos los personajes a la selva, oímos ruido, me acerco sigilosamente (28 en tirada de stealth) me huele un tiranosaurio, me mastica, me traga, mis compañeros se tiran dos horas para matarle a él y a dos demonios (los tres se pegaban entre ellos pero se aliaron para darnos de hostias al vernos), me sacan de las tripas, me reviven, hablamos con unos tios, aparecen tres mamuts huesudos montados por sendos espectros, tiro dos criticos, una hora para vencerlos, no nos da tiempo a cargarnos al boss que creo que con mirarte te metía 6d6 de daño ebólico nuclear, fin de la partida, al mcdonalds.


Maricielo, instantes antes de ser deglutida por un Rex.

 

A que mola. No se muy bien que está pasando en Pathfinder pero me resuena en los oídos aquellas críticas que se hacían a D&D 4 ed. y me parto la caja. Hay escenarios de la Society que son imposibles de jugar sin un equipo cerrado (con healer a full), chetado y más allá y con prestigio en banco suizo dando rentas. Se han especializado en complicar los encuentros y no las partidas, que es básicamente lo que esperas. Y eso me lleva pasando ya varias veces. Y no iba con mancos a la partida: estaba Kelvorn, Hamarita y Lady Scar, que metió al Rex 150 puntos de daño en un turno pero que no evitó que me masticara.

 

Repito, me quejo de los encuentros sin sentido, no de las aventuras en si. Que si, que me jode que me maten a la Mari y me tenga que gastar una pasta y prestigio para aburrir, pero también sé que en 21 partidas de la Society con la elfa chunga esta alguna vez la iba a diñar... Pero así no me moló mucho, la verdad.

Jugadores de Rol. Cuidadín.

Por lo demás, el buen rollo de siempre. Estupendo Fernando con la aventura exprimiendo a los bichos a tope, buen rollo generalizado, risas y demás cositas, entre ellas el debate sobre el machismo en los juegos de rol, que quedó como siempre un poco descafeinado por la falta de mujeres. Y eso que hubo UNA jugando por la mañana, uno de los datos importantes pues el máximo han sido TRES en una misma jornada. Por supuesto también hubo regalitos en forma de camisetas de nuestro victorioso crowfunding de Instant Dungeon, del que os puedo decir que seguimos cumpliendo las fechas previstas y no aparecen en el horizonte retrasos. Por cierto, ya somos empresa. Vorpalia a venido para quedarse.

Y en la prøxima entrada HABLAREMOS DE HEROQUEST 25th.

 

domingo, 19 de octubre de 2014

Jimmy Comics: tebeos al más puro sabor americano

Este verano entrevisté a Jaime Bona, de Jimmy Cómics, tienda sita en la incalificable Majadahonda. Fue muy agradable la visita y la charla, que más que una entrevista fue una conversación entre dos frikis y que creo que se nota en la transcripción. Espero que os guste!

www.jimmycomics.com

F.I : -¿Que motivos te llevan a abrir ahira, en plena crisis, una tienda de comics, pero no una tienda cualquiera?

J.C: - Me dedico a pintar y mis obras han estado siempre influenciadas por el cómic, el color del cómic...eso desde pequeñito siempre me gustó. Monté un taller de pintura y como ya tenía el espacio, pues dije, voy a utilizarlo para mi otra afición el cómic y el coleccionismo.
También vi que en España faltaba una tienda dedicada al cómic norteamericano. En Europa hay solo dos más...



F.I: -Eso es concretamente lo que diferencia tu tienda de cómics de otras tiendas de cómics...

J.C: - Efectivamente es que no hay tienda de cómics americanos, originales, en inglés. Aquí tenemos todo tipo de cómics originales, desde la golden age hasta 1956... Ni en España ni en Europa hay este tipo de tienda dedicada a estos cómics. Y además en exclusiva, no nos dedicamos a vender otro tipo de cómics. Y si tenemos ediciones nuevas solo tenemos las norteamericanas.

F.I: - Para un lector de comics novel ¿cual es la diferencia entre comprar un cómic americano, original y uno en castellano?

J.C: - El cómic americano es siempre tirada limitada. Hay siempre un número concreto de ejemplares y no hay más. Aparte de esa "rareza" hay otros valores añadidos, como por ejemplo el hecho de que al leer el cómic en inglés accedes a lo que exactamente quiso  decir el autor, a lo que realmente quiso expresar, cosa que con las traducciones no es así.

Para el coleccionista tener el original es la clave, al igual que al que le gusta la pintura querrá cuadros originales o al que le gustan los manuscritos.

F.I: - Alguien puede pensar, después de explicado esto, que al comprar un cómic de este tipo, original, este como las obras de arte auténticas, se puede revalorizar ¿se revalorizan estos cómics? ¿Es entonces también una inversión?









J.C: - El cómic como cualquier otro sector, como el inmobiliario, se ve afectado por las crisis y por las épocas de bonanza económica. Ahora compras más barato que hace unos años. Es un negocio que puede ser comparado a invertir en bolsa. Por ejemplo basta con que vaya a salir una película o una serie sobre un personaje en concreto hace que se revaloricen esos cómics. Es un mercado como cualquier otro, con sus influencias y con sus características concretas.

F.I: - Bueno, es muy americano el concepto de la revalorización de estos bienes de aspecto "friki": cromos de béisbol, cartas...

J.C: - Así es. En España no existe ese coleccionismo de esa manera, con sus grados de estado de los productos, por ejemplo. Nuestra tienda se caracteriza por la evaluación de todos los cómics. En función de ese estado le damos una puntuación, una valoración con tablas exactamente igual que en USA. Así de esa manera, y con esas tablas, el número uno de Batman puede llegar a valer, en función de su estado un millón y medio de dólares y en estados peores de conservación pues unos cinco mil dólares.

El valor de los cómics aumenta con el paso del tiempo por la sencilla razón también de que aumentan las posibilidades de que se destruya, y como no vuelven a salir dentro de veinte años las posibilidades de que haya menos Batman número uno o Spiderman número uno pues son bastantes menos. Y menos posibilidades aún de que estén en perfecta condición.

F.I: - ¿Cuando decidiste montar esta tienda que fue lo que la gente pensó?¿alguien supo ver el riesgo que esto suponía y lo apreció? (Risas)

J.C: - Cada vez hay más gente que le ve el punto a esto del coleccionismo, pero aún hay reticencias...

Me ha comprado gente con altísimo poder adquisitivo y le gusta tener este tipo de cosas, que de alguna manera son únicas. También tengo clientes americanos que al enterarse de la existencia de la tienda se han sorprendido.

F.I: - Estuvisteis en la Wizard Con. ¿Verdad? ¿Que tal fue la experiencia, el contacto con la gente?

J.C: - Muy bien, realmente bueno. Realmente fliparon. Y es que una cosa es verlos en internet y otra cosa es tenerlos en España y que los puedas ojear y comprar.

F.I: - bueno, de alguna manera esto ya es el top del frikismo... (Risas, muchas)

J.C: - Claro, esto es el tope, gente buscando el número tal de la Patrulla X que les falta... Cada día también hay más gente que habla inglés en España, como en los colegios, donde pueden conseguir fluidez y vocabulario con los cómics originales en su idioma.

F.I: - ¿Cuánto tiempo llevas con la tienda y cuánto tiempo te llevó hacerte con todo este material?

J.C: - La tienda lleva abierta desde Abril (2014). Muchas cosas las tenía yo y otras las tuve que traer. Más de medio año me llevó hacerme con parte del material ahora expuesto. Rebuscar y rebuscar...

F.I: - Ahora la parte chunga del tema... ¿Te jugaste tu pasta, fuiste a un banco y les dijiste "mire voy a abrir esta frikada de tienda"...?

J.C:- Me jugué mi pasta... (Risas)




F.I: - ...vaya, eres un emprendedor de verdad...

J.C: - Nunca he ido a un banco...

F.I: -  Supongo que esto te compensa, verdad. Se te ve feliz (risas), pero ¿crees que hay mercado, que es viable esto económicamente?

J.C: - Creo que hay mercado y que va a más. Hay que promocionar, redes sociales, internet, ir a todas las ferias... El aficionado al cómic sabe valorar cada día más esto... Les gusta el cómic, lo aprecian, lo ponen en un marco...

F.I: -  Bueno, eso es lo que hago yo con los que te he comprado... (Risas)

J.C: - Claro, es una obra de arte yes normal que lo tengas como tal. 
En la parte económica no hay distribuciones en inglés, con lo que estoy distribuyendo a colegios, muchos de ellos ya bilingües, bibliotecas, etc... En españa se enseña el academicismo de la lengua, pero cuando sales de aquí no se usa el inglés de las clases, se usa otro tipo de lenguaje muy enraizado en cómo se habla en los cómics.

Todo está muy globalizado, los comics se han influenciado unos de otros, el manga del cómic americano y viceversa, las expresiones, las viñetas...todo está unido y hay que verlo como un todo.

F.I: - En todo esto habrá influido la explosión friki de los últimos años, películas de superhéroes a la cabeza... Atracones de tiendas de cómics por todos los sitios, series frikis popularizadas al máximo...

J.C: - Mi opinión real es que hay frikis para un tipo de tiendas y otro tipo de frikismo más comercial con tiendas que tratan la parte más comercial o de moda, pero todo es bueno para el negocio. Es cierto que muchas tiendas pecan de tener los mismos productos. En muchas ferias se ve eso. Soy más de tiendas pequeñas y de rebuscar.

F.I: - La verdad es que me resulta curioso que te hago una pregunta sobre la extrañeza que supone esta explosión friki en un país donde en una misma calle hay cinco bares y a nadie le extraña... Se abren cuatro tiendas y pensamos que se va a saturar algo... Es un pensamiento limitado, la verdad...

J.C: - Nos pasa eso a todos, decimos "hala, cuantas tiendas de cómics" y han abierto cuatro...con los bares no nos pasa eso, no... (Risas). Todas esas tiendas nos vienen bien a todos, porque se generan muchas sinergias y todo el mundo encuentra su hueco y se despierta el interés por estos temas, un tanto marginados y más en España.

F.I: - ¿Le queda capacidad y mercado para que se desarrolle más aún el sector?

J.C: - Creo que si. He conocido a gente aficionada a la pintura, al arte, con muchísimo dinero y que tienen colecciones de frikismo que se te va la olla. Conozco una señora de Barcelona que es coleccionista de arte y es una friki de la ciencia ficción que quiere la máscara original de Darth Vader a toda costa... Y tiene unas de las colecciones frikis más importantes de Europa, y si la ves no parece una friki, no la encuadrarías en eso...




F.I: - Si, de alguna manera estereotipamos demasiado, ¿no?

J.C: - Hay muchos frikis ocultos en España, de todo tipo de coleccionismo. Yo soy pintos y si pudiera coleccionaría Picassos...no puedo, pero lo haría. Hay gente que colecciona camisetas de fútbol, y eso es tan friki como lo demás. Hay un punto de gente que ve el cómic como algo infantil, pero en el cómic se analizan muy bien las sociedades, lo cultural de las mismas.

F.I: - A fin de cuentas el cómic refleja eso, como en otras épocas otros elementos culturales lo hicieron. Se me viene a la cabeza el Civil War de Marvel y como refleja la sociedad del miedo en USA post 11/S... Los capiteles medievales representaban en piedra "viñetas" que eran la expresión de la sociedad de entonces.

J.C: - A mi eso es lo que me gusta del cómic. Se ven evoluciones constantes en el cómic USA, que es de lo que va mi negocio, pero que eso se expande a nuestras propias sociedades y que reflejan lo que somos. En los comics de los setenta que aparecían super héroes "muy cachas" aparecían anuncios sobre pastillas, entrenamientos, para ser más fuertes...ya no se llevaba determinados aspectos. En los primeros Batman se respiraba un aire infantil y luego fíjate como ha ido cambiando todo: asesinos en serie, de masas, terrorismo...

F.I: - El cómic americano refleja la sociedad americana pero eso es decir mucho de la nuestra. Siempre he tenido la idea de que el norteamericano exorciza muy bien todos sus miedos a través de este tipo de medios, una especie de lavado de conciencia mediática...

J.C: - Si, eso es como cuando Stan Lee hablaba de las drogas mientras en los demás medios estaba censuradísimo. Habría que preguntarse hasta que punto eso se "dejó hacer"...

Me encantan las historias de los cómics, me encanta la parte gráfica, pero lo que me atrae es esto, la lectura de como es todo a través de las viñetas.














sábado, 4 de octubre de 2014

De nuevo... ¡Gracias!

Lo sé, tengo el blog abandonado no, lo siguiente. Estoy tan liado como una persona normal, que para mi es un mundo. Y cuando tengo un rato libre lo que me apetece es salir al monte, leer tebeos de forma compulsiva y mirar al techo.

Tengo en mente algunas entradas buenas e importantes, como por ejemplo la entrevista que le hice al dueño de Jimmy Comics, una tienda de Majadahonda dedicada al comic USA, hablando de su carácter lúdico, decorativo, e incluso como inversión. También debería hablar más del crowfunding en el que estamos metidos los de Instant Dungeon y que en su vertiente vital, tenemos material más que de sobra para publicar un tomo sobre la condición humana...

Bueno, que me enrollo, que esta entrada es para daros los gracias a todos los que os pasáis por aquí. El año pasado a estas alturas tenía 30.000 visitas y este paso de las 60.000. Gracias de nuevo. Prometo que cuando recupere la normalidad, y si la medicación no me lo impide, volveré con reseñas de partidas de rol a cascoporro, reseñitas de tebeos y libros y cositas así.

Nos vemos por ahí. En facebook me podéis localizar a mi y a Instant Dungeon.

Abrazos!


           ...y ahora para celebrarlo...¡fiesta de pijamas!

martes, 12 de agosto de 2014

No habrá D&D 5 en Español. Enhorabuena a los premiados.

Después de semanas de interiorización de conceptos como los expuestos por el señor Zamarreño como "Devir no vive del rol" y los de Marc, de la Sociedad Pathfinder de Barcelona: "La PS es una cosa de fans para fans", he alcanzado tal estado zen que no me sorprende que Wizards no vaya a dar licencias a nadie en este país para publicarlo en castellano.

Si amigos, hay un día en el que te das cuenta que te has equivocado. En el que descubres que esa idea de que si quieres vender algo hay que publicitarlo y hacer marketing es de locos. En el que si todo está en manos de los fans, haciendo productos para fans es lo correcto.

Y cedes. Y dices, " coño, es verdad". Currémonos los fans nuestras cositas. Olisqueémos nuestros culitos, sentémonos a ver que decimos los mismos, escuchemos a las vacas sagradas del juego. Hagámos todo eso, y chateémos, en facebook, en google en nosedónde.

Hagamos todo para nosotros los fans, no sea que alguien que no sea fan se acerque. Y si se acerca saquemos nuestros galones y se los ponemos encima hasta que le asfixiemos. Que sepa con quién está hablando. Aquí se viene siendo fan, chaval. Si no eres fan no vale.

De los fans es de dónde debe vivir Devir. Y hace bien. Esos no necesitan material promocional: se lo montan ellos mismos en una orgía de onanismo traductivo y merchandisero. Yo mismo me he hecho unos parches para ir a la Pathfinder Society. Soy fan, fan, fan. Y como decía uno por ahí "otra cosa no, pero onanismo en el mundo friki..."

La misma idea debe tener Wizards. Total, como son fans que se lo curren y se lo pongan en la lengua de Cervantes. Por eso nadie se debería extrañar de nada. Según escribo esto ya rula en Google+ la cita del material traducido de Archiroleros. Con esto y pensando en que Huumusa comprará de su bolsillo 20 manuales de inicio para sortear en la próxima reunión mesacamillera rolera, tenemos todo solucionado. Nosotros a lo nuestro, Devir a Pathfinder y Dios a lo de todos.

Repito, ahora lo entiendo todo. Las cosas son así, las exportábamos desde España, con estos conceptos sobre la innecesariedad de la promoción y ahora las importamos vía Wizards. Es como lo de Putin: decimos que ha derribado el avión, que es un hijoputa y tal y cual y cuando dice que nos metamos los melocotones por el ojaio va y nos ponemos a llorar.

Como me dijeron respecto a lo de Devir "Enrique, no le des más vueltas". Y por eso estoy en el Tao y en el Zen. El problema es que soy un tipo que tiene la puta manía de buscar el placer en todo. Y no me place lo que veo. Así que, desde el Zen, el respeto y la tolerancia - que diría Marhuenda- y desde "lo fan", voy a hacer algo. No sé muy bien qué, pero lo voy a hacer.

Ah, y me dicen que qué pasa con las mozas que antes ponía en este blog y que ahora no. Pues nada, fans, os escucho.

Miau.

 

martes, 29 de julio de 2014

DE MADRID AL INFIERNO: una aventura muy castiza para ChtulhuTech (tercer premio concurso de módulos In Summo Ingenium)

"Si el infierno hubiera llegado a la Tierra elegiría Madrid como cuarto de estar"

 

 

Pues si, queridos seguidores de este mi extraño blog: mi amigo Carlos Wurt y yo acabamos de ganar ese tercer premio con esta aventura. Espero que la disfrutéis como yo al escribirla y Carlos al maquetarla. Pero antes las gracias a todos los que habéis tenido algo que ver en esto: a la gente del rol de los Martes, Fernando, Grego, Richard, Miguel, Pablo y al propio Carlos, que celebrando mi cumpleaños (en julio y eso que los cumplo en Febrero...) jugaron esta aventura. Lo que pasó en ella es lo que aquí se relata.

Gracias muy especiales a Carlos Wurt, una vez más, porque ha sacado brillo a la aventura hasta que necesitas ponerte gafas de sol para que no deslumbre. Es un campeón, y lo sabemos todos, sobre todo cuando eres tan insultántemente joven. Me ha dado una idea sobre otro módulo para CthulhuTech que creo este año escribiré para que la vuelva a lustrar como ha hecho con esta. Creo que hemos abierto la caja de Pandora rolera... Os vais a jartar a módulos.

Os dejo con el link del concurso, entre otras cosas para que veais el resto de trabajos y porqué en esto del blogsy no puedo hacer colgar un archivo como tal...en fin...

 

http://insummoingenium.ludereaude.org

 

Y por supuesto, darle las gracias a Nuria, la verdadera Airun de la partida...y de tantas otras cosas...

 

 

 

 

jueves, 24 de julio de 2014

Pathfinder Chetos Club & Instant Dungeon Tactical: entre paredes anda el juego.

Reunión intempestiva del Chetos Club en mitad de Madrid, en mitad de Julio (un lunes) para sesión extraordinaria de mañana y tarde. Toma ya. Qué manera hay mejor de empezar la semana si hay gente para quedar, hacerte unas mazmorras, comer por ahí y enganchar para por la tarde.

Así que nada, me pillé mi cajita con mi set de Instant Dungeon Tactical y a jugar. Porque, efectivamente, puedes hacer escenografía para jugar a rol y otra es diseñar algo para que yo mismo juegue a rol. Es sutil, pero es una diferencia importante: quiero esa escenografía para mi como rolero.

Había cosas que me apetecían de la partida. Una de ellas era la vuelta de Iván "El Noruego" amiguete y master de esta movida de Pathfinder, que se fue a tierras bárbaras para ver si le pagaban un sueldo digno. Otra era que Miguelón, el teniente de la Society, dirigía las dos y quería comprobar si terminábamos antes de las dos de la mañana...que no, que en el fondo me molan las partidas de Miguelón, que te ríes un huevo. Y la tercera que por la tarde venía todo el núcleo duro del Chetos Club, incluído Nagash y su personaje Sabrine Willow, la hermana de mi estimado Gerald, para hacernos el meta combo del dolor: ella me bufa y yo meto hostias como panes. Como así sería... Pero vamos por partes, como dijo Jack El Destripador.

La partida mañanera era una del free rpg day de este año, una de momias y pirámides

En esta partida, que nos reímos un montón y lo pasamos mal a partes iguales, aparecen los fallos de Pathfinder en los últimos tiempos: las partidas no son complejas pero hay encuentros que la dificultad se basa en cosas que suceden que son casi imposibles de superar. Ya nos pasó en un evento anterior con un combate bajo el agua (al loro) con unos fantasmas. Pues aquí el primer evento en la puta pirámide era un rodillo que iba "patrás y palante" arrollándonos. No morimos porque vino Pedro "the healer" y nos curaba que era un primor, y porque Ivan llevaba unas flechas de no se qué que le hacía daño al rodillo de piedra ese. Por cierto, jugué con Pak Ok, el tiefling, que ayudó en el tema de las flechitas... Eso y dos críticos míos que hicieron que esa mañana y el día en general fuera el festival del crítico.

Esa nube de caramelo era el rodillo de piedra que nos aplastaba con pertinaz insistencia.

Ese encuentro se hizo larguísimo y después fuimos avanzando por salas y pasillos e incluso descubrimos cámaras insospechadas, pero en el grupo no había rogue -cosa muy rara- con lo que íbamos pisando huevos.

En una de las salas apareció el clásico mimic, ese baúl con dientes o con lengua o con vaya usted a saber qué, que te atrapa y te devora. ¿Y a quién atrapó? Pues a mi tiefling. Menos mal que estaba en la mesa Alberto Mejías y su personaje tocho para darle para el pelo, porque yo estaba enredado en las babas pegajosas del bicho hasta que me quedé en números negativos... Nueva intervención del healer y para adelante.

"Mamá, que me come un mueble!"

Incluso descubrimis una cámara y salió un faraón (luego descubriríamos que era el faraón de pega de la pirámide) y tal, pero la tontería de la mañana llegó en un habitación con cuatro piedras alargadas. Rápidamente nos dimos cuenta que representaban a los cuatro elementos: aire, fuego, agua y tierra, como en Pokémon. Activamos a uno, nos le bajamos rápido, descubrimos que llevaba una gema verde dentro de él y entonces llega Alberto, se pone en modo monguer, y dice: "pues activamos los cuatro, que se combatan entre ellos y así vemos que hay". La propuesta era increíble, casi como decir que España va bien, y yo me negué a hacerlo porque, desde el minuto uno, no me gustó la mierda habitación esa. ¿Y qué hicimos? Si amigos...activamos los cuatro. Y se montó la dios es cristo padre señor nuestro amén. Era evidente.

Que pasará si toco esto... Pues que se va todo a la mierda...

Y como pudimos fuimos retrocediendo, tirando de todo a los elementales, lamentándonos entre carcajadas de los gilipollas que somos -especialmente yo- y así a duras penas, salimos de la habitación y terminamos la sesión mañanera sin resolver el secreto de la pirámide y obteniendo solo la mitad de gloria, oro y fama sin límites.

Después de una experiencia culinaria satisfactoria en un Tacobell, o cómo se diga, cadena de comida rápida en la que nunca había entrado, volvimos a la sesión de tarde.

Si, amigos. Esos somos nosotros. Escondan a sus hijas.

La partida de la tarde apuntaba a festival del dolor. Los hermanos Willow, fernando ramos y una tipa con maza de cheliax, el otro fernando con "piu piu" la guslinguer, oliver y no sequé...en fin. De traca. Perdonad que no recuerde muy bien los personajes de cada uno, pero es que aquello fue una orgía de sangre desde el minuto uno.

Veréis. Resultan que nos envían a investigar en Magnimar unas muertes de unos clérigos de Sarenrae, clérigos a los que no se les ocurre otra cosa que ir solos por la noche rezando plegarias por un barrio chungo de cagarse. Y allá que nos fuimos, a solucionar entuertos. (La aventura estaba sacada de los nuevos cómics de Pathfinder)

Pues nada, llegamos y nos intentamos hacer pasar por clérigos de Sarenrae, pero no pican los malos. Eso si, descubrimos que una facción de la orden se había enfadado con ella misma y como que se habían hecho herejes. Y que tenían un templo en esa zona funesta de Magnimar. Pues nada, llegamos allí y descubrimos tres tumbas, la de enmedio estaba violada y era la del sacerdote cabreao con su orden. En fin, que nos ponemos a excavar y de repente cae del cielo una gárgola, se gira Piu Piu, la guslinger de Fernando y la mete seis tiros y la mata. Fin de la cita. Pero así, en un segundo. No me dio tiempo ni a dejar la pala con la que excavaba. Y esto me lleva a una reflexión: que mala fama tenemos los chetizados del Team Cheliax...todos nos miran, nos revisan las hojas, se sorprenden...y de repente una guslinger le mete mas tiros y mas rápidos a una gárgola que Clint Estwood en todas sus pelis juntas.

También hay que decir que las carcajadas eran épicas, como los aplausos. Y después de esto, ya todos en mode "destrucción total", nos metimos en el templo y lo dejamos como Seseña.

Es que es inenarrable, que queréis que os diga. Piu piu dando tiros, yo bufado por Sabrine, Pedro haciendo mágica mi hacha de guerra cold Iron (para enfrentarnos a demoños)...en fin. Parece ser que en un momento de ese frenesí, con otro crítico a mis espaldas, nos enfrentamos a la mala del asunto, que antes de que dijera lola lolita lola ya estaba en el suelo, ante los gritos, aplusos y vítores de todos. En esa sala había un monje de Sarenrae preso, que parecía iba a ser ejecutado. Le liberamos y va el capullo y se convierte en una súcubo de esas superchungas. Fin de las risas. De golpe. La tipa desaparece, eso si, se come un par de hostias, y como sabemos que es planar suponemos que aparecerá en cualquier momento. Y es justo ahí cuando se ve que en la mesa hay muchas horas de rol. Todo el mundo se bufa, chanelea, prepara, crean copias de nosotros mismos para retardar las acciones de la súcubo, se generan elementales para incordiar...una pasada...

 

Momentos finales: la súcubo, su colega, nosotros y nuestros dobles, llenando la sala.

Y la piva aparece, con un colega, al que nos bajamos rápidito. Y llega Sabrine y le lanza un conjuro y la súcubo cae dormida, sorda y demás ante los aplausos de todos. Momentazo. ¿Y ahora qué? Porque la tipa está dormida, pero como despierte...pues nada, paliza skin: nos colocamos todos juntitos, y se decide que yo le de el cup de grace. Y eso hago, previas chetizaciones varias. 104 puntos de daño en una hostia que no me cabían ni los dados de seis en la mano.

Partidaza, amigos a los que no veía, momentazos y muchas risas en un clásico que son las partidas del Chetos Club.

Dar las gracias a Hector y Trece por la paciencia demostrada. No sé como nos siguen dejando entrar...

La escenografía de IDT cumpliendo más que expectativas: es la escenografía más rolera que he probado, resistente a mil manos dentro de las habitaciones intentando coger sus muñecos o colocar cosas, implicando al jugador en cada uno de los recintos, haciendo que la gente se mueva y sienta el Dungeon.

Para ser Lunes no estuvo nada mal. Pero nada nada mal.

 

 

domingo, 13 de julio de 2014

Los 4 Fantásticos de Instant Dungeon (historia de un Crowfunding II parte)

Ha pasado tiempo, bastante, desde la primera entrada de mi blog sobre el crowfunding de nuestro proyecto, Instant Dungeon Tactical. Bueno, la verdad es que no tanto. Lo que pasa es que a una edad, y con unos deberes sociales tan importantes como jugar todas las partidas de rol a la semana que puedas, el tiempo pasa volando.

Cuando leas esto, si lo lees y no estás buscando chicas en tanga -un clásico de este mi blog- habrá pasado bastante de nuestro primer crowfunding en Indiegogo.

Hemos corregido errores, fallos y hemos aportado nuevas ideas y conceptos. Eso si, los hemos materializado, no los hemos hecho en 3D. Y en este punto, quiero hacer especial mención a nuestra labor. Lo nuestro se puede tocar ya, juguetear con ello. Lo hemos testado, lo hemos arrojado contra una pared para ver si se rompía (no se rompe), lo hemos mojado y hasta hemos batido el record mundial de construcción de mazmorras, dejándolo en unos escalofriantes 40 segundos. Ah, y nos hemos ido a Verkami:

http://www.verkami.com/projects/9220-instant-dungeon-tactical

Y lo mejor de todo es que hemos hecho todo los mismos que comenzamos y por eso supongo que una buena manera de publicitar nuestro renovado proyecto es presentarnos, que pongais cara a estos que podíamos haber sido los cuatro jinetes del Apocalipsis, pero que hemos preferido compararnos con los 4 Fantásticos, no por que seamos preziozoz, sino porque hemos tenido los webs de pensar algo, poner pasta (mucha) y tirar para adelante. Y eso es muy fantástico, sobre todo en los tiempos que corren.

EL HOMBRE MUY VISIBLE: Salvador Rey aka LOBERAS

Si, es el hombre muy visible. Si mides más de dos metros y pesas mucho, te pareces a una mezcla de Lobezno con un vikingo, te ven desde dos kilómetros. Lo mejor de todo es que toda la pinta que tiene el tipo es sólo pose. Y es que todo lo grande que tiene lo tiene de buena gente. En nuestro proyecto se encarga del sector "boca a boca", relaciones públicas directas, face to face.

Os lo podéis encontrar jugando a bloodbowl o a Krosmaster o a mil mierdas más. Preguntadle sobre nuestro proyecto. Antes de lo que pensais tendréis un pack bajo el brazo.

MR. FANTÁSTICO: Juan Willke

Nuestro artesano, comstructor, escultor. Insultántemente joven, el tipo se desenvuelve con el cincel y el martillo que da gusto, como lleva mucho haciéndolo desde su empresa de Hungry Troll. Y lo que es mejor, nos sigue el rollo con nuestras movidas, esas de "¿y porqué no haces esto?". Y va, se pone, y las hace. Se estira, se estira y se estira, hasta conseguir que IDT sea algo más que masilla con forma. No estaríamos aquí sin él, la verdad.

LA ANTORCHA HUMANA: Javier Salmerón.

El hombre que grita llamas a mi en cuanto algo le mola y se pone a ello como una máquina, fuera de control. Coordina todo lo que acaba en net, las plataformas de mecenazgo y da la brasa a todo dios. Su ilusión es inmensa, inabarcable y todo le parece poco incluso cuando a los demás nos parece demasiado. Una mierda los master MBA con el trabajo que hace este tío en dos días. Dice que quiere vivir de esto, cosa que personalmente me deja estupefacto y al mismo tiempo con la sensación de ¿y porqué no?

LA COSA: yo mismo mismamente.

Supongo que no tener un puesto claro en todo esto hace que seas una cosa. Eso y que no te asuste el enfrentamiento directo (desde el respeto y la tolerancia, que diría Maruhenda) y que vayas a él al grito de "es la hora de las tortas". Amortiguar, reconocer errores, mirar márgenes comerciales y apagar las llamas al Javi es mi misión, si es que tengo alguna. Quizá esa sea la misión, no tenerla.

Pues nada estos somos nosotros. Nuestro proyecto un complemento de fans, para fans, con la idea de que las partidas de rol pueden ser distintas y, objetivamente más tácticas y baratas que los pdfs imprimibles o unos muros que para trasladarlos necesitas un caterpillar. Nunca verás una escena de mazmorreo que la puedas exhibir en tu nevera. La nuestra si. Y eso si que es friki.

Dungeons & Fridges

Acojonaditos tenemos a los de Wizards

 

Y recuerda: no intentes comparar IDT con otra cosa ni intentes hacer lo que se hace en la entrada de abajo de este blog. No se puede.

Pd. Y en la próxima reseña hablaremos de Heroquest 25 aniversario.

 

Que no, Magneto, no insistas... Los verdaderos hijos del magnetismo somos nosotros.